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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Análisis de un ZELDA que combina LO CLÁSICO Y LO MODERNO
Vandal
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hace 3 minutos
Análisis de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el juego que protagoniza la princesa y que aúna con habilidad cosas de los Zelda más clásicos 2D con otras mecánicas modernas para darnos una entrega sobresaliente.
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Videojuegos
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The Legend of Zelda Echoes of Wisdom
00:09
nos narra cómo el reino de Hyrule está siendo consumido por unas extrañas fallas interdimensionales
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que están apareciendo por todas partes, tragándose sus estructuras y hasta a sus habitantes.
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Para colmo de males, esta vez Link no está aquí para salvar el día,
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así que nos toca ponernos en la piel de Zelda para emprender un gran viaje en busca de respuestas
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que nos lleve a descubrir la verdad que se oculta tras este extraño fenómeno y la forma de detenerlo.
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No vamos a dar más detalles para evitaros destripes innecesarios,
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aunque sí que os vamos adelantando que este no es un juego que vayáis a jugar precisamente por su historia,
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ya que adolece de un relato extremadamente simple y sencillo incluso para los estándares de la saga.
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Por suerte, una vez estamos a los mandos, el juego es todo lo contrario,
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ofreciéndonos una estupenda aventura en la que la exploración y los rompecabezas llevan la voz cantante,
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pero donde también hay espacio para la acción y los enfrentamientos contra monstruos de todo tipo.
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Su estructura recuerda mucho a la de los Zelda de antaño,
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con un gran mapa para explorar, una historia que marca nuestros pasos y, por supuesto,
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mazmorras clásicas de las de toda la vida en la que buscar llaves y poner a prueba nuestro ingenio y habilidad.
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Sin embargo, esto es un juego de 2024 y como tal, también bebe de los últimos avances que ha hecho la serie,
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lo que se traduce en una libertad mucho mayor para decidir nuestro camino
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y en puzles que pueden resolverse de infinidad de formas distintas.
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El resultado final es el de un juego que aúna a lo viejo y lo nuevo a la perfección,
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tomando lo mejor de dos mundos para dar forma a una odisea en la que la mayoría de límites
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los va a imponer nuestro ingenio y creatividad a la hora de resolver situaciones.
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El secreto de esta libertad de la que os hablamos reside en las propias habilidades de Zelda.
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Aunque existe un medidor de energía que podemos rellenar para adoptar temporalmente las habilidades de Link
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y ponernos a repartir espadazos, aquí nuestras herramientas principales son las réplicas y los vínculos.
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Gracias a un báculo mágico que nos proporciona un misterioso ser llamado Tree,
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podemos memorizar cualquier objeto que emita un brillo dorado.
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Al hacerlo, se nos abre la posibilidad de crear réplicas de los mismos.
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Dependiendo del objeto que intentemos replicar, tendrá un coste de energía mayor o menor
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que se representa con los triángulos dorados que porta Tree,
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un límite que se puede aumentar y con el que tenemos que jugar constantemente durante toda la aventura.
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Eso sí, una vez destruyamos o disolvamos una réplica, recuperaremos todo su coste de energía.
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Como podréis intuir, cuantos más objetos memoricemos,
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mayores serán las herramientas que tendremos a nuestra disposición para avanzar y resolver situaciones,
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lo que invita a explorar con tal de encontrar nuevos elementos con nuevos usos que podamos replicar.
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No en vano, tener o no ciertas réplicas puede facilitar o dificultar considerablemente un mismo puzle,
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y si bien siempre tendremos cerca algo que nos ayude a superar un obstáculo para que nunca se produzcan bloqueos,
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nuestra forma de jugar y de pensar va a variar mucho según lo que hayamos conseguido hasta ese momento,
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llevándonos a veces a dar con soluciones tan creativas como retorcidas y satisfactorias.
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Y ojo, ya que todo esto que estamos explicando también se aplica a los enemigos.
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Al derrotar a una criatura, la podemos memorizar para crear réplicas suyas y usarlas contra otros monstruos,
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teniendo aquí nuestra arma más poderosa para combatir e incluso para resolver algún que otro rompecabezas bastante ingenioso.
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Llegados a este punto, probablemente estéis pensando que una mecánica como esta tiene el peligro de romper el juego con facilidad
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si damos con ciertas combinaciones de réplicas,
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aunque todo está estudiadísimo para que este tipo de cosas rara vez se produzcan,
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ya que hay montones de situaciones distintas en las que nuestras estrategias anteriores no siempre nos van a funcionar,
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obligándonos a hacer uso de nuevos ítems y monstruos.
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Eso sí, esto no quita que del más de centenar de réplicas que podemos conseguir no hayamos usado ni la mitad,
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ya que muchas tienen propiedades y usos demasiado parecidos,
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y en los primeros compases resulta sencillo obtener algunos ítems que son muy útiles durante todo el juego
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y que se convierten en la base para numerosas soluciones.
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Además del poder para crear réplicas, Zelda también puede vincularse con otros objetos y criaturas
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para que estos imiten sus movimientos,
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lo que nos permite mover con facilidad multitud de objetos a distancia para recolocarlos,
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una habilidad que usamos constantemente y a la que tenemos que sacar partido de formas muy sorprendentes y creativas.
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Este vínculo también lo podemos invertir para que sea la princesa quien imite los movimientos del objeto o ser con el que se haya vinculado,
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aunque esta es una habilidad a la que sinceramente no le hemos sacado casi ningún partido más allá del tutorial
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y un par de situaciones muy concretas,
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por lo que nos ha dejado con la sensación de estar totalmente desaprovechada.
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Como veis, a nivel mecánico, Echoes of Wisdom es un juego muy sencillo e intuitivo
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que con tan solo un par de poderes nos da una libertad inmensa para combatir, resolver problemas
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y dar rienda suelta a nuestra imaginación, ingenio y creatividad,
04:03
lo que acaba resultando en una experiencia a los mandos increíblemente divertida
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que siempre nos anima a experimentar y probar cosas nuevas.
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Por suerte, las buenas noticias no acaban aquí,
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ya que todo este deleite jugable se ve arropado por un diseño de niveles espectacular.
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Lo que más destaca es, sin duda, la propia Erule,
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un mapa con una extensión similar a lo visto en títulos como Alintu de Paz,
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que nos ha sorprendido muchísimo con su densidad y verticalidad.
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Cada palmo del escenario suele esconder algún secreto, sorpresa o reto
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para que nunca nos aburramos y que la exploración sea divertida independientemente del lugar al que vayamos.
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Además, no se trata solo de andar y encontrar cosas,
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sino que no hay un solo momento en el que no nos estén poniendo a prueba
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para que tengamos que usar las réplicas constantemente,
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con pequeños desafíos, situaciones y rompecabezas que mantienen a nuestras neuronas activas.
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Por si no fuese suficiente, hay muchísimas cuevas que funcionan a modo de minimazmorras.
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Los escenarios juegan bastante con los distintos niveles de altura
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y hay unas brechas que nos llevan a un mundo oscuro y retorcido
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en el que el plataformeo se compagina con mucho acierto con la resolución de puzles.
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Y ojo, ya que es la entrega de la saga que más provecho saca a los momentos 2D de desplazamiento lateral.
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Como decimos, la Erule de Echoes of Wisdom es uno de los mejores mapas
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que nos ha dado nunca un título 2D de esta legendaria serie,
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haciendo de nuestro periplo una aventura constante en la que es imposible aburrirse.
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Sumadle esto a una sensación de progreso fantástica y a unas mecánicas maravillosas
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y os resultará fácil entender por qué nos lo hemos pasado también explorando este mágico reino.
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Por supuesto, las mazmorras siempre han sido uno de los pilares principales
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sobre los que se han sustentado las entregas clásicas de la saga
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y aquí vuelven a reclamar su protagonismo,
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proponiéndonos unos laberintos repletos de enemigos, acertijos, cofres o obstáculos
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y puertas cerradas que culminan con una batalla contra un gran jefe.
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Aquí nos encontramos con una de cal y una de arena,
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ya que las que hay en la primera mitad de la aventura nos han parecido un tanto decepcionantes,
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demasiado lineales, sencillas y básicas.
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Es prácticamente imposible perderse por ellas incluso sin mapa
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y al final la sensación que nos han dejado es la de avanzar por una sucesión de salas
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superando los retos de cada una y poco más.
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Sí, son entretenidas porque, una vez más, las mecánicas del juego son divertidísimas
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y los puzles, aunque facilones, están bien planteados,
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pero nos cuesta esconder que quizá esperábamos algo más.
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Por suerte, hay una mejora sustancial en la segunda mitad,
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con dos mazmorras en concreto que nos han parecido realmente buenas
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y una tercera muy decente,
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pero no esperéis encontrar en ninguna de ellas algo que pueda competir con las mejores que ha dado la serie.
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Otro punto que nos ha dejado un tanto decepcionados son los jefes,
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unos enemigos que, a pesar de tener una buena puesta en escena,
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cuentan con unos patrones muy repetitivos y unos puntos débiles muy obvios
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que convierten las batallas contra ellos en una mera rutina
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que no consigue variar ni con sus cambios de fase.
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Entre otros problemillas, también destaca un sistema de fijado
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que no termina de funcionar del todo bien
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y que da muchos problemas para apuntar al enemigo u objeto que queremos,
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así como una interfaz para seleccionar réplicas heredada de Tears of the Kingdom
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que, en este caso, se hace muy engorrosa,
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ya que vamos a tener que abrirla con muchísima más frecuencia
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para navegar por una lista interminable de objetos y monstruos.
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Por su parte, los minijuegos que nos hemos encontrado
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tampoco es que nos hayan parecido especialmente apasionantes.
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Las misiones secundarias son encargos un tanto flojos y básicos,
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y la introducción de un caballo sobre el que podemos cabalgar
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acaba relegado a algo completamente anecdótico que aporta muy poco.
07:02
Eso sí, tenemos que aplaudir la existencia de una arena
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en la que nos proponen superar unos desafíos de combate contra el reloj
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con una serie de condiciones específicas,
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unos retos muy divertidos, estimulantes y bien diseñados.
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En total, llegar al final jugando a un ritmo tranquilo
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es algo que debería llevaros entre 15 y 20 horas,
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mientras que si aspiráis a completarlo todo al 100%,
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la cifra se puede elevar fácilmente a las 25 o 30 horas,
07:21
una duración que nos parece perfecta.
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A nivel audiovisual, también es un juego que enamora
07:24
al recuperar el particular estilo artístico que tuvo el remake de Link's Awakening,
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lo que le confiere a todo un aspecto de maqueta y juguete
07:30
que le sienta de fábula, con personajes cabezones y muy expresivos.
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Los escenarios están muy cuidados y detallados,
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las animaciones son geniales, los modelados están bastante conseguidos
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y hace gala de muy buenos efectos visuales.
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Además, la imagen es bastante nítida tanto en portátil como en sobremesa.
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En líneas generales estamos hablando de un título precioso,
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aunque no podemos obviar que el rendimiento en exteriores es un tanto irregular.
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El sonido nos ha sorprendido con una banda sonora
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que se aleja de los temas épicos habituales de la saga
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para ofrecernos unas melodías instrumentales mucho más relajadas,
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suaves y ambientales, pero no por ello de menos calidad.
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The Legend of Zelda Echoes of Wisdom es una aventura sobresaliente
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y con un sabor muy especial que nos ha recordado
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tanto a las entregas clásicas de la saga como a las más actuales,
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recuperando sus fórmulas tradicionales
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y sazonándolas con la libertad que ha caracterizado a sus últimos juegos.
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Dos maneras distintas de entender esta legendaria serie
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que aquí se reconcilian para dar forma a un título muy pequeño y compacto
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que quizá no aspire a revolucionar la industria
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ni a elevar a los videojuegos como medio,
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pero con el que resulta imposible aburrirse.
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Precioso en lo audiovisual, ingenioso y creativo en lo mecánico
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y con un diseño inteligentísimo,
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el primer viaje canónico en solitario de la icónica princesa
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es toda una delicia que no debería ser tratada como un spin-off,
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sino como una dignísima y auténtica entrega principal
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de una serie que no ha dejado de recordarnos,
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juego tras juego, porque es leyenda.
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¡Gracias!
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¡Gracias!
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