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  • hace 3 minutos
Análisis de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el juego que protagoniza la princesa y que aúna con habilidad cosas de los Zelda más clásicos 2D con otras mecánicas modernas para darnos una entrega sobresaliente.
Transcripción
00:00The Legend of Zelda Echoes of Wisdom
00:09nos narra cómo el reino de Hyrule está siendo consumido por unas extrañas fallas interdimensionales
00:13que están apareciendo por todas partes, tragándose sus estructuras y hasta a sus habitantes.
00:17Para colmo de males, esta vez Link no está aquí para salvar el día,
00:20así que nos toca ponernos en la piel de Zelda para emprender un gran viaje en busca de respuestas
00:24que nos lleve a descubrir la verdad que se oculta tras este extraño fenómeno y la forma de detenerlo.
00:28No vamos a dar más detalles para evitaros destripes innecesarios,
00:32aunque sí que os vamos adelantando que este no es un juego que vayáis a jugar precisamente por su historia,
00:36ya que adolece de un relato extremadamente simple y sencillo incluso para los estándares de la saga.
00:41Por suerte, una vez estamos a los mandos, el juego es todo lo contrario,
00:44ofreciéndonos una estupenda aventura en la que la exploración y los rompecabezas llevan la voz cantante,
00:49pero donde también hay espacio para la acción y los enfrentamientos contra monstruos de todo tipo.
00:53Su estructura recuerda mucho a la de los Zelda de antaño,
00:55con un gran mapa para explorar, una historia que marca nuestros pasos y, por supuesto,
01:00mazmorras clásicas de las de toda la vida en la que buscar llaves y poner a prueba nuestro ingenio y habilidad.
01:04Sin embargo, esto es un juego de 2024 y como tal, también bebe de los últimos avances que ha hecho la serie,
01:10lo que se traduce en una libertad mucho mayor para decidir nuestro camino
01:13y en puzles que pueden resolverse de infinidad de formas distintas.
01:16El resultado final es el de un juego que aúna a lo viejo y lo nuevo a la perfección,
01:20tomando lo mejor de dos mundos para dar forma a una odisea en la que la mayoría de límites
01:23los va a imponer nuestro ingenio y creatividad a la hora de resolver situaciones.
01:27El secreto de esta libertad de la que os hablamos reside en las propias habilidades de Zelda.
01:31Aunque existe un medidor de energía que podemos rellenar para adoptar temporalmente las habilidades de Link
01:35y ponernos a repartir espadazos, aquí nuestras herramientas principales son las réplicas y los vínculos.
01:40Gracias a un báculo mágico que nos proporciona un misterioso ser llamado Tree,
01:43podemos memorizar cualquier objeto que emita un brillo dorado.
01:45Al hacerlo, se nos abre la posibilidad de crear réplicas de los mismos.
01:49Dependiendo del objeto que intentemos replicar, tendrá un coste de energía mayor o menor
01:53que se representa con los triángulos dorados que porta Tree,
01:56un límite que se puede aumentar y con el que tenemos que jugar constantemente durante toda la aventura.
02:00Eso sí, una vez destruyamos o disolvamos una réplica, recuperaremos todo su coste de energía.
02:05Como podréis intuir, cuantos más objetos memoricemos,
02:08mayores serán las herramientas que tendremos a nuestra disposición para avanzar y resolver situaciones,
02:12lo que invita a explorar con tal de encontrar nuevos elementos con nuevos usos que podamos replicar.
02:16No en vano, tener o no ciertas réplicas puede facilitar o dificultar considerablemente un mismo puzle,
02:21y si bien siempre tendremos cerca algo que nos ayude a superar un obstáculo para que nunca se produzcan bloqueos,
02:25nuestra forma de jugar y de pensar va a variar mucho según lo que hayamos conseguido hasta ese momento,
02:30llevándonos a veces a dar con soluciones tan creativas como retorcidas y satisfactorias.
02:34Y ojo, ya que todo esto que estamos explicando también se aplica a los enemigos.
02:38Al derrotar a una criatura, la podemos memorizar para crear réplicas suyas y usarlas contra otros monstruos,
02:43teniendo aquí nuestra arma más poderosa para combatir e incluso para resolver algún que otro rompecabezas bastante ingenioso.
02:48Llegados a este punto, probablemente estéis pensando que una mecánica como esta tiene el peligro de romper el juego con facilidad
02:53si damos con ciertas combinaciones de réplicas,
02:55aunque todo está estudiadísimo para que este tipo de cosas rara vez se produzcan,
02:59ya que hay montones de situaciones distintas en las que nuestras estrategias anteriores no siempre nos van a funcionar,
03:03obligándonos a hacer uso de nuevos ítems y monstruos.
03:06Eso sí, esto no quita que del más de centenar de réplicas que podemos conseguir no hayamos usado ni la mitad,
03:10ya que muchas tienen propiedades y usos demasiado parecidos,
03:13y en los primeros compases resulta sencillo obtener algunos ítems que son muy útiles durante todo el juego
03:17y que se convierten en la base para numerosas soluciones.
03:20Además del poder para crear réplicas, Zelda también puede vincularse con otros objetos y criaturas
03:24para que estos imiten sus movimientos,
03:26lo que nos permite mover con facilidad multitud de objetos a distancia para recolocarlos,
03:30una habilidad que usamos constantemente y a la que tenemos que sacar partido de formas muy sorprendentes y creativas.
03:35Este vínculo también lo podemos invertir para que sea la princesa quien imite los movimientos del objeto o ser con el que se haya vinculado,
03:41aunque esta es una habilidad a la que sinceramente no le hemos sacado casi ningún partido más allá del tutorial
03:46y un par de situaciones muy concretas,
03:48por lo que nos ha dejado con la sensación de estar totalmente desaprovechada.
03:51Como veis, a nivel mecánico, Echoes of Wisdom es un juego muy sencillo e intuitivo
03:55que con tan solo un par de poderes nos da una libertad inmensa para combatir, resolver problemas
04:00y dar rienda suelta a nuestra imaginación, ingenio y creatividad,
04:03lo que acaba resultando en una experiencia a los mandos increíblemente divertida
04:05que siempre nos anima a experimentar y probar cosas nuevas.
04:08Por suerte, las buenas noticias no acaban aquí,
04:10ya que todo este deleite jugable se ve arropado por un diseño de niveles espectacular.
04:14Lo que más destaca es, sin duda, la propia Erule,
04:17un mapa con una extensión similar a lo visto en títulos como Alintu de Paz,
04:20que nos ha sorprendido muchísimo con su densidad y verticalidad.
04:23Cada palmo del escenario suele esconder algún secreto, sorpresa o reto
04:26para que nunca nos aburramos y que la exploración sea divertida independientemente del lugar al que vayamos.
04:31Además, no se trata solo de andar y encontrar cosas,
04:33sino que no hay un solo momento en el que no nos estén poniendo a prueba
04:36para que tengamos que usar las réplicas constantemente,
04:39con pequeños desafíos, situaciones y rompecabezas que mantienen a nuestras neuronas activas.
04:43Por si no fuese suficiente, hay muchísimas cuevas que funcionan a modo de minimazmorras.
04:47Los escenarios juegan bastante con los distintos niveles de altura
04:50y hay unas brechas que nos llevan a un mundo oscuro y retorcido
04:53en el que el plataformeo se compagina con mucho acierto con la resolución de puzles.
04:57Y ojo, ya que es la entrega de la saga que más provecho saca a los momentos 2D de desplazamiento lateral.
05:01Como decimos, la Erule de Echoes of Wisdom es uno de los mejores mapas
05:05que nos ha dado nunca un título 2D de esta legendaria serie,
05:08haciendo de nuestro periplo una aventura constante en la que es imposible aburrirse.
05:12Sumadle esto a una sensación de progreso fantástica y a unas mecánicas maravillosas
05:16y os resultará fácil entender por qué nos lo hemos pasado también explorando este mágico reino.
05:20Por supuesto, las mazmorras siempre han sido uno de los pilares principales
05:23sobre los que se han sustentado las entregas clásicas de la saga
05:25y aquí vuelven a reclamar su protagonismo,
05:27proponiéndonos unos laberintos repletos de enemigos, acertijos, cofres o obstáculos
05:31y puertas cerradas que culminan con una batalla contra un gran jefe.
05:34Aquí nos encontramos con una de cal y una de arena,
05:36ya que las que hay en la primera mitad de la aventura nos han parecido un tanto decepcionantes,
05:40demasiado lineales, sencillas y básicas.
05:41Es prácticamente imposible perderse por ellas incluso sin mapa
05:45y al final la sensación que nos han dejado es la de avanzar por una sucesión de salas
05:48superando los retos de cada una y poco más.
05:51Sí, son entretenidas porque, una vez más, las mecánicas del juego son divertidísimas
05:55y los puzles, aunque facilones, están bien planteados,
05:58pero nos cuesta esconder que quizá esperábamos algo más.
06:01Por suerte, hay una mejora sustancial en la segunda mitad,
06:04con dos mazmorras en concreto que nos han parecido realmente buenas
06:06y una tercera muy decente,
06:08pero no esperéis encontrar en ninguna de ellas algo que pueda competir con las mejores que ha dado la serie.
06:13Otro punto que nos ha dejado un tanto decepcionados son los jefes,
06:16unos enemigos que, a pesar de tener una buena puesta en escena,
06:19cuentan con unos patrones muy repetitivos y unos puntos débiles muy obvios
06:22que convierten las batallas contra ellos en una mera rutina
06:25que no consigue variar ni con sus cambios de fase.
06:28Entre otros problemillas, también destaca un sistema de fijado
06:31que no termina de funcionar del todo bien
06:33y que da muchos problemas para apuntar al enemigo u objeto que queremos,
06:35así como una interfaz para seleccionar réplicas heredada de Tears of the Kingdom
06:39que, en este caso, se hace muy engorrosa,
06:42ya que vamos a tener que abrirla con muchísima más frecuencia
06:45para navegar por una lista interminable de objetos y monstruos.
06:48Por su parte, los minijuegos que nos hemos encontrado
06:50tampoco es que nos hayan parecido especialmente apasionantes.
06:53Las misiones secundarias son encargos un tanto flojos y básicos,
06:56y la introducción de un caballo sobre el que podemos cabalgar
06:59acaba relegado a algo completamente anecdótico que aporta muy poco.
07:02Eso sí, tenemos que aplaudir la existencia de una arena
07:04en la que nos proponen superar unos desafíos de combate contra el reloj
07:06con una serie de condiciones específicas,
07:08unos retos muy divertidos, estimulantes y bien diseñados.
07:11En total, llegar al final jugando a un ritmo tranquilo
07:13es algo que debería llevaros entre 15 y 20 horas,
07:15mientras que si aspiráis a completarlo todo al 100%,
07:18la cifra se puede elevar fácilmente a las 25 o 30 horas,
07:21una duración que nos parece perfecta.
07:22A nivel audiovisual, también es un juego que enamora
07:24al recuperar el particular estilo artístico que tuvo el remake de Link's Awakening,
07:28lo que le confiere a todo un aspecto de maqueta y juguete
07:30que le sienta de fábula, con personajes cabezones y muy expresivos.
07:34Los escenarios están muy cuidados y detallados,
07:36las animaciones son geniales, los modelados están bastante conseguidos
07:39y hace gala de muy buenos efectos visuales.
07:41Además, la imagen es bastante nítida tanto en portátil como en sobremesa.
07:45En líneas generales estamos hablando de un título precioso,
07:47aunque no podemos obviar que el rendimiento en exteriores es un tanto irregular.
07:51El sonido nos ha sorprendido con una banda sonora
07:53que se aleja de los temas épicos habituales de la saga
07:55para ofrecernos unas melodías instrumentales mucho más relajadas,
07:58suaves y ambientales, pero no por ello de menos calidad.
08:01The Legend of Zelda Echoes of Wisdom es una aventura sobresaliente
08:04y con un sabor muy especial que nos ha recordado
08:06tanto a las entregas clásicas de la saga como a las más actuales,
08:09recuperando sus fórmulas tradicionales
08:11y sazonándolas con la libertad que ha caracterizado a sus últimos juegos.
08:15Dos maneras distintas de entender esta legendaria serie
08:17que aquí se reconcilian para dar forma a un título muy pequeño y compacto
08:20que quizá no aspire a revolucionar la industria
08:22ni a elevar a los videojuegos como medio,
08:24pero con el que resulta imposible aburrirse.
08:26Precioso en lo audiovisual, ingenioso y creativo en lo mecánico
08:28y con un diseño inteligentísimo,
08:30el primer viaje canónico en solitario de la icónica princesa
08:33es toda una delicia que no debería ser tratada como un spin-off,
08:36sino como una dignísima y auténtica entrega principal
08:38de una serie que no ha dejado de recordarnos,
08:40juego tras juego, porque es leyenda.
08:56¡Gracias!
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