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  • hace 16 horas
Batman Arkham Knight no fue simplemente el cierre de una trilogía. Rocksteady convirtió esta última entrega en una auténtica carta de amor al universo de Batman, mezclando acción, terror psicológico, referencias a décadas de cómics y un nivel de detalle absurdamente enfermizo para recrear toda la ciudad de Gotham. Más de diez años después de su lanzamiento, el videojuego sigue viéndose mejor que muchos títulos actuales y continúa escondiendo secretos que gran parte de los jugadores jamás llegaron a descubrir.

En este nuevo especial repasamos más de 100 detalles ocultos de Arkham Knight, desde el simbolismo constante alrededor del Joker hasta curiosidades relacionadas con el Batmóvil, el Espantapájaros, Harley Quinn, Barbara Gordon, Red Hood o el propio diseño de la gran ciudad que ha defendido, defiende y defenderá el cruzado enmascarado.

Este vídeo forma parte de nuestra sección de 100 detalles ocultos, una serie en la que analizamos algunos de los videojuegos más importantes de la historia buscando referencias, secretos de desarrollo, contenido descartado, guiños cinematográficos y curiosidades que probablemente pasaron desapercibidas para cualquier jugador. Ya hemos repasado entregas como Batman Arkham Asylum o Arkham City, y Arkham Knight posiblemente sea el juego más cargado de simbolismo y foreshadowing de toda la saga. Desde la canción de Frank Sinatra que acompaña la cremación del Joker hasta pequeños detalles escondidos en los escenarios del GCPD o la Torre del Reloj, prácticamente cada rincón de Gotham tiene algo que contar.

En resumidas cuentas, Batman Arkham Knight sigue siendo uno de los videojuegos de superhéroes más impresionantes jamás creados porque entendió perfectamente algo esencial sobre Batman: Gotham no es solo un escenario, sino que es un personaje más. Cada calle, cada estatua, cada anuncio luminoso y cada conversación secundaria ayudan a construir una ciudad viva, decadente y profundamente obsesionada con el mito del Caballero Oscuro.
¡Cuéntanos cuál te ha sorprendido más y qué otro videojuego te gustaría ver en futuros especiales de 100 detalles ocultos! ¡Hasta pronto!
Transcripción
00:00Batman Arkham Knight, el caballero gótico, regresa una vez más.
00:03Y no lo hace con movimientos increíblemente homoeróticos y ciertamente funables en Twitter.
00:08Ni tampoco lo hace repleto de bugs como cuando salió en junio de 2015.
00:12Espérate, me estás diciendo que este juego tiene más de 10 años y que se ve mejor que algunos actuales.
00:17Hoy continuamos con la sección de 100 detalles ocultos de la saga de Batman Arkham, ya os analicé Arkham Asylum
00:22y Arkham City.
00:23Y os analizaría el bonico de Batman Arkham Origins, pero es que la mayoría de las personas no le hacen
00:27ni caso.
00:28Cuando en realidad es un juegazo, o sea, es Batman más Navidad, ¿qué más quieres?
00:32Así que abróchate el cinturón de tu Batmóvil, dale like si alguna vez te has sentido como el señor de
00:36la noche y suscríbete para que te hable de Arkham Origins.
00:39¡Vamos a Leo!
00:44La escena de apertura de Arkham Knight no elige su música por casualidad.
00:48Mientras el cadáver del Joker se prepara para ser incinerado, suena I've Got You Under My Skin de Frank Sinatra.
00:54Una canción sobre alguien que no puedes quitarte de la cabeza por mucho que lo estés intentando.
01:00Sobre una presencia que se ha instalado tan dentro de ti que ya no sabes dónde termina ella y dónde
01:04empiezas tú.
01:05Rocksteady eligió esta canción para contarte antes de que el juego haya dicho una sola línea de diálogo exactamente lo
01:12que va a pasar durante las próximas horas.
01:14Así que el Joker no desaparece con esta incineración, sino que se mete más adentro que nunca.
01:19Y luego está el detalle de cómo está recreada toda esta escena.
01:22En Arkham City la muerte del Joker se mostraba de una forma concreta desde un ángulo determinado.
01:28Aquí la cámara lo reproduce de una forma bastante parecida haciendo un friendly reminder de lo que sucedió tiempo atrás.
01:34A nivel jugable la introducción no tiene mucho misterio más allá de que a través de nuestra acción a los
01:39controles seremos los responsables de quemar su cadáver simplemente pues apretando los botones.
01:44La misma Rocksteady quería que sintieses el peso de este momento, que te sintieses cómplice activo del cierre definitivo del
01:51villano más icónico de la saga.
01:53La primera entrega de esta franquicia de Batman Arkham empezaba llevando al Joker al psiquiátrico y aquí todo acaba con
01:59él incinerado.
02:01Al menos eso sucede en tu primera partida.
02:03Porque si comienzas la partida en su modo, Plus Rocksteady te tiende una trampa y te asusta con un Joker
02:08que se ríe rompiendo la cuarta pared y comienza con un diálogo inédito que jamás ha aparecido en la partida
02:14original.
02:26Y si por casualidad nos dejamos matar al final de esta historia por dos caras, el Joker reproducirá un diálogo
02:33muy parecido al que tiene Jim Gordon como bien os he enseñado antes.
02:44En la cafetería hay un cartel de persona desaparecida pegado en una nevera.
02:48El nombre que aparece es el de Henry Adams en ese momento no significa nada, es un nombre más en
02:53una ciudad que todavía no se ha terminado de presentar.
02:55Pero Henry Adams es uno de los infectados por el virus del Joker que Batman mantiene en cuarentena en los
03:01estudios Panessa.
03:02Si levantamos la vista hacia la pantalla que hay encendida, lo que vemos es la Gotham procesando en directo las
03:07consecuencias de lo que ocurrió en Arkham City.
03:10Básicamente son escenas que cualquier jugador que venga de Arkham City reconoce de inmediato.
03:14Por cierto, quiero que afinéis bien el oído porque hay una canción que suena de fondo en esta cafetería y
03:19es justamente Only You de The Platters.
03:22Esa misma canción que cantaba el Joker en los créditos de Arkham City.
03:34Pero espérate porque esta canción que escuchamos aquí y ahora rimará con lo que veremos al final de esta historia.
03:40Pues justo cuando somos sometidos por el Joker y tenemos delante a dos caras, esta canción vuelve a sonar.
03:46Soy el rey de los retornos, el príncipe payaso del caos, el bufón del genocidio.
03:53No faltan referencias al icónico compañero de Batman, Superman y a su ciudad metrópolis con este cartelito en el que
03:58destaca el inolvidable Daily Planet.
04:01Si por lo que sea pasamos olímpicamente de la petición de este ciudadano y nos salimos de la cafetería,
04:05Rocksteady te crea hasta tres mensajes diferentes para recordarte que tienes que detener al hombre tan malvado porque está fumando
04:12en el interior de este lugar.
04:13Debería hablar con el cliente que está fumando antes de irme.
04:16Debería hablar con el cliente fumador antes de marcharme.
04:19Debería hablar con el tío que está fumando en la esquina.
04:22Le pedimos al cliente que deje de fumar y ¡voilá!
04:25Vaya, qué sorpresa.
04:26Resulta que lleva a gas del miedo y entramos en una paranoia colectiva
04:30en la que supuestamente podemos decidir si nos cargamos o no a un civil que ahora parece un monstruo.
04:36¿Y por qué os digo esto?
04:37Porque a lo largo del videojuego Rocksteady te da a pensar o te hace creer al menos que tienes muchas
04:42opciones a elegir
04:43dentro de Batman Arkham Knight cuando la realidad es que todas te llevan al mismo sitio.
04:48Al igual que os he destacado al bueno de Henry porque aparecerá unas horitas más tarde en esta historia
04:53lo mismo sucede con este mensaje ciertamente subliminal justo debajo de la pantalla del espantapájaros.
04:59Pues se da a conocer el show de Jon y Carisma, el mismo personaje que veremos junto a Henry.
05:04La amenaza que lanza el espantapájaros de verter aún más gas del miedo surte efecto
05:08y la ciudad de Gotham pasa de 6,3 millones de ciudadanos a unos poquitos nada más.
05:13¿Pero esto es real? ¿Cuántos ciudadanos ha tenido Gotham en su historia?
05:16Ese número no tiene nada de oficial dentro del universo de DC.
05:20Gotham lleva 80 años cambiando de tamaño según quien la escriba.
05:24En la mayoría de los cómics y de adaptación es la cifra que más se repite ronda los 8 millones
05:28de habitantes.
05:29Y algunas etapas más recientes de los cómics incluso la describe como la ciudad más grande del país con cerca
05:35de 9 millones.
05:36Arkham Knight te da el Batmóvil antes de que hayas tenido tiempo de calentarte los dedos.
05:41Menos de 10 minutos después de tomar el control de Batman ya estás dentro,
05:44ya sientes el rugido del motor y entiendes que esta entrega va a ser diferente a todo lo anterior.
05:50Entre las ilustraciones conceptuales y los prototipos en 3D, diseñar el Batmóvil llevó meses de trabajo.
05:55Sus tres grandes influencias de diseño fueron los cazas a reacción, los coches de carreras y los tanques blindados.
06:01Del caza viene la cabina y el tubo de escape de poscombustión.
06:05De los coches de carreras la potencia bruta y los materiales como el grafeno y la fibra de carbono.
06:09Y del tanque la forma en que destroza esquinas de edificios y se enfrenta a los drones blindados de Arkham
06:15Knight.
06:15Tres vehículos completamente distintos fundidos en uno solo.
06:19La frase que resume todo el proceso de diseño de Arkham Knight está escrita en el propio libro de arte
06:24con una claridad brutal.
06:26El tamaño de Gotham se veía afectado por el Batmóvil y nunca al revés.
06:30Sefton Hill lo explica así en rodeos, en cuanto supieron que querían incluir el Batmóvil lo primero que hicieron fue
06:35rediseñar la ciudad entera para que tuviese sentido conducir por ella.
06:39Por lo tanto hicieron las calles más anchas, las autopistas más elevadas, los espacios sobre todo más abiertos.
06:45Así que Gotham no es el escenario del juego sino que más bien es la consecuencia del Batmóvil.
06:50Y aquí lo importante, el mapa de Arkham Knight es cinco veces más grande que el de Arkham City o
06:55al menos así lo han dicho sus desarrolladores.
06:57El director de arte de Vidego diseñó la ciudad como si fuese una cebolla arquitectónica de tres niveles.
07:03La primera capa es la estructura de los propios edificios con su temática arquitectónica base.
07:08Sobre ella se atornilla una segunda capa de carteles de neón, de vallas publicitarias y de estructuras metálicas que refuerzan
07:14el consumismo americano y la estética de una gran ciudad norteamericana.
07:18Y finalmente tenemos una tercera capa de estatuas y de esculturas que surgen de los tejados y de las paredes
07:24para alterar la silueta y dar a Gotham su carácter más inconfundible.
07:28Cada esquina del mapa tiene estas tres capas trabajadas de forma independiente pero que juntas funcionan a la perfección.
07:36Rocksteady tomó una decisión muy concreta para el tráfico abandonado de Gotham.
07:40Los vehículos evocaban el estilo americano de tres décadas concretas, los 50, los 60 y los 70.
07:47No como tal para situarla en esa época sino para crear una sensación de atemporalidad, por lo tanto Gotham no
07:53pertenece a ningún año concreto.
07:55Hay una pregunta que Rocksteady tuvo que responder antes de escribir una sola línea de Arkham Knight.
08:00¿Qué pasa con Gotham cuando el Joker ya no está en ella?
08:03El guionista Martin Lancaster lo tenía clarísimo.
08:06El Joker había sido durante varios juegos el comodín imprevisible que ocupaba la pista central y exigía la atención constante
08:13de Batman.
08:13Era el eje central del cual giraba todo, el ruido que impedía que cualquier otro villano creciese de verdad.
08:19Su muerte al final de Arkham City no solo fue un cierre narrativo sino que generó un vacío enorme y
08:24los vacíos en Gotham no duran mucho.
08:26Con el Joker fuera de juego el crimen cayó en Gotham a mínimos históricos pero mientras las calles se calmaban
08:32en la superficie, en las sombras, pasaba algo mucho más interesante y es que los villanos se reagrupaban.
08:38Buscaban la forma de cubrir la vacante y en ese contexto de reordenamiento del poder de Gotham, Lancaster se hizo
08:44la pregunta que define a toda la premisa del videojuego.
08:47¿Quién mejor para aprovechar la ausencia del hombre que ríe que el espantapájaros?
08:52Jonathan Crane llevaba años estudiando a Batman con una paciencia que el Joker nunca tuvo.
08:56No le interesaba el caos improvisado, lo que le interesaba era el miedo como herramienta, como sistema, como arma de
09:02precisión.
09:03Y sabía que para ejecutar su plan necesitaba algo que el Joker jamás habría conseguido, que el resto de villanos
09:08trabajase en una misma dirección.
09:11Pero el objetivo de este espantapájaros nunca ha sido la ciudad y Lancaster lo deja esto escrito en el libro
09:16de arte de Batman Arkham Knight con una claridad que a mí me flipa.
09:20Batman ha sido siempre el símbolo de la esperanza para Gotham y esa idea misma es la que quiere erradicar
09:25el espantapájaros.
09:27Por lo tanto, no, el espantapájaros no quiere destruir edificios ni gobernar con mano de hierro, sino que lo que
09:32desea es destruir lo que Batman representa.
09:36Lo que quiere es que Gotham vea caer al símbolo del murciélago y que ya no pueda creer en nada
09:41que tenga que ver con él.
09:42Es por eso mismo que al final lo que quiere es destruir toda su reputación y herir su imagen.
09:47Y esto nos conecta con otra curiosidad subliminal que adoro con todo mi corazón y es que su logo muestra
09:53el diseño del murciélago de Batman dado la vuelta.
09:56Llevamos a Hiedra Venenosa al GCPD y allí nos encontramos unos cuantos easter eggs bastante relevantes.
10:02Los polis tienden a guardarse fotografías de los supervillanos de Gotham a modo de trofeo, pues en sus propios horarios
10:07de trabajo Gordon siempre es la gran figura de esta carta tanto en placas conmemorativas como en grafitis.
10:13Y la gran pregunta es que quizás nunca os habéis hecho, ¿cómo narices los policías sobreviven a la toxina del
10:18espantapájaros?
10:20Pues si echamos un vistazo a las mesas de las oficinas veremos que es porque estos equipos utilizan máscaras preparadas
10:25para ello.
10:25También aquí se evidencia que el cuerpo policial duerme dentro del edificio por la inseguridad en las calles de Gotham
10:31que es máxima.
10:32Dentro de los archivos de pruebas se hace un increíble memorándum de todos los enemigos que hemos derrotado a lo
10:37largo de la saga de Batman Arkham.
10:39Haciendo especial hincapié eso sí en Thalia al Ghul al ser ésta un interés romántico de Bruce Wayne.
10:44Thalia, lo siento.
10:46Ya os digo que de todas las armas expuestas solo a esta Batman reacciona con un gran pesar.
10:52Encerramos a Yedra y con ello se establece un paralelismo con la primera entrega cuando Harley la liberó en una
10:57celda con una iluminación ciertamente parecida pero con unas dimensiones evidentemente diferentes.
11:02Eso sí, lo que cambia es la ubicación que ella describe.
11:05Pues destaca que Harley la sacó de Bloodhaven cuando en Arkham Asylum la sacó de una celda del psiquiátrico, básicamente.
11:11El agente Cash ahora tiene otro actor de doblaje que os va a flipar si sois fans de la serie
11:15animada de los 90, pues pasamos de este actor a este otro.
11:18Mi gente está acojonada Batman.
11:21Joder, mira que he vivido cosas malas, pero esto, esto es diferente.
11:25Navidad, Batman muere, Robin morirá también.
11:29Ese monstruo tiene una celda especial, está justo debajo de la sala de traslados, en el área de tratamientos intensivos.
11:34En comisaría hay fotos de los desarrolladores como es el caso de Alec Goldenberg que trabajó en Rocksteady de 2010
11:40a 2019 y lo mismo sucede con otros trabajadores como Roberto Fera o Sarah Yori.
11:44Conforme avance la historia y vayamos metiendo reclusos en la cárcel, este indicador irá progresando desde el 1% hasta
11:50el 100%.
11:51Dentro del GCPD tenemos una lista donde destaca una triple referencia buenísima a varios niveles.
11:56Para empezar, destaca René Montoya, policía de Gotham, Bullock, que es Harvey Bullock, y el más interesante de todos, John
12:03Jones, que es el nombre humano del detective marciano.
12:06Aunque ahora mismo Rocksteady se pase la continuidad por donde le da la gana con su última obra, os tengo
12:10que decir que todo está tan cuidado en este juego,
12:13que hasta podemos ver al policía de la introducción aquí, encerrado con un brote psicótico gigantesco a causa de lo
12:20que respiró en aquella cafetería del principio.
12:23Por lo tanto, sí, está vivo y deja una enorme preocupación a sus compañeros.
12:27Lo conozco desde hace años y no le haría daño a una mosca. Verle así no es justo.
12:32En varias ocasiones a lo largo del juego, algunos miembros del GCPD se quedarán tan impresionados con nuestro badmóvil que
12:38lojearán a escondidas
12:39o incluso tratarán de hacerse fotos con él tratando de justificarse si por casualidad entablamos conversación con ellos.
12:46Ah, no pude resistirme a lo de la foto. Si mis hijos se enteran de que no he hecho ninguna,
12:50me dejan de hablar.
12:52Me convenció de que sacase la fotografía, Batman. Le dije que no era apropiado, pero no quiso escucharme.
12:58En el interior de la torre del reloj, el refugio donde Barbara Gordon opera como orácula a lo largo de
13:03toda esta aventura,
13:04existe un detalle que la mayoría de jugadores pasa por alto.
13:06Si utilizas el dispositivo de desbloqueo en una de las vitrinas de la saga se revela el traje de Batgirl
13:12guardado como una reliquia de este personaje.
13:15Barbara también lleva un colgante con las iniciales de FG, que son de Flying Grayson.
13:20No hay ningún diálogo que subraye por qué lleva este colgante, pero sin duda es un guiño a la relación
13:24romántica que hay entre Barbara y Robin.
13:26Visto lo visto, ya sabemos que esta torre es el centro de operaciones desde el que Barbara hace todas sus
13:31acciones.
13:31Pero si en algún momento te detienes a mirar el ordenador que tiene plantas abajo, en lugar de pasar pues
13:37de largo haciendo el siguiente objetivo que tienes en este videojuego,
13:40su pantalla te cuenta algo muy, muy revelador.
13:43Tenemos un chat abierto en el que aparecen tres conversaciones activas.
13:47Tenemos a Oráculo, a Huntress y a Black Canary.
13:49Los símbolos de las tres en una misma ventana, coordinándose, hablando entre ellas y en el fondo del escritorio,
13:55no deja lugar a dudas sobre que Rocksteady te esté insinuando el logo de Birds of Prey.
14:00Parecería que los post-its que tiene Barbara son especiales y que guardan un gran mensaje oculto, ¿verdad?
14:06Pues no, son el mismo dichoso post-it copiado y pegado en más de una docena de ubicaciones diferentes.
14:11Siento haberos arruinado la expectativa entre tanta curiosidad profunda.
14:15Hay un cartel en la sala de Oráculo que no está ahí por casualidad.
14:18Anuncia una película llamada The Ghost in Grey, y cualquiera que conozca bien Batman de Animated Series sabe que es
14:24un homenaje directo a Beware The Grey Ghost,
14:27que es básicamente el episodio 18 de la primera temporada de esta serie animada, emitido el 4 de noviembre de
14:331992 y escrito por el maravilloso Paul Dini.
14:37También en esta misma sala tenemos un enorme busto con la cabeza de Shakespeare que se abre y que permite
14:41que se activen todos los mecanismos pertenecientes al Caballero Oscuro.
14:45Este busto homenajea a la serie de Adam West de los 60 y es tan especial este guiñito que incluso
14:50aparece por partida doble en Gotham.
14:53Por un lado, en la sala de Oráculo, y por otro en el despacho de Bruce Wayne.
14:56Me tiene dando volteretas que Batman coge y se cambia de traje a menos de 10 metros de donde están
15:02sus enemigos y se la pela.
15:03Haciéndoos una comparativa, notaréis que la presentación tanto de City como de Night con los trajes son muy similares.
15:09Y que en los primeros desafíos en realidad aumentada se utiliza el busto animado de Batman.
15:14El salto tecnológico entre Arkham City y Arkham Knight fue tan pronunciado que incluso el traje de Batman de la
15:19entrega anterior,
15:20perfectamente funcional durante años, de repente parecía quedarse corto.
15:24La nueva generación de consolas exponía cada textura con una claridad que antes no existía y el traje empezó a
15:30parecer que le faltaba algo.
15:32La solución que encontró el equipo de Rocksteady fue tan elegante como inesperada.
15:37Rediseñar el uniforme entero para que incorporase las mismas formas y texturas que el Batmóvil.
15:42Aquí, el héroe y su vehículo empezaron a compartir un lenguaje visual que considero legendario.
15:48Una coherencia que no existía en ninguna entrega anterior y que hace que cuando ves a Batman salir del coche,
15:53los dos parezcan dos partes de un mismo sistema.
15:56El elemento que más trabajo dio para Rocksteady fue nuevamente la capa.
16:00La versión antigua tenía un problema que nadie había resuelto del todo, parecía cosida directamente a la capucha.
16:06Lo que le daba una sensación inevitablemente teatral, como un accesorio más de un disfraz que más de una herramienta
16:12real.
16:13Una de las mayores ventajas que podemos aprovechar en el modo plus de este juego es que nuestros dispositivos ya
16:17vienen con las mejoras preinstaladas.
16:19Y una de las mayores delanteras que se pueden usar se da con el disruptor que la mayoría de las
16:24personas no sabe,
16:25es que sirve tanto para enemigos que van a pie como para vehículos.
16:29En este caso os enseño cómo unos cuantos vehículos quedan inutilizados y se autodestruyen por accidente.
16:34Ace Chemicals es uno de los escenarios más cargados de historia de todo Arkham Knight.
16:38Es el lugar donde nació el Joker y básicamente es el detonante de toda la noche que estás a punto
16:44de vivir.
16:44Pero entre toda esa mitología hay un detalle más pequeño y discreto esperando en una de sus mesas,
16:50pues nos encontramos con un vial etiquetado como Veneno de Copperhead.
16:54Copperhead fue una de las ocho asesinas contratadas para matar a Batman en Arkham Origins.
16:58Un especialista en toxinas cuyo veneno dejó a Batman al borde de la muerte en una de las noches más
17:03largas de toda su carrera.
17:05Ah, e importante, este tipo de detalles vinculados a Ace Chemicals son perdibles.
17:10Por lo que si no los ojeáis bien en su momento ya no podréis acceder a este lugar una vez
17:14que explote fruto de la locura del espantapájaros.
17:17Un detalle que considero horroroso, pero horroroso de este juego es que el doblaje del Caballero de Arkham va cambiándose
17:23sin ningún tipo de explicación.
17:25Pasando de mostrarse completamente distorsionado a ser uno muy fácil de identificar.
17:30No dejéis de apuntarme. Si hace siquiera una magua de abandonar la habitación, abrid fuego.
17:36El enemigo ahora puede realizar ataques simultáneos. Piensa rápido.
17:40Se acabó, héroe. Adiós.
17:44¡No te escondas de mí!
17:45Podemos hablar de que este tío se queda hablando por el comunicador de manera infinita y el juego no hace
17:50nada al respecto.
17:51Hostia tú, qué suplicio.
17:52En la sección jugable con Gordon, justo después de que aparezca el Joker delante de nosotros, la criminal Christina Bell
17:58suelta una amenaza muy concreta.
18:00¿Qué has hecho con mi alma, gemela?
18:02Si te interpones entre nosotros, te dibujaré una bonita sonrisa en la cara con una navaja.
18:09Cualquiera que haya visto al Caballero Oscuro de Christopher Nolan reconocerá de inmediato de dónde viene esa frase,
18:14pues es la variación directa de una de las líneas más recordadas del Joker de Hedleyer.
18:22De lejos, este es el título de Batman con mayores jumpscares de todos, y no tenemos uno ni dos, sino
18:27bastantes.
18:28La mecánica central de Arkham Knight, ese virus del Joker que Batman lleva en la sangre y que amenaza con
18:32consumirlo desde dentro,
18:34no nació de una manera 100% original por parte de Rocksteady.
18:37Tiene un precedente muy concreto en los cómics que merece conocerse.
18:41En Batman Endgame, el arco escrito por Scott Snyder con arte de Greg Capullo y publicado entre el año 2014
18:46y 2015,
18:48el Joker regresa a Gotham con una agenda que no tiene nada que ver con sus habituales jueguitos del gato
18:53y del ratón con Batman.
18:54Ha dejado atrás sus tendencias de acosador obsesivo y llega dispuesto a terminar con todo,
18:59desencadenando un virus sintético que se propaga como la risa y hace que sus víctimas ataquen a todo lo que
19:05tengan cerca.
19:06Y claro, aquí tú te preguntarás, ¿quién cae infectado? Pues para empezar, el mismo Gordon e incluso la Liga de
19:11la Justicia.
19:12Esa culpabilidad que siente Gordon al ver que han raptado a Bárbara y cómo culpa a Batman y se aleja
19:17radicalmente de él,
19:18me recuerda nuevamente a la serie animada, concretamente al episodio 11 titulado Over the Edge de The New Batman Adventures.
19:24Tras conocer el secuestro de Bárbara, vemos cómo se recrea una de las escenas más duras que jamás se han
19:30escrito en los cómics.
19:31Una perteneciente a la broma asesina y que muestra cómo el Joker deja paralítica a Bárbara sin llegar a ofrecer
19:36ese componente sexual que sí que aparecía en los cómics.
19:39Además, en este flashback se muestran pequeños easter eggs de lo más interesantes,
19:43como que Bárbara tiene sus piernas más fuertes ya que aún no va en silla de ruedas, que estudia muchísimo,
19:49ofreciendo aquí una explicación de por qué es una de las mentes más brillantes que jamás han ayudado a Batman
19:53y conserva la misma decoración que en la torre del reloj.
19:56Por otra parte, la idea de la broma asesina se lleva en su sentido más literal en este juego,
20:01siendo, digamos, el ataque final del Batmóvil cuando el Joker lo controla.
20:05Y un detalle aún mejor lo tenemos con la visión de detective porque con ella podemos notar cómo la columna
20:09de Bárbara está partida.
20:11En la grabación que muestra el secuestro de Oráculo en la torre del reloj,
20:14entre el caos de los disturbios aparece Sash fugazmente entre la multitud.
20:19No como protagonista de ningún acto que tengamos que resolver después,
20:22solo está ahí, mezclado entre los alborotadores en el sitio equivocado con las intenciones más retorcidas posibles.
20:28El doblaje de Riddler ha cambiado, pasando de ser anteriormente Eduardo Jovert a ser interpretado por Carlos Sbert.
20:34¿Qué pintaba de un orfanato abandonado?
20:38¿Será que mientras tú estabas por ahí a lo tuyo, yo, Riddler, he llegado y me he llevado a todos
20:44esos pobres estúpidos?
20:46Antes de la primera prueba de Riddler, si te tomas un momento para mirar alrededor en lugar de ir directo
20:51al objetivo,
20:52puedes ver a uno de los robots a los que te vas a enfrentar, pero en este caso está desactivado.
20:57Y si conoces los acertijos de Batman Arkham City, hay un hilo que tirar un poquito más.
21:02En aquella entrega, algunos enigmas de Riddler demostraban que conocían la existencia de los guardianes de Wonder City,
21:08esos robots de combate cuerpo a cuerpo que custodiaban las profundidades de esta ciudad subterránea.
21:13Sus robots de combate no están programados únicamente con protocolos de ataque y de defensa.
21:18Según el propio Enigma, llevan incorporados un concepto básico de religión, con una jerarquía de creencias.
21:24Con un ser supremo al que obedecer y venerar por encima de cualquier otra directiva.
21:28Y ese ser supremo no es otro que el mismo Enigma.
21:31Gotham tiene la mala costumbre de sorprendente cuando menos te lo esperas.
21:35Y para mí, la sorpresa más top de todo este juego tiene que ver con Man Bat.
21:38La primera vez que abandonas la torre del reloj, algo cruza el cielo cerca de los estudios Panesa y esa
21:43cosita tan mona no es otra que Man Bat.
21:46Lo curioso es que en ese momento, por mucho que nos genere curiosidad ir a por él, no podemos hacer
21:50nada, pues está en otra isla a la que no podemos llegar.
21:53Ya cuando podamos acceder a esta isla y nos topemos por sorpresa con este personaje, se desbloqueará su misión secundaria.
21:59En donde visitaremos su centro de investigación, aquí veremos la explicación de cómo Kirk Landstrom terminó transformándose en un gigantesco
22:07monstruo.
22:07Y cómo, por accidente, terminó matando a su mujer.
22:10La versión de Arkham Knight es fiel al espíritu de los cómics, pero introduce un matiz crucial.
22:15En el juego, Kirk y Francine se conocieron en la facultad y trabajaron juntos durante años intentando curar enfermedades humanas
22:22mediante el empalme genético.
22:23Lo interesante es comparar esto con lo que ocurre en los cómics donde la relación entre Kirk y Francine es
22:29mucho más complicada y larga.
22:31Años después de la transformación inicial, Landstrom convenció a su propia mujer de tomar el suero, convirtiéndola en Shivat.
22:37Y eso nos conecta con la siguiente curiosidad.
22:40Si vuelves al laboratorio de Landstrom después de administrarle su cura, lo que encontrarás no es una escena tranquila, el
22:46lugar está destrozado.
22:48El cuerpo de su mujer ha desaparecido y en el monitor roto alguien ha dejado un mensaje escrito con sangre.
22:54La teoría más extendida apunta que es un guiño a la transformación de la doctora Francine Langstrom en Shivat, como
23:00bien os he dicho.
23:01Pero como tal, esto os lo dejo a vuestra intuición, decidnos en comentarios si pensáis que en un futuro Batman
23:06Arkham tendremos a esta mujer siendo Shivat.
23:09Si por casualidad jugáis este título un 31 de octubre y habéis capturado con éxito a Manbat, sucederá un evento
23:15temporal único en donde descubriremos que este personaje se ha escapado de su celda y ahora vuelve a sobrevolar los
23:20cielos de Gotham.
23:21En el edificio de One Enterprises puedes acceder a los mensajes de voz que han ido acumulándose en el contestador.
23:27Y la lista de quien ha llamado es cuanto menos una ventana enorme al universo de Rocksteady.
23:32Por un lado tenemos a Vicky Bale, periodista y uno de los intereses románticos más conocidos de Bruce y que
23:36apareció en Arkham City.
23:37Soy Vicky. ¿Estás ahí? Sé que recibes mis mensajes. Verás, es sobre ese artículo. La culpa es de Ryder, no
23:47tengo nada que ver, lo juro. Llámame, ¿vale? Te echo de menos, Brucey.
23:52¿Brucey?
23:53También lo hizo Casey, que para quien conozca los cómics es Cassandra Cain, la segunda Batgirl e hija de dos
23:59de los asesinos más peligrosos del universo de DC.
24:01Tú soy Cassie, ¿te acuerdas de mí, no? Escucha, la otra noche me lo pasé muy bien.
24:07No tienes nada que ver con lo que dicen los periódicos. En fin, llámame cuando recibas esto. Ten un par
24:14de amigos majísimas que se mueren por conocerte.
24:16Lex Luthor, el archienemigo de Superman, tiene algo que decirle a Bruce Wayne en la que es probablemente la llamada
24:21más incómoda del buzón, al menos de manera realista.
24:24Señor Wayne, soy Lex Luthor. Me disculpo por usar una línea directa, pero estoy cansado de estos juegos.
24:32Lex Corp ha hecho una oferta muy generosa por el Departamento de Ciencias Aplicadas de Wayne Tech,
24:37pero sus constantes dilaciones, más que el fruto de una agenda tareada, comienzan a parecer un comportamiento deliberadamente hostil.
24:45Venga a verme, estoy seguro de que podremos llegar a un acuerdo.
24:49A fin de cuentas, un hombre tan refinado no necesita ciencias aplicadas. Necesita otros mil millones de dólares.
24:56Y Kate Kane, Bad Woman, dejó un mensaje que además menciona a Maggie Sawyer, agente de la Universidad de Crímenes
25:02Especiales de Metrópolis,
25:04y algo más que una colega para ella.
25:06Bruce, soy Kate. Vas a venir a mi compromiso con Maggie la semana que viene, ¿no?
25:10Llevas meses sin dar señales de vida. ¿Eras tú el que siempre me decía lo importante que es guardar las
25:15apariencias?
25:16Pero lo peor no son los anteriores mensajes que os he desgranado, sino que el mismo Joker se cuela en
25:21la mente de Bruce
25:22y le lanza un par de dardos embrenados al imitar a sus padres.
25:26Eh, Bruce, soy tu padre. Ya es hora de que hablemos acerca de las pintas que llevas, hijo.
25:41Siguiente mensaje.
25:44Bruce, soy tu madre. Solo quería decirte que...
25:52Perdón, perdón. Es que es gracioso porque tus padres están muertos.
25:58Por cierto, que no me quiero desvincular del ex Luthor ahora mismo.
26:01Como Big Belly Burger aparece en Arkham Knight como parte del paisaje urbano de una ciudad que incluso vacía
26:06sigue siendo reconociblemente americana en sus peores instintos comerciales.
26:11Pero el detalle no es tanto ese, sino que Big Belly Burger es una cadena fundada en Coast City,
26:16en la ciudad de Green Lantern, y figura como subsidiaria a la misma LexCorp, es decir, la empresa del ex
26:22Luthor.
26:22En la Torre Wayne, si te tomas un momentito para explorarla en lugar de ir al siguiente objetivo que tienes
26:27en esta historia,
26:28puedes encontrar un cuenco de comida para perros en el suelo.
26:31El guiño es para Ace, el perro de Batman, un pastor alemán que en los cómics ha sido compañero fiel
26:36del Caballero Oscuro en distintas etapas de su historia.
26:39Dentro de esta sala tenemos dos gigantescos dispositivos, donde en uno, Batman guarda la anterior versión de su traje al
26:45estilo de City,
26:46y por otro tenemos sus gadgets más básicos. Y sí, os digo los más básicos que ya utilizamos en su
26:51precuela
26:52y que me parece un buen guiño al anterior videojuego, pero esos son los básiquísimos.
26:56Solomon Grundy ya cayó en Arkham City, pero Arkham Knight no lo olvida.
27:00Y me explico. En el teatro de la isla de Miagani hay un cartel anunciando una película con su nombre,
27:05como si Gotham hubiese decidido convertir a su zombie más famoso en un entretenimiento de masas.
27:10Y en la isla de los fundadores, escondido para quien quiera buscarlo, hay algo bastante más inquietante.
27:15Un santuario dedicado a él con una grabación de un niño recitando la canción de Kuna que lleva su nombre.
27:31Al lado de este gigantesco póster de Solomon Grundy tenemos un club nocturno que pertenece a ni más ni menos
27:36que a Black Canary,
27:37otro personajazo del universo de DC.
27:39Tiene hasta cierto gag cómico esta fachada porque el poder de esta superheroína es pegar unos gritos brutales
27:45y justamente es lo que hace este pajarraco encerrado.
27:48En las misiones secundarias del pingüino nos podremos encontrar con cuadros que le representan a él,
27:52pero sobre todo son un bonito guiño a la versión de 1966 como en otras representaciones.
27:57¿Os acordáis de esas viejas cajas repletas de bichos que vimos en Arkham City
28:01que nos spoileaban de que algo de protagonismo íbamos a tener con el espantapájaros?
28:05Pues están aquí de vuelta de una manera un poco anecdótica.
28:08Hay ciertas conexiones que comparte Batman Arkham Knight con Crysis y no, no lo digo porque este enemigo es clavado
28:14al protagonista de Crytek,
28:15o sea son uno a uno iguales, sino porque el guionista de ambos videojuegos es el mismo, Martin Lancaster.
28:21Así que si no os gusta el videojuego ya sabéis a quién culpar.
28:24Otro recurso que se utiliza continuamente en este videojuego y que quizás funcionó como preparativo para Batman VR
28:29es la primera persona que casi siempre está vinculada con querer transmitirte una sensación de terror.
28:35Al sureste del mapa de Batman Arkham Knight se puede divisar Arkham City como ese recinto amurallado
28:41que protagonizó la entrega anterior de la saga y que quizás para muchos es el mejor videojuego de toda la
28:46franquicia.
28:46En el noreste de Isla Blake, cerca de una chabola abandonada, hay un carrito de supermercado con una pequeña televisión
28:53dentro de ella.
28:54Si usas el dispositivo de hackeo remoto sobre la misma, la pantalla cobra vida y muestra un unicornio en 8
28:59bits
28:59rodeado de luces de colores mientras aparece en la pantalla Happy Unicorn.
29:03Puedes apagarla y volverla a encender todas las veces que tú quieras que no va a pasar nadena.
29:08Dentro de uno de los contenedores del puerto Adams, como parte de los enigmas de Riddler,
29:12puedes encontrar el traje de Bane, pero no el de Arkham Knight, sino uno de las entregas anteriores
29:17guardado como si alguien hubiese decidido que merecía tener ese sitio en mitad de Gotham.
29:21En Blake Island existe un centro comunitario de la Fundación Wayne cuyo logo llama la atención,
29:26pues el símbolo es deliberadamente similar al que tiene Wonder Woman.
29:29Y si Wonder Woman aparecía camuflada en la fachada de un centro comunitario, Aquaman lo
29:34hace en una compañía de gas.
29:36En la isla Blake, el logo de Gotham Gas lleva el símbolo del rey de Atlantis.
29:40Wayne Enterprises no es la única empresa con sede en Gotham que esconde un héroe detrás
29:43del logotipo corporativo.
29:45En la isla de los fundadores tenemos a Queen Industries, la compañía de Oliver Queen, más
29:50conocido como Green Arrow, el arquero millonario de Star City.
29:53Clayface no aparece físicamente en Arkham Knight a pesar del enorme protagonismo que tuvo en el
29:58final de Arkham City.
29:59Pero en uno de los conceptos del juego podemos ver que aparece encarnado en lo alto de los
30:04estudios Panessa, con un aspecto que incluso hace referencia a King Kong, todo vinculado
30:08al cine.
30:09Si hay un cómic de Batman que merece aparecer en cualquier conversación seria sobre el
30:13personaje, ese es El Largo Halloween.
30:16La obra de Jeff Lowe y Tim Sale, publicada entre el 96 y el 97, sigue un asesino en serie
30:21que mata en cada festividad del calendario y que obligó a un Batman todavía muy joven a enfrentarse
30:27a los límites de su propia metodología.
30:29Es un cómic muy oscuro, muy elegante y construye algunos de los mejores momentos de Harvey Dent
30:34antes de convertirse en dos caras.
30:36Rocksteady lo sabe y durante el expediente del crimen perfecto justo antes de inspeccionar
30:40a la tercera víctima, Alfred deja caer una referencia directa a esa obra y a los asesinatos
30:45del hombre calendario.
30:46Es espantoso señor, comienza a recordarme a una serie de asesinatos que se produjeron
30:51al comienzo de su carrera, fue en Halloween si no recuerdo mal, y resultó ser un caso
30:56bastante largo.
30:57Y por si eso fuese poco, si completamos la nueva partida Plus desbloqueamos un trofeo
31:01que lleva su mismo nombre, El Largo Halloween.
31:03Os lo he enseñado, pero este trofeo lo tengo desde el año 2015, han pasado unos cuantos
31:08años.
31:09Mientras bajamos a los estudios de cine después de que Harley se cuela en este espacio, se
31:13recreará la misma escena de Arkham Asylum de cuando entramos a este psiquiátrico con
31:17el Joker.
31:17Y al llegar, si nos da la gana, podemos dejar que Robin se enfrente de manera infinita a
31:21los matones de Harley.
31:22En homenaje a los gigantescos globos que se movían por la ciudad de Gotham en la peli
31:26de Barton del 89, aquí tenemos unos cuantos repartidos por la urbe.
31:30El edificio más alto de todo Arkham Knight es la Torre Wayne, con una media de 400 metros,
31:35nada menos, y que se compara con la Torre Willys de Chicago.
31:38Christina Bell puede dejarnos casi cabo a base de tortazos, sí, a pesar de la armadura
31:42que tiene Robin, esta chica nos puede destrozar de lo lindo.
31:46Pero no nos mata jamás del todo, sino que nos deja a un punto de salud mientras Batman
31:51nos observa.
31:52De ahí que Robin termine llevando una cicatriz bastante dolorosa.
31:55El interior de los estudios brilla al destacar los géneros del terror y del western, pero
31:59gracias a estos conceptos también sabemos que estuvieron barajando incluir el género
32:03sci-fi.
32:04Las escenas de tortura de Jason Todd a manos del Joker beben directamente de una muerte en
32:08la familia, pero el enfoque, así como el tiempo de la tortura, es ligeramente distinto.
32:13A diferencia del cómic original, en el juego Jason es torturado por el Joker durante más
32:18de un año en el psiquiátrico Arkham, con el Joker fingiendo su muerte y enviando las
32:22grabaciones a Batman para que este dejase de buscarlo.
32:25Tenemos un fenómeno mucho más siniestro que lo visto en los cómics con un año de tortura
32:29física y psicológica sistemática diseñada no para matar a Jason, sino para convertirlo
32:34en otra persona.
32:36El resultado en los cómics es un antihéroe que elige matar porque cree que Batman debería
32:40haber hecho lo mismo.
32:41El resultado en Arkham Knight es algo mucho más devastador, pues tenemos a un hombre que
32:45odia a Batman no por lo que hizo, sino por lo que cree que no hizo.
32:49Justo antes de enfrentarnos a Johnny Carisma, Batman introduce un código en el panel de acceso.
32:54Ese código es el 0539 mayo de 1939, el mes y el año en el que Batman apareció por primera
33:01vez en el Detective Comics número 27.
33:03Y luego tenemos una curiosidad bastante más divertida, porque si en lugar de introducir
33:07el código correcto te dedicas a equivocarte una y otra vez, Batman llega a un punto en
33:12el que toma una decisión ejecutiva radical.
33:15Coge el teclado y lo destroza de un puñetazo.
33:17Esto lleva demasiado.
33:26Sí, eso también vale, supongo.
33:28Supuestamente podemos encerrarnos a voluntad propia y así evitamos que el Joker se apodere
33:33de nosotros.
33:34Y os digo supuestamente porque si nos encerramos continuamente y no dejamos que Robin se haga
33:38cargo de la situación, el Joker llegará un momento que se hartará de nosotros y demostrarnos
33:42continuamente la tortura a Jason a modo de metáfora de aprendizaje.
33:46Mira, Bats, no te conté esa historia por el placer de narrar.
33:51Bueno, lo hice.
33:53Pero la fábula de Robin y el payaso tiene su moraleja.
33:57De acuerdo, intentémoslo de nuevo.
34:01¿A que pensabas que no volvería por aquí?
34:05Bien, parece que hay matices que se te escapan, Batman, así que permíteme explicártelo.
34:10Enciérrate, ¿eh?
34:11Y Tim Drake será el nuevo Jason.
34:14Hay que meter al pajarillo en su jaula.
34:18¡Aww, venga ya!
34:20¡Ya hemos pasado por esto!
34:22Por cierto, si nos encerramos con un skin diferente al original, tendremos un pequeño bug de diseño
34:27un tanto gracioso.
34:29Antes no os lo he dicho, pero aquí Harley regresa una vez más con un diseño completamente
34:33redefinido.
34:34Ego la describe con una precisión que lo dice todo.
34:36Harley ha vuelto a evolucionar, esta vez como una viuda de luto.
34:40Su atuendo se oscurece, se siente más siniestra y tal vez más femenina, con falda y un toque
34:45de lolita gótica.
34:46Conforme el Joker se vaya apoderando de nosotros, especialmente justo después de encerrar a
34:50Robin, veremos que algunos pósters de la ciudad se transforman con el aspecto del buen
34:54guazón de Gotham.
34:56El sacrificio de Poison Ivy es uno de los momentos más inesperadamente emotivos de Arkham
35:00Knight.
35:01Un personaje que lleva dos juegos moviéndose en una zona gris entre villana y aliada encuentra
35:05aquí su desenlace, entregándose para salvar la ciudad que nunca la trató especialmente
35:11bien, en una muerte que duele precisamente porque nadie la estaba esperando.
35:15Y aquí lo importante, pues si volvemos a pasar por los jardines botánicos veremos un
35:19trozo rasgado de su chaqueta clavado en una flor, lo que da a entender que Hiedra Venenosa
35:24podría estar viva.
35:26Como easter egg que nos viene como anillo al dedo para esta teoría es que no son pocas
35:29las señales que nos da el juego de que la naturaleza siempre gana.
35:33Es decir, que siempre Ivy se sale con la suya, lo tenemos en sus diálogos y también con
35:37la banda sonora de este videojuego.
35:46Justo debajo de esta flor que os he mencionado tenemos un banco con una placa la mar de particular
35:51pone en memoria del doctor Alec Holland.
35:54Un nombre que para una persona random pues no significa nada, pero para quien conozca un
35:57poquito de los cómics de DC, pues esto es reconocible, pues representa a Alec Holland,
36:02el nombre real de la cosa del pantano.
36:04Otra buena referencia a la obra de Christopher Nolan se da cuando el caballero de Arkham
36:08comenta lo siguiente.
36:09Pregunté si lo había en negro, pero entonces pensé que te pondrías celoso.
36:16Bueno, ¿qué le parece?
36:18Que si lo tiene en negro me lo quedo.
36:20Tras enfrentarse a Arkham Knight, el símbolo de Red Hood empieza a aparecer en distintos
36:24rincones de Gotham de forma progresiva.
36:26El primero aparece en esta pared momentos antes de que Batman se entregue al espantapájaros.
36:30Y el segundo símbolo aparece en el suelo de las celdas de la cuarentena, tiempo después
36:34del enfrentamiento final contra el espantapájaros.
36:37Cuando la identidad de Batman se revela públicamente, el juego no se limita a mostrar las consecuencias
36:42en los villanos o en las calles de Gotham.
36:45No, Rocksteady hace algo mucho más valiente, pues te ofrece la opción de tener algunos diálogos
36:49inéditos con personajes que siempre estuvieron al lado de Batman.
36:52He visto las noticias, señor Wayne.
36:55No, no sé qué decir.
36:58Es el fin, Lucius.
36:59Después de esta noche, Batman se acabó.
37:02No sé lo que está preparando, señor, pero sea lo que sea, confío en usted.
37:07Sé que nunca abandonaría la ciudad a su suerte.
37:10Si necesita cualquier cosa...
37:13Gracias, Lucius.
37:14Por todo.
37:15Cuando la identidad de Batman ya es pública y el GCPD procesa todo lo que acaba de ocurrir
37:20en una de las noches más largas de toda la historia de la ciudad, los agentes tienen
37:25conversaciones nuevas.
37:26Y algunas de ellas vuelven a hacer referencias a Clark Kent y a los poderes de Superman.
37:30Así que Bruce Wayne, ¿eh?
37:32Eso no me lo esperaba.
37:34¿Qué será lo próximo?
37:35¿Será Superman en realidad un conserje o un periodista?
37:38¿Te imaginas?
37:38Y poquito más que añadir, gente.
37:40Espero que os haya encantado este vídeo de los 100 detalles ocultos de Batman Arkham
37:43Knight.
37:43La mejor manera de demostrarlo es que reventéis el botoncito de me gusta y que os suscribáis.
37:48Ya vuelvo a salir con todos vosotros delante de cámara.
37:51Ya tenéis que verme el careto enorme que tengo.
37:53Con eso me despido.
37:54No sin antes desearos que paséis muy buena semana y que disfrutéis un montón de los
37:57videojuegos que pa' eso están.
37:59Hasta pronto.
38:08¡Gracias!
38:09¡Gracias!
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