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  • il y a 6 mois
salut tout le monde aujourd'hui on ce retrouve pour parlé de Scalebound bonne vidéo à tous et à toutes
Transcription
00:10Salut tout le monde, comment allez-vous ? Moi ça va plutôt bien, aujourd'hui on se retrouve pour une
00:13nouvelle vidéo pour parler d'un jeu annulé, on va parler de Skyboard, donc Skybound, c'est un jeu qui
00:21devait sortir sur Xbox One, Microsoft, PC, et c'est tout.
00:30Pas de Nintendo, sachant qui c'est quand même, c'est Platinum Game, donc qui d'habitude sort des trucs
00:37sur Nintendo, voilà, ou même pas de PlayStation non plus.
00:41Alors ça devait sortir en 2000 et quelques, en tout cas, voilà, et on en parlera.
00:48Bref, donc, c'est un jeu d'action et de rôle, voilà, avec une vue à la troisième personne.
00:54Dans ce jeu, donc, on prend le contrôle de Drew pour faire avancer dans le monde de Draconis.
00:59Drew, donc, est lié à Tuban, un dragon crasheur de feu, voilà, donc, qu'il assiste dans sa quête tout
01:08au long du jeu.
01:09Tout-Ban, donc, est contrôlé par l'intelligence artificielle, mais le joueur peut lui donner des ordres.
01:17Lors des combats, Drew, donc, peut monter le dragon, mais seulement passer un certain stade du jeu.
01:23L'apparence, donc, du dragon peut être personnalisée, plutôt qu'au lacet, voilà.
01:28Ses capacités, donc, peuvent aussi être augmentées en se servant des gemmes récoltées en tuant, donc, des ennemis.
01:36En plus de cela, Drew peut s'équiper d'armes blanches, voilà, comme des épées, des flèches explosives et un
01:43pistolet.
01:44Voilà, ça, c'est pas vraiment une arme blanche, un pistolet, mais c'est pas trop grave, hein.
01:49Comme les flèches explosives, j'appelle pas ça vraiment des armes blanches non plus, mais c'est pas grave.
01:54Voilà, donc, ces armes seront comme consommables et s'useront au fur et à mesure qu'elles sont donc utilisées
02:01au combat.
02:02Voilà, ça, c'est pourri, par contre, comme système de jeu, faut être très honnête, je déteste ce genre de
02:06truc, genre consommable, vraiment.
02:08Ça casse, c'est fini, je déteste, voilà. Autant être honnête, autant jouer les gris 5 minutes.
02:14Bref, donc, le jeu, donc, ne permet pas de fabriquer ses propres armes et donc, bah, elles peuvent être ramassées
02:21au cours du jeu
02:22comme une conséquence et une contrepartie du lien, donc, unissant Tuban et Drew, la mort de l'un précipitera celle
02:30de l'autre.
02:30Drew peut s'accrocher, monter sur les ennemis de grande taille pour réaliser des attaques.
02:35Il possède un bras de dragon.
02:38Ouais, c'est bizarre, pourquoi pas ?
02:40Donc, voilà, et donc, il lui permet de scanner ses ennemis pour obtenir des informations, libérer, donc, la pulse énergie
02:47et soigner son dragon.
02:49Il peut aussi, donc, se transformer en semi-dragon hybride.
02:52On dirait un peu fairytale quand on regarde, vraiment, sans déconner, c'est réel à ce niveau-là.
02:57Genre, quand Natsu, il pète des plombs qui se transforment en semi-dragon un peu chelou.
03:02Alors, cette transformation, donc, s'accompagnera d'une nette augmentation de sa force et, donc, le joueur gagnera de l
03:08'expérience en progressant dans le jeu
03:10en battant, donc, des ennemis et en soignant Tuban et, donc, l'expérience lui permettant d'augmenter le niveau, donc,
03:20de Drew.
03:20Le montant des points d'expérience gagnés est plus important si Drew tue plusieurs ennemis.
03:25À la suite, le jeu, donc, comporte un mode coopératif permettant de jouer au total à 4.
03:31Et ça, c'est quand même plutôt intéressant là-dessus.
03:33Très sincèrement, il faut quand même le préciser là-dessus.
03:36Alors, donc, le jeu est de facto entré en développement en 2006.
03:40Oui, oui, et on parle encore en 2017, 2017, pas 2007.
03:45Donc, Yannou Platinum Game a établi son concept.
03:48Cependant, son développement a été fracturé, enfin, fractionné plutôt, car le studio vous laisse pencher en priorité, donc, sur un
03:55autre projet intitulé Bayonetta.
03:58Bayonetta qui sortira et sera culte, voilà.
04:02Et donc, Platinum tenta de relancer le développement de Skybound après, donc, la fin du développement de Bayonetta et créa,
04:09donc, un prototype qui ne suscita aucun intérêt.
04:12Ainsi, le studio a préféré se démettre et partir sur un nouveau développement, celui de Wonderful 101.
04:20Vers, donc, le terme du développement de Wonderful, Platinum, donc, a récupéré l'idée, donc, de Skybound.
04:27Et, donc, va réviser tout ça pour débuter officiellement son développement en 2013.
04:34Voilà, donc, là, on commence, là, on commence à rentrer dans le vif du sujet, dans tout ça.
04:40Alors, donc, le créateur du jeu est Hideki Kamiya.
04:44Le considère comme une toute nouvelle expérience pour le studio, voilà, car il est tout différent.
04:52Il est différent de tous les projets antérieurs.
04:55Platinum, donc, avait pour but de créer un jeu dont le gameplay serait innovant et différent des jeux précédents développés
05:02par le studio.
05:03Eh bien, Hideki a décrit le jeu comme un grand défi pour lui et ses collègues.
05:08Lui aussi considéré, donc, considéré, donc, la collaboration avec Microsoft comme un grand pas en avant pour Platinum Game.
05:16Selon, lui, le gameplay orienté action et réflexe typique à Bayonetta n'est pas le centre de Skybound.
05:24Mais, il promet, néanmoins, que les combats du jeu resteront de la qualité qui a toujours caractérisé, donc, les jeux
05:32d'action, donc, de Platinum.
05:34L'équipe, donc, de développement s'est plus concentrée sur les graphismes et la qualité visuelle de Skybound pour obtenir
05:42un jeu photo-réaliste.
05:45Skybound, donc, est conçu pour être accessible aux joueurs néophytes.
05:50Et, l'équipe, donc, de développement espère que le thème fantasy du jeu sera propice à réaliser une plus grande
05:58audience.
05:58Platinum, donc, a aussi eu l'occasion de consulter les User Recharge Labs de Microsoft pour s'assurer que le
06:06jeu conviendrait au grand public.
06:08Alors, donc, après tout ça, eh bien, Skybound est le premier jeu de type action RPG développé par Platinum Game.
06:16Et, donc, il est qui décrit, donc, le jeu comme étant un rêve réalisé à ses yeux,
06:22comme il avait toujours souhaité créer un jeu où les dragons seraient les compagnons des humains et non leurs ennemis
06:29dans l'optique, donc, de préserver le jeu d'être banal ou déjà vu.
06:35Skybound, donc, a pour héros Drew, encore une fois, un jeune homme, donc, issu du monde moderne pour contraster avec
06:43l'univers fantasy.
06:44Voilà, on est loin de l'univers fantasy médiéval, etc., qu'on connaît.
06:49Ça, je trouve ça, quand même, plutôt cool.
06:51Voilà, ça change de thème.
06:52Dans lequel, donc, il évolue tout au long du jeu.
06:55Et, donc, le lien entre Drew et le dragon n'était pas prévu à l'origine, en effet.
06:59Donc, la vision de base de Kamiya était des combats entre monstres.
07:04Voilà, elle est donc un peu comme à la Pokémon, on va dire.
07:08Donc, il fut décidé plus tard d'effectuer quelques modifications dans le système du jeu
07:12pour augmenter l'implication des joueurs dans les combats parallèlement.
07:16Donc, l'histoire s'est reconcentrée sur Drew et non plus sur Turban.
07:21Turban, plutôt.
07:22Ainsi, donc, Turban peut être personnalisé alors que Drew ne le peut pas.
07:26En lieu, donc, et place d'un dragon, Platinum avait précédemment comme idée de mettre des dinosaures dans le jeu.
07:35Voilà, Jurassic Park, vu que c'est des temps modernes.
07:39Mais, cette idée fut plus tard abandonnée.
07:43Et, donc, Scalbone a aussi été, donc, un temps, un jeu entièrement basé sur des dinosaures
07:50dans lesquels, donc, les joueurs auraient contrôlé ces reptiles.
07:53C'était alors censé être un jeu Wii.
07:58Voilà.
08:00Donc, oui, là, on a changé de plateforme.
08:04À la base, ça devait sortir sur Xbox, puis ça a été non, puis ça va être oui, puis on
08:10ne sait pas.
08:11Voilà.
08:12Puis ça va être annulé.
08:14Donc, Hideki a cité, donc, le jeu d'action et de rôle Sorceron comme une source d'inspiration
08:21grâce, donc, à son thème fantasy.
08:24et ses monstres gigantesques, ses différents scénarios, ses possibilités étendues, ses tonnes d'aventures,
08:31ses ennemis comme Unid, aussi, et de nombreux dragons impressionnants.
08:35Il cite également la version PC 88, voilà, donc, du jeu Idile 3, voilà, donc,
08:44The Space Memory, notant, donc, l'influence sur Skybone et son game design, ainsi que Dragon Quest.
08:51Le jeu, donc, Dragonis possède, donc, eh bien, un champignon gigantesque qui grandit incessamment
08:59et, donc, il produit plus énergie, force nécessaire à la vie, donc, pour toutes les créatures du jeu.
09:08C'est, d'ailleurs, de la force, un peu le genre de style délire à la Star Wars,
09:15que le Pulse Energy s'inspire, selon, donc, le directeur artistique du jeu Yonk et Cho.
09:21Le gameplay, donc, est décrit comme non linéaire, ce qui tend, donc, à encourager l'exploration du monde.
09:28Lors de la conception du monde, eh bien, l'équipe espérait trouver un juste équilibre entre réalisme et imaginaire.
09:34En conséquence, 80% du jeu s'inspire du paysage terrien, tandis que 20% est totalement inventé.
09:43Toujours selon Yonk et Cho, eh bien, lorsqu'il a présenté ses concept art de l'ennemi, pour la première
09:50fois, à Kamiya,
09:52eh bien, ce dernier les rejeta parce que, eh bien, il lui paraissait trop exagéré,
09:57et donc, Kamiya affirma plus tard qu'il voulait être des ennemis, donc, à l'apparence réaliste.
10:02De plus, la difficulté des ennemis n'est jamais adaptée en fonction, donc, de la force ou du niveau de
10:08Drew.
10:09Ceci étant, donc, pour Platinium, une façon de s'assurer que les joueurs pourront être fiers de revenir dans les
10:16premières zones du jeu
10:17pour battre, donc, des ennemis moins puissants.
10:20Malgré ça, les ennemis changent à la deuxième rencontre.
10:23Alors, le jeu, donc, est officiellement annoncé à l'E3 2014, l'E3 quand ça existait, malheureusement, ça n'existe
10:31plus,
10:32lors de la conférence de presse Microsoft Studio, donc, de Microsoft Studio, donc, avec une bande-annonce,
10:38et ne fut pas évoqué à l'E3 2015.
10:43Bah, à la Gamescom 2015, par contre, là, ça s'évoquait.
10:45Voilà.
10:46Au côté, donc, de Crackdown 3 et Quantum Break.
10:50C'est là, donc, que le mode coopération du jeu a été annoncé,
10:55et donc, le jeu était censé sortir mondialement, donc, sur Xbox One fin 2016,
11:01mais sa sortie a été, finalement, repoussée, donc, à l'année 2017.
11:07Voilà, remportée, 2017, et on arrive en 2017.
11:12Voilà, une belle année, en plus, voilà, 2017, très, très bonne année.
11:17Le jeu, début d'année, a été annulé.
11:23Simplement.
11:26Voilà, voilà.
11:28Depuis 2013, ils travaillaient dessus.
11:30Donc, quand même pas mal d'années.
11:32Et, bah, c'est tout.
11:34On n'a pas une nouvelle.
11:36Voilà.
11:37Dommage.
11:38Bref, donc, de ce que j'ai pu faire de cette histoire,
11:41ça a l'air, quand même, assez intéressant, je ne vais pas vous mentir.
11:44Scalbone, donc, a l'air, quand même, très intéressant sur l'aspect de pouvoir gérer un dragon,
11:49pouvoir faire des choses avec des dragons, etc.
11:51Je pense que le jeu, et il serait sorti, aurait cartonné,
11:56surtout, les délires dragons.
11:58Voilà, les gosses sont à fond sur les dragons.
12:01Il faut être honnête, là-dessus, hein.
12:03Franchement, quel gosse n'a pas rêvé,
12:07enfin, n'a pas vraiment une fois, ouais, rêvé d'avoir un dragon,
12:10ou même des dinosaures, des bazars ainsi, quand il regardait Jurassic Park.
12:15Tout le monde, tout le monde, voilà.
12:17Tous les gosses ont rêvé un jour de vouloir rencontrer un dragon, un truc de genre.
12:22Voilà, c'était un fantasme de gosses à ce niveau-là.
12:25Voilà, c'était un truc de fou.
12:26C'était vraiment un truc de fou.
12:27Tout le monde voulait.
12:29Donc, ouais, je pense clairement que pour les mômes, ça aurait marché.
12:32Pour les gars qui sont encore dans ce délire un peu,
12:35dragon, etc., qui ont kiffé des trucs avec les dragons,
12:39des films avec des dragons, des trucs comme ça,
12:41je suis certain que ça aurait aussi cartonné.
12:44Voilà.
12:45Parce que le dragon, c'est vraiment un truc
12:48qui cartonne encore, même encore à l'heure actuelle.
12:50Donc, voilà.
12:50Et ouais, je pense clairement que le jeu aurait été une russette, après avoir.
12:56C'est vrai quand même que vers ces années-là,
12:57c'était pas non plus la grande russette pour Microsoft, ça on le rappelle.
13:01Platinium, en plus, c'est un peu difficile aussi pour eux.
13:05Eux, c'est un peu des vagues.
13:07Par moments, ça va.
13:08Par moments, ça va pas trop.
13:10Voilà, ils sortent des jeux, mais on voit bien que niveau argent,
13:13niveau thunes, c'est un peu difficile.
13:15Voilà, c'est une entreprise qui va pas très bien.
13:19Parfois, va bien.
13:20Ça dépend.
13:21Voilà.
13:22Et Microsoft aussi, à cette époque-là,
13:23ça allait pas très très bien au niveau des jeux.
13:26C'était pas terrible.
13:27Jusqu'à aujourd'hui, c'est toujours pas terrible.
13:29Voilà, faut être honnête là-dessus.
13:31Microsoft sort pas forcément des très très bons jeux à l'heure actuelle.
13:35Par rapport à la 360.
13:37C'était bengueur sur bengueur.
13:39Et là, par contre, ça va plus trop.
13:41Faut être honnête là-dessus.
13:43Donc, voilà.
13:44Après, je pense que le jeu aurait quand même réussi à trouver...
13:47Je sais pas moi, une lèche des gens, sûrement.
13:50Ou alors, il aurait cartonné.
13:52Encore une fois, les dragons.
13:54Donc, voilà.
13:54Assez dommage là-dessus.
13:56Voilà, c'est donc la fin de cette vidéo sur Scalebound.
14:01J'espère que vous avez apprécié cette vidéo sur ce jeu.
14:04Malheureusement annulée.
14:05N'hésitez pas donc à vous abonner, liker, commenter, partager.
14:08On se retrouve très prochainement pour une nouvelle vidéo.
14:12C'est le ton.
14:13Ciao, ciao.
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