- il y a 42 minutes
salut tout le monde aujourd'hui on ce retrouve pour parlé du jeu annulé Wonder Woman bonne vidéo à tous et à toutes
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Jeux vidéoTranscription
00:10Salut tout le monde, comment allez-vous ? Moi ça va plutôt bien, aujourd'hui on se retrouve pour un
00:14nouveau jeu annulé.
00:15Aujourd'hui on va parler du jeu Wonder Woman de Monolith Studio Production qui était donc un jeu d'action
00:22-aventure solo en monde ouvert
00:24qui a été donc annoncé en 2021 et devait être destiné à la PS1, la Xbox Series X et S
00:32et sur PC.
00:34Alors donc le jeu a été donc tout bonnement annulé et c'est quand même assez fou parce que le
00:41jeu était quand même plutôt attendu.
00:46Voilà voilà. Alors donc du coup le projet Wonder Woman de Monolith Production a vécu au total plus de 3
00:51ans de développement public
00:53mais aussi plusieurs années en travail donc interne. Voilà donc avec au moins une refonte majeure avant donc son annulation.
01:03Donc clairement c'était quand même plutôt bon là-dessus. Alors clairement donc c'était derrière tout ça, eh bien
01:10Monolith encore une fois, Warner, Bros Game, voilà ça faisait partie du DC Universe dans tout ça.
01:17Voilà et donc ce qu'on sait là-dedans c'est que c'est en troisième personne, voilà et bah
01:23clairement le jeu donc j'ai bien on sait que bah il devait y avoir quand même pas mal de
01:29choses intéressantes.
01:30Alors Wonder Woman donc c'était un projet de jeu vidéo d'action-aventure, voilà donc principalement clairement on devait
01:38être dans l'univers donc de DC à ce niveau-là.
01:42Le jeu donc devait constituer la première véritable aventure triple A solo consacrée à Wonder Woman parce que bah on
01:50n'a jamais eu.
01:52Voilà et bon beaucoup attendait en fait.
01:55Contrairement donc à des jeux, bah Injustice, Lego, DC ou DC Universe Online, Wonder Woman donc devait cette fois être
02:02le personnage principal d'une aventure donc entièrement construite autour de son univers.
02:07Alors Warner Bros et Monolith donc annonce eh bien le 9 décembre 2021 et lors des Game Overs 2021, dès
02:15son annonce donc le projet est présenté comme un jeu d'action-aventure solo en monde ouvert avec une histoire
02:21originale située donc dans l'univers DC.
02:25Et donc le projet devait surtout exploiter une technologie devenue emblématique de Monolith, le fameux système Nemesis, voilà voilà, connu
02:36de pas mal de monde.
02:37Alors de ce que j'ai compris ce système donc est bloqué jusqu'en 2035, si j'ai bien compris
02:42on y est proche.
02:43Et beaucoup veulent que ce système soit libéré, voilà parce que c'est vraiment l'un des meilleurs systèmes de
02:52jeux vidéo développés depuis quand même pas mal d'années.
02:55Alors donc bah clairement il y a eu plusieurs années de développement et donc une importante reconstruction, par restructuration donc
03:04à terme donc a eu lieu.
03:06Donc du projet 2024, enfin du projet donc en 2024 et un investissement annoncé de plus de 100 millions de
03:13dollars Warner Bros donc annule finalement le jeu en février 2025.
03:18Alors on va savoir quand même que tout ça est à peu près dû à un gros échec avec tous
03:24les derniers jeux sortis.
03:26Voilà clairement il y a eu Suicide Squad, il y a eu donc comment c'est le fameux Smash Bros
03:33qui n'a pas super bien marché, si je ne dis pas de conneries c'est Multiversus, quelque chose comme
03:38ça.
03:38Ça n'a pas trop bien marché ce genre de truc là, voilà et bon il y a eu Hogwarts
03:43Legacy, c'est à peu près le seul jeu qui était sorti à cette époque là.
03:47Voilà il y a eu une retentative de faire revenir un peu l'univers Batman etc de Rocksteady, ça n
03:54'a pas trop marché non plus.
03:55Ça s'est un peu cassé la gueule alors du coup ça a un peu refroidi tout le monde au
03:58niveau donc de l'univers Wonder Woman et bah c'est clairement assez dommage à ce niveau là.
04:04Alors il faut quand même savoir que le jeu n'était pas présenté comme une adaptation directe d'un film
04:08ou d'un arc précis des comics.
04:10Il devait raconter donc une histoire totalement originale dans l'univers DC, le projet donc devait donc avoir sa propre
04:21continuité.
04:22Voilà et donc bah c'était pas prévu comme une adaptation du film de Patty Jenkins, c'est une adaptation
04:28directe des comics ou d'un jeu Arkham ou un spin-off d'Injustice.
04:32Voilà vraiment ça avait, c'était solo, voilà c'était vraiment son univers à eux, vraiment leur truc à eux.
04:40Alors il faut savoir quand même que pendant plusieurs années, presque rien n'a été révélé là-dessus, d'ailleurs
04:46personne n'était au courant.
04:47Donc après tout ça, en juin 2024, un document provenant donc apparemment d'un sondage marketing consacré au jeu circule
04:53sur internet,
04:54des captures montres notamment donc du concept art ainsi que des informations concernant donc le scénario et le gameplay.
05:01Et bah en fait il faut être assez prudent puisque Warner donc et Mondial n'ont jamais publié officiellement l
05:08'intégralité de ces informations,
05:10mais plusieurs éléments donc correspond et bien aux informations déjà connues sur le projet et les médias spécialistes ont largement
05:16donc considéré le matériel comme authentique.
05:19Selon donc et bien ces documents, Diana devait retourner sur Temiskira plutôt, ouais je me suis totalement trompé,
05:29Temiskira qui est donc nul autre que son île natale, voilà là où elle a grandi, elle a vécu, etc.
05:34Elle s'est entraîné comme on sait à ce niveau-là. Donc la situation aurait été provoquée par l'intervention
05:40de Circé qui aurait donc envahi le territoire des Amazones avec ses forces.
05:46Diana donc aurait dû défendre et bien sa terre natale, affronter les envahisseurs, combattre Circé, protéger les Amazones,
05:53réparer donc certaines relations avec sa mère, reconstruire ses liens avec les autres Amazones à ce niveau-là.
05:59Alors Circé, eh bien comme c'était l'antagoniste principal, c'est l'une des informations donc qu'on connaît
06:06à ce niveau-là.
06:07Donc dans le DC, dans les comics d'ici, Circé est l'une des ennemis donc les plus importantes de
06:13Wonder Woman
06:14et donc elle possède notamment des pouvoirs magiques et entretient une longue histoire de confrontation avec les Amazones et Diana.
06:22Dans le projet de Monolithe, elle devait apparemment jouer un rôle majeur, voilà.
06:26Et le scénario présenté dans les sondages indiquait que Circé et son armée attaquaient Themyskira,
06:33obligeant donc Diana à revenir défendre son peuple.
06:37Voilà donc, ciao, l'Amérique.
06:39Alors, on connaît aussi certains ennemis qui devaient être présents.
06:43Oui, on a eu donc quelques fouites quand même.
06:47On va voir Cheetah.
06:49Alors Cheetah, c'est l'une des ennemis les plus célèbres de l'univers de Wonder Woman.
06:54Voilà, et donc ouais, ça aurait été assez intéressant.
06:57Medusa, voilà, il y a un ennemi aussi de Wonder Woman qui est aussi une figure de la mythologie grecque
07:02à ce niveau-là.
07:03Et bah Circé, bien sûr, voilà.
07:05Ça, c'est tout ce qu'on sait à ce niveau-là.
07:07Alors clairement, oui, de ce qu'on sait aussi, c'est que l'île principale, donc Themyskira,
07:14devait occuper une place extrêmement importante dans le monde du jeu vidéo,
07:18notamment donc permettre aussi d'explorer l'environnement Amazon inspiré de la mythologie grecque.
07:24Et donc les concepts, les concepts donc arts ayant circulé montrent une représentation assez spectaculaire de l'île.
07:32Alors on pourrait voir donc des architectures grecques, des temples, montagnes, paysages naturels, structures Amazon, environnement fantastique.
07:39Alors donc, clairement, le monde ouvert devait permettre à Diana de parcourir cet environnement
07:47de manière beaucoup plus libre qu'un jeu d'action traditionnel, genre un peu, je veux dire un peu à
07:53l'Assassin's Creed ou des petits trucs comme ça.
07:55Alors donc, clairement, oui, ça devait être un jeu à la troisième personne.
07:59Le joueur devait contrôler directement Wonder Woman, voilà.
08:02Et, bah, clairement aussi, le jeu, eh bien, ne devait pas être un jeu-service confirmé, donc, en 2023 par
08:11Warner.
08:11Ça, c'est important à ce niveau-là.
08:13Et, bah, c'est important car à cette époque, Warner, donc, cherchait fortement à développer davantage de jeux
08:19reposant, donc, sur des modèles de services connus.
08:23Voilà, et donc, après tout ça, bah, clairement, il y a eu aussi des spéculations, puisque, oui, il y avait
08:30eu, à l'époque, une offre d'emploi
08:34sur une possible orientation live-service que Warner a, finalement, démenti.
08:40Donc, voilà.
08:41Et, bon, là-dessus, ce que l'on sait au niveau, donc, des systèmes de combat, c'est que, eh
08:46bien, elle pouvait utiliser
08:48un lasso de vérité, des projectiles d'attaque avec ses bracelets, projections, aussi, des attaques de zone,
08:55mouvements acrobatiques, des combos, des attaques puissantes, de ce qu'on sait, voilà.
09:00Et, alors, aussi, il y a un système rapide et fluide, avec des combos et différentes capacités, donc, à ce
09:06niveau-là.
09:07Et donc, oui, clairement, ça aurait pu être assez intéressant, voilà.
09:12Et donc, oui, clairement, ça aurait été assez cool.
09:14Alors, le lasso de la vérité, quand même, il servait, quand même, aussi, puisque c'est un élément central du
09:19gameplay.
09:21Alors, ça aurait été, donc, un outil de combat, une arme, voilà.
09:23Un moyen de contrôler certains ennemis et éléments, aussi, permettant d'enchaîner des attaques, donc, des combos, etc.
09:29Et ça, ça aurait pu être assez intéressant, là-dessus.
09:32Alors, donc, aussi, il y avait un système, le vol et les déplacements, voilà.
09:38Et donc, les informations ayant fuité indiquaient, également, que le monde ouvert avait été conçu autour des capacités de déplacement,
09:45donc, de Diana.
09:46Certaines informations évoquaient la possibilité de voler dans le monde ouvert.
09:50D'autres rumeurs parlaient de l'utilisation de jets invisibles comme moyen de déplacement rapide.
09:55Cependant, donc, contrairement au caractère officiel du monde ouvert du jeu solo et d'un système némoisé,
10:00ces détails sont beaucoup moins solides, solidement, donc, documentés.
10:05Alors, il faut, donc, considérer comme des informations apportées et non comme des fonctionnalités définitivement confirmées.
10:13Alors, au niveau, donc, du système némoisé, le fameux système némoisé que tout le monde aime à ce niveau-là,
10:19et bien, c'est probablement l'aspect le plus fascinant du jeu,
10:22puisque, donc, Manolet avait créé le système némoisé pour Shadow of Mordor.
10:28Et ça devait faire, donc, son grand comeback à Shadow of Mordor,
10:32qui, donc, est un des derniers jeux cultes, quand même, de ces dernières années, on ne va pas se mentir.
10:38Et donc, l'idée était de créer une hiérarchie dynamique d'ennemis.
10:41Les ennemis, donc, pouvaient combattre le joueur, survivre, se souvenir de la rencontre, évoluer.
10:48Oui, donc, à chaque combat, etc., ils évoluent.
10:50Voilà, devenir plus puissant, revenir affronter le joueur, développer une relation particulière avec lui.
10:56Et c'est ça, le système monolithe.
10:59Donc, clairement, ça donne un monde vivant, vraiment vivant.
11:04Et oui, cela, donc, donnait l'impression que le joueur et le monde réagissaient, donc, réellement, aux actions du joueur.
11:11Voilà.
11:12Et donc, ouais, Warner avait annoncé, donc, en 2021, que Wonder Woman utiliserait, donc, le fameux système Némesis,
11:19et que les joueurs pourraient, donc, développer des relations profondes avec leurs ennemis et leurs alliés.
11:25Et ça aussi, c'est assez important.
11:26Malheureusement, bah, on n'a plus vraiment de nouvelles là-dessus.
11:30Bref, donc, clairement, bah, c'est un système qui fonctionne assez bien, qui, malheureusement, est bloqué.
11:35Ça, c'est quand même assez dommage là-dessus.
11:37Et c'est un système qui, je pense, bah, aurait pu, quand même, donner, quand même, pas mal de trucs
11:45à ce niveau-là.
11:45Malheureusement, bon, c'est bloqué.
11:47Je pense clairement qu'il y aurait eu beaucoup, beaucoup, beaucoup de bons jeux qui seraient sortis, donc, ces dernières
11:53années,
11:54avec ce fameux système monolithe à l'ouverture, quoi, on peut dire, à l'ouverture de tout le monde.
12:00Bref, en tout cas, donc, bah, le jeu, donc, bah, a été, malheureusement, annulé.
12:05C'est quand même assez dommage là-dessus.
12:07Alors, son ambition, donc, clairement, était de proposer une véritable aventure originale.
12:12Voilà, malheureusement, bah, ça a été annulé.
12:15Un retour du projet Nemesis, qui, encore une fois, a été annulé.
12:20Voilà, il y a eu quand même pas mal d'argent gaspillé, hein, dans ce jeu-là.
12:24Le projet, donc, bah, il y a eu quand même pas mal de difficultés aussi en interne.
12:29En 2024, il aurait subi un reboot et un changement de direction,
12:33alors qu'il devait, bah, initialement, donc, sortir dans les prochaines années,
12:38mais pas avoir un reboot comme ça.
12:40En plus de ça, le projet avait quand même coûté plus déjà de 10 millions de dollars,
12:45selon les sources citées par Bloomberg.
12:48Voilà, et donc, ouais, aussi, donc, bah, le 25 février, bah, Warner a, tout simplement,
12:55et bien, fermé Monolithe.
12:57Monolithe, eh oui, Monolithe a fermé l'un des meilleurs studios, quand même, hein,
13:00c'est assez fou, un des meilleurs studios de Warner qui a fermé
13:03et a annoncé que le développement, donc, de Wonder Woman ne continuerait pas
13:07et que c'était, tout simplement, bah, pas fini.
13:11Voilà, voilà, voilà.
13:13Et donc, bah, ouais, aujourd'hui, bah, c'est un jeu que...
13:16on connaît, on sait qu'il existe quelque part.
13:20Voilà, il était en développement, mais qu'il ne sortira malheureusement jamais
13:25et qu'il y avait un retour, en plus de ça, de ce fameux système Nemesis,
13:30attendu, quand même, par beaucoup de gens.
13:32Alors, à savoir, quand même, que, bah, c'est un peu dû à pas mal de flops
13:36puisque Multiversus, le fameux, donc, jeu Smash Bros, s'est pété la gueule.
13:43Voilà, clairement, s'est vraiment pété la gueule.
13:45Alors, ils avaient fait une première sortie, ça avait cartonné à crever.
13:49Voilà, et donc, à la place de laisser ouvrir les serveurs,
13:52bah, ils ont fermé, au niveau de Multiversus.
13:54Et, bah, clairement, à la réouverture, le jeu, il n'a pas pris, quoi.
13:59Vraiment, le truc, il n'a pas pris, la chose, il n'a pas pris du tout.
14:01Les gens ont boycotté, on y est, le jeu Multiversus.
14:04Après, donc, il y a eu, bah, Suicide Squad, Kill the Justice League,
14:10qui n'a clairement pas marché.
14:12Voilà.
14:13Générant, quand même, des pertes estimées, donc, à plus de 200 millions de dollars.
14:18Et poussant, donc, l'ancien président de Warner Bros Games,
14:21clairement, à David Haddad, à la démission, dû, donc, à l'échec.
14:28Voilà.
14:29Bref, c'est quand même assez fou.
14:30La seule succès de ces dernières années,
14:33ça a été, donc, au gore de Legacy,
14:35donc, sur l'univers de Harry Potter.
14:36D'ailleurs, un deuxième jeu est clairement privé.
14:39Bref, donc, que dire de plus sur Wonder Woman ?
14:42Bah, je pense clairement que ça aurait été un jeu qui aurait pu marcher,
14:45qui aurait pu marquer les esprits,
14:47qui, clairement, avec le système qu'on attendait tous, hein, comme retour,
14:51le Nemesis System, ça aurait pu cartonner à crever.
14:55Malheureusement, bah, l'équipe a fait un reboot.
14:59Voilà, ça a fermé les portes.
15:00Warner a décidé de fermer les portes.
15:02Warner a décidé d'annuler le projet.
15:04Est-ce qu'ils avaient raison ?
15:05Est-ce qu'ils avaient tort ?
15:06Je ne sais pas trop,
15:07mais je pense clairement que j'aurais quand même pu marcher,
15:11surtout avec ce fameux système Nemesis.
15:14Voilà, c'est, donc, tout pour, bah, parmi de ce jeu annulé.
15:18J'espère, donc, que vous avez apprécié la vidéo, donc, sur Wonder Woman.
15:22N'hésitez pas, donc, à vous abonner, liker, commenter, partager.
15:25On se retrouve demain pour une nouvelle vidéo très prochainement
15:28pour parler de jeu annulé.
15:29Salut tout le monde.
15:30Ciao, ciao.