- vor 18 Stunden
Subnautica 2 ist endlich für 30 Euro im Early Access auf PC und Xbox Series Konsolen spielbar und landet auch gleich im Game Pass. Und auch wenn die Version 1.0 wohl noch mindestens zwei Jahre weit weg ist, bekommen wir hier schon ein eindrucksvolles Paket vom Entwickler Unknown Worlds. Und diesmal gibt's sogar einen Koop-Modus. Beim Test von Subnautica 2 sind uns aber auch ein paar Probleme aufgefallen, gerade bei der Story. Zum Glück spielt die für das Spiel keine sonderlich große Rolle und schmälert vor allem nicht die herausragende Unterwasser-Atmosphäre.
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VideospieleTranskript
00:00Subnautica 2 ist wie Subnautica 1 bloß besser.
00:04Das klingt erstmal nicht nach viel, bis man sich daran erinnert, dass Subnautica eines der besten Survival-Crafting-Spiele aller
00:10Zeiten ist.
00:11Und wir haben ja auch schon oft erlebt, wie Entwickler es nach einem tollen Spiel später nicht mehr geschafft haben,
00:16daran anzuknüpfen.
00:17Selbst in der kurzen Geschichte der Subnautica-Franchise gab es ja gleich mit dem ersten Ableger Below Zero einen Stolperstein.
00:24Für sich alleine genommen war es immer noch ein gutes Spiel, aber im Vergleich zum Vorgänger dann doch eine Enttäuschung.
00:29Und all dessen sind sich die Entwickler vom Studio Unknown Worlds sehr bewusst.
00:33Und deshalb war ein oft genanntes Credo, gerade vom Lead-Designer Anthony Gallegos, dass Subnautica 2 vor allem die Atmosphäre
00:40und die Spielerfahrung, kurz gesagt, die Magie des ersten Teils wieder zurückbringen soll.
00:45Und das sowohl für neue Spieler als auch für Veteranen.
00:49Dazu dann noch die besten Teile aus Below Zero sowie Quality of Life Features, die Spieler inzwischen aus anderen Genre
00:54-Vertretern wie Grounded 2 gewöhnt sind.
00:56Und zuletzt sollten noch neue Elemente wie erweiterte Gameplay-Mechaniken oder der Koop-Modus das Spiel kompletieren.
01:02Und diese Mischung funktioniert in Subnautica 2 sehr gut.
01:06Nein, nicht nur sehr gut, sondern hervorragend.
01:09Auch wenn die angepeilte Gewichtung von jeweils einem Drittel nicht erreicht wurde.
01:13Zumindest nicht jetzt zum Early Access Launch.
01:15Aktuell fühlt es sich eher an wie 60% Subnautica 1, 30% sinnvolle Verbesserungen und nur 10% Neu
01:22-Ideen.
01:22Und das wäre dann auch meine zentrale Kritik an Subnautica 2.
01:26Es ist nicht mutig genug.
01:28Achtung, auch das wieder bezogen auf den heutigen Stand im Early Access.
01:33Ich betone das an dieser Stelle nochmal bewusst, weil ich das jetzt nicht bei jedem Punkt nochmal wiederholen möchte.
01:38Ihr das aber unbedingt im Hinterkopf behalten solltet.
01:40Denn einerseits bin ich sicher, dass viele Dinge noch verbessert werden und ich werde auch später noch auf die Roadmap
01:44eingehen.
01:45Aber andererseits muss ich ja trotzdem erstmal den aktuellen Zustand bewerten und nicht das Potenzial.
01:49Aber das klingt mir jetzt schon viel zu negativ.
01:51Nehmen wir mal den einen Satz, den ich gerade gesagt habe.
01:54Es fühlt sich an wie 60% Subnautica 1.
01:57Und das solltet ihr wörtlich nehmen.
01:59Es fühlt sich so an.
02:01Tatsächlich ist es ja nicht so.
02:03Wir sind auf einem neuen Planeten unterwegs.
02:05Es gibt neue Flora und Fauna, neue Fahrzeuge, neue Leviathane, neue Biome, neue Rezepte, neue Basiselemente, neue Werkzeuge und, und,
02:12und.
02:13Aber trotzdem ist das für uns Serienveteranen wie nach Hause kommen.
02:16Die Rettungskapsel und der Fabrikator sind wieder da, Sauerstoffmanagement kennen wir auch schon.
02:21Und wie Ressourcen sammeln funktioniert, müssen wir auch nicht neu lernen.
02:25Und nun gut, der Klubsche heißt jetzt Halbmond, aber am Ende landet er trotzdem in der Pfanne.
02:29Aber, und das ist die große Leistung von Subnautica 2, alles zusammen ist genau so anders genug, dass es eben
02:37kein bloßes Aufwärmen ist.
02:39Wenn wir das erste Mal in das fremdartige Meer eintauchen, ist das eben fast wie damals bei Subnautica 1.
02:45Die Neugier, die Freude, die Vorsicht und auch die Angst, all das ist wieder da.
02:50Und das liegt vor allem an der fantastischen Welt.
02:53Alles handgebaut von Designern, die jeden Stein und jede Koralle meisterhaft platziert haben, um eine bestimmte Spielerfahrung zu erzeugen.
03:02An der Stelle sollte ich aber vielleicht nochmal einen Schritt zurücktreten.
03:05Denn auch wenn ich jetzt diesen Bericht als ein Fan des ersten Teils schreibe, gelten alle Aussagen zum Spielgefühl und
03:11zur Atmosphäre auch für Neulinge.
03:13Sogar noch viel mehr, denn so gut Subnautica 2 den Zauber des Vorgängers für mich auch zurückbringt, das erste Mal
03:19ist und bleibt einfach etwas Besonderes.
03:22Und es ist ja wirklich erstaunlich, dass es in den rund zehn Jahren seit dem Release von Subnautica 1 kein
03:28anderes Survival-Crafting-Spiel geschafft hat, dieses Ergebnis zu replizieren und es damit dann auch verwässern konnte.
03:33Und dabei gibt es nun wirklich keine Dürre in dem Genre.
03:36Das liegt ein bisschen daran, dass Unterwasserwelten immer noch selten sind, aber vor allem liegt es daran, dass Subnautica 2
03:42nicht wirklich ein Survival-Crafting-Spiel ist.
03:45Ja klar, natürlich haben wir Survival.
03:47Wobei, was heißt natürlich, man kann das Spiel auf Wunsch auch komplett im Kreativmodus ohne Hunger, Durst, Schaden oder Ressourcenmangel
03:54spielen.
03:54Aber im Standardmodus gibt es Survival.
03:56Und natürlich gibt es auch Crafting und beides spielt auch eine große Rolle und nimmt durchaus Zeit in Anspruch, aber
04:03vor allem sind Subnautica und auch Subnautica 2 Erkundungsspiele.
04:07Die Neugier auf eine fremde Welt und das Bewohner habe ich so in keinem einzigen anderen Spiel je erlebt.
04:13Das Staunen über das durchdachte Ökosystem und die wunderschönen Biome ist einfach spitze.
04:18In anderen Spielen ziehe ich in die Welt, weil ich wieder Holz, Essen oder Erfahrungspunkte brauche oder weil es mir
04:25einfach der Questmarker sagt.
04:26In Subnautica ist es genau umgekehrt.
04:29Ich ziehe in die Welt, weil es jedes Mal ein Abenteuer ist.
04:32Und den Survival-Crafting-Teil mache ich, weil es mir dieses Abenteuer ermöglicht.
04:37Und das auch noch in einer nahezu perfekten Balance.
04:40Ich bin zum Beispiel so gut wie nie genervt, weil ich mal wieder minutenlang Ressourcen grinden muss.
04:44Aber trotzdem ist die Materialsuche nie ganz trivial und verlangt mir darüber hinaus ab, die Welt wirklich zu verstehen,
04:51damit ich dann effizient an den richtigen Orten nach Kupfer, Schwefel oder besonderen Blüten suche.
04:56Und damit kommen wir wieder zurück zu der handgebauten Welt.
04:59Es war keine Übertreibung, als ich gesagt habe, dass jeder Stein und jede Koralle bewusst von einem Designer platziert wurde.
05:05Was das ausmacht, merkt man so richtig erst im Rückblick.
05:09Beim ersten Spielen ist es einfach durchgehend interessant, spannend oder auch mal furchteinflößend.
05:14Aber erst hinterher, wenn man die ganze Welt überschaut, alle Zusammenhänge versteht und dann vermeintlich winzige Abschnitte in 30 Sekunden
05:21durchquert,
05:22indem man zuvor aber Stunden verbracht hat, erst dann versteht man, wie genial das Level-Design wirklich ist.
05:28Und zur Welt gehört natürlich auch die Flora und Fauna, die genauso meisterlich ist.
05:33Die Pflanzen sind schon anzusehen, machen die Umgebung lebendig und geben jedem Biom seine eigene Identität.
05:39Aber die Stars sind natürlich die Fische und Unterwassertiere.
05:41Ob niedlich, lecker oder furchteinflößend, von kleinen Meeresschnecken bis zu gigantischen Krustentieren ist da einfach alles dabei.
05:49Und auch hier fordert das Spiel wieder unsere Aufmerksamkeit, damit wir wissen, welche Tiere für uns nützlich sind und wo
05:54wir sie finden können,
05:55oder welche Tiere eine Gefahr für uns darstellen und deren Habitat wir deshalb, wenn möglich, meiden sollten.
06:00Und natürlich sind auch die Leviathane zurück, um uns einen gehörigen Schrecken einzujagen oder unseren Entdeckertrank zu bremsen.
06:06Und in Subnautica 2 sieht das Ganze auch noch besser aus als je zuvor.
06:11Auch bei der Grafik waren echte Könner am Werk.
06:14Mal ist die Welt knallig und farbenfroh, mal bedrückend und entsättigt.
06:17Flauschig an den Mondwäldern gehen in düstere Tiefseegebiete über.
06:20Vor allem die Beleuchtung spielt dabei eine große Rolle.
06:22Wenn grelles Sonnenlicht oder bunte Nordlichter durch die Wasseroberfläche brechen,
06:26sieht das genauso wunderschön aus wie die künstliche Beleuchtung unserer Basis oder glühende Lavafelde.
06:31Und bei Nacht erleben wir die Welt durch die atemberaubende Biolumineszenz noch einmal ganz neu.
06:36Technisch ist dabei alles solide in Unreal Engine 5 umgesetzt.
06:39Häufige Probleme anderer Spiele wie unsaubere Frametimes, Traversal, Stutter oder Shader-Ruckler haben wir nicht erlebt.
06:45Auf der anderen Seite ist die Performance aber noch ausbaufähig.
06:48Die höchste Einstellung Epic sieht zwar toll aus, aber das ist wie gesagt eher eine künstlerische Leistung.
06:55Rein technisch wird hier nichts wirklich Weltbewegendes gezeigt.
06:58Und dafür sind 60 bis 70 native Frames pro Sekunde mit 4K-Auflösung und mittlerem DLS auf einer 5090 nicht
07:06besonders beeindruckend.
07:07Mit Frame Generation, den richtigen Einstellungen und niedrigerer Auflösung kann man schon noch einiges rausholen,
07:12aber Optimierungspotenzial besteht hier auf jeden Fall noch.
07:15Und vielleicht gönnen die Entwickler mir ja auch nochmal irgendwann echtes Hardware-Raytracing.
07:19Lumen sieht die meiste Zeit recht gut aus, aber trotzdem sieht man noch regelmäßig kleine Beleuchtungs- und Spiegelungsfehler oder
07:25krisselige Übergänge.
07:27Keine Beschwerden hingegen gibt es bei der Musik.
07:29Meist esoterisch und ruhig im Hintergrund.
07:31An den richtigen Stellen aber auch treibend setzt der Soundtrack durchgehend die richtigen Akzente und unterstützt die Atmosphäre ganz großartig.
07:50Und Atmosphäre ist das Wort, was das alles auch richtig zusammenfasst.
07:54Subnautica 2 ist pure Atmosphäre.
07:57Kaum ein anderes Spiel hat mich so immersiv reingezogen und gefangen genommen.
08:01Und das ist so stark, dass ich hier beim Reden über Subnautica 2 fast das Gameplay vergesse.
08:06Ja, das ist auch da, funktioniert ganz gut, tritt aber eben gegenüber der Atmosphäre und dem reinen Erleben schnell in
08:11den Hintergrund.
08:12Dabei hat sich Anon Worlds hier ein paar Sachen einfallen lassen, um die Serie aufzufrischen.
08:16Mit den DNA-Anpassungen haben wir neben dem Basenbau, den Vehikeln und unserer Ausrüstung jetzt noch ein weiteres Progressions-Element,
08:22das unseren Weg durch die Welt begleitet.
08:24Dabei haben wir dort keine Auswahlmöglichkeiten, sondern schalten der Reihe nach einfach passive Fähigkeiten frei,
08:28die wir zum Beispiel für bestimmte Biome benötigen.
08:31Zusätzlich gibt es dann noch das Biomod-System, das ungefähr wie Perks in RPGs funktioniert.
08:36Die Entwickler haben in dem Zusammenhang sogar manchmal scherzhaft von Klassen gesprochen,
08:40auch wenn das ein bisschen zu weit geht.
08:41Aber immerhin erlaubt es kleine Individualisierungen wie schnellere Fortbewegungen unter bestimmten Bedingungen,
08:46höhere Effizienz mit Lebensmitteln oder sogar bestimmte Kampffähigkeiten.
08:50Insgesamt sind das willkommene Ergänzungen, die das Kern-Gameplay von Subnautica sinnvoll erweitern.
08:55Und auch das neue Vehikel ist ein Schritt nach vorne.
08:57Die Kaukaupe vereint dabei vor allem den sympathischen Look, aber auch das flotte Handling der Seemotte aus dem ersten Teil
09:02mit der Modularität und dem Pragmatismus der Seebahn aus Below Zero und ist für mich ohne wenn und aber der
09:08neue Favorit der Serie.
09:09Einen Fortschritt hätte ich mir allerdings auch beim Writing erhofft.
09:13Das fällt allerdings leider ins Wasser.
09:15Man muss dabei unterscheiden zwischen den ganzen Gedanken, die sich die Entwickler über den Planeten,
09:19das Ökosystem, die Biome und die Flora und Fauna gemacht haben und wie sie diese Informationen in den Kodexeinträgen bereitstellen.
09:26Das alles ist nämlich ganz fantastisch gelungen und ein wichtiger Grund dafür, warum sich die Welt so lebendig und realistisch
09:31anfühlt.
09:32Aber die eigentliche Geschichte ist ziemlich mau.
09:37Unoriginell, voller Klischees, nicht zu Ende gedacht und auch einfach schlecht erzählt.
09:41Das Grundmysterium ist dabei solide und es gibt auch gerade gegen Ende hin ein paar nette Twists,
09:47aber abseits davon geht es echt bergab.
09:50Um Spoiler zu vermeiden, nenne ich hier nur ein paar Beispiele aus den ersten 60, vielleicht bis 90 Minuten.
09:55Das Pacing ist erstmal furchtbar.
09:57In kürzester Zeit lernt man durch Audiologs und Tagebucheinträge bis zu 10 verschiedene Personen kennen, vielleicht sogar mehr.
10:04Zugegebenerweise bin ich vielleicht etwas vergesslicher und unaufmerksamer als der Durchschnitt,
10:08aber selbst Superbrains gewinnen durch diese Fülle der Informationen nicht wirklich was.
10:11Ganz im Gegenteil, verhindert es gerade zum Start das für Subnautica so typische Gefühl der Isolation und Fremdheit.
10:17Da wird man einfach mit zu vielen Informationen zugeballert.
10:21Das wird dann zum Glück recht schnell besser, aber der Einstieg ist wirklich nicht gelungen.
10:25Direkt zum Start bekommt man dann auch eine KI an die Seite gestellt.
10:29Die hängt einem zum Glück nicht ständig im Ohr, wie es bei Below Zero der Fall war,
10:33aber das ist auch schon das einzig Positive.
10:35Im Prinzip erfüllt die KI die meiste Zeit die Funktion eines Rat- und Questgebers.
10:39Allerdings hat man das gleiche in Subnautica 1 mit den Notrufen und Log-Einträgen schon viel besser und immersiver gelöst.
10:44Zusätzlich erfüllt NOAH auch noch eine narrative Funktion.
10:49Aber das ist so plump und holzhammerig, dass man schon ab der zweiten Minute genau weiß, was Sache ist.
10:55Ich sag nur Hell 9000 und Skynet lassen grüßen.
10:57Das geht doch echt besser.
10:59Und die Geschichte an sich klingt zudem fast wie eine Kopie der Vorgänger.
11:03Mysteriöse, fremdartige Einrichtungen, seltsame Unfälle, ein geheimnisvolles Virus und Streitigkeiten zwischen den Personen aus den Audiologs.
11:11Würde man hier einfach ein paar Namen und Begriffe austauschen, wäre das Skript fast nicht von den alten Spielen zu
11:16unterscheiden.
11:16So richtig genervt hat mich allerdings ein philosophisches Dilemma, das Subnautica 2 zu einem seiner Kernthemen gemacht hat, um es
11:23dann aber auf die dümmste mögliche Art und Weise zu behandeln.
11:26In der neuen Geschichte wird der Tod dadurch überwunden, dass Menschen an sogenannten Bio-Betten ein Abbild ihres Gehirns, ihres
11:33Geistes machen können.
11:34Und dann nach dem Ableben aus Biomasse dort neu gedruckt werden.
11:38Das wirft natürlich sofort Fragen auf.
11:40Nach der grundsätzlichen Natur unseres Bewusstseins, unseres Selbst, vielleicht sogar nach der Seele, nach den Implikationen von Klonen und der
11:48Beziehung zu Verstorbenen, nach der Eigensterblichkeit, der Idee der Wiedergeburt, der Kontinuität des Bewusstseins und und und und.
11:55In der Science-Fiction ist das ja keine neue Idee.
11:58In Star Trek zum Beispiel ist das Transporter-Problem jahrelang heiß diskutiert worden.
12:03Spiele wie The Swapper, Soma oder The Authors haben dem Thema faszinierende und spannende Denkanstöße entrungen.
12:09Und was macht Subnautica 2 damit?
12:10Nix, nix, gar nix.
12:13Keine der offensichtlichen Fragen wird aufgegriffen.
12:16Die Leute im Spiel akzeptieren ganz im Gegenteil ständig nonchalant tödliche Unfälle oder begehen gleich mal selber bei passender Gelegenheit
12:23Suizid, damit sie dann schnell wieder ausgedruckt werden können.
12:26Da macht man auch gerne mal Witze darüber, dass man die eigenen Überreste des Vorgänger-ichs gefunden hat.
12:30Sie behandeln einfach das Ganze wie ein Save-Game in einem Videospiel.
12:35Und spielmechanisch ist es ja genau das.
12:37Aber es gehört ja auch zum Dispension of Disbelief, dass wenn ich ein Spiel spiele, akzeptiere, dass ich nach einem
12:43Bildschirm tut, den Spielstand lade und weitermache, ohne dass das jetzt meine Narration im Spiel selber unterbricht.
12:49Da hat der Held ja eben nicht hunderte Leben.
12:52Aber wenn es dann so aktiv in die Spielehandlung integriert wird und das nicht nur als Gag für die vierte
12:57Wand, sondern ganz ernst als Teil der Story, aber gleichzeitig die offensichtlichsten Implikationen komplett ignoriert werden, dann ist das für
13:05mich ein absoluter Immersionskiller.
13:06Ich habe mich wirklich jedes Mal darüber geärgert, wenn das Thema zur Sprache kam.
13:11Die Leute finden es einfach völlig okay zu sterben, weil dann irgendwie ein paar Stunden später oder wann auch immer
13:17ein Klon von ihnen aus dem Biodrucker kommt.
13:20Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber selbst mit einem Backup-Martin im Schrank würde ich jetzt nicht
13:24so wahnsinnig gerne von einem Leviathan gefressen werden.
13:27Bei all meinem Ärger darüber ist es am Ende dann aber doch erstaunlich, wie wenig das dann meinen Spaß an
13:31Subnautica 2 getrübt hat.
13:33Das ist einmal ein Beleg dafür, wie stark die anderen Elemente sind und es zeigt auch, dass man die meiste
13:38Zeit eben dann doch mit anderen Dingen beschäftigt ist und die Geschichte eher im Hintergrund abläuft.
13:43Klar wäre es toll, wenn das Writing das Niveau eines Roma erreichen würde, aber insgesamt kann ich dem Spiel die
13:48miese Story ganz gut verzeihen.
13:50Ein Aspekt, den ich bisher schamhaft ausgeklammert habe, ist der Basenbau.
13:55Denn selbst nach zig Stunden hat meine Basis noch den Charme von drei zusammengeschweißten Baucontainern.
13:59Kein Bett, kein Poster, ein Fabrikator und drei Spinde an die Wand genagelt und mitten im Raum ein Loch im
14:05Boden für mein U-Boot, das war's.
14:07Ich fühle mich ja ein bisschen wenigstens rehabilitiert, seitdem Lead-Designer Anthony Gallegos verraten hat, dass er ebenfalls sehr spartanisch
14:13und funktional baut.
14:14Aber natürlich ist mir trotzdem klar, dass für viele der Basenbau ein großer Teil des Spielspaßes ist, vor allem im
14:20Endgame.
14:21Und Schönbauer werden sich sehr über die zahlreichen neuen Optionen für Hobbyarchitekten freuen.
14:26Neben komplett neuen Bauelementen sticht vor allem die Modularität hervor.
14:30Man hat so viel mehr Möglichkeiten für ungewöhnliche Formen, wilde Konstruktionen und auch detaillierte Inneneinrichtungen.
14:37In den Trailer und Devlogs haben wir schon teilweise gesehen, was mit den neuen Raumelementen und Dekobjekten alles möglich ist,
14:42wenn man deutlich mehr Zeit mit dem Basisbau verbringen möchte.
14:45Und wenn ich daran denke, was die Spieler schon mit den relativ begrenzten Tools der Vorgänger alles gezaubert haben,
14:50bin ich sehr gespannt, was sie in Subnautica 2 erschaffen werden.
14:53Die Basen, die ihr hier übrigens gerade seht, stammen von meinem Kollegen André Baumgartner.
14:58Dessen Spielstand habe ich nicht nur besucht, um diese Aufnahmen zu machen, sondern auch, um den Koop-Modus zu testen.
15:04Und da habe ich gute und schlechte Nachrichten für euch.
15:07Die gute Nachricht ist, dass der Koop-Modus die Einzelspieler-Erfahrung in keinster Weise beeinträchtigt.
15:13Unknown World sagt selber ganz bewusst, dass Subnautica 2 ein Spiel mit Koop und kein Koop-Spiel ist.
15:19Das klingt vielleicht ein bisschen nach Haarschwalderei, aber tatsächlich ist diese Aussage sehr zentral,
15:24gerade bei einer Serie, die so vom Gefühl der Isolation und Fremdheit lebt.
15:28Das geht beim Rumalbern mit bis zu drei Freunden nämlich ganz schnell verloren.
15:32Und deshalb ist mein Tipp, und übrigens auch der von Anthony Gallegos, das Spiel erst mal alleine zu erleben,
15:37bevor man sich dann gemeinsam mit anderen in das Abenteuer stürzt.
15:41Das funktioniert dann ziemlich reibungslos.
15:43Also im Prinzip, in unserer Testversion hat es manchmal schon noch ein bisschen gehakt,
15:47bevor es dann am Ende richtig funktioniert hat.
15:49Aber für den Early Access Launch haben die Entwickler versprochen,
15:51dass man ganz unkompliziert Spielstände vom Solo in den Multiplayer und dann auch wieder zurückkonvertieren kann.
15:57Die Verbindung läuft ganz einfach über die Freundesliste.
15:59Es gibt aber auch Invites oder Codes, den Host soll man jederzeit wechseln können,
16:03Fortschritt wird für alle Beteiligten gemeinsam gespeichert
16:05und das Ganze soll dann auch noch plattformübergreifend für PC und Xbox funktionieren.
16:09Die schlechte Nachricht ist, dass es eben kein Koop-Spiel ist.
16:13Man kann die komplette Geschichte zusammenspielen und sich gegenseitig bei Ressourcen sammeln und Basisbau helfen und so.
16:19Und die Kaulkörper hat auch Haltegriffe an der Außenhaut oder sogar optionelle Sitze für Beifahrer.
16:23Aber das war es dann eigentlich auch schon.
16:26Es gibt keine wirklichen Herausforderungen, die mit Freunden besser zu lösen sind oder auch einfach nur mehr Spaß machen.
16:32Es gibt keine Bedrohungen, die man gemeinsam überwinden muss.
16:34Und für die Zusammenarbeit gibt es irgendwie keinerlei direkte Anreize.
16:38Es muss halt einfach reichen, zusammen in der gleichen Welt mit Freunden zu existieren und da dann gemeinsam rumzuschwimmen.
16:45Mehr ist aktuell jedenfalls nicht drin.
16:47Abschließend noch ein paar Worte zum Early Access an sich.
16:50Derzeit plant Unknown Worlds eine Entwicklungszeit von zwei bis drei Jahren.
16:53Wenn man sich die vergangenen Projekte und vor allem den aktuellen Stand von Subnautica 2 ansieht, scheint mir das sehr
16:59realistisch, wenn nicht sogar großzügig.
17:01Das Spiel ist aktuell schon in einem hervorragenden Zustand und sehr poliert.
17:05Technisch vielleicht noch nicht durchoptimiert, aber insgesamt sehr sauber und so gut wie keine Bugs.
17:09Den Umfang zum Launch haben die Entwickler mit 12 bis 20 Stunden benannt und da bin ich locker drüber hinausgeschossen
17:15und hatte zu keinem Zeitpunkt Langeweile.
17:17Also Inhalte bietet es auch genug.
17:19Und bei allem Meckern über die Story hat die Geschichte immerhin einen vernünftigen Abschluss erhalten.
17:23Wichtig, einen Abschluss, nicht den Abschluss.
17:26Der Early Access bietet das erste Kapitel der Geschichte, die dann in späteren Updates weitererzählt wird.
17:31Es wirkt so ein bisschen wie das Finale einer Fernsehstaffel, nach der man erstmal zufrieden ist, aber trotzdem neugierig auf
17:36die Fortsetzung wartet.
17:37Apropos Fortsetzung.
17:39Ein bisschen kann ich euch schon über die Roadmap verraten.
17:41Das erste Update soll sich vor allem auf Quality of Life Verbesserungen konzentrieren.
17:46Daneben planen die Entwickler da noch mehr Bio-Mods und Upgrade-Slots, mehr Fahrzeugoptionen, mehr Crafting-Rezepte, mehr PDA-Einträge
17:52und zuletzt auch mehr Begegnungen mit der Virusinfektion.
17:56Update 1.2 ist dann vor allem für den Koop gedacht.
17:59Ein Hub-System, mehr Optionen für den gemeinsamen Basenbau, Emotes, gegenseitige Wiederbelebung, Individualisierung der Charaktere und hoffentlich schafft es auch
18:07schon der Proximity Voice Chat in Update 1.2.
18:10Und für 1.3 und danach sind noch mehr Biome, neue Kreaturen, weitere Deviatane, zusätzliche Werkzeuge, neuartige Ressourcen, ein großes
18:18U-Boot und die nächsten Story-Chapter geplant.
18:20Ihr seht also, es steht einiges auf der Liste.
18:23Und beim bisherigen Track Record zweifle ich nicht daran, dass Anon Worlds das auch umsetzen kann.
18:28Und vor allem haben sie in der Vergangenheit auch immer wieder gezeigt, dass ihnen das Spieler-Feedback wirklich am Herzen
18:33liegt und sie das dann auch sinnvoll integrieren können.
18:36Und dabei ist der Zustand zum Early Access Start wie gesagt schon sehr gut.
18:40Ja, es schöpft derzeit das Potenzial noch nicht völlig aus und gerade bei der Story und auch beim Gameplay hätte
18:45ich mir etwas mehr Mut gewünscht.
18:47Aber auch wenn Subnautica 2 vielleicht nicht all meine Träume erfüllt, bin ich doch mit dem aktuellen Zustand mehr als
18:52glücklich und freue mich richtig auf die kommenden Updates.
18:56Und falls ihr auch mit eintauchen wollt, dann bekommt ihr das Spiel jetzt auf PC und Xbox für 29,99
19:02Euro oder im Abo im Game Pass Ultimate.
19:05Für die PS5 erscheint das Spiel aber wohl leider erst mit der Version 1.0.
19:082.0
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