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  • hace 1 día
Análisis de Forza Horizon 6, la nueva entrega de la saga de conducción arcade de Playground Games que nos lleva a Japón.
Transcripción
00:01Casi cinco años han pasado desde Forza Horizon 5, que se dice pronto.
00:06¿Ha merecido la pena la espera para este Forza Horizon 6? Os lo contamos a continuación.
00:13Forza Horizon 6 es un juego de carreras en mundo abierto que nos lleva a una versión
00:17condensada de Japón, con Tokio, zonas rurales, carreteras de montaña, autopistas,
00:22muelles, bosques, arrozales y, por supuesto, un buen puñado de guiños a la cultura automovilística japonesa.
00:29La premisa vuelve a ser la de siempre. Llegar al festival, participar en todo tipo de pruebas,
00:34desbloquear eventos, comprar coches, mejorar nuestro garaje y dejarnos llevar por el mapa
00:39mientras el juego nos recompensa por absolutamente todo lo que hacemos.
00:43La base, como hora de esperar, se mantiene prácticamente intacta. Tenemos carreras por carretera, pruebas
00:49de campo otra vez, zonas de derrape, radares, saltos, eventos especiales y todo ese contenido
00:55secundario que convierte cada trayecto en una pequeña distracción.
00:59Lo más importante, y esto hay que dejarlo claro desde el principio, es que conducir
01:03sigue siendo una maravilla. No hablamos de simulación pura ni muchísimo menos, sino ese
01:08punto intermedio tan bien calculado entre accesibilidad, espectáculo y control que Playground lleva puliendo
01:13desde hace años.
01:15El nuevo sistema de progreso intenta devolver algo de peso a la idea de ascender dentro
01:20del festival, empezando como turistas y ganándonos poco a poco nuestras pulseras, algo que quizás
01:25es uno de los cambios más agradecidos con respecto a entregas anteriores. No es una
01:29revolución, pero sí ayuda con esa sensación de progresión, algo que personalmente agradecemos
01:35bastante.
01:36Lo mejor de Forza Horizon 6 es, sin duda, el mapa. Japón le sienta de maravilla a la
01:41saga. Tokio ofrece un entorno urbano más denso y vertical que lo visto en entregas anteriores,
01:46mientras que las zonas rurales y de montaña aportan esa variedad que tanto necesita un juego
01:50en el que vamos a pasar decenas de horas conduciendo de un punto a otro. Es un título en el
01:55que se
01:56disfruta muchísimo simplemente descubrir el lugar en el que se basa, saliendo de una carretera
02:01y decidiendo no marcar la ruta porque apetece ver qué hay detrás de esa curva, esa carretera
02:06secundaria o ese puente que acabamos de ver a lo lejos. También nos ha gustado mucho la
02:11categoría Discover Japan, con pruebas pensadas para aprender sobre el país y, sobre todo,
02:16su cultura automovilística. Es el tipo de contenido que necesitamos en una entrega ambientada,
02:21en un lugar tan esperado por los fans, porque no se limita a usar como Japón como decorado,
02:25sino que intenta integrarlo en el progreso, en los coches y en algunas de sus actividades.
02:29No siempre lo hace con la profundidad que nos gustaría, pero funciona muy bien como
02:33excusa para ir descubriendo el mapa con algo más de contexto.
02:45El problema es que Forza Horizon 6 sufre de una preocupante falta de creatividad. Sí,
02:51el mapa es nuevo y sí, hay pequeñas mejoras de calidad de vida. Y se ha retocado el progreso,
02:56y se han reorganizado los menús, pero a la hora de la verdad estamos jugando exactamente el mismo
03:01juego que en 2021. Y eso, después de casi 5 años, nos parece muy decepcionante.
03:08Creemos que la saga lleva una década puliendo el último salto importante de su fórmula,
03:12que para nosotros llegó con Forza Horizon 3, y ya queda poco brillo que sacarle. Todo está tan bien
03:17hecho, tan medido y tan perfectamente representado que resulta todavía más frustrante ver lo poco que se
03:22arriesga. No entendemos que Playground no intente implementar nuevas ideas, aunque sean copiadas
03:27descaradamente de otros juegos. Algo, lo que sea. Y si no quieren tocar la base de las carreras,
03:33al menos podrían haberse esforzado más con los eventos especiales. Ya sabéis, esas pruebas
03:38espectaculares y escriptadas que se desbloquean para subir de nivel y que suelen ser lo más memorable
03:42de cada entrega. En casi 5 años de desarrollo, creemos que podrían haberse hecho 30 en vez de 5 o
03:486.
03:48Incluso podrían haberse currado más las secuencias narrativas, aprovechando parte de lo que han
03:53aprendido con Fable. Pero seguimos con los mismos muñecos inertes, acartonados y absolutamente
03:59incapaces de transmitir nada. Gráficamente, Forza Horizon 6 se ve genial. La nueva iluminación le
04:06sienta de maravilla, especialmente de noche, con lluvia y cuando un poco mezcla neones, reflejos y esas
04:12carrocerías perfectamente modeladas. Ya rozaba un nivel altísimo con la anterior entrega, pero aquí el salto
04:17está en los detalles, en la luz, en los reflejos con ray tracing. Nosotros hemos podido jugarlo con todo
04:23al máximo en una 50-70 Ti y tenemos curiosidad por ver cómo va a funcionar en equipos menos potentes,
04:30pero teniendo en cuenta el historial de Playground, estamos seguros de que el rendimiento no va a ser
04:34un problema. En lo sonoro también estamos ante un trabajo de muchísimo nivel. Los coches suenan con
04:39fuerza, las radios son geniales e incluso tenemos el doblaje al castellano.
04:50Forza Horizon 6 es un juego muy bueno. De hecho, por momentos es buenísimo. Su conducción sigue siendo
04:57exquisita, el mapa es precioso, tiene contenido para aburrir y Japón es una localización fantástica
05:02para una saga que llevaba años pidiéndola a gritos. Nos lo hemos pasado genial jugando y estamos seguros de
05:07que vamos a seguir volviendo durante semanas para completar pruebas, descubrir carreteras,
05:11desbloquear coches y simplemente para conducir porque sí. Pero también es una entrega que nos
05:17deja un sabor agridulce, no porque falle lo que intenta hacer, sino porque intenta hacer demasiado
05:21poco. Si nunca habéis jugado un Forza Horizon, esta sexta entrega os puede parecer una barbaridad.
05:26Si como nosotros lleváis aquí desde el principio, es difícil no preguntarse por qué Playground Games ni
05:32siquiera ha intentado hacer alguna cosita nueva, por pequeña que sea, o ofrecer más de esos momentos
05:37inolvidables. Un mapa nuevo y más grande y pequeños cambios en los menús es algo más propio de una
05:43secuela genérica que de un referente del género que llevamos esperando casi cinco años.
06:02¡A la derecha! ¡Cuidado con los coches en sentido contrario!
06:12¡Nos he conseguido a los tres la oportunidad de correr por uno!
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