00:02Forza Horizon 6
00:03Forza Horizon 6 erscheint schon Mitte Mai für PC und Xbox Series und später im Jahr für die PS5.
00:08Kurz vor Release sind nochmal ein Haufen Infos gedroppt über den Multiplayer, wann welche Autos freigeschaltet werden, Grafikmodi für die
00:15Konsole und mehr.
00:16Deswegen bin ich nochmal durchs Netz gecruised und hab für euch all das zusammengefasst, was in unserem letzten Video aufgeploppt
00:23ist.
00:24Wir fangen direkt mit dem Multiplayer an.
00:25Da gibt es nämlich einen komplett neuen Modus, der auf japanischen Rennen basiert.
00:30Auf diesem Screenshot, geteilt vom offiziellen Forza Horizon Account, sieht man Horizon Play, von wo aus es in die unterschiedlichen
00:37Modi geht.
00:38Sechs sind direkt richtig gut erkennbar. Horizon Racing, Spec Racing, Torge Showdown, Horizon Drift, The Eliminator und Heiden Seek.
00:47Und unten drunter dann noch einfach Custom und was, was aussieht wie Custom Drift und das ganz unten rechts, das
00:54ich nicht erkennen kann.
00:54Frech.
00:56Ein paar der Modi kennt man schon, Torge Showdown ist aber neu und sowohl im Single- als auch im
01:01Multiplayer-Spielbar.
01:03Torge ist das japanische Wort für Pass oder Bergpass.
01:06Torge Rennen finden passend dazu auf kurvenreichen Bergstraßen in Japans Bergregionen statt.
01:10Meistens nachts und nicht immer legal.
01:14Vielleicht kennt ihr es ja aus Initial D.
01:17Da kenn ich es zumindest her.
01:20Psst, das können wir ja nicht spielen.
01:22Okay, wo waren wir?
01:25Ach ja, Torge.
01:26Auf dem Horizon Discord-Server hat Playground Games Design Director Torben Ellert ein bisschen mehr zum neuen Modus verraten.
01:33Es sollen einer gegen einen Racing-Events werden, die in fünf festgelegten Bergpässen überall auf der Map stattfinden.
01:39Die gibt's auch im Singleplayer.
01:41Da wartet dann neben der Route geparkt der Gegner auf uns.
01:44Es soll aber auch eben eine Online-Championship geben, immer auch 1 gegen 1 Rennen, bei denen sich die fünf
01:50Routen abwechseln.
01:52Viel mehr gibt's leider noch nicht dazu.
01:55Wie da zum Beispiel das Matchmaking abläuft, ob und wie das gerankt wird und so, das ist alles noch nicht
02:00klar.
02:01Das, was hier gerade im Hintergrund als Material spielt, ist auch aus unserer Preview-Version, da waren die Online-Modi
02:06nicht aktiviert.
02:07Den nächsten Modus, Horizon Racing, kennen wir schon.
02:10Das sind ganz klassische Rennen auf den Strecken, Straßen, Pisten und in der Stadt.
02:15Horizon Drift ist auch bekannt, aber da scheiden sich ja die Geister, welche Art von Drift man im Multiplayer haben
02:22will.
02:23Weil die Drift-Meisterschaft in Teil 5 anders ablief als die in Teil 4.
02:28Horizon 4 hatte noch sehr spezifische Klassen- und Antriebsvorgaben für den Multiplayer.
02:33Man konnte sich zum Beispiel zwischen Lobbys mit Hinterradantrieb und Allradantrieb entscheiden.
02:38In Teil 5 wurde das nicht mehr so klar getrennt, mit Hinterradantrieb war man dann automatisch im Nachteil,
02:44weil die Spieler mit Allrad einfacher hohe Punktzahlen erreichen konnten.
02:48Um zu gewinnen, musste man also quasi Allradantrieb verwenden, ob man wollte oder nicht.
02:53Jetzt ist die Frage, für was entscheidet sich Forza Horizon 6?
02:57Wissen wir nicht.
02:59Wo aber auf jeden Fall niemand einen Vorteil haben können sollte, ist beim Spec Racing.
03:05Das sind Rennen auf Straßen und Schotter, bei denen alle im gleichen Auto sitzen.
03:08Also nicht im selben wie in seinem Clowns-Auto, sondern jeder fährt das gleiche Modell,
03:13mit der gleichen Ausstattung und den gleichen Einstellungen.
03:16Nur die Lackierung kann sich unterscheiden.
03:18Wer nur den reinen Skill vergleichen will, unabhängig von Tuning oder Modellauswahl,
03:23für den klingt das nach dem perfekten Modus dafür.
03:26Dann gibt's noch Hide and Seek, bei dem sich ein Spieler versteckt und fünf andere machen sich auf die Suche.
03:31Und The Eliminator, ein Battle-Royale-Modus.
03:34Wer in den letzten Horizons viel online gespielt hat,
03:37merkt vielleicht, dass Playground-Games wie Infection, Flagrush oder Team King nicht mehr mit dabei sind.
03:43Das ist Absicht.
03:44Die werden auch zum Verkaufsstart nicht enthalten sein,
03:47weil die Devs die grundlegend überarbeiten wollen.
03:50Dann sollen sie aber kommen, soweit wir wissen.
03:52Nach dem Multiplayer würde ich gern noch ein bisschen mit euch über die Autos sprechen.
03:57Es gibt nämlich mittlerweile mehr Infos darüber,
03:59wie man mit der Festival-Playlist neue Autos freischalten kann
04:02und welche Fahrzeuge es als Belohnung gibt, wenn man bereits ein anderes Horizon gespielt hat.
04:07Und da fehlt nämlich eins.
04:09Aber dazu gleich.
04:11Erstmal geht's um die Playlists.
04:12Dazu hat Tom Ellert nämlich auch was gesagt.
04:15Sobald wir uns die Teilnahme am Horizon-Festival erspielt haben,
04:18werden auch die Festival-Playlists freigeschaltet.
04:21Wer die nicht kennt?
04:22In Teil 5 konnte man mit denen jede Woche neue Autos freischalten,
04:25wenn man die wöchentlichen Aufgaben erledigt hat.
04:28Was cool war, denn es gab wirklich, wirklich viele.
04:31Es sei denn, man wollte dringend alle haben und war zwischendurch mal eine Woche nicht da.
04:35Die Autos waren nämlich immer nur für eine bestimmte Zeit erhältlich
04:38und wenn man eins verpasst, dauerte es oft Jahre,
04:41bis sie 2025 wieder in den Playlists auftauchten.
04:43Seit Ende März diesen Jahres kann man sie in Teil 5 jetzt alle ingame kaufen.
04:48Am Ende können sie also doch alle in unserer Garage landen.
04:52Aber bis dahin könnte man seinen Liebling verpassen.
04:56Gerade wenn die Playlists zum Release direkt anfangen
04:58und man entweder später erst startet oder auf der PS5 spielen möchte,
05:03verpasst man damit im späteren Release automatisch Autos.
05:07Ellert hat aber bestätigt, dass Autos von abgelaufenen Playlists später auch erhältlich sein sollen.
05:12Vielleicht über das Aftermarket-System, bei dem man in der Spielwelt Autos finden kann,
05:16die zum Verkauf angeboten werden.
05:18Die Locations für die Autos sind fix,
05:20die Modelle sollen laut Ellert aber nicht bei allen gleich sein.
05:23Spannend!
05:24Unterm Strich jedenfalls keine Sorge,
05:26wenn ihr ein Auto verpasst, habt ihr sehr wahrscheinlich später die Möglichkeit,
05:30das Modell mit Ingame-Währung zu kaufen.
05:32Es ist nicht für immer weg.
05:33Aber wisst ihr, wer weg zu sein scheint?
05:36Der McLaren Senna, das Cover-Fahrzeug aus Forza Horizon 4.
05:41Es gibt nämlich eine Liste mit Belohnungen,
05:43die man erhält, wenn man Teil 6 mit dem gleichen Gamertag spielt,
05:46wie zum Beispiel 3 oder 5.
05:48Und eigentlich ist die Belohnung immer das Cover-Auto des jeweiligen Forzas.
05:53Der Dodge SRT Viper GTS für das erste Horizon,
05:56der Lamborghini Huracan für das zweite,
05:59den Lamborghini Centenario für das dritte,
06:02den Mercedes-AMG One für Teil 5
06:04und den Corvette E-Ray für Motorsport.
06:07Aber Teil 4 kriegt den Aston Martin Vulcan.
06:10Nicht den McLaren Senna.
06:13Warum, haben sie im Blogpost nicht erklärt.
06:15Aber es kann gut sein, dass hier einfach die Lizenz abgelaufen ist.
06:18Denn in der Liste mit den bisher bestätigten Autos für Teil 6
06:21ist er auch nicht drin.
06:23Aber über die Liste wollte ich ja auch noch mit euch reden.
06:25In meinem letzten Video hatte ich mir ja von ganzem Herzen
06:28eine K-Car-Rennserie gewünscht.
06:30Die habe ich bis jetzt noch nicht gesehen.
06:33Dafür aber eine ganze Reihe cooler Autos
06:35von japanischen Herstellern, passend zum Setting.
06:38Allen voran natürlich das Cover-Car,
06:40den 2025er GR GT Prototype,
06:44den es noch gar nicht gibt.
06:45Der wird unter GR vertrieben,
06:47was für Gazoo Racing steht,
06:49die Motorsport-Abteilung von Toyota.
06:52Und der soll erst 2027 überhaupt erst in Produktion gehen.
06:57Und er sieht schon wirklich toll aus.
07:00Und klingt auch toll.
07:06Aber ich freue mich in Forza Horizon immer am meisten
07:11über die älteren, knubbeligeren oder kantigereren Autos,
07:14weil die für mich einfach mehr Charakter haben
07:17als so super-sleeke, optimierte Supercars.
07:21Der Autosam AZ1 von 1993 ist zum Beispiel dabei.
07:26Der hat Flügeltüren.
07:28Oder der Mazda MX-5 Miata von 95,
07:31der so schön die Augen auf und zu machen kann.
07:35Mazda hat sowieso mein Herz,
07:36weil mein erstes Auto, der Mazda 131 war,
07:40diese kleine Knutschkugel,
07:41der hieß Horstie
07:42und den werde ich wahrscheinlich nie in einem Forza sehen.
07:45Aber ich schweife ab.
07:47Wisst ihr, wer auch dabei ist?
07:49Der Toyota Sprinter Trueno GT Apex.
07:52Jawohl, ich habe noch eine initial D-Referenz ins Video gepackt.
07:57Wer will mich aufhalten?
07:59Außer dem YouTube-Copyright-System vielleicht.
08:02Mano.
08:03Aber ja, unterm Strich, viele coole Autos,
08:06die wirklich auch den japanischen Autostil widerspiegeln.
08:09Der 1995er Mitsubishi Lancer Evolution 3 GSA ist auch dabei.
08:14Das ist einfach cool.
08:16Wann werde ich im echten Leben jemals solche Autos fahren können?
08:20Aber ich will jetzt nicht ewig drüber reden.
08:22Es wird bestimmt sehr viele smarte Auto-Menschen geben,
08:25die da spätestens nach Release
08:26ihre fachkundige Meinung zu veröffentlichen werden.
08:29Ich finde einfach, dass die mega aussehen.
08:32Und wenn ich euch schon mal hier habe,
08:33dachte ich, ich schaue mal,
08:35ob ich noch mehr Fans von eckigen Knobbelautos finden kann.
08:38Aber ein paar News habe ich auch noch für euch.
08:40Zum Beispiel die genauen Specs der Grafikmodi für die beiden Xboxen.
08:44Denn dieses Forza wird ja als erstes
08:47nur für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen.
08:49Und nicht noch die vorherige mitbedienen müssen.
08:52Der Xbox Series X hat einen Qualitätsmodus mit 4K und 30 Frames pro Sekunde
08:56und einen Performance-Modus mit 4K und 60 Frames pro Sekunde
09:00mit dynamischer Auflösung, um die Bildrate zu halten.
09:04Xbox Series S schafft im Qualitätsmodus 1440p und 30 Frames pro Sekunde
09:09mit dynamischer Auflösung,
09:11im Performance-Modus 1080p und 60 Frames pro Sekunde
09:15mit dynamischer Auflösung.
09:17Und wo ich jetzt gerade schon mit Zahlen um mich werfe?
09:20Weil der Preload für die Vorbesteller schon gestartet ist,
09:23wissen wir auch, wie groß die Datei wird.
09:26Übrigens, auf PC geht das Preloaden erstmal nur mit der Xbox-App.
09:29Der Steam-Preload kommt dann noch.
09:31Auf der Xbox Series X braucht Forza Horizon 6 mindestens 135 GB Speicherplatz,
09:37auf der Series S 130 GB
09:39und auf dem PC 160 GB und eine SSD.
09:44Und was auch noch, während mein Kollege Raffi das Video gerade schneidet,
09:48reingekommen ist, die genauen PC-Anforderungen.
09:51Auf GameStar.de haben wir euch das auch schon mal aufgedröselt,
09:54auf der Grafik hier steht aber alles auch nochmal schön zusammengefasst.
09:57Eine Sache, die ich euch wirklich gerne zeigen und vorspielen würde,
10:01aber nicht kann, weil ich sonst zum Mond gekopyright strikt werde,
10:05ist die Tracklist.
10:06Weil die Liste mit den Songs auf den Radiosendern schon online ist.
10:10Passend zum Setting sind dieses Mal auch viele japanische Interpreten dabei.
10:14Baby Metal zum Beispiel,
10:16Milk Talk, Shin Sakyura.
10:19Die komplette Tracklist findet ihr jetzt schon auf der Webseite von Forza Horizon 6.
10:23Und für alle Achievement Hunter,
10:25Horizon 6 startet mit 57 Achievements,
10:28insgesamt könnt ihr mit denen 1000 Gamerscore verdienen.
10:32Ein paar davon sind aber auch darauf ausgelegt, mit anderen zu spielen.
10:36Falls ihr also so ein Singleplayer-Gremlin seid wie ich,
10:39dann kann es sein, dass ihr ein paar nicht bekommt.
10:41Und dann noch eine letzte Sache, die ich aber auch sehr wichtig finde.
10:44Es gibt auch dieses Mal wieder ausführliche Accessibility-Optionen.
10:48Zum Beispiel Abstands- und Kollisionsmessung,
10:50um unfreiwillige Kollisionen zu vermeiden,
10:52auch mit akustischen Signalen.
10:55Außerdem ist dieses Mal ein High-Contrast-Mode dabei,
10:58der wichtige Punkte und Objekte in der Spielwelt
11:00einfacher erkennbar machen soll.
11:02Für den soll es auch mehrere Kalibrierungsmöglichkeiten geben.
11:05Außerdem mit dabei sind Controller-Remapping auf allen Plattformen,
11:09ein Screenreader, Untertitel,
11:11Anpassungen im Field of View auf dem PC,
11:14Filter, die bei Farbsehschwächen unterstützen,
11:18Spielgeschwindigkeitsmodifikation für Offline
11:19und Anpassungsmöglichkeiten für Schwierigkeitslevel und Fahrassistenz.
11:23Wenn euch interessiert, auf welchen Ebenen das Spiel dann gut bedienbar ist,
11:27schaut nach Release gerne mal auf Webseiten wie Gaming ohne Grenzen vorbei,
11:30die haben zum Beispiel auch schon Forza Horizon 4 und 5 getestet.
11:34So, genug gelacht.
11:36Ich glaube, das war alles, was ich euch noch dringend über Forza Horizon 6 erzählen wollte.
11:41Geht ja auch schon bald los.
11:42Ab dem 15. Mai können Vorbesteller der Premium und Premium Upgrade Edition
11:46eine frühere Version spielen.
11:48Ab dem 19. Mai geht's dann für alle auch auf PC und Xbox los.
11:52Die Playstation muss noch ein bisschen warten,
11:54da ist das Release-Datum noch nicht bekannt.
11:57Wenn ihr noch ein bisschen mehr zu Forza wissen wollt,
11:59verlinke ich euch hier noch die Preview und ein Video von dem YouTube glaubt,
12:03dass es euch gefallen könnte.
12:04Vielen Dank fürs Zuschauen,
12:06habt noch einen wunderbaren Tag und bis bald!
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