- hace 14 horas
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja fueron mucho más que una simple vuelta a Kanto. Estos remakes de Game Boy Advance nos permitieron redescubrir la región que lo empezó todo con una capa visual renovada, menos bugs que en los clásicos de Game Boy (que ya era un avance vertiginoso para la época) y un buen puñado de añadidos que ampliaban la aventura original. En este nuevo especial repasamos 100 detalles ocultos de estos dos juegazos, desde el simbolismo de Pueblo Paleta como un “lienzo en blanco” hasta curiosidades de Brock, Misty, Giovanni, el Team Rocket, el Casino Rocket, la Torre Pokémon o las Islas Sete.
Este vídeo forma parte de nuestra sección de 100 detalles, una serie en la que nos encanta rebuscar hasta debajo de las alfombras de algunos de los videojuegos más importantes de la historia. En ella encontraréis especiales dedicados a grandes sagas y obras de culto, siempre con esa mezcla de curiosidades, referencias, bromas internas, decisiones de diseño y datos que quizá pudieron pasar un poquito desapercibido en tu primera experiencia.
Este vídeo forma parte de nuestra sección de 100 detalles, una serie en la que nos encanta rebuscar hasta debajo de las alfombras de algunos de los videojuegos más importantes de la historia. En ella encontraréis especiales dedicados a grandes sagas y obras de culto, siempre con esa mezcla de curiosidades, referencias, bromas internas, decisiones de diseño y datos que quizá pudieron pasar un poquito desapercibido en tu primera experiencia.
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VideojuegosTranscripción
00:00Rojo Fuego y Verde Hoja, esos remakes con los que volvimos a canto después de unos cuantos añitos.
00:05Ya no teníamos tropecientos mil bugs de la era de la Game Boy y notamos en mejor calidad
00:09cómo una empresa internacional esclaviza tanto a sus trabajadores que hasta les hace dormir en sus oficinas.
00:15Sí, hablo de ti, Silpe, sea que me apareces en Leyendas Zeta,
00:18pero lo de mejorar las condiciones laborales, por lo que sea, no te la sabes.
00:21Pero hoy no os vengo a hablar de eso, sino que os traigo 100 detalles ocultos de Pokémon Rojo Fuego
00:26y Verde Hoja.
00:27Videojuegos que ya tenéis disponibles en vuestra Nintendo Switch, por 20 euritos.
00:32¡Me lo voy a comprar en todos los idiomas!
00:34Dale like si elegiste a Charmander y suscríbete si fuiste del Team Bulbasur y Squirtle que buscan acabar con la
00:39tiranía de Charizard.
00:40Dicho eso, empezamos.
00:46Como es costumbre en estos vídeos, vamos a empezar desde los primeros compases de la aventura de Kanto.
00:51Situándonos en Pueblo Paleta, con apenas 8 habitantes, sin contar el protagonista ni a su rival,
00:56es la localidad más reducida de toda la región de Kanto, literalmente la más chiquitita.
01:01En los videojuegos, la descripción de Pueblo Paleta es muy interesante, pues se define como un lienzo en blanco de
01:07tu viaje.
01:07Un llamativo lema que representa el punto de partida que inicia el jugador y una clara conexión con el resto
01:12de las ciudades relacionadas con diferentes cualidades cromáticas.
01:16Curiosamente, este pueblo ficticio está inspirado en Machido, una ciudad del área metropolitana de Tokio,
01:20que fue precisamente el lugar de nacimiento de Satoshi Tajiri, el creador de Pokémon.
01:25De hecho, la música del pueblo fue alargándose en generaciones posteriores, pasando de 75 segundos en los primeros videojuegos a
01:32105 en los remakes de la cuarta generación.
01:35Más o menos como si el propio recuerdo de aquel lugar del Pueblo Paleta original se fuese expandiendo con los
01:41años.
01:41Antes de lanzarnos a la aventura, el primer espacio jugable que recorremos es nuestra propia casita en la que vivimos
01:46junto a nuestra madre.
01:48El dormitorio, por su parte, es una cápsula del tiempo de los años 90 y que se actualizó justamente en
01:52estos remakes cambiando la consola que aquí podemos probar.
01:55El diálogo que tenemos con nuestra mamá no es el único relevante de la planta baja de nuestro hogar,
02:00pues otro detalle con el que podemos interactuar es el del televisor.
02:03Si lo observamos en la primera generación, veremos que aparece proyectada una película en la que se ve a cuatro
02:09niños caminando por unas vías del tren,
02:11siendo una referencia a la peli Stand By Me.
02:13Tajiri confirmó en una entrevista que eligió esa película porque reflejaba a la perfección la esencia de Pokémon
02:18al contar una historia de un grupo de colegas que emprenden un viaje de descubrimiento enfrentándose a toda clase de
02:24retos.
02:24En generaciones posteriores, como es esta tercera de Rojo Fuego y Verde Hoja, el televisor cambió según el género del
02:30protagonista.
02:31Si elegíamos a un chico, volvía a aparecer Stand By Me, pero si elegíamos a una chica, en cambio,
02:36se mostraba la escena de una niña con coletas siguiendo un camino de baldosas amarillas,
02:41que vendría a ser un guiño al mago de Oz.
02:43Ahora toca la decisión más difícil que todo fan debe tomar, elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle.
02:49Lo interesante es que su aspecto, su look tan dulce, fue una decisión ultra premeditada por parte de sus diseñadores.
02:55Me di cuenta de que podría ser difícil conectar emocionalmente si el primer Pokémon con el que nos acompañamos
03:00es un personaje de un aspecto rudo.
03:02Bulbasaur, Charmander y Squirtle fueron diseñados por la señora Nishina.
03:06Con la elección de los iniciales, también conocemos a nuestro rival y nieto del profesoro
03:10a que según los creadores de Pokémon representa el polo opuesto a lo que nosotros somos en canto.
03:15Mientras nosotros buscamos comprender el mundo y establecer una bonita relación con nuestros Pokémon,
03:19Azul busca todo lo contrario, porque para él, el fin siempre justifica los medios.
03:24Con el primer combate contra Azul se nos muestra la interfaz de combate, una ya ultra clásica que yo creo
03:30que todos conocemos.
03:31Pero ¿cómo te queda si te digo que esta pantallita donde vemos los puntos de salud de nuestras criaturas
03:36no iba a ser así en un principio?
03:38Según sus creadores, originalmente íbamos a tener un total de 16 mensajes diferentes
03:42que explicarían cómo estaría nuestro Pokémon en cuanto a su salud se refiere.
03:46Y no íbamos a tener una barrita que iba creciendo o disminuyendo conforme avanzaba la batalla.
03:51Por cierto, que casi se me olvida, pero la idea de que tuviésemos una protagonista femenina
03:55no fue ultra innovadora en Rojo Fuego y en Verde Hoja,
03:58ya que ya se tanteó con anterioridad en la primera generación de Pokémon como podéis ver por aquí con este
04:04artwork.
04:04Curiosamente, en un principio iban a existir 190 Pokémon en lugar de los 151 que vemos en canto.
04:11Un tercio fue recortado por limitaciones técnicas de la época y en parte para reservarlos
04:15para futuros videojuegos de la franquicia que terminamos disfrutando en estos remakes.
04:19En inglés, Ciudad Verde recibe el nombre de Viridian City e inspiró una canción incluida en el álbum Pokémon To
04:25Be A Master,
04:26publicado en Estados Unidos a finales de los años 90.
04:29Lo curioso es que tanto en España como en Latinoamérica la canción se tradujo como
04:33Ciudad Viridian en lugar de Ciudad Verde,
04:37manteniendo así el anglicismo a pesar de que en los videojuegos la localización que aquí vemos
04:40pues es Ciudad Verde y no como tal Ciudad Viridian.
04:44En canto llegamos a tener un total de 28 clases de entrenadores diferentes
04:48y en palabras de Ken Sugimori, todos ellos están diseñados para que usen determinados Pokémon de acuerdo con su ocupación.
04:54Por eso, hay de todo tipo y con Pokémon muy específicos.
04:57Por cierto, uno de los añadidos más chulos de estos remakes es que aparecen imágenes de los espacios que visitamos,
05:02un detalle que se mejoró aún más en los remakes de HeartGold y de SoulSilver.
05:06La razón principal por la que tuvimos un rojo fuego y verde hoja y no como tal un rojo fuego
05:10y un azul agua
05:11es por representar de mejor forma la intensidad del fuego frente a la calma que representa la madre naturaleza.
05:17Además de ser un buen homenaje a los inicios de Pokémon en Japón, básicamente.
05:21Por otra parte, según Isihara, presidente de Pokémon Company, estos videojuegos no son considerados como unos remakes,
05:28sino que son juegos completamente nuevos gracias a su nueva tecnología inalámbrica que no requiere de cables Link.
05:33Que esto en su época fue un puntazo, tú, todo se ha dicho.
05:36En Ciudad Plateada encontramos el Museo de Ciencias, donde se mezclan Pokémon fósiles con referencias reales
05:42como la llegada del hombre a la luna en 1969.
05:45Incluso tenemos un NPC que afirma haber comprado una televisión en color solo para verlo,
05:50por lo tanto se hace un buen guiño a nuestra realidad.
05:53Antes de enfrentarnos a Brock, el gimnasio ya muestra el nombre de azul como vencedor,
05:57un detalle que refleja su ventaja constante sobre el protagonista
06:01y que funciona como un guiño a la relación entre Tahiri y Miyamoto.
06:04El juego introduce decisiones con consecuencias, aunque a priori no nos paremos a destacarlo
06:10y siempre la gente piense que Pokémon no tiene consecuencias cuando, ojo, sí que las tiene, bro, las tiene.
06:15Si vamos a la ruta 22 antes de vencer a Brock, podremos luchar contra azul,
06:19pero si lo hacemos después perderemos este combate, premiando así la exploración fuera del camino principal.
06:24El nombre original de Brock es Takeshi, que puede interpretarse como fuerte como el bambú
06:29o como un guerrero de la piedra, reflejando perfectamente la resistencia y la firmeza asociadas al tipo roca.
06:36En su adaptación occidental, el nombre de Brock juega con la palabra de rock,
06:40manteniendo esa conexión directa con su especialidad y facilitando sobre todo su identificación para el público angloparlante.
06:46Yo no sé a vosotros, pero yo no puedo decirle Takeshi pa' mí es Brock.
06:49Brock pa' siempre.
06:50La personalidad de Brock gira en torno a la resistencia y a la disciplina,
06:54y en los juegos originales ya se deja ver su interés por los fósiles del Montemoon,
06:58algo que más adelante se reflejaría en su equipo con Pokémon prehistóricos, pero eso ya es adelantarnos bastante.
07:04Aunque es líder de tipo roca, su gimnasio introduce antes Pokémon de tipo tierra como el mismo Sansryu,
07:10creando así una pequeña contradicción temática con su diseño inicial.
07:13Su equipo en rojo y azul, como en rojo fuego y verde hoja, está formado por Geodude y Onix,
07:18pero curiosamente ninguno utiliza movimientos de tipo roca en la primera generación, sino más bien ataques normales.
07:25Esta incorrección, por suerte, terminó siendo solucionada en estos remakes donde a Onix se le añade el movimiento tumba rocas.
07:31En los bocetos originales, Brock no iba a ser el primer líder, sino más bien iba a ser el segundo,
07:36siendo sustituido inicialmente por un niño con un diseño similar al de Giovanni.
07:40Uno de los añadidos más interesantes de estos remakes es que a los NPC rivales se les otorgan nombres distintos,
07:46añadiendoles una capa de personalidad que no existió en los rojo y azul originales.
07:50Esta curiosidad os va a flipar si sois fans de Zelda.
07:53Game Freak originalmente quería un mundo completamente abierto y sin interrupciones,
07:58donde pudiésemos recorrer canto de punta a punta sin pantallas de carga,
08:02una idea muy adelantada a lo que veríamos años después en The Legend of Zelda Breath of the Wild.
08:05El entrenador que nos ofrece elegir entre fósiles pertenece a la clase Supernecio,
08:11un nombre que ha cambiado hasta cuatro veces en español a lo largo de la saga,
08:15pasando por Supernecio, Científico y finalmente Cerebrito.
08:19En japonés su nombre original significa literalmente Hombre de Ciencias,
08:23mostrando un perfil mucho más neutro y más académico, pues que se perdió con la localización occidental.
08:28Ciudad Celeste funciona como un cruce de caminos en canto,
08:31siendo junto a Ciudad Zafrán una de las pocas localidades conectadas a cuatro rutas distintas.
08:36Su música es compartida con Ciudad Fuchsia en varias versiones del juego,
08:40una decisión probablemente técnica que terminó generando una curiosa sensación de familiaridad entre ambas ciudades.
08:45Antes de enfrentarnos a Misty, combatimos contra un nadador y una dominguera,
08:49dos clases de entrenadores que representan distintas formas de relacionarse con el entorno acuático.
08:54Los nadadores debutan como un reflejo del ambiente marino
08:57y con el tiempo iremos viendo cómo en Pokémon se les otorga hasta una versión femenina,
09:02llegando a ser mucho más abundantes en Hoenn, que ya sabéis pues que es la región más de Too Much
09:06Water.
09:07Las domingueras por su parte encarnan a entrenadoras jóvenes y primerizas,
09:10siendo canto la región donde más aparecen dentro de toda la saga y con mucha diferencia como podéis ver en
09:16este gráfico.
09:17El nombre original de Misty es Kasumi, que puede asociarse tanto a la niebla como al mar,
09:22por lo que en su idioma original su identidad está completamente ligada al agua.
09:26En Occidente se adaptó como Misty, manteniendo la referencia a la niebla, es decir Mist,
09:30y añadiendo un matiz más accesible para el público y que según su equipo de localización,
09:35añadió un toque femenino al incluir el sufijo I.
09:38Su título varía según la versión que juguemos.
09:40En Japón es conocida como la sirena poco femenina,
09:44mientras que en España también se utilizó como la sirena distorsionada.
09:48Misty representa una estrategia ofensiva basada en Pokémon como Staryu y como Starmie,
09:53el cual este último pues a mí me ha dado bastantes pesadillas.
09:56En contraste directo con el estilo más defensivo de Brock,
09:59que se especializaba en desgastarte a través de su defensa.
10:03Tras el combate que tenemos contra Azul nos dirigimos a conocer a Bill,
10:06pero antes de llegar a su casita aparece un miembro del Team Rocket
10:09que intenta reclutarnos utilizando la mítica frase de
10:12te haré una oferta que no podrás rechazar.
10:15En clara referencia al padrino.
10:16A pesar de su puesta en escena y de ser el último entrenador del Puente Pepita,
10:20es el entrenador más débil de todos los que conforman este puente transitorio,
10:25lo cual es bastante irónico.
10:27La música de las rutas 24 y 25 reutiliza ideas de una composición previa de Mario and Wario,
10:33funcionando más como una autorreferencia de Junichi Masuda,
10:36que es el compositor, que como una simple repetición para los fans pokémoniacos.
11:02Por fin conocemos a Bill, quien aparece inicialmente fusionado con un pokémon tras un experimento fallido,
11:08una idea que pokémon toma como inspiración de la película de la mosca de 1986.
11:12Ciudad Carmín, inspirada en Yokohama,
11:14introduce una gran ciudad portuaria que amplía la escala del mundo pokémon.
11:19A bordo del SSN aparecen nuevas clases de entrenadores como caballeros, marineros y pescadores,
11:24ampliando la diversidad de este microcosmos y donde gracias a los caballeros
11:28se establece la interesante idea de que aun siendo una clase social muy alta,
11:33son personajes marcados por la soledad.
11:36Por lo que sus pokémon son mucho más que sus criaturas de combate,
11:40sino que más bien son sus compañeros emocionales.
11:43Un detalle muy bárbaro, la verdad, o sea, tú te pones a pensarlo y es como, pobrecitos, tío,
11:48o sea, sus últimos años de vida y los viven acompañados.
11:52Esta clase de entrenador ha cambiado de nombre con el paso de los años,
11:55pasando de caballero a duque y finalmente a aristócrata en generaciones posteriores.
12:00Los pescadores debutan también en este crucero como una clase centrada en pokémon obtenidos con caña,
12:06destacando por equipos llenos de Magikar como una broma recurrente dentro de la saga.
12:10Pero, ojito, que lo interesante no es eso, sino que en las versiones japonesas antiguas
12:14se le representaba fumando, un rasgo que se terminó eliminando en Occidente.
12:19Azul vuelve a aparecer en el barco con un nuevo sprite más dinámico y chulesco,
12:23y en total tendremos hasta tres sprites diferentes suyos en pleno combate,
12:27con un total de cinco a lo largo del videojuego.
12:30El capitán del barco sufre mareos pese a su profesión,
12:33una ironía que recuerda al capitán Haddock de Tintín,
12:36que en algunas ocasiones pues le sucedía algo parecido.
12:38Él nos da la M o corte y con ella podemos ir eliminando arbolitos que nos bloquean el camino,
12:43una idea que también se puede aplicar a la hierba alta, pudiéndola cortar sin ningún problema.
12:48¿Os suena la leyenda del camión en el que se escondía Mew?
12:51Fue una teoría ultra conocida por la comunidad y para homenajear a esta leyenda urbana,
12:55Game Freak colocó en este mismo espacio, no un pokémon legendario, sino más bien a una galletita lava.
13:01Pasamos al tercer gimnasio de la región, comandado por el LT Surge.
13:04Su nombre en inglés, el LT Surge, hace referencia directa a una sobretensión eléctrica,
13:09a la vez que juega con la jerarquía militar propia de estos cuerpos de defensa.
13:13En japonés se llama Matisse, inspirado en la clematide,
13:16una planta trepadora que también se asocia con el vigor y con la resistencia.
13:20En su gimnasio también conocemos una nueva clase de NPC, el rockero,
13:24que es la clase de entrenador más anecdótica de todo el videojuego,
13:28pues aparece tan solo en dos combates.
13:30Ridículo, la verdad.
13:31Este arquetipo terminó evolucionando en generaciones posteriores hasta convertirse en el técnico,
13:36adaptándose mejor al contexto eléctrico del gimnasio que meramente puede ser eso, un rockero.
13:41En japonés esta clase tenía un nombre más cercano a un grupo eléctrico,
13:45pero en occidente se optó por rocker, enfatizando en su estética musical.
13:48En la ruta 2 podemos intercambiar a un Abra por un Mr. Mime,
13:52y lo interesante es que Game Freak cambió el mote de este Mr. Mime pasando de llamarse Miles a llamarse
13:57Mimi.
13:58Pueblo Lavanda supone un cambio radical en el tono del juego,
14:01dejando atrás la aventura amistosa que estábamos disfrutando para introducir un tema mucho más serio,
14:06como es la muerte de los Pokémon.
14:09La torre Pokémon funciona como un cementerio,
14:11mostrando de forma explícita lápidas, espíritus y rituales funerarios dentro del universo de la saga.
14:17Es también la primera vez que el Team Rocket se vincula directamente con la muerte,
14:21especialmente con la historia de Kyuubon y de Marowak.
14:24Este caso introduce una narrativa mucho más oscura,
14:27mostrando a Kyuubon como un Pokémon huérfano tras la muerte violenta de su madre.
14:32El color púrpura de Pueblo Lavanda no es casualidad,
14:34ya que históricamente se asocia con lo espiritual, lo sagrado y el duelo en distintas culturas.
14:40En Japón esta temática conecta con tradiciones como el Obón,
14:43donde se honra a los espíritus de los ancestros que regresan temporalmente al mundo terrenal.
14:48En este pueblo aparece el primer inspector de motes,
14:50introduciendo la posibilidad de renombrar a nuestros Pokémon.
14:54Y ojito al dato, porque la inclusión de los motes fue tan importante para los desarrolladores de Pokémon
14:58que estuvieron dispuestos a reducir drásticamente el número de Pokémon
15:02con tal de implementar la idea de poner motes.
15:05Ahora llegamos a Ciudad Zulona, la urbe más grande de Kanto
15:08y que funciona como contraparte de Pueblo Lavanda,
15:11pasando de un entorno espiritual y sombrío a uno vibrante y repleto de vida.
15:15Otra dicotomía clara se nota en esta urbe a nivel interno,
15:18pues la ciudad representa una dualidad muy marcada,
15:21combinando la belleza natural del gimnasio de Erika
15:23con la corrupción del Team Rocket en su casino.
15:26La mansión azulona puede parecer un edificio más,
15:28pero en su interior esconde varios de los guiños más importantes de todo el videojuego.
15:32En sus plantas encontramos la oficina de Game Freak,
15:35un detalle meta que rompe la cuarta pared e introduce a los propios desarrolladores
15:39dentro del mundo de Pokémon.
15:41En este mismo espacio, los desarrolladores mencionan su predilección por líderes como
15:44Misty, Erika o Sabrina, aportando una visión interna del proceso creativo.
15:49En la azotea encontramos un Eevee oculto,
15:51una de las recompensas más valiosas para los jugadores que exploran más allá del camino principal.
15:56Eevee fue diseñado como un lienzo en blanco,
15:58una criatura ambigua sin un animal de referencia claro que puede tener múltiples evoluciones.
16:02Su diseño buscaba transmitir tanto familiaridad como nostalgia,
16:06evocando la sensación de haber visto algo parecido en la infancia, aunque no existiese realmente.
16:12Las primeras evoluciones, es decir, Yolteon, Flareon y Vaporeon,
16:15nacen de la colaboración entre distintos diseñadores.
16:18Es decir, no solo nace de la mano de Sugimori,
16:21ni tampoco de Atsuko Nishida, sino que es un collage de sus ideas y de sus corazones.
16:26Por otro lado, gracias a Eevee sabemos el proceso con el que se crearon los primeros Pokémon de la saga,
16:30pues según Nishida se diseñaban primero los sprites y luego las criaturas,
16:35y solo después, en paralelo, se escribían las entradas de la Pokédex.
16:38También en esta ciudad tenemos el Casino Rocket,
16:41que por motivos obvios terminó siendo censurado con el paso de las generaciones al vincularse con juegos de azar.
16:46No obstante, cabe destacar que según Takashi Kawaguchi, Pokémon jamás ha defendido las casas de apuestas.
16:52No creemos que Pokémon fomente el juego, apostar no forma parte del concepto de Pokémon.
16:57Pero ojo, cuidado, que esto mejora aún más.
16:59¡Atentos!
17:00Durante el desarrollo inicial de las primeras entregas de Kanto,
17:03Game Free consideró permitir comprar Pokémon con dinero,
17:06una idea que rompía completamente con la esencia de capturarlos en la naturaleza.
17:11Este sistema hacía que los jugadores priorizasen ahorrar dinero en lugar de explorar y capturarlos,
17:15convirtiendo la aventura en una simple transacción económica.
17:19El Casino Rocket y su estética recuerdan a los juegos clandestinos de la Yakuza japonesa,
17:24especialmente a los antiguos Bakuto dedicados al juego ilegal.
17:27En Occidente, esta referencia se reinterpretó como una mafia italiana reforzada por la figura de Giovanni como líder criminal.
17:34Este antagonista es uno de los primeros personajes con múltiples enfrentamientos a lo largo del videojuego.
17:39Su diseño transmite autoridad con estética militar y una presencia que lo diferencia claramente del resto de personajes.
17:46Su nombre en japonés, Sakaki, tiene connotaciones sagradas,
17:49mientras que Giovanni refuerza su imagen de capo mafioso propio de Occidente y básicamente de Italia.
17:55Su equipo inicial ya muestra afinidad por el tipo tierra,
17:58aunque ya iremos viendo cómo va adquiriendo más y más conforme nos enfrentamos a él en futuros combates del argumento
18:03principal.
18:04Existía un glitch que permitía asaltarse toda la guarida del Team Rocket en Ciudad Uluna
18:08usando un Pokémon para huir del combate contra el Marowak fantasma.
18:12Esta anécdota solo sucedía en las ediciones originales de Game Boy y por suerte se corrigió en estos remakes de
18:18Game Boy Advance.
18:19El gimnasio de Erika supone un cambio radical del tono que veníamos viendo en los gimnasios,
18:23pasando de entornos militares e industriales a un invernadero repleto de flores que transmiten una enorme armonía.
18:30Su figura encaja con arquetipos femeninos del manga y del anime japonés,
18:33representando una mujer delicada pero con una fuerza interior ligada a la naturaleza.
18:38Nada más entrar, aparece el tropo del viejo verde asqueroso,
18:41un recurso humorístico muy común en la cultura japonesa,
18:44aunque a día de hoy genere cierta incomodidad en Occidente.
18:47Este es el único gimnasio de canto formado exclusivamente por entrenadoras femeninas
18:51e incluso desaparece el típico consejero del gimnasio,
18:55reforzando, por tanto, la idea de que es un espacio completamente distinto dentro del videojuego
19:00a diferencia del resto de gimnasios.
19:02Igual os ha chocado un poco lo del viejo verde de antes por su comentario, pues algo machista,
19:07pero lo curioso es que dentro del gimnasio son hasta estas mismas entrenadoras las que le critican abiertamente
19:13y también lanzan distintos mensajes directos de empoderamiento,
19:17reivindicando la fuerza femenina dentro de Pokémon.
19:20El diseño de Erika incluye un kimono tradicional reforzando su conexión con la cultura japonesa,
19:25pero lo interesante no es tanto lo que lleva, sino más bien cómo ha ido cambiando entre videojuegos.
19:29En las versiones iniciales, el kimono estaba cruzado incorrectamente como el de los difuntos,
19:34un detalle cultural que fue corregido posteriormente en estos remakes.
19:37Tiempo después, podremos capturar a Snorlax gracias a la Pokéflauta,
19:40y lo interesante de su aparición es que Snorlax fue diseñado a partir de la necesidad narrativa
19:45de crear a un Pokémon que sirviese para bloquear un paso en rojo y en verde.
19:49Años más tarde, en oro y en plata, este proceso se invirtió al completo a través de la figura de
19:54Sudogudo.
19:55El gimnasio de Koga en Ciudad Fucsia introduce uno de los rompecabezas más recordados de todo Pokémon,
20:00y con ello también incluye a los dobadores,
20:02entrenadores con cierta estética circense que utilizan látigos y a Pokémon como árbol.
20:07Lo interesante de ellos es que los domadores son exclusivos de Kanto,
20:11lo que los convierte en una de las clases más únicas y menos reutilizadas de toda la franquicia.
20:16Y resulta curioso que muchos malabaristas utilicen a Pokémon de tipo psíquico en este lugar,
20:21precisamente la gran debilidad del tipo veneno,
20:24generando una contradicción estratégica yo creo que bastante interesante.
20:28Esta incoherencia se amplía al analizar el gimnasio,
20:30pues solo una pequeña parte de los Pokémon de los entrenadores son realmente de tipo veneno,
20:35lo que rompe con la lógica temática de este desafío.
20:38Koga se presenta como un maestro ninja,
20:41utilizando una narrativa teatral basada en el miedo, el veneno y el desgaste psicológico del rival.
20:47Su estrategia se basa en estados alterados como el envenenamiento y en debilitar progresivamente al jugador,
20:52alejándose del combate directo de líderes anteriores.
20:55Aunque menciona que utiliza el sueño en su estrategia,
20:57la realidad es que no lo utiliza ni posee movimientos de ese tipo.
21:01Su nombre está inspirado en el clan Koga, asociado históricamente al espionaje,
21:05al sigilo y al uso de venenos, lo que encaja perfectamente con su rol en esta historia.
21:09En Ciudad Zafrán conocemos el dojo Lucha, que posee una intrahistoria poco conocida,
21:13y es que antes de Sabrina, este lugar aspiraba a ser al gimnasio oficial de esta enorme ciudad.
21:19La derrota frente a los poderes psíquicos relegó este dojo a un segundo plano,
21:23simbolizando el triunfo de la mente sobre la fuerza física.
21:26Dentro conocemos a los karatekas, entrenadores que representan la disciplina, el esfuerzo físico y la tradición marcial japonesa.
21:33No obstante, hay una diferencia muy interesante con la denominación de estos entrenadores del inglés frente al castellano,
21:38pues en inglés se les denomina black belt, es decir, cinturón negro, y en España se les denomina como karatekas.
21:45Entramos en Silpsi y como este rascacielos es tan grande,
21:48Nintendo aprovechó para que apareciesen Smash Bros. para Nintendo 64 con el nombre de Ciudad Azafrán.
21:54Dentro del gimnasio de esta urbe comandado por Sabrina vuelven a aparecer las exorcistas,
21:59solo que ahora ya no aparecen poseídas a diferencia de lo visto en la torre Pokémon.
22:03Aquí nos enfrentamos a Sabrina, cuyo nombre en japonés es Natsume,
22:07que busca la calma y la longevidad en contraste con su enorme poder.
22:11En Occidente la conocimos como Sabrina, que básicamente pues conecta con nuestra cultura popular,
22:16facilitando su reconocimiento global.
22:18La mansión Pokémon es uno de los escenarios más oscuros de Kanto,
22:21no tanto por su dificultad, sino por la carga narrativa que transmite sobre la ambición científica sin límites.
22:28A diferencia de otras localizaciones, aquí no hay un único objetivo claro desde el inicio,
22:32lo que refuerza la sensación de estar explorando un lugar abandonado y cargado de secretos.
22:37El hecho de que varios NPC conozcan los experimentos de este lugar sugiere que no era ni mucho menos un
22:42secreto,
22:43sino que más bien fue un escándalo asumido por la sociedad.
22:46Y ojito, porque la estructura del edificio funciona como un laberinto vertical
22:50rompiendo con el diseño más horizontal que hemos visto de cuevas y de rutas anteriores.
22:54También aquí aparecen los míticos ladrones, unos NPC asociados al caos y sobre todo al oportunismo.
23:00Su especialización en Pokémon de tipo fuego puede interpretarse como una metáfora del incendio
23:05que destruyó la mansión que estamos recorriendo, lo que sumaría una capa un tanto sarcástica a esta generación.
23:11Y por cierto, detallazo, que son de los pocos NPC que no nos combaten directamente
23:15y cuya recompensa al final de cada combate es mucho más grande que la del resto de entrenadores normales.
23:21En Isla Canela nos enfrentamos a Blaine y al igual que el resto de los líderes, su nombre era muy
23:25distinto en japonés.
23:26Allí se le conoce como Katsura, un término con varias capas de lectura.
23:30Por un lado puede aludir al árbol Katsura, cuyas hojas rojizas en otoño evocan directamente al calor y al fuego.
23:36Por otro, significa también peluca, un guiño humorístico a su calvicie, básicamente.
23:41Además, existe un detalle biográfico que explica levemente su carácter,
23:45pues en su juventud se perdieron unas montañas gélidas y fue un legendario Moltres quien lo salvó.
23:51Ese mismo episodio lo marcó de por vida inspirándole a entrenar Pokémon de tipo fuego.
23:56En los primeros bocetos de Sugimori aparece como un hombre calvo vestido con un viejo uniforme militar
24:01y sin su característico bigote digno de Mario.
24:04Ahora nos dirigimos hacia la octava medalla, la última de canto,
24:07y a diferencia del resto de gimnasios, el guardia de este espacio no tiene ni idea de quién es el
24:12líder.
24:13Al igual que nuestro equipo ha ido creciendo, como el del mismo azul,
24:16el de Giovanni también lo ha hecho y su organización ahora posee una estética completamente cohesionada
24:20a los míticos Kaiju del cine japonés.
24:23Este detalle conecta con los orígenes del diseño de Pokémon donde predominaban criaturas más monstruosas,
24:29por lo que Giovanni representa en cierto modo esa versión más primitiva y agresiva del concepto de Pokémon.
24:35Más que cualquier otro personaje en canto, el líder del Team Rocket representa esa mirada adulta que niega el valor
24:40del niño.
24:42Por eso desde el principio de la aventura es el que nos lanza mensajes cargados de desprecio
24:46donde subrayaba que jamás entenderemos sus planes al ser solo unos niños.
24:50Y este detalle, lejos de ser casualidad, es uno de los mensajes más potentes que buscó transmitir Satoshi Tajiri.
24:57Suspendida entre montañas y reservada solo para quienes han demostrado un poder indómito,
25:01una perseverancia de hierro y una actitud de lo más resiliente, se alza la monumental Mese Daniel.
25:07Aquí encontramos al alto mando donde destacan cuatro entrenadores que son conocidos en Japón como los Shiteno,
25:14traducido literalmente como los Cuatro Reyes Celestiales.
25:17Esta denominación procede del budismo y se refiere a cuatro divinidades guardianas
25:22que se encargan especialmente en custodiar los puntos cardinales de nuestro planeta.
25:26Así que si podemos representar de una manera a los miembros del alto mando serían como los custodios de esta
25:32región.
25:32Loreley, Bruno, Agatha y Lance constituyen una armonía perfecta.
25:37Por ejemplo, aun siendo Lance el más poderoso de los cuatro, su elemento es débil frente a Loreley.
25:41A pesar de que Agatha sea una persona mucho más mayor que Bruno, su vejez no la provoca debilidades,
25:46sino que sus conocimientos dominando los Pokémon de tipo fantasma permiten que lleguen a ser inmunes
25:51ante cualquier ataque físico de los Pokémon de tipo lucha de Bruno.
25:55Por lo tanto, no hay ni mejores ni hay peores, cada uno complementa al otro y juntos los cuatro constituyen
26:01una simetría perfecta.
26:03La historia de Kanto no nació como un guión cerrado desde sus inicios,
26:07sino que fue un organismo vivo que fue cambiando constantemente durante su desarrollo.
26:11Por eso mismo, la historia de este videojuego tiene ese aire tan natural y tan espontáneo.
26:16¿Qué os ha parecido este vídeo? No olvidéis en darle al botoncito de me gusta y suscribiros,
26:20y comentadme abajo en la cajita de comentarios cuál es el siguiente videojuego que estáis deseando que os analice con
26:25todos sus detalles ocultos.
26:27Nos vemos en la próxima y no olvidéis en disfrutar un montón de este maravilloso arte.
26:31Hasta pronto.
26:41¡Gracias!
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