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  • hace 21 horas
Análisis de Saros, el nuevo exclusivo de Housemarque para PS5 que se ha convertido en uno de los reyes de los shooters.
Transcripción
00:07En 2017 Housemarque anunció un giro que sorprendió a los fans. El mercado al que se dirigían era pequeño y
00:13necesitaban crecer.
00:14Habían apoyado diferentes generaciones de consolas de Sony domésticas y portátiles con juegos de gran calidad como Super Stardust HD,
00:21Dead Nation, Resogant o Next Machina, por citar unos pocos.
00:25Inspirados en arcades clásicos con un pulido y una presentación al alcance de pocos estudios indie, pero sin el gancho
00:31comercial de las aventuras más tradicionales.
00:33Dejaban atrás los arcade para apostar por juegos más ambiciosos y así nació Returnal, un roguelike en tercera persona que
00:39se convirtió en su mayor éxito comercial y poco después serviría para que Sony adquiriese el estudio.
00:45Para muchos jugadores, Returnal es un lanzamiento que todavía tiene un lugar destacado en el catálogo de Playstation 5, y
00:51en realidad el secreto de Housemarque es que detrás se escondía un arcade frenético bajo un aspecto de aventura triple
00:56A.
00:56Ahora Saros pretende repetir la jugada con algunas novedades, sobre todo en aspectos de comodidad que lo hacen más accesible
01:02sin que necesariamente pierda su nivel de desafío.
01:05Saros es una especie de sucesor espiritual de Returnal, con nuevo protagonista y universo que evoluciona a la base del
01:11anterior juego del estudio finlandés.
01:12Si habéis jugado al título protagonizado por Selene, conoceréis gran parte de lo que os vamos a contar con Arjun
01:18de Bragh en el planeta Carcosa, al menos del apartado jugable.
01:21Arjun, interpretado por el actor Rahul Kohli, es un agente de Soltari que investiga el extraño mundo alienígena junto con
01:28el resto de la tripulación de la Ekelon IV,
01:31aunque desde el principio se da a entender que la misión también tiene otra motivación extra para Arjun.
01:36Soltari quiere explorar los recursos de Carcosa y ha estado enviando naves para colonizar el planeta,
01:40pero se ha perdido el contacto con este personal y es nuestro deber descubrir qué ha pasado.
01:45Una de las primeras diferencias entre Saros y Returnal es que esta historia cuenta con un puñado de personajes
01:49y aunque mantiene las mismas sensaciones de atmósfera retorcida,
01:53aquí podemos interactuar con compañeros en el hub e incluso algunos colonos que encontraremos en nuestras expediciones.
01:58Es un tono diferente, esta vez no busca la sensación de soledad de Selene tras su accidentado aterrizaje en Atropos,
02:04y eso ayuda a dar más matices a Arjun una vez entendemos su pasado.
02:08Esta historia se va descubriendo con pequeñas visiones, diálogos, documentos de texto o audio,
02:13hologramas y secuencias, sobre todo tras realizar algún avance importante en el progreso.
02:18Housemar consigue mantener el interés con estas píldoras en el que es el juego más narrativo del estudio,
02:23algo no muy difícil con sus precedentes puramente arcade,
02:27porque la presencia de ese misterioso eclipse no solo transforma a Carcosa,
02:30sino también parece tener cierta influencia en los personajes y hay toda una mitología muy a lo Dark Souls detrás.
02:36A la vez, como os contamos en nuestras impresiones,
02:39es el jugador quien decide si profundiza en el argumento o simplemente trata los archivos como simples coleccionables.
02:45La desarrolladora lo ha dejado claro, la jugabilidad manda.
02:49Saros es un vertiginoso juego de acción en tercera persona que recoge la experiencia del estudio con los matamarcianos
02:54y shooters de dos palancas para adaptar la experiencia a una perspectiva más cercana.
02:59Transmite el mismo caos y tensión que en aquellos juegos donde las lluvias de proyectiles inundan la pantalla,
03:04algo que ya descubrimos en Returnal y que solo algunos juegos modernos como los últimos Doom consiguen ofrecer.
03:09Esa intensidad es lo que hace que encaje también en un Rock Light diseñado para sesiones cortas.
03:15Aquí de nuevo tenemos un control exquisito para reaccionar rápido a cada enemigo,
03:19explorar los biomas con un ligero plataformeo y adaptar nuestro estilo de juego según lo requiera la situación.
03:24Hay que saber cuándo toca adaptar una estrategia conservadora y cuándo lanzarse al ataque.
03:29Además de los movimientos básicos como un desplazamiento rápido para conseguir a algunos instantes de inmultenabilidad contra un tipo de
03:35amenazas,
03:36el disparo alternativo para las armas con la pulsación media de L2 o la recarga perfecta para llenar el cargador
03:41al instante
03:42o el imperimpulso, un ataque especial, destaca una incorporación de Saros, el escudo.
03:48El escudo de Soltarion no es esa herramienta infalible con que algunos jugadores han especulado desde que se presentó su
03:54primer gameplay.
03:55Es una burbuja protectora temporal que absorbe los proyectiles, un tipo de ellos distinguidos por colores,
04:00para luego acumular energía que puedes aprovechar con tus armas especiales.
04:04Unas potentes armas carcosianas de rayos, disparos guiados, sierras, que complementan tu equipamiento de munición clásico.
04:10Su daño es alto y se convierten en una ayuda inestimable contra los enemigos alfas y jefes.
04:16El escudo existe porque hay patrones de proyectiles enemigos difícilmente evitables, salvo con el breve impulso.
04:21En esas situaciones donde te lanzan un muro de esferas azules debes utilizar tu escudo,
04:26pero hay proyectiles de otro tipo que agotan nuestra energía y aquellos que provocan corrupción,
04:31un límite recuperable cuando utilizamos armas de energía a nuestra salud máxima.
04:35En definitiva, en ocasiones hay que usar el escudo, en otras es preferible esquivar,
04:39y con el juego avanzado incluso devolver los proyectiles a tu enemigo.
04:43Una de las novedades más importantes de Saros es que se considera un shooter con elementos roguelite,
04:48mientras que Returnal es un roguelite más estricto, algo que gustó a los demás jugones del género,
04:53pero que sin duda asustó a muchos jugadores.
04:56De hecho, solía ser una de las críticas negativas más repetidas en 2021.
05:01Saros no es necesariamente, y ahora lo matizaremos, un juego más fácil,
05:05pero sí tiene una curva de dificultad más cómoda y transmite mejor que cada hora invertida ha merecido la pena,
05:11incluso si no has avanzado en la misión principal,
05:13y esto viene acompañado de algunas funciones que llegaron a retornar tras el lanzamiento con la versión 2.0,
05:19como el auto guardado para suspender un ciclo o tres ranuras diferentes de guardado.
05:24En esencia, el bucle jugable de Saros consiste en explorar un bioma
05:27mientras obtenemos armas de diferentes características y nivel,
05:31y los artefactos para esa partida con mejoras en los atributos que se perderán al morir.
05:35Existe una variante, los artefactos corruptos, con beneficios más altos pero a la vez algún tipo de efecto negativo,
05:42por lo que a veces interesa añadirlos al repertorio y otras no.
05:45Esto nos lleva a hablar de otra característica de Carcosa, el eclipse.
05:49En determinados puntos necesitarás activar el eclipse que transforma al mundo a una versión de pesadilla.
05:55Sí, los enemigos serán más peligrosos y disparan proyectiles corruptos,
06:00de manera que a mitad de camino normalmente la situación subirá un pedaño de dificultad
06:04ante los nuevos trucos de estas criaturas.
06:07Al igual que otros rock-like, cada vuelta un bioma trae ligeros cambios en la ruta,
06:12como trampas móviles o láseres.
06:14Muchas zonas principales se mantienen,
06:16y habrá quien piense que debería tener más variedad de piezas para diseñar su mapa,
06:21pero nos parece bien para que el jugador aprenda de sus errores
06:24y sepa cómo moverse en una arena de combate en la que antes fracasó.
06:28Como crítica, quizás si echamos en falta un poco más de variedad de enemigos,
06:32y aunque cada bioma suma su propia fauna,
06:34no estaría mal añadir a algunas criaturas con nuevos comportamientos.
06:38Una partida suele durar entre 20 y 30 minutos,
06:41pero a menos que seas realmente bueno,
06:43no esperes jugar de un tirón hasta el jefe final de la zona.
06:46Necesitarás varios intentos para conocer mejor a los enemigos del lugar,
06:50o investigar los desvíos opcionales,
06:52que suelen merecer la pena por sus recompensas.
06:55En el pasaje o base de operaciones,
06:57al margen de charlar con los compañeros,
06:59podrás prepararte mejor para la siguiente expedición,
07:02el regresa más fuerte que forma parte de la promoción,
07:05o dirigirte al siguiente bioma si has derrotado al jefe,
07:08sin necesidad de pasar por los ya superados.
07:10Hablando de jefes, son duros y te dejarán exhausto.
07:13A lo largo de sus tres barras de vida irán cambiando estrategias,
07:16o sumando nuevas al repertorio que querías tener ya controlado.
07:20Solo estas batallas te pueden llevar entre 5 y 10 minutos de constante Bullet Hell,
07:25o como lo llama Housemarque, Bullet Ballet.
07:27Pero desde luego que la victoria frente a estos rivales es una sensación indescriptible.
07:32Podemos decir que entre Pragmata y Aurasaros,
07:35los fans a estos potentes rivales lo van a pasar en grande.
07:38¿En qué consiste el progreso permanente?
07:41A lo largo del ciclo principalmente obtenemos Lucenita,
07:44imprescindible para progresar en mejoras en tres categorías principales de nuestras estadísticas.
07:49Estadísticas, resiliencia, autoridad y determinación,
07:53que hacen referencia a la integridad máxima de la armadura,
07:56el tiempo de uso del escudo y la obtención de Lucenita respectivamente.
08:00También podemos subir de nivel de pericia,
08:02que es el valor de las armas con las que partimos,
08:05o adquirir otra serie de ayudas como mantener la Lucenita más tiempo en el suelo.
08:09Quizás no llegues muy lejos en la RAM,
08:11pero seguro que has acumulado suficiente para comprar una o dos mejoras que marquen la diferencia.
08:17Y la ayuda se nota.
08:18Por ese motivo, la duración de Saros es muy variable.
08:21Muchos jugadores podrán completarlo entre 15 y 20 horas.
08:24A nosotros nos llevó 19 para ver los créditos,
08:27pues perfectamente puedes invertir 4 horas en grindear experiencia para jugar con menos presión.
08:33Recuerda las opciones que tienes en un RPG de acción,
08:36incluso en los más exigentes como los Souls Like,
08:39donde puedes compensar tu falta de habilidad con paciencia
08:42si subes varios niveles por encima de lo recomendado.
08:44Eso sí, Housemarque ha colocado algunas barreras en este árbol de habilidades
08:48para que no te excedas en las mejoras.
08:51Los tramos del progreso están bloqueados por los jefes,
08:53y si no has superado al de tu zona actual, no podrás avanzar de manera ilimitada.
08:58Puedes fortalecerte dentro de un límite.
09:00Hay otro tipo de personalización relacionada con la dificultad,
09:04y son los modificadores carcosianos.
09:06A partir de cierto punto del juego se podrá añadir protecciones y desafíos
09:11en una especie de balanza,
09:12donde debemos apuntar la aguja dentro de la zona permitida.
09:16Puedes aumentar el daño que provoca Arjun o reducir el de los enemigos,
09:20pero a cambio vas a necesitar colocar modificadores negativos
09:23que desactivan la segunda oportunidad,
09:26esa segunda vida durante un ciclo.
09:28Reducir el daño que causas, aumentar la acumulación de corrupción, etc.
09:33Charus es más flexible que Returnal,
09:35en parte porque la dificultad del anterior juego
09:38no fue bien recibida por los jugadores que deseaban avanzar en la historia de Selen
09:42y simplemente quedaron atascados.
09:44Aquí hay un poco de libertad para suavizar aspectos
09:47a costa de sacrificar otros que a lo mejor no te importan tanto.
09:51Dicho esto, también existe una opción en los ajustes
09:54para eliminar el límite de los modificadores de protección,
09:56es decir, permita acumular múltiples beneficios sin contraprestación.
10:01Housemarque advierte que el juego está diseñado para dar una cierta dificultad,
10:05pero ahí está si lo deseas.
10:07¿Es entonces Saros un juego más fácil que Returnal?
10:10Eso depende.
10:11Sí, puedes hacerlo más asequible, no hasta el punto de hacerlo un paseo,
10:15os lo aseguramos,
10:16pero también podrías complicar la incursión para convertir el juego en un infierno.
10:21Queda tu elección, y nos parece estupendo que esta vez los desarrolladores den un poco de libertad
10:26sin necesidad de resumirlo en un modo fácil, normal o difícil.
10:31Aquí se trata de tunear la experiencia para que sea emocionante según tus gustos,
10:35porque cada jugador tiene su tolerancia a la dificultad.
10:38Hay algunas sorpresas más por el camino,
10:40como esos lugares inaccesibles la primera vez que los descubres.
10:43Si recuerdas, en nuestras impresiones me enteramos unos puntos que parecían pensados para utilizar un gancho.
10:49Efectivamente, lo son, pero no tendrás estabilidad ni otras como la de viajar por los hilos del eclipse
10:54o romper barreras hasta aviomas posteriores.
10:57Seguramente más adelante querrás volver y descubrir qué habías dejado atrás,
11:01o superar esos extractos de pesadilla portales con enemigos muy difíciles y grandes recompensas
11:07para exprimir todo lo que hay en Saros.
11:09Cuenta con añadir un puñado de horas más después de terminarlo.
11:13Saros no supone una revolución respecto a Returnal,
11:16pero es lo que se espera de una secuela, aunque en este caso nada tengan que ver en cuanto a
11:21trama.
11:21Un más y mejor, que en este caso lo coloca como uno de los lanzamientos más divertidos del año.
11:26No diríamos que la alta dificultad del anterior juego fuese algo exactamente malo,
11:31pero es obvio que Returnal no era para todo el mundo,
11:33mientras que Saros elimina flexiones innecesarias,
11:36invita a mejores como jugador,
11:38y si un jefe te parece completamente imposible,
11:41antes de desinstalar el título puedes probar las ayudas.
11:44Finalmente, otra de las pegas de Returnal se podría citar con Saros,
11:48y es que una vez que lo has jugado de arriba a abajo,
11:50no tiene la misma rejugabilidad de un Super Star Last HD o Resogun.
11:54Siempre puedes volver a empezar y ajustar las opciones para que sea más difícil,
11:59pero el desarrollo de la aventura impide que tenga una vida infinita.
12:03Con Returnal, Housemarque demostró que era uno de los equipos
12:06que mejor hacían uso de las características de PlayStation 5 durante su primera etapa.
12:11Técnicamente, no era el juego más impresionante de la plataforma,
12:14gran parte de su mérito está en el apartado artístico,
12:17pero aprovechaba las funciones del DualSense o el sonido 3D como pocos,
12:22y con Saros tenemos algo similar.
12:24Después de Team Asobi,
12:25este estudio es uno de los que mejor transmite las reacciones de su mundo
12:29gracias al mando o el sonido.
12:31Si bien la banda sonora es muy ambiental
12:33y tiene sentido dentro del juego en las secciones con más tiroteos,
12:36lo que más nos llamará la atención es la contundencia de los efectos de sonido.
12:40Con auriculares o un buen equipo de audio,
12:42no tendrás problemas localizar de oídas la posición de ese jefe
12:46que se teletransporta por la arena de combate
12:48antes de que te escupa un centenar de proyectiles.
12:52En los gráficos,
12:53Saros ha ganado mucho en variedad de biomas
12:55y cada uno es menos monótono que en el juego de 2021,
12:58más contraste, mejor iluminación y uso de color.
13:01Tendremos zonas un poco abiertas para mostrar la imponente arquitectura
13:05de la civilización de Carcosa con sus templos
13:08y zonas interiores de tecnología desconocida,
13:11cables y torres o elegantes palacios.
13:13Una mezcla entre Alien y el mundo de Prometheus,
13:16de H.R. Giger a una fantasía oscura de brutalismo
13:20con pinceladas de Lovecraft a veces nada disimulados,
13:23especialmente cuando el eclipse entre en funcionamiento.
13:26No obstante,
13:27el auténtico protagonista en gráficos
13:29es el sistema de partículas y la pirotecnia de los enemigos
13:32que literalmente bombardean tu visión.
13:35Un next machina con la cámara detrás del personaje.
13:38Nos hemos referido varias veces a Returnal
13:40porque Saros es una especie de continuación
13:42y esto es tanto un punto positivo como uno negativo.
13:46En su contra tiene la pérdida de frescura,
13:48esa sorpresa que puede escudir a Housemarque
13:51con la superproducción en un shooter de estas características.
13:54Pero también es verdad que esto es lo que muchos pedían del estudio,
13:58pulir la base,
13:59tomar lo mejor de aquel juego,
14:01hacerlo más cómodo, fácil o difícil,
14:03eso está en tus manos,
14:04así como mantener la diversión
14:06y la espectacularidad característica del estudio.
14:09Pocos, muy pocos juegos actuales
14:11te van a dar esta diversión tan directa
14:13con unos valores de producción como estos.
14:16La desarrolladora nos contó una mentira a medias
14:18hace casi una década.
14:20En realidad,
14:20nunca se han alejado del espíritu arcade,
14:23simplemente ha evolucionado
14:25y Saros es la culminación
14:27a 30 años dedicados a la acción pura y dura.
14:30Gracias por ver el video.
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14:34¡ Crusuito!
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