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  • hace 10 horas
Jugamos a Saros por primera vez y os contamos lo que nos ha parecido este innovador shooter exclusivo de PS5 creado por Housemarque.
Transcripción
00:06Saros es una de las grandes citas para los jugadores de Playstation 5 durante esta primera mitad de año
00:11y tras probarlo durante 3 horas estamos convencidos de que no va a defraudar a los amantes de la acción.
00:17Housemarque, los autores de Returnal, apuestan por un juego de acción muy intenso y un nivel de desafío bastante elevado
00:23basado en la mecánica de morir y volver a intentarlo.
00:26Es un juego claramente enfocado a los jugadores más dedicados pero que también tiende una mano a aquellos usuarios que
00:32quieran probarlo.
00:33Para los que no hayáis seguido la actualidad sobre esta nueva propiedad intelectual,
00:36Saros es un shooter para un jugador con una fórmula muy arcade que de hecho recuerda por momentos a los
00:41clásicos matamarcianos.
00:43La pantalla puede llenarse de disparos con unas muy ingeniosas mecánicas jugables que van más allá de todo lo que
00:48habíamos visto en los shooters en tercera persona.
00:51Es un juego tremendamente ágil, vertiginoso, con una poderosa sensación de disparo y por encima de todo muy divertido.
01:01Esta demostración nos situaba en los primeros compases del juego junto a Arjun Debrak,
01:06un agente con la misión de descubrir la verdad detrás de Carcosa, un planeta mutante repleto de misterios.
01:12La narrativa forma parte consustancial del videojuego pero más allá de las cinemáticas que hay unas cuantas,
01:17se apoya mucho en los archivos de sonido y documentos que vas encontrando.
01:21Así que la historia es importante, además de enigmática, pero la profundización se deja en las manos del jugador.
01:26Esto nos parece un total acierto para aquellos jugadores que quieran entrar directamente en la acción
01:30y no quieran preocuparse demasiado por el trasfondo de los acontecimientos.
01:34Saros está muy pensado también en ellos, y de hecho es un título que te pone a combatir desde el
01:38primer momento en que comienzas a jugar.
01:40Cuando coges el mando y te das cuenta de lo rápido y fluida que se desplaza la cámara,
01:44te das cuenta de que estás ante un shooter movido, algo que en nuestro caso nos ha encantado.
01:52Por lo que hemos visto, Saros se divide en distintas regiones a visitar,
01:55cada una de ellas con un gran jefe, varios subjefes y un montón de enemigos a los que derrotar.
02:00Nosotros exploramos un par de zonas para ser conscientes de su tono roguelike.
02:05Es un juego basado en morir, mejorar y volver a intentarlo.
02:08No obstante, deja margen para que juegues bastante antes de caer.
02:11En nuestro caso, cada intento duró entre 20 y 30 minutos,
02:15lo cual enfatiza partidas cortas, algo que en este caso particular viene muy bien dada la intensidad de la propuesta.
02:21Además, nos hemos fijado que en cada run, el escenario cambiaba ligeramente,
02:25pero las secciones centrales del mapa permanecían inalteradas.
02:28Esto creemos que está bastante bien medido, puesto que se mantiene un cierto control sobre el diseño de niveles,
02:33mientras que se añaden elementos procedurales que hacen que cada partida se sienta diferente.
02:37A esto se añade que el mapeado posee varios caminos secundarios para encontrar artefactos que añaden potenciadores temporales a nuestro
02:43personaje,
02:44así como los archivos de audio y documentos que mencionábamos previamente.
02:50Los mapas tienen también un leve toque Metroidvania,
02:53en el sentido de que parece incentivarse el backtracking cuando obtienes determinadas habilidades
02:57y de hecho hay teletransporte para volver a áreas previamente visitadas.
03:02Por ejemplo, hemos visto que hay unos propulsores que, una vez obtenido el respectivo poder,
03:06nos permiten llegar a puntos más elevados del escenario.
03:09También hemos vislumbrado lo que parece ser el uso de un gancho para llegar a ciertas plataformas,
03:14aunque esto tendremos que confirmarlo más adelante.
03:16El avance es mayormente lineal, pero la faceta de exploración está cuidada a algo que nos parece positivo.
03:22Pero vayamos al epicentro de la jugabilidad, la acción shooter.
03:25Algo que nos ha llamado la atención es el aprovechamiento del DualSense.
03:29A media presión nos sirve para disparar, mientras que la presión completa activa una habilidad especial.
03:34Nos costó adaptarnos un poco, pero a medida que pasaban los minutos,
03:37íbamos viendo las ventajas de este peculiar sistema.
03:40Básicamente tiene mucho que ver con una de las claves más distintivas de Saros,
03:44y es que aquí tan importante es apuntar bien como saber cuándo tienes que adquirir un estilo más defensivo.
03:50Saros se basa en el ataque, defensa y contraataque,
03:53en combates que se vuelven prácticamente una coreografía shooter.
03:59En un perfil ofensivo es preciso apuntar bien,
04:02aunque hay un apoyo de apuntado automático que se puede regular a tu gusto en menudo ajustes.
04:06Es importante en este sentido hacer uso del acelerón para esquivar los ataques enemigos
04:11y moverte rápido por el escenario.
04:13Pero luego viene una de las partes más originales de nuevo The Housemarque
04:16y que explica por qué nos ha llamado la atención.
04:19Se trata del perfil defensivo.
04:21Podemos activar un escudo temporal manteniendo pulsado R1,
04:24algo que va más allá de evitar que nos alcancen los disparos,
04:27y es que podemos recoger la energía de las bolas de energía que vayan hacia nosotros.
04:31Una vez relleno nuestro indicador,
04:33podemos lanzar un ataque especial con la capacidad de fulminar a los enemigos,
04:37lo cual resulta en ocasiones más efectivo que hacer uso de la pistola,
04:40el rifle o la escopeta de turno.
04:42En ciertos enemigos es incluso un factor estratégico,
04:45y con el jefe al que nos enfrentamos directamente se convirtió en una mecánica imprescindible.
04:50Para que os hagáis una idea,
04:51el jefe al que nos enfrentamos tenía un patrón de disparos
04:54que podíamos recoger con nuestro escudo
04:56y aprovecharlos para lanzar ataques fulminantes.
04:58Todo con un estilo bastante rítmico que no dejaba tiempo a pensar.
05:02Contaban mucho los reflejos y la habilidad de los botones
05:04para alternar entre recolección de energía con el escudo y el posterior ataque,
05:09puesto que las ráfagas ofensivas se sucedían con una alta frecuencia.
05:12Fue un encuentro bastante emocionante,
05:14el cual os adelantamos que añade un enfoque más táctico y estratégico
05:17del que inicialmente esperábamos.
05:19De hecho, hay enemigos que te atacan con rayos lineales,
05:22pero otros generan cúpulas y otras formas geométricas
05:25que te obligan a pensar en distintas formas de actuar.
05:28¿Disparar y esquivar sin parar?
05:29¿O usar el escudo para recoger energía?
05:32Muchas veces deberás optar por una combinación de ambos enfoques
05:35y eso es algo que enriquece mucho la experiencia jugable en Saros.
05:41Es un shooter novedoso, con campos de batalla que en ocasiones se llenan de disparos
05:45como si fuese un shooting up de los de antaño.
05:47Damos por sentado que hay mucha inspiración en este tipo de títulos.
05:51Se nota y es algo que nos ha encantado.
05:53El otro gran pilar del juego está en su sistema de progresión.
05:56A medida que exploramos y combatimos,
05:58vamos obteniendo fragmentos de lunecita.
06:01Una vez perdamos la vida y se nos despoje de todo nuestro equipo,
06:04se nos devuelve a la base y mediante una especie de ordenador conocido como primario,
06:08tenemos la oportunidad de mejorar aspectos de forma permanente,
06:11como la integridad de la armadura,
06:12la cantidad de tiempo que podemos usar el escudo,
06:15la energía máxima o incluso desactivar la segunda oportunidad,
06:19básicamente resucitar al instante de perder toda la vida.
06:22Hemos visto una considerable parte del árbol de mejoras
06:24y estamos convencidos de que Saros, aunque es retante,
06:27proporciona herramientas para que no abandones a la primera de cambio.
06:30No pretende ser intimidante,
06:32sino que quiere ser accesible dentro de sus ganas de proponerte un desafío.
06:36Si tienes más habilidad, obviamente te costará menos
06:38y tus runs serán más longevas,
06:40pero si no cuentas con tanta pericia,
06:42el juego te premia por cada intento,
06:44animándote a que sigas esforzándote.
06:49El ajuste de desafío recompensa y mejoras
06:52en esta primera toma de contacto nos ha parecido bastante acertado,
06:55aunque ya sabéis que conviene esperar a ver el juego completo
06:58y comprobar si sus sistemas shooter y de progresión se mantienen frescos
07:01y lo suficientemente variados.
07:03Ahí creemos que estará la clave del éxito de este lanzamiento,
07:06incluso más allá de una historia que, por supuesto,
07:09también tenemos ganas de descubrir.
07:10Por el lado del rendimiento,
07:12nosotros lo probamos en una PlayStation 5 estándar
07:15y la tasa de imágenes era muy estable,
07:17con una fluidez inmaculada.
07:19Destaca por cómo llena la pantalla de partículas
07:21y efectos durante los combates,
07:23aunque también por un apartado artístico
07:25que nos traslada a un mundo
07:26que siempre trata de transmitir sensación de peligro
07:29con diseños de enemigos realmente espeluznantes.
07:32Será interesante comprobar
07:33si gráficamente logra diferenciarse en cada región de juego
07:36y si logra ofrecer una duración
07:38acorde a este tipo de experiencias.
07:40Lo comprobaremos el próximo 30 de abril
07:42cuando se produzca su lanzamiento.
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