00:01De primeras, Pragmata puede parecer un juego extraño, uno de esos que cuando te lo explican
00:06puedes no terminar de entender dónde está la diversión de resolver un minijuego de casillas
00:11mientras disparas. A mí solo me hizo falta probarlo para ver que tenía todo el sentido
00:16del mundo. Sin embargo, y tras poder jugar a la versión completa, la nueva obra de Capcom es aún
00:21mejor de lo que esperaba. Una de esas obras que parecen sacadas de otra línea de tiempo y de las
00:26que piensas ya no se hacen juegos así. Otra demostración de que Capcom se ha convertido
00:31en el rey Midas del videojuego. Da igual si lanza una nueva entrega de Resident Evil Requiem o un
00:36experimento como Kunitsugami. Siempre es divertido, siempre es interesante.
00:51Lo cierto es que Pragmata tiene una estructura que parece bastante clásica. Tenemos un refugio en
00:56el que descansar y mejorar las habilidades de nuestro personaje mientras vamos avanzando y
01:00desbloqueando varias partes de esta estación lunar a medida que progresamos casi nivel a nivel. Pero
01:06también se ocupa de aderezarlo todo con algo de historia, evidentemente. A decir verdad,
01:11esta no es demasiado compleja ni enrevesada. Es una misión en la que nuestro protagonista,
01:16Hugh, es enviado a una misteriosa estación lunar en la que descubre que los robots y la inteligencia
01:21artificial de la estación se han sublevado contra el personal. Es casi pues como una versión blanca
01:27literal y figuradamente de un Dead Space pero con robots en vez de con necromorfos, ¿no? Lo
01:31interesante aquí es que Pragmata se centra más en la relación entre Hugh y Diana, una niña que ya
01:37desde el primer momento el juego no oculta su verdadera identidad. Se trata de una inteligencia
01:41artificial de última generación, las llamadas Pragmata. Ella será la encargada de hackear a los enemigos
01:47mediante este minijuego en el que pasar por unos nodos hasta llegar al núcleo de cada robot. Y esto
01:53abre sus defensas de manera que con Hugh después podemos disparar a sus puntos débiles. Lo interesante
01:59de Pragmata es que todo lo que hace pues resulta muy estimulante. Es muy videojuego, muy de estar todo
02:05el rato tocando botones. Con Hugh tienes que preocuparte por apuntar y disparar pero también de
02:09esquivar todo el rato con unos propulsores que nos hacen un dash absolutamente satisfactorio. E incluso
02:15con la correspondiente habilidad, pues hacerlo en el momento justo llega a ralentizar el tiempo
02:19como si esto se tratara de Bayonetta. Todo esto mientras seguimos resolviendo estos minijuegos que
02:25no solo se van haciendo más complejos a medida que las máquinas son más difíciles de matar sino
02:30que también varían según la estrategia que queramos usar. Podemos hacer que rebelen sus puntos débiles
02:36pero también causar más daño o pasar por nodos secundarios que ataquen a enemigos cercanos o nos
02:41permitan que luchen por nosotros un tiempo, por ejemplo. Es un juego constante de riesgo y
02:46recompensa completamente multitarea en el que estás todo el rato prestando atención a muchas partes de
02:52la pantalla. No lo subestimes porque no es tan simple como resolver puzzles mientras disparas sino
02:57una experiencia más adictiva de lo que parece y muy bien diseñada. Esa es la clave de Pragmata,
03:04un diseño que no para de crecer. No se conforma con su base así que se está todo el rato
03:09añadiendo
03:10nuevas formas de hackear, nuevas armas de baja munición creadas así para que tengas que variar,
03:15para que tengas que cambiar de arma y sobre todo un sistema de mejora maravilloso. En el refugio
03:20podemos incrementar nuestra armadura, nuestra arma principal, habilidades de hackeo, así como mejorar
03:25las otras armas y habilidades. Y cada vuelta a la base, sea por haber superado un nivel o porque hayas
03:31muerto, pues te va a permitir conseguir buenas mejoras que se notan en combate. Y es que en vez de
03:36confiarse en un sistema de niveles anodinos y pequeñas mejoras insustanciales, aquí siempre
03:42hay algo interesante que te gusta conseguir. Incluso hay un robot amistoso en la base que a través de un
03:47sistema de sellos nos otorgará aún más habilidades o nos ofrecerá un simulador con desafíos que no
03:53solo son divertidos sino que dan suculentos premios para seguir mejorando. Pragmata es uno de esos juegos en
03:59los que vas a querer explorar y revisitar niveles constantemente. Cada segmento tiene su checkpoint que
04:04sirve para volver a él si mueres pero también para viajar y encontrar todos los secretos que oculta.
04:10Es bastante sorprendente porque no son niveles muy grandes pero son capaces de retorcerse lo
04:14suficiente como para que oculten un montón de ítems. Y como todo es útil y todo nos hace más
04:19fuertes, dan muchas ganas de completar cada segmento al 100% para encontrar todos los secretos
04:24y también las llamadas puertas rojas zonas donde la dificultad se ve incrementada pero la recompensa
04:30también. Porque esta es otra. Pragmata arranca al principio solo con dos niveles de dificultad,
04:36fácil y estándar. Creo que es una manera de que todo el mundo en el fondo juegue en los mismos
04:40términos en su primera partida ya que el estándar está muy bien ajustado para que no sea un paseo,
04:45que tengas que mejorar bien tu movilidad, tu equipo, tus estrategias con las armas que las
04:49tiene y son muy variadas. Así que morirás, sí, pero no te preocupes porque siempre volverás más fuerte.
04:55Quizá la mayor pega que le podría poner a su diseño de niveles es que con el paso de las
05:00zonas
05:00empiezas a detectar demasiado pronto el patrón. Siempre terminas encontrándote de una forma u otra
05:06con una puerta bloqueada por varias cerraduras en donde tienes que visitar varias zonas para dar
05:11con los dispositivos que hackear y desbloquear todas las partes de esa puerta. No es que sea
05:15excesivamente repetitivo pero sí hace a cada nivel algo similar entre sí, haciendo que poco a poco
05:21vayan perdiendo un poquito de frescura y aún así Capcom siempre se las ingenia para seguir añadiendo
05:26algunas capas de profundidad como zonas en las que priman más las plataformas, los saltos, zonas de
05:32gravedad baja o incluso los puzles. Y visualmente puede parecer al principio también algo repetitivo
05:39por ser una estación en la luna pero es que termina encontrando una gran variedad gracias a la
05:44imaginación y creatividad de Capcom. Aunque encontrarás muchas zonas típicas de blancos
05:49predominantes, también encontrarás lugares cargados de imaginación como una especie de
05:54terraformación extraña de una gran urbe o zonas más orgánicas donde la naturaleza ha
05:59invadido la estación. Todo es posible gracias a esta extraña tecnología que tienen en este
06:04mundo de impresión 3D, de ciencia ficción total, capaz de crear cualquier cosa que puedas
06:09imaginar. ¿Y qué hay de lo técnico? Pues yo he jugado en la versión PC y Pragmata tiene
06:13ahí mucha y muy buena atención al detalle que además hace gala de lo bien que está puliendo
06:19sus juegos y la compañía en los últimos años. Yo he podido jugar en PC como digo y el juego
06:23no
06:23solo tiene una calidad de imagen brillante sino que ofrece un rendimiento muy escalable. Es
06:27perfectamente compatible con ordenadores y GPUs más humildes partiendo de una GTX 1660 a una
06:33Radeon RX 5500 XT. Mientras que en configuraciones altas podemos acceder a las técnicas de escalado y
06:39trazado de rutas que hacen lucir al juego de verdad en todo su esplendor. De forma muy parecida a lo
06:44que me
06:44ocurrió con Resident Evil, en mi 5080 la decisión básicamente ha sido si quería 4K compact tracing
06:49usando DLSS de rendimiento y 60 frames por segundo o eliminar el trazado de rayos y obtener 100-120
06:57frames por segundo en calidad o equilibrado. Hay además opciones de escalado automático que se
07:01centran por ejemplo pues en tener un objetivo de tasa de frames y que el juego vaya alterando
07:06calidades para conseguirla siempre. Además aunque antes he dicho que la historia no es lo más importante,
07:12lo cierto es que Hugh y Diana hacen una pareja encantadora. Sí, crea este tipo de relaciones
07:19paternofiliales tan de moda últimamente los videojuegos y ni siquiera intenta crear un conflicto
07:24demasiado profundo y complicado entre ellos. Diana checamela a Hugh desde el primer minuto a base de
07:30ponerle caritas adorables de gatito de Shrek y hacen piña en todo momento. Pero aún así los momentos
07:37tranquilos en la base en los que podemos darle regalos a Diana o incluso jugar con ella al
07:42escondite y cosas así hacen que esas pequeñas sensaciones que buscaba Capcom florezcan estableciendo
07:47pues un discurso bastante interesante entre la importancia de los lazos familiares sean de sangre
07:53o no. Incluso visualmente el hecho de que el humano Hugh vaya con un traje que parece un robot
07:59mientras que la I.A. Diana vaya con un traje entre comillas que parezca humana invirtiendo los roles
08:05¿no? Pues no es casualidad y refuerza este mensaje.
08:09Con todo esto Pragmata logra crear una obra tan atípica como necesaria en una industria que a veces
08:15parece incapaz de salirse del sota caballo rey ¿no? del estándar y de los miedos que tiene. Es uno de
08:20esos experimentos que parece que solo Capcom se puede permitir últimamente pero el resultado es
08:25increíblemente sólido. Se dispara bien, sus mecánicas funcionan como un cañón y se mantiene
08:30siempre siempre divertido. ¿Sabes cuál es el verdadero problema? Que te recuerda demasiado a una
08:35época que parece que se nos está escapando entre los dedos y que no volverá. En la que todo era
08:39un
08:40poquito más sencillo y obras con tanta identidad y personalidad como Pragmata eran la norma y no la
08:46excepción. Definitivamente no, ya no se hacen juegos como este.
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