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  • hace 22 horas
Capcom tiene la buena costumbre de mezclar apuestas seguras con innovación, y esa suele ser la receta habitual de sus juegos. Los títulos que nacen del equipo nipón se apoyan en el presente, sí, también en aciertos del pasado para sorprendernos, y este es otro ejemplo más de ello.

Ya hemos jugado a Pragmata, el nuevo título de los padres de Resident Evil, y nos ha sorprendido para bien. La nueva apuesta de este estudio mezcla filosofías de diseño para traernos una de esas experiencias que ya no se pueden encontrar casi en ningún sitio. Pero ¿merece la pena? A esta pregunta contestamos en nuestro análisis.
Transcripción
00:01De primeras, Pragmata puede parecer un juego extraño, uno de esos que cuando te lo explican
00:06puedes no terminar de entender dónde está la diversión de resolver un minijuego de casillas
00:11mientras disparas. A mí solo me hizo falta probarlo para ver que tenía todo el sentido
00:16del mundo. Sin embargo, y tras poder jugar a la versión completa, la nueva obra de Capcom es aún
00:21mejor de lo que esperaba. Una de esas obras que parecen sacadas de otra línea de tiempo y de las
00:26que piensas ya no se hacen juegos así. Otra demostración de que Capcom se ha convertido
00:31en el rey Midas del videojuego. Da igual si lanza una nueva entrega de Resident Evil Requiem o un
00:36experimento como Kunitsugami. Siempre es divertido, siempre es interesante.
00:51Lo cierto es que Pragmata tiene una estructura que parece bastante clásica. Tenemos un refugio en
00:56el que descansar y mejorar las habilidades de nuestro personaje mientras vamos avanzando y
01:00desbloqueando varias partes de esta estación lunar a medida que progresamos casi nivel a nivel. Pero
01:06también se ocupa de aderezarlo todo con algo de historia, evidentemente. A decir verdad,
01:11esta no es demasiado compleja ni enrevesada. Es una misión en la que nuestro protagonista,
01:16Hugh, es enviado a una misteriosa estación lunar en la que descubre que los robots y la inteligencia
01:21artificial de la estación se han sublevado contra el personal. Es casi pues como una versión blanca
01:27literal y figuradamente de un Dead Space pero con robots en vez de con necromorfos, ¿no? Lo
01:31interesante aquí es que Pragmata se centra más en la relación entre Hugh y Diana, una niña que ya
01:37desde el primer momento el juego no oculta su verdadera identidad. Se trata de una inteligencia
01:41artificial de última generación, las llamadas Pragmata. Ella será la encargada de hackear a los enemigos
01:47mediante este minijuego en el que pasar por unos nodos hasta llegar al núcleo de cada robot. Y esto
01:53abre sus defensas de manera que con Hugh después podemos disparar a sus puntos débiles. Lo interesante
01:59de Pragmata es que todo lo que hace pues resulta muy estimulante. Es muy videojuego, muy de estar todo
02:05el rato tocando botones. Con Hugh tienes que preocuparte por apuntar y disparar pero también de
02:09esquivar todo el rato con unos propulsores que nos hacen un dash absolutamente satisfactorio. E incluso
02:15con la correspondiente habilidad, pues hacerlo en el momento justo llega a ralentizar el tiempo
02:19como si esto se tratara de Bayonetta. Todo esto mientras seguimos resolviendo estos minijuegos que
02:25no solo se van haciendo más complejos a medida que las máquinas son más difíciles de matar sino
02:30que también varían según la estrategia que queramos usar. Podemos hacer que rebelen sus puntos débiles
02:36pero también causar más daño o pasar por nodos secundarios que ataquen a enemigos cercanos o nos
02:41permitan que luchen por nosotros un tiempo, por ejemplo. Es un juego constante de riesgo y
02:46recompensa completamente multitarea en el que estás todo el rato prestando atención a muchas partes de
02:52la pantalla. No lo subestimes porque no es tan simple como resolver puzzles mientras disparas sino
02:57una experiencia más adictiva de lo que parece y muy bien diseñada. Esa es la clave de Pragmata,
03:04un diseño que no para de crecer. No se conforma con su base así que se está todo el rato
03:09añadiendo
03:10nuevas formas de hackear, nuevas armas de baja munición creadas así para que tengas que variar,
03:15para que tengas que cambiar de arma y sobre todo un sistema de mejora maravilloso. En el refugio
03:20podemos incrementar nuestra armadura, nuestra arma principal, habilidades de hackeo, así como mejorar
03:25las otras armas y habilidades. Y cada vuelta a la base, sea por haber superado un nivel o porque hayas
03:31muerto, pues te va a permitir conseguir buenas mejoras que se notan en combate. Y es que en vez de
03:36confiarse en un sistema de niveles anodinos y pequeñas mejoras insustanciales, aquí siempre
03:42hay algo interesante que te gusta conseguir. Incluso hay un robot amistoso en la base que a través de un
03:47sistema de sellos nos otorgará aún más habilidades o nos ofrecerá un simulador con desafíos que no
03:53solo son divertidos sino que dan suculentos premios para seguir mejorando. Pragmata es uno de esos juegos en
03:59los que vas a querer explorar y revisitar niveles constantemente. Cada segmento tiene su checkpoint que
04:04sirve para volver a él si mueres pero también para viajar y encontrar todos los secretos que oculta.
04:10Es bastante sorprendente porque no son niveles muy grandes pero son capaces de retorcerse lo
04:14suficiente como para que oculten un montón de ítems. Y como todo es útil y todo nos hace más
04:19fuertes, dan muchas ganas de completar cada segmento al 100% para encontrar todos los secretos
04:24y también las llamadas puertas rojas zonas donde la dificultad se ve incrementada pero la recompensa
04:30también. Porque esta es otra. Pragmata arranca al principio solo con dos niveles de dificultad,
04:36fácil y estándar. Creo que es una manera de que todo el mundo en el fondo juegue en los mismos
04:40términos en su primera partida ya que el estándar está muy bien ajustado para que no sea un paseo,
04:45que tengas que mejorar bien tu movilidad, tu equipo, tus estrategias con las armas que las
04:49tiene y son muy variadas. Así que morirás, sí, pero no te preocupes porque siempre volverás más fuerte.
04:55Quizá la mayor pega que le podría poner a su diseño de niveles es que con el paso de las
05:00zonas
05:00empiezas a detectar demasiado pronto el patrón. Siempre terminas encontrándote de una forma u otra
05:06con una puerta bloqueada por varias cerraduras en donde tienes que visitar varias zonas para dar
05:11con los dispositivos que hackear y desbloquear todas las partes de esa puerta. No es que sea
05:15excesivamente repetitivo pero sí hace a cada nivel algo similar entre sí, haciendo que poco a poco
05:21vayan perdiendo un poquito de frescura y aún así Capcom siempre se las ingenia para seguir añadiendo
05:26algunas capas de profundidad como zonas en las que priman más las plataformas, los saltos, zonas de
05:32gravedad baja o incluso los puzles. Y visualmente puede parecer al principio también algo repetitivo
05:39por ser una estación en la luna pero es que termina encontrando una gran variedad gracias a la
05:44imaginación y creatividad de Capcom. Aunque encontrarás muchas zonas típicas de blancos
05:49predominantes, también encontrarás lugares cargados de imaginación como una especie de
05:54terraformación extraña de una gran urbe o zonas más orgánicas donde la naturaleza ha
05:59invadido la estación. Todo es posible gracias a esta extraña tecnología que tienen en este
06:04mundo de impresión 3D, de ciencia ficción total, capaz de crear cualquier cosa que puedas
06:09imaginar. ¿Y qué hay de lo técnico? Pues yo he jugado en la versión PC y Pragmata tiene
06:13ahí mucha y muy buena atención al detalle que además hace gala de lo bien que está puliendo
06:19sus juegos y la compañía en los últimos años. Yo he podido jugar en PC como digo y el juego
06:23no
06:23solo tiene una calidad de imagen brillante sino que ofrece un rendimiento muy escalable. Es
06:27perfectamente compatible con ordenadores y GPUs más humildes partiendo de una GTX 1660 a una
06:33Radeon RX 5500 XT. Mientras que en configuraciones altas podemos acceder a las técnicas de escalado y
06:39trazado de rutas que hacen lucir al juego de verdad en todo su esplendor. De forma muy parecida a lo
06:44que me
06:44ocurrió con Resident Evil, en mi 5080 la decisión básicamente ha sido si quería 4K compact tracing
06:49usando DLSS de rendimiento y 60 frames por segundo o eliminar el trazado de rayos y obtener 100-120
06:57frames por segundo en calidad o equilibrado. Hay además opciones de escalado automático que se
07:01centran por ejemplo pues en tener un objetivo de tasa de frames y que el juego vaya alterando
07:06calidades para conseguirla siempre. Además aunque antes he dicho que la historia no es lo más importante,
07:12lo cierto es que Hugh y Diana hacen una pareja encantadora. Sí, crea este tipo de relaciones
07:19paternofiliales tan de moda últimamente los videojuegos y ni siquiera intenta crear un conflicto
07:24demasiado profundo y complicado entre ellos. Diana checamela a Hugh desde el primer minuto a base de
07:30ponerle caritas adorables de gatito de Shrek y hacen piña en todo momento. Pero aún así los momentos
07:37tranquilos en la base en los que podemos darle regalos a Diana o incluso jugar con ella al
07:42escondite y cosas así hacen que esas pequeñas sensaciones que buscaba Capcom florezcan estableciendo
07:47pues un discurso bastante interesante entre la importancia de los lazos familiares sean de sangre
07:53o no. Incluso visualmente el hecho de que el humano Hugh vaya con un traje que parece un robot
07:59mientras que la I.A. Diana vaya con un traje entre comillas que parezca humana invirtiendo los roles
08:05¿no? Pues no es casualidad y refuerza este mensaje.
08:09Con todo esto Pragmata logra crear una obra tan atípica como necesaria en una industria que a veces
08:15parece incapaz de salirse del sota caballo rey ¿no? del estándar y de los miedos que tiene. Es uno de
08:20esos experimentos que parece que solo Capcom se puede permitir últimamente pero el resultado es
08:25increíblemente sólido. Se dispara bien, sus mecánicas funcionan como un cañón y se mantiene
08:30siempre siempre divertido. ¿Sabes cuál es el verdadero problema? Que te recuerda demasiado a una
08:35época que parece que se nos está escapando entre los dedos y que no volverá. En la que todo era
08:39un
08:40poquito más sencillo y obras con tanta identidad y personalidad como Pragmata eran la norma y no la
08:46excepción. Definitivamente no, ya no se hacen juegos como este.
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