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Análisis de Pragmata, la nueva IP de Capcom que es una grata sorpresa.
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00:04Desde su presentación, algo enigmática en 2020, Pragmata siempre ha despertado curiosidad.
00:09No todos los días se ve una superproducción original de Capcom y los continuos retrasos
00:14hacían temer que estuviésemos ante un caso similar al del cancelado Deep Down,
00:18el RPG de acción anunciado en 2013 que se fue apagando hasta convertirse en Vaporware.
00:23Pero por suerte los malos augurios no se han cumplido con Pragmata.
00:27Ya está aquí, es real y va a sorprender a mucha gente por su extraña fórmula de fusionar acción y
00:33puzles
00:33que contra todo pronóstico funciona bien.
00:36¿Ha nacido una nueva saga en Capcom?
00:41La fecha de lanzamiento de Pragmata casi parece pensada para coincidir con la misión de Artemis II,
00:47la mejor campaña promocional para Capcom.
00:49El juego comienza con el viaje de un grupo de investigación que se traslada a una base lunar
00:54que ha sufrido algún tipo de incidente y no tardaremos mucho en descubrir que los robots
00:59que debían ayudar a los científicos ahora son hostiles.
01:02¿Por qué es importante la luna?
01:04Allí existe un mineral que se utiliza para la impresión 3D, la fibra luna,
01:08que permite construir casi cualquier cosa incluyendo robots al instante.
01:13Lamentablemente esta bienvenida no acabará bien y Hugh, uno de nuestros protagonistas,
01:18deberá liarse con un androide o Pragmata de aspecto infantil, Diana.
01:22No haremos de niñera ni habrá misiones de escolta.
01:24En Pragmata la pareja funciona de manera coordinada, con Hugh encargado de la exploración y los disparos,
01:30mientras que Diana hackea los enemigos y terminales.
01:34Solo juntos podrán sobrevivir en este lugar controlado por una inteligencia artificial
01:38que nos ve como invitados no deseados.
01:41La trama, contada principalmente con documentos, no es el punto fuerte del juego,
01:45aunque la buena química entre los dos personajes y las pequeñas dosis de humor
01:49la hacen bastante entretenida, incluso si Hugh peca de unidimensional.
01:54Cuando trata de dar algo más de dramatismo no siempre consigue lo que pretende,
01:58pero es una queja menor dentro de una aventura con un claro espíritu arcade
02:01y el inconfundible sello de la editora.
02:04Es sorprendente como pese a ser una nueva licencia creada además por un equipo novato dentro del estudio,
02:09transmite por los cuatro costados que es un juego de Capcom.
02:14Si no has jugado a la demo disponible en todas sus plataformas,
02:17quizás te preguntes si Pragmata es una especie de shooter frenético estilo Vanquish,
02:21un survival horror en plan Dead Space,
02:24o es el enésimo juego de coberturas ahora con un ambiente de ciencia ficción.
02:28Lo cierto es que no es nada de eso, y este es el punto clave para que adores o rechaces
02:32el título.
02:33Antes de disparar a todas las amenazas que se cruzarán por tu camino,
02:36necesitarás hackear las defensas de los robots con un minijuego.
02:40Cuando apuntas con un arma, aparece un panel de cuadrículas y desplazas una casilla,
02:44en pad, con los botones frontales, hasta llegar al objetivo,
02:47y todo esto en tiempo real con los enemigos en movimiento.
02:50Solo así conseguirás empezar a hacer daño real a los robots.
02:53Por supuesto, los desarrolladores han equilibrado todo esto con unos enemigos un poco tontorrones,
02:59casi como zombies metálicos,
03:00porque de otra manera quedaría sin defenso durante demasiado tiempo.
03:05Mientras consigas mantener las distancias, el juego no te presionará demasiado,
03:09pero obviamente el desafío irá subiendo más y más con enemigos que están en constante movimiento,
03:14lanzan proyectiles, o van protegidos con escudos que debes romper para tener acceso al panel completo.
03:20Este minijuego que aparece constantemente hace que en Pragmata cada encuentro sea un poco especial.
03:26Aquí no se trata de despachar robots en una fracción de segundo.
03:30Aunque tu habilidad sigue siendo importante, sobre todo a la hora de dañar los puntos débiles de los robots,
03:35podemos decir que es un juego muy estratégico que te obliga a utilizar todos los recursos y herramientas de las
03:40que dispones,
03:41no solo las armas ofensivas.
03:43Tanto las básicas de munición infinita, se recarga por tiempo, como las potentes de uso limitado.
03:48Hay un catálogo de armamento táctico y auxiliar que no debes olvidar,
03:52como el arma que crea un holograma para despistar a tus enemigos,
03:55o el campo que paraliza a todo el que entra dentro.
03:58Esos instantes de respiro son valiosísimos para replantear tu posición en batalla.
04:03El puzle de hackeo va evolucionando en tamaños y formas,
04:06con diferentes extras y bloqueos como los nodos que proporcionan ventajas una vez pasas por ellos.
04:12Conexiones entre distintos robots, aumento de daño, incrementar el efecto de calor,
04:16activar fuego amigo entre autómatas.
04:19No se trata solo de resolver rápidamente estos laberintos,
04:22sino hacerlo de la manera más efectiva y en mitad de la acción.
04:25Nos ha gustado, es una idea fresca y consigue dar un ritmo especial a los tiroteos,
04:29pero recomendamos jugar a su prueba porque es la mejor manera de saber si se ajusta a vuestros gustos.
04:34Sin este componente, Pragmata sería un juego más tradicional.
04:38Toda la parte de la acción viene acompañada de un sistema de personalización
04:41que se gestiona desde el hub o refugio.
04:44Los recursos que irás consiguiendo sirven para actualizar en firmware o mejorar la salud y resistencia de Hyuk,
04:50las características de las armas o la habilidad de hackeo de Diana,
04:53además de adquirir nodos, equipar módulos y otras mejoras que definen el estilo de juego.
04:58Esta sala, por cierto, incluye otras muchas opciones,
05:01desde entrenamientos en simulación a charlas con Diana o un juego tipo bingo para obtener más extras.
05:07Al hilo del hub, conviene explicar que Pragmata es un juego lineal, aunque con matices.
05:11No consiste en pasar de una sala a otra sin más, sino que esconde pequeños secretos,
05:16hay un montón de coleccionables que puedes perder, breves desvíos, ligero plataformeo
05:21y en alguna zona hay puzles con desplazamiento de cajas.
05:24Avanzas, encuentras unas con puertas cerradas y necesitas tomar otra ruta para activar la energía o un mecanismo.
05:31Vuelves, descubres una zona de desafío opcional y más adelante encuentras un acceso al refugio
05:36que es como la hoguera en un Dark Souls. Te lleva al lugar para mejorar niveles, guardar
05:41y prepararte para el siguiente tramo. No deja de ser lineal, pero no es un simple pasillo.
05:46Y quizás desees utilizar el viaje rápido a otra zona, porque Pragmata está diseñado para que lo exprimas a conciencia.
05:53El mismo mapa te indica que has pasado por alto en coleccionables y mejoras durante cada tramo,
05:58e incluso hay áreas bloqueadas a las que no podrás acceder hasta conseguir una habilidad que aparece más tarde.
06:03Una partida rápida y centrada en la historia ronda las 13 horas, pero a nada que desees mejorar tu equipamiento,
06:09sobre todo si la dificultad se hace un poco puesta arriba, o ver todo lo que ofrece tras finalizarlo,
06:14aumentará bastante esta cifra.
06:16Al margen de lo diferente que se siente Pragmata, casi cualquier otro shooter en tercera persona
06:21que recuerdes que ya de entrada es un punto positivo, la idea se ha llevado bien a la práctica.
06:26Es divertido y en no pocas ocasiones consigue momentos de mucha tensión contra dos o tres enemigos básicos.
06:32Simplemente porque la zona no permite mucha movilidad, o te encuentras con uno de los robots más complicados y resistentes.
06:40Tiene una dificultad bien medida, no te hará sufrir más de la cuenta, pero tampoco es un paseo.
06:46Inicialmente podrás elegir modo fácil y normal, pero ten en cuenta que no se pueden cambiar una vez has comenzado
06:51la partida.
06:52A destacar sin duda sus espectaculares jefes, que quizás sean de lo mejor que hemos visto en mucho tiempo.
06:58Los hay grandes, gigantescos incluso, y pondrán a prueba tu dominio de las mecánicas que van apareciendo constantemente.
07:05Es uno de esos juegos que van presentando sistemas de principio a fin para resolver algún tipo de nueva amenaza,
07:10y se agradece porque cuando crees que ya dominas sus secretos, aparece algo inesperado para liarlo un poco más.
07:17¿Dónde pincha Pragmata?
07:18Lo cierto es que no hay grandes fallos que echen por tierra el buen trabajo de Capcom,
07:22y a menos que no disfrutes de su combate que puede suceder porque prefieras una acción más directa, te va
07:27a enganchar.
07:28Más que errores, podríamos decir que hay aspectos de los que esperábamos algo más, o que no están bien aprovechados.
07:34Por ejemplo, ¿qué tal más puzzles de entorno?
07:37¿Más interacciones con trampas del escenario?
07:39¿O pulir las secciones de plataformas?
07:42Hay oportunidades para diferenciarlo más de Resident Evil,
07:45de llegar a donde otras de sus sagas establecidas no pueden.
07:49Visualmente hay momentos impactantes, aunque encontramos pequeñas irregularidades según la zona.
07:54La que transcurre en una especie de Times Square que seguro que has visto en la promoción del juego,
07:59es de las mejores, y las zonas interiores de esta gran base lunar tienen su encanto.
08:03Pero es verdad que pese a los visibles intentos de los desarrolladores por dar un poco de variedad dentro de
08:09lo que cabe,
08:09se puede hacer un poco monótono.
08:11Por suerte, el juego tiene una duración razonable para terminar justo antes de mostrar signos de agotamiento.
08:17El RE Engine vuelve a demostrar que es un buen motor gráfico, al menos cuando se aleja de los mundos
08:23abiertos.
08:24El rendimiento no nos ha dado problemas, solo un instante donde parece resentirse un poco y es durante una cinemática.
08:30Y todo luce estupendamente, no al nivel de Resident Evil Requiem,
08:33pero son juegos con diferente dirección artística y seguramente presupuesto.
08:38La única pega, el de no ser utilizado en RE Engine con el Ray Tracing vuelve a dar algún problema,
08:44y sus artefactos cantan cuando entramos en una sala con ese tipo de efectos, en el hub, por ejemplo.
08:49En la música hay algún tema cañero para combates, pero la mayor parte del tiempo no es algo que destaque
08:54mucho.
08:55Eso sí, llega con voces en español y el doblaje es tan bueno como acostumbra a darnos Capcom.
09:03Lo habíamos mencionado en pasadas impresiones y es completamente cierto.
09:06Tragmata tiene mucho de la Capcom de hace 20 años, cuando empezó a probar cosas nuevas al estilo de Lost
09:12Planet o Dead Rising,
09:14juegos que quizá quedaban un poco a la sombra de Resident Evil, Monster Thunder o Devil May Cry,
09:19pero ofrecían las sorpresas que solo una nueva licencia te puede dar.
09:23Y con la secuela de Okami en marcha, el infravalorado Kunitsigami Path of the Goddess,
09:27o el retorno de Onimusa, solo podemos aplaudir que la desarrolladora se atreva a salir de su zona de confort,
09:33incluso si eso supone algún traspié como el de Exoprimal.
09:38Brillante, peculiar, desafiante, a ratos impactante y muy rejugable.
09:44En definitiva, Tragmata es puro Capcom.
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