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  • il y a 1 jour
Transcription
00:00C'est une possibilité qui peut être intéressante, je pense, aussi sur certains coûts, sur des tâches, sans qu'elles
00:06soient génératives, mais par exemple sur des tâches un peu, on va dire, chronophages dans les VFX, qui sont de
00:13l'ordre de la rotoscopie, le détourage d'objets, personnages, image par image.
00:19Elle peut sortir certaines passes techniques pour la fabrication des VFX qui sont plutôt chouettes, c'est bien que ça
00:29existe.
00:29En tant que modèle, quoi.
00:30Comment ?
00:31En tant que modèle et pas en tant qu'image finale aussi, par moment.
00:33Ouais, là, c'est plutôt des... ça génère des passes outils pour au service des effets visuels, qui du coup
00:40dégagent de l'argent et du temps sur des tâches plus artistiques.
00:44Pourquoi ? Enfin, c'est peut-être un peu... c'est comme ça que je le vois.
00:46C'est quand on parle de base réelle, de manière générale.
00:48Voilà, c'est ça. Et après, effectivement, maintenant, si dans l'ADA et dans l'économie du projet, c'est
00:55pertinent de l'utiliser dans un workflow VFX, c'est-à-dire que plutôt que l'objet soit généré entièrement
01:02en 3D, ou alors il va être...
01:04En fait, moi, je crois beaucoup aux techniques hybrides, et que ce soit interprofessionnelles et à l'intérieur même du
01:09domaine VFX, je pense que...
01:11Et sur la Grande Arche, c'est comme ça aussi que j'ai travaillé, c'est que c'est pas
01:14une seule technique qui est mobilisée, c'est l'outil au service d'une narration, d'un plan, d'une
01:22plastique, d'une sensibilité, d'un ou d'une réelle.
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