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  • hace 6 horas
Bandai Namco presenta un vídeo de ocho minutos centrado en la historia, la nueva perspectiva en primera persona, el portaaviones Endurance y la tecnología que dará forma al combate.
Transcripción
00:28Ace Combat
00:30Ace Combatはアドレナリンが沸き立つようなドッグファイトの体験と、自らが物語に沿って成長していく体験の画面の向こうに没入して、プレイヤーの皆さん自身が物語の主人公になるという体験は、Ace Combatならではの魅力でありますし、今回は仲間と一緒に喜び苦しみ、数々の難局を乗り越えて、仲間との絆を感じることができます。
01:11今回は仲間と一緒に喜び苦しみ、数々の難局を乗り越えて、仲間との絆を感じることができます。今回はあるきっかけがあって、この戦争の象徴、撃墜の象徴を受け継ぐことになります。ゲームの中ではあなた自身がリーダーとなって、瞬間瞬間に対して判断を下していくことになります。
01:26仲間たちは最初、戸惑いながらもあなたに思いを託していきます。偽物の翼が本物の翼になれるかどうかは、あなたの活躍次第です。
01:47シリーズは今までは第三者の視点でプレイヤーを語るというような演出をずっと撮ってきました。この作ってはどちらかというと、一人称視点で自由にカメラ操作で視点も変更できますし、一人称の視点で物語を進めるような演出を導入しました。
02:14今回のドラマシーンにおいては、空母内の日常生活みたいなところにもすごく重点を置いています。このエンリュランスというのは名前が語る通りですね、忍び絶え、常に浮き続けること。プレイヤーたちが帰る、安心する場所みたいなところで、この登場するパイロットたちもおふくろさんというふうに呼んでいます。国の世界の総称のことをステレンジリアルと呼んでいます。
02:35架空の戦争、架空の世界なんですけど、手法としては史実をなぞる戦争映画のようになっていて、シリーズ独自の文化とか、緻密な軍事戦略と人間ドラマが融合しているようなリアリティのあるドラマというのを作り上げていて、それがストレンジリアルを作り上げている要因の一つかなというふうに考えています。
02:56戦闘機のモデルに関しては、前作Sコンバット7からかなりアップグレードしておりまして、ポリゴン数も6倍、テクスチャ数も4Kサイズのものが、前作は1枚だったんですけども、今回は本当に大幅にクローテを上げるために増やしていまして、
03:23Sコンバットの核空機というのは、毎作、たくさんの人たちに期待されるところではあるんですけれども、今回は陸、海、空と幅広く、様々な兵器を取り揃えていまして、その中でも今回特別、ちょっと皆さん興味聞かれたかなと思う、トレーラーで出てきたポダルゲという大きな空中輸送機があります。Sコンバット7に登場したアーセナルバードと非常によく似た、
03:48だけども、そこまで攻撃的ではない、何か大きなものを運んでいる。本作のその一つの思想としてあったのが、兵器一つが独立して稼働するようなものではなくて、兵器一つ一つが連動しあったりですとか、あとは大きな輸送機で何かを運ぶ、その運んだ先で何かが組み立てられるというような、
04:03一つの兵器がリレーション、関係性を持っているというものを、ゲームの中でシナリオを通じて伝えればいいなと思って、たくさんの兵器をデザインしてきました。
04:23スーパーホーネットは世界的に著名な映画でも注目されているように、空母の関西機として非常にアイコニックな存在だと思っています。戦闘機を全く何もない空間で、どれだけスピードを出しても、あまり速度感というものを感じることができないのですが、
04:50我々は今回、クラウドリーと呼ばれる独自開発したミドルウェアエンジン、これを使って非常に多層的な雲を充満させた、ドッグファイトフィールドというものを作り出すことに成功しました。相対的なスピード感を感じ、また雲の中を突き抜けるようなことによって、浮遊感を得たりすることができます。これによって従来よりも、より興奮できるドッグファイトが味わえる考えです。
05:19ルーメンによって通常のライティングだけじゃなくて、実際世界観、リアルな世界と同じような光の反射が計算されるので、よりモデル化のクオリティのアップとともに、ライティングによるファトリアル感というのができるものになっています。プレイヤーの皆さんが最初に実際のゲームをされて、一番最初に見るのがシネマシーンになるんですけれども、
05:44まさにそのシネマシーンが冒頭からファトリアルに感じられるような、ライティングと質感にこだわっています。今回特に取材したハンガーとかの写真を求める、実際の空気感とか、地下とか、天候とかも、かなり精密に再現してまして、各ジームで1000枚以上の写真と、HDRIのイメージを撮ったり、あとは3Dスキャンですね。
05:49ハンガー以外にも食堂とか、ブリーフィングルームとか、
05:53細く再現していて、より没入感のある、実在感のある、
06:09クオリティングとして、今回路面のライティングを含めていらっしゃると思います。エースコンバットは、フライトシミュレーターじゃなくて、フライトシューティングというジャンルです。エースコンバットのルールって、すごく簡単なんですね。
06:27エースコンバットは、ターゲットを敵に合わせてボタンを押すっていう、基本的にはそういうもので、なので、本来は初心者の人にも受け入れられやすいゲームルール、ジャンルなんじゃないかなっていうのが、思っているところではあるんですけれども、
06:54そもそもそのアクションが苦手っていう方もいらっしゃるので、そういったところに関しては、チュートリアルであったりとか、あとはトレーニングモードっていうのを今回は付けて、よりルールであったりとか、アクションっていうところを練習しやすい状態に設計、セットにしてプレイしていただけると、より楽しんでいただけるんじゃないかなというふうに思っています。
07:24エースコマット8は、これまでのシリーズが30年で磨き上げてきたコアコンセプトを、現世代のゲームとして改めて、守るべきところは守る、変えるべきところは変える。従来作の持っていた遊びの面白さ、これらを全て集結させた魅力的なキャンペーンモードと、シリーズ最大規模となるオンラインモードの方をお伝えしています。エースコマット8も、そういう人の心の奥底を打つような
07:32感動の作品になっています。エースコマット8は、やっぱりシリーズの30年の進化の到達点だと思います。
07:47エースコマット8
07:48¡Gracias!
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