00:00.
00:01Abbiamo la più grande squadra in Remedy.
00:05In Resolent credo che abbiamo preso il prossimo passo.
00:08Si senti bene, si senti divertente,
00:10è qualcosa che nessuno ha fatto prima.
00:12.
00:25Una delle problematiche, quando andiamo in una direzione di RPG,
00:30è la permittazione delle opzioni che accumulano
00:37dopo aver iniziato a mettere in fronte del giro.
00:40Ancora nel primo giro,
00:42vogliamo prendere questi elementi di RPG che abbiamo portato
00:45in Remedy.
00:47Questo è stato il nostro direzione con il primo giorno,
00:51con Control.
00:51Vogliamo vedere cosa il RPG game di Remedy
00:57si sembrava.
00:58E ciò che è importante per noi,
00:59è che facciamo questo in un modo.
01:01E siamo conosciuti in storia,
01:03creando queste storie,
01:06un'interessante, complicate, e così via.
01:08Si senti che abbiamo tutti i quali ingredienti
01:11per poter andare in questa direzione di più RPG.
01:15E' stato un'interessante.
01:17E' stato un'interessante.
01:18E' stato un'interessante.
01:18E' stato un'interessante.
01:19Abbiamo il più grande team di Remedy storia,
01:22che ci permette di fare più armature,
01:25più pari naturali,
01:27più profondi di gameplay sistemi,
01:29e' stato un'interessante,
01:32e' stato un'interessante.
01:35E' stato un'interessante per poterare
01:47e' stato molto più divertente.
01:50E' stato un'interessante,
01:51molto più divertente.
01:52E' stato un'interessante.
01:54E' stato un'interessante.
02:21e' stato un'interessante per poterare
02:22in questo modo.
02:25E' stato un'interessante.
02:27Quando abbiamo fatto questo funzionale,
02:29ce si è come un'interessante,
02:30è iniziato a meno.
02:31Come un'interessante,
02:32noi intenziali ad avere una gravità di cambiare,
02:37e' stato un'interessante.
02:38Ma come abbiamo lavorato a questo,
02:41ci sento bene,
02:42ci sento divertente.
02:43E' stato un'interessante,
02:44ci sento che nessuno ha già fatto
02:46in questo modo.
02:47E' stato un'interessante più entrando
02:50e attivato.
02:51E' stato un'interessante.
02:52E' stato un'interessante.
02:52Il primo tempo che ho visto questo funzionale,
02:56Mi sono scoperto perché ho capito quando vedo che abbiamo qualcosa di unico e unico che si sta succedendo qui.
03:09La molde e la molde hanno evoluzione.
03:12Si sono diventati molto più complessi da prima game,
03:17dove solo avevamo gli uomini con gli uomini.
03:20Quindi questa volta abbiamo provato anche più di due faccioni.
03:27La molde sono queste faccioni che abbiamo scoperto in prima game.
03:32Differenti paranociali forces,
03:34ugualmente dangerous,
03:35ovviamente hanno diversi identità,
03:37in modo che hanno effettuato il mondo,
03:39e hanno diversa visualizzazione e così via.
03:42La molde è stata una delle cose che abbiamo bisogno di evoluzione un po'
03:46quando stiamo fuori dalla casa.
03:49Perché noi non stavamo questo game solo a sentire,
03:52come si è in una post-apocalittica situazione,
03:55dove la natura sta avendo.
03:57Ma la molde è necessita essere un'imensionale.
04:02In Residente, credo, abbiamo preso il prossimo passo.
04:05Enemie hanno molto diversi combattoli,
04:08hanno diversi forme e dimensioni.
04:12Ma la molde è evoluzione molto come threats,
04:15e sono davvero buoni,
04:17e sono davvero buoni,
04:17a dare il giro aiutare le quali aiutate aiutate
04:20aiutate aiutate aiutate aiutate.
04:21Il mondo ha un'influenza di loro,
04:24rendendo loro più violenti,
04:27più aggressivi,
04:28più imprenditori,
04:30più imprenditori,
04:30posendo molti interessanti.
04:34in questo modo.
04:35Il movimento e per natura abilità,
04:37che Dillon usa,
04:38non sono solo partecipare
04:39dell'explorazione
04:40e della distanza.
04:43In questo livello,
04:44sono anche delle strategie in combattia.
04:46Ciò che è diverso per Control Resonante,
04:50è che quando Jessie aveva il servizio,
04:53ciò era sempre visibile in quella form,
04:55se sei in combattia,
04:57in Control Resonante,
04:58l'Aberant è solo prendendo la form,
05:01l'unica necessità,
05:02quando l'unica necessità.
05:03Ciò significa,
05:04che la form è solo appara,
05:07quando facciamo mele attacchi.
05:09Ciò significa che,
05:10perché c'è una grande varietà
05:12nelle formi,
05:14che puoi prendere,
05:14con l'unica,
05:16ciò che hanno solo limitato,
05:18che stiamo mostrando la form,
05:20così ciò che tentiamo fare
05:22il la migliore che possiamo
05:23realizzare,
05:24ma anche il fatto attacchi,
05:26ciò che hanno diversi modi
05:27di fare la formi,
05:29che non si scopero.
05:30Aberant è non un'unica mappone.
05:33Si può cambiare in diversa formi,
05:36dependo a quello che hai unlazziato
05:38e a quello che ha bisogno per l'unica
05:41del lavoro.
05:42Quindi si evolverà con il giocatore
05:45come si progresserà la storia
05:47e come sviluppare il mondo
05:49e trovare nuove mani di combattere.
05:52E' anche la prima cosa che facciamo
05:55è togliere la forma che si prenderà.
05:58Quindi non ci diamo una forma pre-definita
06:00in l'inizio, ma ci diamo quello che vuoi.
06:05Abbiamo ascoltato il giocatore feedback
06:06dal primo gioco
06:08e siamo contenti di rivela
06:10per esempio che Control Resonant
06:11avviene sali, quindi puoi provare
06:14diversi cose e avere molte
06:16concurenti play-throughs
06:17all'inizio.
06:18Anche si ottenete accessi
06:21ad alcune attività del gioco.
06:25Un esempio di questo è Shum,
06:27che sarà familiarizzato
06:29con gli altri giocatori di Control 1.
06:32È un'arcade macchina
06:34e un'arcade macchina in ogni zona,
06:39con un'unica progettazione.
06:42Si sono molto difficili, ma hanno anche i leaderboardi.
06:45La storia ha sempre stato in centro di Remedy Games
06:48e la storia è molto importante per noi.
06:51Ma quando si trattaa di seconda seconda
06:54combattia e traversa,
06:55abbiamo davvero iniziato con il gameplay.
06:58Ora, con Resonant,
06:59siamo arrivati alla prossima livello.
07:18Grazie per la visione!
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