00:23Resident Evil Requiem
00:30Así como referencias a los clásicos que te van a volar la cabeza
00:37Vamos directo a lo que hace latir el corazón de Requiem, sus personajes
00:42Este juego acierta al mezclar lo viejo con lo nuevo y el resultado es brutal
00:46No solo trae acción y terror, sino que cierra ciclos emocionales del azar
00:51Primero tenemos a Grace Ashcroft, que personaje
00:54Hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak
00:57Grace es una analista del FBI introvertida, sin experiencia en combate, obligada a enfrentar su trauma
01:03La muerte de su madre, lo cual es lo que da inicio a su historia
01:07Angela Sand albana debuta y la revienta
01:09Su voz transmite miedo real, vulnerabilidad y crecimiento en cada momento
01:22El doblaje la hace sentir humana, no super heroína
01:25Excelente trabajo
01:38Por otra parte tenemos a Leon Skenetton, que regresa en su versión más madura y vulnerable
01:43Con la enfermedad del síndrome de Raccoon City derivado de su exposición al virus T
01:50Vemos a un Leon como se va desgastando conforme pasan las horas en el juego
01:55Nick Apostolides vuelve a apreciarle su voz y carisma
02:01Es el mismo Leon que conocemos de R2 y R4 Remake
02:07Sarcástico y muy competente
02:08Su doblaje transmite esa mezcla de causar su determinación
02:12Leon es clave porque representa la acción del juego
02:15Y su arco personal conecta directamente con el legado de Raccoon City
02:25También tenemos a Emily
02:27Una niña que Grey rescata en el Chronic Care Center de Rhodes Hill
02:31Víctima de experimentos que le quitaron la vista
02:33Emily aporta un toque profundamente humano y la experiencia de horror de Grace
02:37Su presencia obliga a la protagonista a cuidarla por momentos
02:42Generando un poco de atención extra
02:44Emily se convierte en el ancle emocional de Grace
02:47Y el vínculo que forma con ella
02:49Dar uno de los momentos más emotivos y satisfactorios del título
02:56Tenemos algunos regresos de la saga
02:58Alisa a través de flashbacks
03:00Sean Birkin ahora como personaje de apoyo de Leon
03:03Y con la misma condición que tiene él
03:05Jugándosela todo
03:07También tenemos algunas menciones a lo largo del juego
03:09Conectan con todo el lore
03:11Como adiciones tenemos como villanos a Victor Gideon
03:14Relacionado con los vestigios de Umbrella
03:16Y la experimentación con el virus T
03:19Tipo de villano que encaja perfectamente con la sala
03:22También contamos con la niña
03:24Monstro que persigue a Grace Ashcroft por gran parte de la campaña
03:27Y que la mantiene en un estado de estrés permanente
03:30Y por último contamos con Chino
03:32Clon de Albert Wesker
03:34Miembro de alto rango de las conexiones
03:36Es la mente detrás de lo ocurrido en Reiki
03:47La historia de Resident Evil Requiem es brutal
03:49Es el Resident Evil que cierra el círculo de Raccoon City
03:53Mientras abre puertas nuevas
03:54Y lo hace sin aburrirte ni un segundo
03:57La permisa es simple pero efectiva
03:59Muertes misteriosas entre sobrevivientes del brote original
04:02Llegadas a un afecto tardío del virus T
04:05Grace investiga el caso en el Rungus Hotel
04:08Lugar donde su madre había muerto
04:10Leon investiga el mismo caso en paralelo
04:12En una carrera contra el tiempo
04:14En búsqueda de respuestas y una solución a su condición
04:17Sus caminos chocan
04:19Y lo que pasa en el hotel desata todo
04:22Persecuciones
04:22Brotes que se salen de control
04:29Los obliga a ir a Rose Hill
04:31Un antiguo instituto financiado por fundaciones llegadas a Umbrella
04:35La trama escala inevitablemente
04:37Llevándolos a las ruinas de Raccoon City
04:39Donde todas las preguntas empiezan a encontrar respuesta
04:42La dualidad de perspectivas mantiene el ritmo
04:44Todo esto es un requiem en serio
04:47Para los muertos, para la ciudad
04:49Para una era que termina
04:52Sencillamente, perfecto
04:55El gameplay de Resident Evil Requiem
04:57Destaca por su dualidad
04:58Dos enfoques que cambian radicalmente la experiencia
05:01Las cámaras tienen un papel crucial
05:03Grace por default en primera persona
05:06Maximiza inmersión y terror psicológico
05:10Leon en tercera persona
05:12Sobre el hombro
05:13Favoreciendo visión espacial y acción dinámica
05:15Similar a lo visto en Resident Evil 4 Remake
05:18Lo mejor es que puedes cambiar libremente
05:20En el menú para cualquiera
05:21Y como Capcom desarrolló desde el principio
05:24Así el juego
05:25Se siente más que bien la experiencia
05:27Nativo
05:28Transiciones cinemáticas fluidas
05:30Y pequeños detalles como a Grace
05:32Escapando más rápido y tropezando en tercera persona
05:35A diferencia de que en primera no pasa
05:37Esto hace que la experiencia sea perfecta en cualquier modo
05:41Inventarios y gestión
05:42Gran diferencia
05:44Grace usa el sistema clásico de slots limitados
05:47Como en RE2 Remake o Resident Evil 7
05:50Inventario fijo de 8 espacios expansibles
05:53Depende desde el baúl para guardar y reorganizar
05:56Obliga a decisiones constantes
05:58¿Qué llevar?
05:59Survival puro con recursos escasos y tensión alta
06:02Leon tiene el Attach Case expansivo
06:05Estilo Resident Evil 4 Remake
06:07Mucho más cómodo para llevar armas variadas y munición
06:10El enfoque de personajes
06:13Grace es survival horror defensivo
06:15Baja resistencia física
06:17Énfasis en evasión
06:19Stealth
06:20Puzzles
06:21Habilidades
06:22Recolectar sangre infectada para combinar y crear ítems
06:25Evitas peleas
06:27Prioriza sigilo
06:35Leon
06:36Action Horror ofensivo
06:38Alta resistencia
06:39Combate fluido
06:40Parris con el hacha
06:42Mille fuerte
06:43Buso de armas enemigas
06:45Recursos más generosos
06:46Enfoque en el engagement directo
06:49Alternar entre personajes mantiene frescura
06:51Locaciones como Rogue's Hill potencian el survival de Grace
06:54Ruinas de Raccoon City dan espacio para la acción de la guerra
07:02En cuanto a enemigos
07:04Requiem mezcla lo clásico con novedades terroríficas
07:07Los zombies estándar siguen siendo clásicos
07:10Lentos pero peligrosos
07:11Sobre todo en grupo
07:13Los Blisterheads son la estrella mutada
07:15Zombies que reviven con cabezas hinchadas
07:18Más violosos, resistentes y agresivos
07:21Son el equivalente moderno a los Crimson Heads del remake del primer juego
07:25Se tiene también a los Blizzard World
07:27Evolución irregular de los anteriores
07:29Con pústulas naranjas grandes por todo el cuerpo
07:32Estas liberan un foras que mutan a zombies cercanos en Blizzard
07:36Son un dolor de cabeza y es enemigo exclusivo de Leon
07:39La niña, The Girl
07:42Es un stalker puro
07:43Persecución constante en la oscuridad
07:46Enamigo al que solo puedes
07:48Aturdir y evadir para poder avanzar
07:51Jumpscares con Grace que eleva en la atmósfera de horror psicológico
07:54Y no olvidemos a Chunko
07:56Un mutante gordo y masivo que bloquea pasillos enteros
08:00Bloquea caminos
08:01Es enorme y amenazante
08:03Obliga a tácticas diferentes para evadirlo o eliminarlo
08:14Requiem está lleno de guiños y homenajes inteligentes a toda la saga
08:19Eso es uno de sus mayores aciertos
08:21Zombies estándar y manejo de recursos evocan lo clásico
08:25Resident 1, 2 y 3 Remake
08:27Escasez, tensión constante
08:31Blisterheads son una evolución directa de los Crimson Heads
08:34Del Resident Evil 1 Remake
08:36Mutaciones que reviven más peligrosas a menos que les bores la cabeza o los mates con la inyección
08:41Como quemarlos en el primero
08:43El gameplay dual intenta y logra mejorar lo que Resident Evil 6 buscaba
08:48Balanchar acción y terror
08:50Grace, survival como Resident 7 y Village
08:54Evasión, puzzles, crafting con sangre
08:57Inventario limitado y baúl clásico como Resident Evil 2 y 3 Remake
09:01Leon, acción como Resident Evil 4 Remake
09:05Combate fluido, parries, armas variadas, attach case expansivo
09:09Chunk tiene un parecido leve al uve grotesco de Village
09:12Diseño masivo y perturbador que bloquea camino
09:15La niña como Stalker recuerda a perseguidores icónicos Mr. X, Nemesis y Nady Dimitrescu en The Village
09:23Pero con terror psicológico más cercano a Jack Baker de Resident Evil 7
09:33El Tyrant regresa en secciones de Leon, aparece en ARPD y ruinas
09:37Con esa mecánica de no lo mates, escape
09:41Homenaje directo a Resident Evil 2 pero adaptado a Leon Maduro
09:45Extras, compra de objetos, mejoras con monedas como Resident Evil 7
09:49Mr. Raccoon collectibles como Resident Evil 2 Remake y regreso al ARPD con guiños a Resident Evil 2 y Resident
09:56Evil 3
10:04Pros emiesto, homenajes orgánicos que enriquecen al lore sin forzar
10:08Contras leves, a veces la nostalgia pesa
10:11La sección de la ARPD se siente un poco fanservice
10:14Pero no rompe el ritmo
10:16En general, Requiem celebra las entregas anteriores
10:20Antes de cerrar, hablemos de los contras honestos de Requiem
10:23Lo que menos se menciona
10:25Huecos en la historia
10:27¿Por qué Gris no se convierte en zombie después de esa mordida al principio?
10:31El juego intenta explicarlo con inmunidad genética o Elpis
10:34Pero se siente forzado y contradictorio
10:37Cuando más tarde dicen que no es especial
10:44También la redención de Spencer
10:46En Resident Evil 5 deliraba con ser un dios
10:49Y aquí lo pintan arrepentido buscando expiación
10:51Es un cambio que choca con su lore clásico y parece Red con Flor
10:55Los zombies armados en Raccoon City con motosierras y armas son divertidos
11:00Pero, ¿de dónde salen?
11:02¿Cómo encienden una motosierra o manejan herramientas 30 años después de la explosión?
11:07¿De dónde sale esa fuerza?
11:09Capcom comentaba que retienen memoria humana
11:12Pero eso aplica con los zombies del centro clínico de Rose Hill
11:14Aquí no queda muy claro
11:16La sección de la moto con Leon es pura acción y divertida para algunos
11:20Pero sobrado para mí en mi opinión personal
11:26En resumen, Resident Evil Requiem es un capítulo maduro y emotivo
11:30Que honra el legado de la sala
11:32Terror psicológico con Grace
11:34Acción épica con Leon
11:35Y un regreso a Raccoon City que duele en el buen sentido
11:39Gráficos Next Gen
11:40Dublaje Top
11:41Y homenajes perfectos
11:43Los contras
11:44Huecos en la historia
11:45Ritmo un tanto irregular
11:47Hostes fáciles
11:49Y sin mercenarios al lanzamiento
11:51Nota final
11:5289 según la crítica
11:549.4 por la aclamación universal
11:57Vale totalmente la pena
12:00Gracias de corazón por llegar hasta aquí
12:02Y acompañarnos en esta aventura
12:04Significa mucho para nosotros
12:06No por la razón
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