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VideogiochiTrascrizione
00:00Buongiorno a tutti, buongiorno Fra. Buongiorno. E che si parla oggi?
00:04Eh, oggi videocorposo, videocorposo perché? Corporativo.
00:10Corporativo e corposo, finanziario, corporativo, come si suol dire, B2B, business to business,
00:16perché in realtà un po' a sorpresa rispetto a quelli che almeno io pensavo sarebbero stati i tempi tecnici,
00:23ma Sony ovviamente con il grande Irochi Totoki che tra l'altro scoperto essere tutto presidente, COO, CFO,
00:32e ricordo aveva preso il CEO ad Interim al posto di Jim Ryan, ha fatto questo annuncio nel pieno dei
00:40risultati finanziari
00:41dicendo, oh, fermi tutti, ho trovato finalmente il successore di Jim Ryan, ma attenzione, non è un successore, esatto, ma
00:49sono...
00:49Per Jim Ryan ce ne vogliono due!
00:52No, non l'ha detto.
00:53Però è così, ha detto, noi avevamo un Jim Ryan, ma chi sostituisce Jim Ryan deve essere almeno duplice,
00:59perché non ce la può fare da solo, e quindi si crea questa sorta di doppio CEO, doppio amministratore delegato,
01:06che andranno a sostituire appunto, che andrà, loro due, andranno a sostituire Jim Ryan.
01:11Uno è un volto notissimo che in modo incredibile ha fatto veramente un...
01:17Un'ascesa pazzesca.
01:18Un'ascesa clamorosa, veramente, che è...
01:22Ovviamente sto parlando di Herman Alst, ex, anzi ex, è ancora oggi fondatore di Guerrilla,
01:28quelli ovviamente di Killzone e Horizon, poi diventato capo dei PlayStation Studios,
01:33voluto proprio da Jim Ryan, che lo ha mise qualche anno fa a capo di tutti i PlayStation Studios,
01:37e adesso diventerà, diciamo, il nome vero e proprio è Studio Business Group,
01:44ovvero diventerà, diciamo, quella parte di Jim Ryan che gestiva, oltre a tutti i first party,
01:50anche, diciamo, la gestione dei franchise PlayStation in termini multimediali,
01:56tutti i mediali, cioè come andranno, come verranno gestiti a livello di cinema, a livello di TV,
02:00diciamo, tutte le ripercussioni della gestione di tutti i franchise gestiti possibili.
02:05E poi le mani nel software metterà.
02:07Bravissimo, lui è bravo.
02:08Mentre dall'altra parte, il lato business, hanno messo un'altra personcina che, devo dire, è interessante, no?
02:15Bravissimo, altra persona con una storia meno, diciamo, visibile rispetto a Alst,
02:20ma un'altra persona addirittura che dal 2006, bravissimo,
02:24dentro Sony è stato a lungo vice president, diciamo, della parte un po' più piattaforma,
02:29piattaforma, ed infatti diventerà il platform business group, parlo di Hideaki Nishino,
02:36lui cosa farà?
02:36Lui di Marzinga, ricordiamolo.
02:38Esatto.
02:39Lui cosa farà?
02:40Lui gestirà l'hardware e i servizi, quindi, sia PlayStation, proprio il ferro PlayStation,
02:47sia anche, ovviamente, PlayStation Plus, tutta la parte di network, tutta la parte del cloud,
02:53e così via, diciamo, tutta la parte, appunto, hardware, possiamo dire hardware e servizi,
02:57laddove, invece, Alst rimane dal punto di vista software e intrattenimento, mettiamola così.
03:02Prima bella notizia, Pierpaolo, la scelta di dividere la parte artistica con le rotture dei coglioni.
03:09Si può dire?
03:10Metti il beef, metti il beef.
03:12È vero.
03:12È importante.
03:13È vero, però.
03:14È molto importante.
03:15Allora, qui vengono due o tre cose importanti.
03:18Allora, prima che tu dicevi in modo ironico, ma è vera, cioè,
03:21non ci basta una persona a sostituire Jim Ryan,
03:23o comunque la complessità o l'importanza di PlayStation all'interno, scusate, di Sony,
03:30che oggi, ricordiamo, oggi, ormai da tempo, PlayStation è un po' il gioiello di casa Sony,
03:36laddove la parte, ovviamente, sensori, la parte smartphone, la parte fotografia, televisori,
03:42ormai sono diventati...
03:43Lato consumer, credo che è, praticamente, il vero business di PlayStation.
03:48Ma anche al di fuori del lato consumer, anche guardando i dati in generale,
03:52è l'unico vero business davvero profittevole di Sony,
03:56e quindi, giustamente, aumenta la complessità, aumenta l'importanza,
03:59e quindi c'è necessità di separare in due quello che una volta era gestito da una persona sola,
04:04appunto separando tutti i valori dei franchises.
04:06Ricordiamo che i franchises, quanto ormai...
04:08cioè, Nintendo insegna quanto ormai siano importanti tra i film, le serie, i parco giochi,
04:13e così via, e dall'altra invece mettiamo il pezzo di ferro e i servizi,
04:18che sono anche quello, potenzialmente, un enorme business,
04:21soprattutto la parte servizi, monetizzazione...
04:23No, soprattutto serve, no? Devono procedere di pari passo, quelle robe lì.
04:27E probabilmente non potevi mettere in mano uno solo.
04:29E l'altra cosa che, secondo me, si evidenzia forte è che,
04:32a differenza di quello che è stato detto a lungo...
04:34Qui voglio sentire il tuo punto di vista, perché io e te siamo abbastanza in contrasto.
04:37A differenza di quello che si è detto a lungo,
04:38Jim Ryan cacciato, con disonore, ha distrutto PlayStation...
04:42Cioè, secondo me oggi si evidenzia una cosa che continua a dire da mesi,
04:44cioè, sono due successori perfettamente all'insegna della continuità.
04:49Herman Haas, che era arrivato lì grazie a Jim Ryan,
04:52e Nishino, che era arrivato lì in compagnia di Jim Ryan.
04:56Non persone che vengono da fuori,
04:57non persone che dimostravano di voler andare in contrasto con Jim Ryan.
05:02Qui qual è il tuo punto di vista?
05:04Beh, comunque, no, a me non dispiace questo approccio.
05:07Poi Jim Ryan avrà avuto le sue idee.
05:10Io lo sai che, secondo me, non è che...
05:12Jim Ryan non è che ha fatto del dolo, voleva far male all'azienda,
05:17ha fatto delle scelte controverse a volte,
05:19ma comunque ha fatto anche molto bene, ci mancherebbe altro.
05:22Altrimenti oggi il PlayStation non sarebbe in questa invidiabile posizione.
05:27Questo è incredibile, sono d'accordo.
05:30Però è innegabile.
05:31Io l'ho sempre detto, no?
05:32Secondo me Jim Ryan a un certo punto ha fatto un passo non indietro, laterale.
05:36Cioè, non era più l'uomo di questa stagione.
05:39Cioè, prendetene altri perché io in questo momento...
05:41No, magari anche stanco a un certo punto dici basta.
05:45Anche perché, no?
05:46Se no non si spiegherebbe il fatto che oggi...
05:48Bravissimo.
05:50Quindi anche il fattore stanchezza sicuramente ha influito.
05:54Quindi io non sono uno di quelli che sparirebbe a vista al solo nome del povero Jim
05:59e che saluto, dovunque oggi sia il via di posare.
06:03Probabilmente sta a pescare in questo momento.
06:04Con sacco di soldi, tra l'altro.
06:06Con sacco di soldi, tra l'altro.
06:07Piato a lui.
06:08Però, ecco, la paura era che prendessero gente dalla parte di Iroki Totoki,
06:15che è la parte proprio business bancaria che deve dire la sua, perché deve dire la sua,
06:22però in un business incentrato sulla creatività non può certo...
06:28Va arginata.
06:29Però sei d'accordo con me che è anche un'evidenza che non siamo di fronte ad una rottura,
06:36a un cambio di passo rispetto agli anni di Jim Ryan.
06:40Siamo all'insegna di una continuità?
06:42Non lo posso dire questo, secondo me.
06:45Secondo te le due persone non ti danno già una certezza del fatto che siamo di fronte ad una continuità
06:50con il passato, il fatto di aver scelto uno che era quello di fianco a Jim Ryan nella gestione dei
06:55team,
06:55che era Elman Haas, e l'altro che era quello di fianco a Jim Ryan nella gestione della piattaforma.
07:00Dobbiamo dire che visione ha Harst.
07:03A me è quello che...
07:04L'altro non mi preoccupa perché deve fare quello che poi in realtà è richiesto dalle altre divisioni, no?
07:10È quasi d'appoggio, è stampella e tramite.
07:13Sì.
07:14Harst oggi, fino ad oggi, cosa ha dimostrato?
07:17Di aver fatto delle scelte conservatrici, staremo a vedere, certo, da questo punto di vista è tutto da dimostrare.
07:27Beneficio del dubbio, oggi ha le chiavi in mano, già ce l'aveva un po' prima, però adesso è...
07:32C'è il passepartout, c'è il passepartout adesso.
07:34Quello che tendo a dire è, alla fine la scelta di andare a sbattere contro i gas, no?
07:39L'annuncio i 12 gas, eccetera, eccetera, è un annuncio figlio anche di Erman Haas, perché...
07:45Certo, immagino di sì anche.
07:47E questo dico, quindi, secondo te cosa potrebbe succedere?
07:50Cioè, ci aspettiamo un po' quel ridimensionamento che c'è stato già nell'ultimissimo periodo di Jim Ryan, no?
07:55Hanno detto, no, ci saranno di meno, la chiusura di The Last of Us 2 multiplayer, insomma, una serie di
07:59robe.
08:00Credi che si continui lentamente in quella direzione o magari invece riparte forte la volontà?
08:06Sai cosa mi interessa? Vediamo che cosa fanno con Bungie, per esempio.
08:09Eh, bravo, ti volevo proprio qua, Miel.
08:11Eh, aspettando le cose, più che genericamente, andrai a fare il cherry picking del...
08:17Perché tutto gira intorno a Bungie.
08:18Bungie c'è un enorme punto interrogativo, ragazzi.
08:21Che è un punto interrogativo a tripla mandata, perché Bungie ha Destiny, il successo di Destiny multipiattaforma o meno,
08:28o in generale Destiny esisterà ancora, c'è il concetto di marathon che doveva essere un po' il, diciamo, la
08:34testa da riete di questo nuovo ingresso nei gas
08:38e ricordiamo che Bungie è stato il team voluto da Herman Hals e Jim Ryan per, come dire, dare la
08:45luce verde agli altri team che dovevano fare gas, no?
08:48Per tanto tempo si è detto che il...
08:49In realtà loro hanno comprato Bungie sperando che Bungie gli facesse il Divers 2.
08:55Sì.
08:56E adesso c'è un problema.
08:58E facesse fare il Divers 2 a tutti gli altri team, perché ricordiamo che Bungie doveva avere quel ruolo di
09:02dire
09:02questo si può fare, questo no, perché noi abbiamo il know-how dei gas.
09:06Ed è chiaro che c'è un grandissimo problema in Bungie, quindi mi piace quello che dici.
09:12Al primo risultato un po' gnègnè, veramente le cose potrebbero andare...
09:16Chissà, anche perché adesso comunque manca un padrino, ecco, no? Importante.
09:22Sono molto d'accordo con te.
09:23Secondo me quello che Alst...
09:25No, mi piace quello che hai detto, perché secondo me quello che Alst farà con Bungie,
09:29quella che sarà la direzione di Bungie sarà la direzione di PlayStation.
09:34Gas, non gas, grossi AAA, non grossi AAA, insomma devono dimostrare molto da questo punto di vista.
09:41Ti faccio anche una domanda.
09:41Mark Cerny, secondo te sta rosicando in un angolo che non è stato lui il platform business group,
09:49cioè che qualcuno ha preso, è stato promosso al posto suo, secondo te no, perché lui vuole rimanere a fare
09:56il brevetto?
09:57Lui vuole rimanere, guarda, avendolo conosciuto, lui vuole assolutamente rimanere là.
10:02A fare il brevettino sull'upscaling, a fare il chip con MQI.
10:06Sì, non è un uomo pubblico.
10:08Ah, interessante questa cosa.
10:10Invece me lo immagino un po' lì, come la pubblicità che era del Gaviscon,
10:13che oggi ti presenti il nuovo amministratore delegato.
10:16No, mi dispiace, non sei te.
10:17No, possibile.
10:18Io mi è sembrato una persona molto chiusa, no?
10:21Poi magari non lo è.
10:23Ce lo ricordiamo pubblicamente negli state of play, quelli durante il Covid, no?
10:28Con tutta la roba...
10:30Con il pubblico che non abbiamo mai capito se era finto o vero,
10:32che sembrava un po' il pubblico sagomato di propaganda live, messo lì seduto finto.
10:38È interessante questa cosa.
10:40E qui invece me lo immaginiamo nell'angoletto, lì un po' a battere i piedi per terra,
10:43perché non io, perché non io.
10:44Invece per te no, per te è un po' una scelta, che a lui gli piace forse rimanere nella retropia.
10:49Sì, secondo me sì.
10:50Poi vai a sapere, vai a sapere.
10:52C'è sicuramente qualcuno che avrà rosicato tantissimo.
10:55È così, è così.
10:56Però vedi, è bello che ci sia comunque una personalità europea.
10:59È vero, è vero.
11:00Perché Ars è olandese, ricordiamo.
11:02Assolutamente.
11:02E comunque lui ha cominciato a fare tipo i...
11:05Facevano i...
11:06Le demo della demo scene, quella acida su Commodore.
11:11Vero.
11:12Cioè ragazzi, è uno...
11:14Alla fine io a Ars gli voglio bene perché...
11:17Proprio...
11:17È nella notte dei tempi.
11:19Sempre.
11:21Persona piacevolissima.
11:21Tra l'altro io ho detto io, ci sono seduto vicino quando sono andato a vedere l'anteprima in Olanda,
11:26ad Amsterdam, l'anteprima di film di Gran Turismo.
11:29Stava con la moglie e i figli e gli stavo seduto di fianco.
11:33Aggiungo anche questa scelta anche di nessun americano perché appunto un europeo è comunque un orientale perché ti ho prescontato
11:40che quell'altro sia ovviamente giapponese.
11:42Non so se adesso vive in America da 40 anni, però dopo è scontato che sia chiaramente un giapponese.
11:48Ti aggiungo, ti voglio aggiungere un po' di elementi così.
11:50Allora, prima di tutto saranno operativi dal primo giugno.
11:52Quindi abbiamo ancora queste due settimane di interim e tra l'altro si vocifera perché nell'annuncio di Totoki ha
11:59detto
11:59entro la fine del mese ne saprete di più della nostra visione per il futuro di Sony.
12:05E qui è partito il toto scommesse.
12:06Allora c'è lo showcase entro fine maggio.
12:09Io credo che ci sia...
12:10Che quando Totoki dice una roba del genere...
12:12Io voglio sapere la tua a tutto questo, eh.
12:13Come?
12:14Che cosa credi?
12:15Io faccio molta fatica a immaginarmi Totoki che si stia riferendo a, onestamente, allo showcase per i giocatori.
12:21Io credo che si stia riferendo a una conferenza finanziaria con gli investitori in cui entro fine mese,
12:28e quando ci sarà la presa di posizione ufficiale, effettiva, dei due, lui dirà
12:33ok, adesso nel medio-lungo periodo prevediamo fra cinque anni la nuova piattaforma,
12:39un investimento sul plus per farlo diventare bla bla bla, un investimento sul cloud.
12:44Il nostro obiettivo è fare entro...
12:47Ok, quindi voglio parlare...
12:48All'investitore.
12:49All'investitore di lista...
12:51Permessi...
12:52Che questo non vuol dire che non ci sarà lo showcase.
12:54Anche perché, anzi, però potrebbe esserci uno state of play
12:57in concomitanza di una roba...
12:58Allora, non lo so, io do per scontato che entro metà giugno,
13:02entro gli altri lo farà anche Sony, cioè comunque deve arrivare alla Summer of Games nostra,
13:08insomma, quel metà giugno, deve arrivare con il suo showcase, questo lo do per scontato.
13:12Non so se questo riferimento di Totoki sia verso i giocatori, verso lo showcase,
13:17secondo me è un po' più verso gli investitori.
13:19No, è probabile, come dici te.
13:20Però questo non esclude il fatto che agli investitori magari gli fai vedere qualche cosa,
13:25quello magari progetti nuovi interni e non sarebbe male.
13:28E secondo me giungo un'altra cosa a quello di Cifra, cioè credo che comunque Herman Hust,
13:33che bene o male ha, ricordiamo la sua presa di posizione in prima persona per il nuovo progetto
13:39con Kojima, no?
13:39Quel video che avevano fatto alla fine, cioè c'era proprio lui in prima persona che aveva detto
13:44sono andato da Kojima per fare il progetto nuovo con lui, con il ricordo di Metal Gear.
13:50Quindi io do per scontato che Herman voglia mettersi in evidenza con
13:56ora che sono ceo, minchia ragazzi, guardate che roba vi arriva da qui a un anno.
14:01Quindi io ci credo tantissimo anche al super showcase con lui in prima persona nel nuovo ruolo.
14:06Dico semplicemente che per me quello che vedremo entro due settimane è una parte un po' più finanziaria,
14:10magari seguita a brevissimo giro dallo showcase con Herman Hust che si suona la trombetta da sola,
14:15la carica da solo, perché insomma comunque...
14:17Oh, comunque che gavetta c'ha avuto fra Herman Hust?
14:21Cioè comunque...
14:21Beh, è fantastico, fantastico.
14:22Porca troia, un po' proprio il sogno americano a tutti gli effetti, parte come dicevi te da fare le demo...
14:27Il sogno olandese, il sogno olandese.
14:29Esatto, e arriva a fare il capo di Sony, insomma non è di poco conto.
14:33Aggiungo così in corsa, mentre siamo in chiusura, che contemporaneamente ci sono stati risultati finanziari
14:39diciamo all'interno di questa dichiarazione, i risultati finanziari con secondo me molti luce,
14:44molta luce ma qualche ombra.
14:46Ricordiamo che infatti hanno confermato, Sony ha confermato che entro il 31 marzo,
14:50quindi nell'ultimo trimestre dell'anno fiscale, ha venduto 4 milioni e mezzo di PlayStation 5
14:57arrivando ad un filo da 60 milioni, 59,3 milioni per l'esattezza.
15:02Ma il dato potrebbe sembrare positivo, in realtà si parla di circa 1.800.000 console in meno rispetto
15:09al quarto trimestre dell'anno precedente praticamente, ma numeri eccezionali per il software.
15:18Perché si parla di, sto leggendo un po' in generale, si parla di un aumento di quasi 5 milioni di
15:25pezzi
15:25di software rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, aumento di quasi 3 milioni per quanto riguarda
15:31i first party, che arrivano a più di 12 milioni, 77% del software è venduto in digitale.
15:39Insomma dal punto di vista software tutto super positivo, dal punto di vista hardware un po' sotto ai numeri
15:45dell'anno precedente. Ricordiamo abbiamo una PlayStation che rallenta, abbiamo, che voi dite,
15:51è una conferma, dovete pensare però che hanno venduto molti meno Xbox, quindi il computo totale
15:58di tutti quelli che hanno comprato le console, si sta abbassando, questo dovrebbe destare preoccupazione
16:04anche a Sony. E dicevo anche molte meno Switch, perché anche Switch ovviamente ormai è proprio
16:09nel fase super discendente, già è tanto che continua a vendere, numeri straordinari considerato
16:14quanto vende ancora. Però qui è un po' particolare quello che dici, perché secondo me non è
16:19completamente vero quello che dici, perché abbiamo un rallentamento del ferro, ma i numeri
16:24dimostrano che il software continua a crescere. Loro addirittura hanno parlato...
16:28Cominciano ad esserci pure un bel po' di utenti, dannazione, e ricordiamoci che c'è anche
16:33l'effetto sempre del divers qui.
16:35E non solo, loro parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network, che sono
16:4110 milioni in più rispetto all'anno fiscale precedente. Comunque è un numero importante,
16:46non è da sottovalutare.
16:47Cos'hanno incluso quei 5 milioni di Helldivers, ma ancora una volta, che hanno avuto per tre
16:53giorni.
16:54Esatto, per l'ipotesi di iscrizione.
16:57E' tutto molto interessante. Comunque diciamo, una PlayStation che non possiamo dire che sta
17:03in...
17:04Conferma, conferma.
17:05Una grande conferma del suo posizionamento di mercato. Potrebbe fare meglio, ma poteva
17:10fare molto peggio, perché comunque il software va fortissimo. Chiaramente la base installata
17:15aiuta. Tutti speravano nella chiusura comunque arrivasse ai 60 milioni. In verità, per un filo
17:20non c'è riuscita. Bisogna capire a questo punto... Ecco, fra, ti chiedo, cosa ti aspetti,
17:26quindi anche a te lo chiedo per questo... per il secondo semestre di quest'anno, per
17:30il resto del 2024, che è una grande incertezza.
17:34Cioè... che c'hanno?
17:36Niente.
17:36L'hanno unicero...
17:38Nulla.
17:38No, scusa, a Natale esce...
17:40Chi?
17:42Dai, esce... no.
17:43Cosa?
17:44Insieme con... no.
17:45No, hanno... c'è questo grande rumor del mega DLC di Spider-Man dedicato a Venom,
17:51che sarà spin-off, non sarà spin-off, sarà un'operazione tipo Miles Morales, non è ben
17:56chiaro, e poi...
17:57Ma non c'è nemmeno una partnership, tipo quelle Final Fantasy, Stellar Blade?
18:00No, no, credo abbiano finito con Stellar Blade, non mi ricordo di altre esclusive terze
18:05parti, in dirittura d'arrivo, potrei sbagliarmi, ma...
18:07È possibile che loro fino adesso, comunque per Natale, ancora...
18:10Secondo me... secondo me oggi abbiamo, che è questo il grande problema, chiuso il Rise
18:14of the Ronin e Stellar Blade, e chiuso chiaramente tutte le prime parti, oggi c'è... c'è questo
18:20potenziale enorme, il titolo di Santa Monica, il titolo di Naughty Dog, il titolo di Insomniac,
18:26il titolo di Band Studio, cioè ne hanno milioni di Sucker Punch, ne hanno milioni... forse
18:33Pragmata, forse era l'unico che mi ci fa pensare...
18:35Pragmata?
18:36Forse Pragmata?
18:37Però non si era mai capito se era esclusivo o meno, però teoricamente l'unico mi viene
18:42in mente potrebbe essere Pragmata che...
18:44Però comunque ecco, già solo il fatto che dobbiamo spremerci le cervella per riuscire
18:48a tirare fuori un gioco, è abbastanza indicativo della situazione in cui ci troviamo, logicamente
18:54da qui all'autunno verranno fatti degli annunci, cioè che sia anche solo il DLC gigantesco di
19:03Spider-Man, come hai detto, ma un annuncio arriverà, ma secondo me è anche un altro
19:07gioco che magari non sarà quello proprio il God of War, no? Appunto lo Spider-Man, ma
19:12un gioco un po' più defilato, più interessante...
19:16Secondario, che mettiamo mille virgolette anche...
19:18Magari può essere pure meglio, eh, di quegli...
19:20Assolutamente, però è il grande periodo di incertezza PlayStation dove paradossalmente
19:26oggi, con tutti... con tutti gli attenuanti del caso, Xbox sembra avere un filo di più
19:32le idee chiare, perché comunque sappiamo che c'è l'Indiana Jones, se non altro, eh,
19:37addirittura d'arrivo, c'è qualche cosina nel resto dell'anno, sempre metto mille attenuanti.
19:42E Nintento...
19:42Certo, se non c'è il gioco grosso Sony, io Indiana Jones lo farei uscire su questo.
19:46Beh, quello avrebbe molto molto senso, assolutamente. Insomma, bisogna un po' capire, diciamo
19:52che questo showcase di PlayStation è attesissimo, perché davvero abbiamo una seconda metà del
19:572024, in cui manca l'esclusivona gigante cosa...
20:03La ciccia, la ciccia, assolutamente. Quindi siamo molto curiosi e qui, ecco, Elman Hals
20:08nella nuova posizione, insomma, deve dare grande dimostrazione di pisello lunghismo, perché...
20:14Magari con un bel wipeout!
20:16Ne potrebbero tirare fuori...
20:18Un G-Polis!
20:21Ma anche lo stesso Killzone, più a lungo citato, potrebbe essere una grande ripartenza,
20:25insomma, franchise vecchi che ritornano, insomma, ci sono grandi potenziali.
20:30E lo stesso God of War, come hai detto, insomma, c'è tantissima roba che potrebbero sparare
20:33fuori, Ghost of Tsushima 2.
20:34Piccolo pippo cucciolo eroico!
20:35Esatto!
20:36Bisogna vedere, comunque è interessante capire questa scelta di Sony, di procedere con loro
20:42due e vedremo dove ci porterà, perché comunque è probabilmente anche un po' il momento
20:47di iniziare a parlare della prossima piattaforma, anche solo per far capire qual è...
20:51Del futuro!
20:52Dati bravissimi!
20:53Hanno paura di parlare del futuro!
20:56Verissimo!
20:56Ormai è tutto...
20:57È tutto tirato a mano, col freno tirato a mano, per paura che qualsiasi cosa dici rischi
21:03che ti verrà detta contro fra due anni o fra tre anni.
21:06Comunque io ne approfitto, come sempre, per invitarvi a leggere Multiplayer il sito, a continuare
21:11a guardare il nostro canale YouTube e ovviamente anche tutti i social di Multiplayer, perché
21:15se volete approfondire queste altre migliaia di notizie su PlayStation 5, 6, 7 e 400, le
21:21trovate tutte sul sito.
21:23Quindi grazie Fra e alla prossima!
21:25Ciao!
21:25Ciao!
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