00:03Ammira questo mondo fatto di magia, un'armonia tra leggenda e realtà, una saga eterna di cuori
00:12ardenti. Concedimi un attimo e ti racconterò la storia di un regno fantastico.
00:27Per innumerevoli ere, un drago ha oppresso il mondo. L'ombra minacciosa di questa maestosa
00:37creatura del caos si staglia su queste terre e in ogni dove si narra della sua crudeltà.
00:49Nessun mortale oserebbe pensare di sfidare il drago a duello, ma uno di loro non ha scelta.
00:58In questa storia leggendaria destinata a ripetersi di era in era, il drago sceglie un degno avversario
01:08ad ogni generazione, strappando il cuore pulsante dal suo petto e creando così la Risen.
01:21L'eroe, marchiato dal fato e afflitto dalla perdita della propria umanità, deve abbandonare
01:27le distrazioni della vita normale e sfoderare le armi alla ricerca del drago che si è impossessato
01:35del suo cuore. La strada che la Risen deve percorrere non è però fatta di solitudine,
01:44giacché può entrare nella faglia, il filo che collega ai mondi, ed evocare degli esseri
01:54mistici dalle realtà parallele. Queste creature sono le lige e le ali pedine. Le pedine,
02:02arciere provette, maestre di potenti incantesimi, abili con la spada e nei combattimenti a mani
02:09nude, divengono le compagne e confidenti della Risen. Durante il loro viaggio, insieme.
02:29Sulle tracce del drago, la Risen e le sue pedine viaggiano per due nazioni tanto diverse
02:36geograficamente quanto nel loro stile di vita. A Vermund, una terra fertile accerchiata da
02:45alture e dolci colline, la città fortezza si erge come un emblema di prosperità e protezione.
02:52Delle sprizzanti cascate e dei fiumi serpeggianti scorrono per le sue campagne, irrigandone le
03:00prospere fattorie, la cui aria fresca trassuda abbondanza. Il palazzo di Wernworth si staglia
03:08fiero sopra la capitale. Qui è tradizione che la Risen venga venerato come sovrano. Un
03:18monarca incoronato dal fato e ammirato come paladino che protegge le terre dal flagello
03:25del drago. Oltre le rigogliose terre di Vermund si estende Bata'al, la landa dei feridi. Bata'al
03:34è un luogo desertico, nei cui instabili sabbie e i cui dirupi taglienti richiedono creatività
03:40per essere attraversati con delle funivie che ne collegano gli avamposti. Qui la Risen
03:50non è il monarca amato dalla gente, ma uno straniero. E si crede che le pedine siano portatrici
03:57di terribile sventura. I regnanti di Bata'al non sono degli umani, ma delle sacerdotesse
04:04feridi che venerano la fulgida fiamma, dato che i feridi credono che il suo fuoco sacro
04:10li protegga dalla calamità portata dal drago. Al contempo, un'antica comunità elfica vive
04:18isolata nel profondo di una foresta, alla larga dagli umani e dai feridi, e parla una lingua
04:25conosciuta solo ai suoi membri, i quali evitano il contatto con altre razze. Lungo il
04:33suo viaggio, la Risen si ritroverà ad affrontare i conflitti tra le diverse specie e ad osservare
04:39cultura, fede e storia di ciascuna terra. Le scelte che la Risen compirà non daranno
04:47forma solo al suo futuro e a quello di coloro con cui interagisce, ma anche al mondo stesso.
05:03L'epopea della Risen è disseminata di pericoli, in questo mondo che non ospita solo umani
05:09e feridi, bensì anche mostri di ogni sorta, desiderosi di sconfiggere la Risen e le sue
05:16pedine. Ogni passo lascia dietro di sé un'orma di sangue e sudore, versati affrontando implacabili
05:26nemici. Le grida stridenti delle archie riverberano tra le montagne e i dirupi. Gli scaltri goblin
05:35si nascondono nell'ombra, adattandosi abilmente al terreno, pronti a tendere agguati in gruppo.
05:42I passi pesanti dei golem, animati da potenti amuleti, fanno tremare il terreno e scuotono
05:49le ossa della Risen. E al calar del sole, scheletri, fantasmi e morti viventi si destano dal loro
06:04sonno. Un singolo morto vivente che mormora immerso nei ricordi della sua vita passata e di per sé
06:13una vista agghiacciante. Ma un'orda di non morti uniti nella loro insensata frenesia notturna.
06:21È peggio di un incubo. Però i nemici più possenti sono i mostri di cui narrano le leggende.
06:33I zoccoli scalpitanti del Minotauro, lo sguardo pietrificante della Gorgone e la testa
06:43mozzata del Dullahan, sono in grado di terrorizzare anche i cuori più impavidi.
06:50Ad ogni incontro al cardiopalma, l'eroe deve agire con ingegno. Serviranno sia astuzia che
06:58coraggio per sconfiggere le tre teste della chimera. Abbattere il grifone che si livra in
07:05cielo e sopraffare Talos, il gigante di bronzo.
07:13Ogni trionfo rinvigorisce l'animo della Risen, preparandolo per l'inevitabile scontro
07:20contro il temibile Drago e l'adempimento del proprio destino.
07:30Benvenuti in Dragon's Dogma 2
07:34a due
07:36Grazie a tutti.
Commenti