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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Cosa rende un videogioco affascinante?
00:03Beh, è una domanda da un milione di euro, lo sappiamo, per la quale tra l'altro non
00:08esistono neppure risposte giuste o sbagliate.
00:11Certo, il gameplay è fondamentale, ma è pur vero che tende a mostrarsi molto raramente
00:16nelle sequenze di presentazione, ragion per cui diremmo che è la scenografia a catturare
00:22subito l'attenzione, solleticando l'immaginazione del pubblico per spingere forte sulla voglia
00:27di far parte proprio di quel mondo.
00:30Ora, sappiamo bene che l'universo videoludico è un ricettacolo colmo di scenari a dir poco
00:35straordinari, ma quali sono davvero le migliori ambientazioni dei videogiochi?
00:41Ve lo siete mai chiesto?
00:42Beh, non vi resta che iscrivervi al nostro canale e scoprirle insieme a noi.
00:53La crescita di Irrational Games sotto 2K poggiava interamente sull'ambientazione di Rapture,
00:59assoluta protagonista del documento di design dell'originale Bioshock.
01:03E stiamo parlando della città fondata nel primo dopoguerra dall'imprenditore miliardario
01:08Andrew Ryan, che fondò la cittadina sottomarina di Rapture per sfuggire, perlomeno sulla carta,
01:13alle pressioni religiose, politiche e sociali dell'epoca.
01:17Gli sfarzosi corridoi e le sale in puro stile art deco tuttavia vengono toccate da un'autentica
01:23rivoluzione innescata dalle ingerenze del regime anarchico post-capitalista in cui era
01:27degenerata l'utopia iniziale, e portando dunque il protagonista a vivere entrambi i volti
01:33della metropoli, in un costante confronto tra il lusso di una volt e le rovine popolate
01:38da entità inquietanti. Ora, nonostante non fosse assolutamente facile raccogliere il
01:43testimone da un setting di questo calibro, Columbia è comunque riuscita nell'intento, cambiando
01:48quindi completamente prospettiva sulle città distopiche del franchise, e questo grazie all'intervento
01:55del Paradiso Artificiale di padre Comstock. E sebbene di luoghi strani nei videogiochi se
02:01ne incontrino parecchi, diciamo che questo è riuscito comunque a rappresentare un unicum,
02:05e questo grazie alla sua disturbante cultura, alla fantastoria americana su cui si regge
02:11e ovviamente al particolare ruolo conferito alla religione.
02:16La vastità di Tamriel si è più volte riflessa nella presentazione dell'universo virtuale
02:21nei capitoli numerati della saga di The Elder Scrolls. Arena era infatti ambientato nelle
02:26regioni settentrionali, Daggerfall si estendeva invece in una mappa che abbracciava le province
02:31di Hammerfell e Iroch, mentre Morrowind si articolava nell'omonima provincia degli Elfi
02:36Scuri. Certo, poi c'è stato anche Oblivion, che ha messo in scena l'area circostante la
02:42capitale imperiale Sirodil, e infine Skyrim, che si sviluppava nell'abbraccio della regione
02:47all'estremo nord e in una piccola fetta dell'area paludosa dell'Eastmarch.
02:52C'è da dire comunque che alcuni capitoli, come ad esempio Morrowind e Skyrim, devono quasi tutto
02:57il loro successo all'ambientazione che le ha accompagnate, e forse anche per questo motivo
03:01che scelsero di mettere il nome della regione proprio in calce all'opera. A fare la fortuna
03:07della serie Bethesda, tuttavia, non è stato il setting in sé, diciamo più il tessuto narrativo
03:11che gli è stato cucito addosso. Una vicenda questa che passa attraverso millenni di storia,
03:16pescando molta ispirazione dagli annali di Tolkien, nonché impreziosita da un ecosistema storico
03:22che continua ad autoalimentarsi. Se c'è una cosa che bisogna riconoscere a FromSoftware
03:28e che va anche al di là di qualsiasi antipatia verso la sua saga Soulsborne, è il fatto che
03:33praticamente non esistono altri studi la cui direzione artistica ha lasciato un segno
03:38tanto profondo nell'industria contemporanea. Dopo i primi esperimenti nella Boletaria di
03:44Demon's Souls, la nuova formula della casa si è infatti espressa al massimo nella Lordran
03:48di Dark Souls, una mappa questa che ancora oggi è di fatto considerata tra gli apici
03:53assoluti del level design, in cui tra l'altro la coerenza geografica e la presentazione delle
03:58nuove zone costituivano anche il fondale perfetto per il cuore pulsante dell'intera esperienza.
04:04Ed era un'impresa questa che sembrava difficile da ripetere, certo, ma che Miyazaki ha comunque
04:08replicato alla grande con la Yharnam di Bloodburn. L'architettura vittoriana, le tinte oscure,
04:15è l'introduzione delle belve e della piaga del sangue, infatti non erano altro che pretesti
04:19per tuffarsi a capofitto in un'avventura da brivito, ambientata tra l'altro in una fra
04:25le città virtuali più affascinanti di tutti i tempi.
04:29Ad ogni modo nulla ha raggiunto la stessa diffusione dell'interregno di Alden Ring.
04:33Questa ambientazione rappresenta infatti probabilmente la summa dell'intera produzione di From Software,
04:38un universo ricco ed estremamente esteso, carico di storie da scoprire e soprattutto animato
04:44da personaggi che incidono pesantemente sulla vicenda narrata.
04:49Si sa, CD Projekt Red è una compagnia che nel tempo è riuscita a dimostrare una sensibilità
04:55straordinaria nella costruzione di mondi, e nello specifico di universi preesistenti
05:00fossero essi di stampo fantasy oppure cyberpunk.
05:03The Witcher 3 Wild Hunt ha infatti impresso a fuoco nel cuore dei fan per tanti motivi, per
05:08la storia di Cirilla, per un cast di personaggi fantastici, per una scrittura delle missioni
05:13di altissimo livello, ma soprattutto per la presentazione delle ambientazioni.
05:19E tra queste, Velen è una regione che offre uno spaccato unico della guerra medievale,
05:23anche se la cosa più impressionante è sicuramente il modo in cui riesce a far prevalere l'elemento
05:28umano sopra quello fantasy.
05:30Sin dal primo contatto con l'albero dell'impiccato, infatti, la mappa inizia ad esprimere praticamente
05:35una potenza straordinaria che non fa che crescere poi, specie quando si raggiungono le strade
05:41di novi.
05:42Passando invece a Cyberpunk 2077, diciamo che la discussione che ruota attorno al titolo
05:48è ancora oggi un vortice di opinioni contrastanti.
05:52Tuttavia va detto che è difficile trovare una città dotata dello stesso fascino che avvolge
05:57Night City.
05:58Gli scantinati in cui operano i bisturi, i club della metropoli, i quartieri come Japantown
06:03e Pacifica, i droni delle megacorporazioni che fluttuano sopra le strade... insomma,
06:08Night City è sempre Night City, ed è probabilmente anche l'unica ambientazione in cui ci si continua
06:15a perdere anche dopo centinaia di ore di gioco.
06:19Ebbene sì, c'è stato un tempo in cui Hyrule non era altro che una parola scritta su un libretto
06:25di istruzioni.
06:26Poi capitolo dopo capitolo Nintendo ha finito per renderla l'assoluta protagonista della saga
06:31di The Legend of Zelda, e prendendo inoltre a modello il successo di A Link to the Past
06:35per costruirne varianti di ogni tipo.
06:38Oggi, attraverso i capitoli per Nintendo Switch, l'ambientazione infatti è diventata il cuore
06:43pulsante stesso della serie, sebbene il vero culto di Hyrule sia nato su Super Nintendo.
06:49Con l'avvento del Nintendo 64, poi, quelle stesse atmosfere sono state trapiantate in Ocarina
06:54of Time, dando origine a quella che è probabilmente anche una delle ambientazioni più influenti della
06:59storia, capace di spaziare quindi tra foreste, laghi e montagne per la prima volta tridimensionali,
07:05e non ultimo offrendo agli appassionati persino la possibilità di cavalcare verso l'orizzonte
07:11sotto le luci del tramonto.
07:14Certo, negli anni Nintendo ha carezzato anche altre ispirazioni, esplorando ad esempio quella
07:19marinaresca con Wind Waker e cimentandosi persino in una variante più oscura con Twilight Princess,
07:25e oggi tutte queste suggestioni sono confluite nell'immensa Hyrule di Breath of the Wild e
07:30Tears of the Kingdom, prendendosi ovviamente il centro del palcoscenico, seminando interazioni
07:36in ogni angolo del regno e costruendo panorami che hanno reso praticamente realtà gli originali
07:41desideri degli sviluppatori.
07:45Sono ormai trent'anni, pensate un po', che le penne di Blizzard lavorano incessantemente
07:50sull'universo di Azeroth, che è praticamente passato attraverso una delle più grandi metamorfosi
07:56dell'industria.
07:57Nata infatti come semplice sfondo e teatro di lotte nel genere strategico in tempo reale,
08:02questa ambientazione ha finito poi per diventare praticamente un mondo persistente, e nel quale
08:07hanno preso forma persino milioni di vite.
08:10Quello di Azeroth, peraltro, è stato un costrutto narrativo di grande caratura fin dalle sue
08:15origini, acquisendo spessore attraverso le vicende dei personaggi che lo hanno popolato,
08:19ma va detto che sia comunque conosciuto l'esplosione degli anni 2000, ebbene è stato unicamente
08:25per merito di World of Warcraft.
08:28Chiunque vi si sia addentrato infatti sa bene cosa significhi respirare l'ossigeno di quel
08:33mondo, ed è una delle rarissime interpretazioni capaci di incarnare davvero il sentimento d'avventura.
08:41Ad ogni modo, quanto conti davvero l'ambientazione per il successo di un videogioco, ce lo dicono
08:46i risultati di Baldur's Gate 3, che nonostante la qualità delle opere passate di Larian Studios,
08:52ha comunque battuto tutti i record, e questo ovviamente grazie tanto alla spinta del brand
08:57che dell'universo che si porta appresso.
08:59La leggendaria città di Baldur's Gate, la presenza di mostri come gli Spectator e quella
09:04di gruppi organizzati come ad esempio gli Arpisti sono state sufficienti a catturare
09:08qualsiasi giocatore, e sì, anche quelli molto lontani dall'universo di Dungeons & Dragons.
09:15È vero, certo, già in passato il Ferun era riuscito a brillare in altre opere, ma se
09:20ci pensate la sua ultima incarnazione potrebbe rimanere eternamente insuperata.
09:24Sul fronte di Planescape, invece, quando l'autore Zeb Cook ha creato la città di Sigil, ha gettato
09:30praticamente le fondamenta per una perfetta conversione videoludica.
09:34Di fatto cosa c'è di meglio di una città che potrebbe spalancarsi su ogni singolo piano,
09:39offrendo una varietà senza paragoni e un tessuto politico e sociale diverso da tutti gli altri?
09:45Esatto, niente.
09:46E così, nel 1999, ecco che Black Kyle Studios fissò una pietra miliare col suo Planescape
09:54Torment.
09:54Un titolo che fece addirittura storia, e questo perché si appoggiava sulle centinaia di migliaia
10:00di parole alla base della costruzione del mondo.
10:04Di Final Fantasy XIV, se ci pensate, si parla spesso.
10:08Un po' perché è una delle poche produzioni di Square Enix ad aver raggiunto grandi risultati
10:13negli ultimi anni, e un po' perché è stato anche protagonista della grande storia di redenzione
10:18legata alla figura di Naoki Yushida.
10:20Ora, ciò di cui invece non si parla altrettanto spesso, purtroppo, è il modo in cui gli sviluppatori
10:26sono riusciti a fondere tutti gli elementi essenziali di tutti i capitoli della serie
10:31in un singolo scenario in maniera a dir poco coerente.
10:34Eorzea rappresenta infatti un universo che è stato in grado di pescare dall'eredità
10:39della saga in maniera totalmente naturale, integrando ad esempio nella narrazione principale la Crystal
10:45Tower di Final Fantasy III, la tecnologia magitech del sesto capitolo, le storiche evocazioni nella
10:51forma dei primal e persino mostri come Gilgamesh.
10:54Per cui diciamo che tutti, ma proprio tutti, gli elementi più amati del marchio hanno trovato
11:00qui una nuova vita, e non ce n'è nemmeno uno che non sia stato contestualizzato a dovere
11:04sul piano della scrittura, integrandosi quindi perfettamente con gli ingranaggi della narrazione.
11:12Ammettiamolo dai, l'universo di Diablo è prima di tutto atmosfera. L'interpretazione
11:17dark fantasy di matrice puramente occidentale pesca infatti a piene mani dall'operato dei
11:22maestri del cinema per realizzare una visione estremamente cupa del rapporto col sovrannaturale
11:27qui. E inoltre l'insediamento di Tristram, la giungla precolumbiana di Curast e le terre
11:32di Westmarch, creati da Blizzard, sono riusciti ad incarnare alla perfezione l'anima di un mondo
11:38inadatto alla sopravvivenza, nel quale la vita vale pochissimo e il cinismo regna sovrano.
11:43O almeno finché l'eroe di turno non provvede a ripristinare l'equilibrio, ovviamente, anche
11:48solo per qualche anno.
11:51Un milione e duecentomila parole. È questa la dimensione della sceneggiatura di Disco Elysium,
11:58pensate un po', senza contare poi l'enorme mole di documenti prodotti proprio per caratterizzare
12:03l'ambientazione, ovvero il mondo di Elysium, per l'appunto. Ed è uno scenario questo già
12:08di per sé affascinante per via delle sue caratteristiche uniche, ovvero la divisione fra i continenti
12:13e un inspiegabile, invisibile fenomeno dotato di proprietà simili a quelle di un buco nero
12:18che rende estremamente complicati gli spostamenti fra le terre emerse, ovviamente. E ciò che
12:23rende così riuscito e così interessante questo mondo è proprio l'incalcolabile attenzione
12:28dedicata dagli autori alla sua creazione. Ed è una cura questa che è stata riposta
12:32anche nella costruzione storica e politica di Elysium, e soprattutto poi nella naturalezza
12:38con cui queste riescono ad emergere nella vicenda narrata.
12:43Hollow Knight del Team Cherry ha conquistato praticamente milioni di cuori, e le ragioni di tale impatto
12:50sono piuttosto evidenti, diremmo noi. Si tratta infatti di un metroidvania straordinario,
12:55realizzato con amore e semplicemente bello da giocare. Tuttavia, va detto che l'ingrediente
13:01segreto qui risiede in Nido Sacro, una delle ambientazioni più affascinanti emerse dal
13:06Sottobosco Indipendente. Gli autori hanno infatti preso ispirazione dalla Lordran di Dark Souls per
13:11mettere in piedi un mondo oscuro, criptico e colpito da una terribile maledizione, ma interamente
13:17costruito anche attorno alla fantasia di una civiltà di insetti disegnati e animati interamente
13:22a mano. Esplorando Nido Sacro ci si imbatte così nelle rovine di un regno un tempo fiorente,
13:28si incontrano gli echi della gloria del passato, ci si confronta con avversari che scherzano coi
13:33meccanismi degli ecosistemi e capita pure di stringere amicizie con diversi avventurieri solitari.
13:39Il tutto poi avvolti da un fascino magnetico che riesce a prendere forma anche fuori dal
13:44videogioco, e scatenando anche discussioni fra gli appassionati che mirano a svelare ogni segreto di
13:50questo piccolo grande mondo. Ora, è indubbio che gli originali Fallout di Interplay Entertainment
13:58abbiano praticamente gettato le fondamenta di uno fra gli universi post-apocalittici più folli che
14:04abbiano graziato le sponde della cultura di massa. Tuttavia è anche vero che oggi esistono ben due
14:10interpretazioni distinte di Fallout e soprattutto della sua ambientazione. La prima, ad esempio,
14:16è quella più antica, che risiede alla base dei capitoli embrionali, poi ripresa da Obsidian per
14:21Fallout New Vegas. Lungo la costa ovest degli Stati Uniti infatti si incontrano società post-apocalittiche
14:26molto sviluppate tra insediamenti e fazioni, per cui insomma ci si imbatte in una fotografia della
14:32civiltà dopo la catastrofe e che ha quindi già ricominciato le operazioni di ricostruzione.
14:38La seconda interpretazione è invece quella di Bethesda, che ha scelto la costa est mettendo in scena un
14:43mondo ancora prevalentemente distrutto e nel quale già solo l'atto di sopravvivere costituisce
14:48un'impresa. E se ci pensate il solo fatto che queste due anime distinte riescano a convivere
14:54nello stesso scenario è praticamente la testimonianza diretta della forza stessa di quest'idea.
15:00Un'intuizione che riesce a far convivere l'estetica anni cinquanta dei robot col comportamento delle
15:05intelligenze artificiali, a fare ironia attraverso certi marchi e a offrire persino panorami impossibili
15:12da incontrare in nessun altro universo videoludico.
15:15Bene, e per quanto ci riguarda questo è davvero tutto. Ora però mi raccomando tocca a voi, quale
15:21altre ambientazioni videoludiche aggiungereste al nostro elenco? Fate la vostra lista nei commenti
15:27e prima di chiudere questo video lasciateci un mi piace e suonate la campanellina che ci
15:31fa sempre piacere. Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, sempre
15:36qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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