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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube.
00:03Oggi siamo qui per parlare di un argomento specifico, ovvero...
00:07La crisi dei picchiaduro.
00:08Come stiamo vivendo questa crisi, Lorenzo?
00:11È un momento difficile per i picchiaduro, perché tutti i picchiaduro,
00:15a parte uno che introdurremo in seguito,
00:18stanno vivendo un momento di grande crisi.
00:20C'è stata una grande crisi di Tekken con il lancio della stagione 2.
00:23Mortal Kombat 1 non è mai riuscito a decollare.
00:26Warner ha chiuso Multiversus.
00:27Adesso andremo ad analizzare nel dettaglio questi e anche altri progetti,
00:32come Twix, KO, The Riot Games, che si appresta a debuttare.
00:35È curioso perché è una situazione completamente contraria
00:38a quello che abbiamo vissuto in realtà qualche anno fa,
00:41dove sembrava fosse arrivata una nuova età del Lorde, picchiaduro,
00:45e tantissimi player importantissimi erano tornati praticamente in contemporanea,
00:48con tanto di annuncio di Virtua Fighter recente,
00:51Mortal Kombat, Tekken e Street Fighter in competizione sullo stesso campo,
00:54cose che sinceramente non si vedevano da molto, molto tempo
00:58e che hanno portato molta gioia nel cuore dei videogiocatori di Picchiaduro.
01:02Il problema è che, dopo un inizio abbastanza sfavillante per quasi tutti questi giochi,
01:07ci sono stati dei pesanti cali e delle problematiche legate principalmente agli update.
01:12Tekken è particolarmente significativo in questo preciso momento,
01:16perché ha scatenato letteralmente l'inferno con il nuovo update,
01:19e non si capisce neanche moltissimo la direzione in cui stanno andando.
01:23Ora, non so se sei d'accordo con me, ma l'impressione è che i Picchiaduro
01:27siano rimasti comunque, per quanto popolari, un genere molto di nicchia,
01:31e l'intento invece sia sempre quello di cercare di allargarli a un pubblico sempre più ampio.
01:36Al momento, molte di queste patch stanno cercando di allargare il pubblico possibile,
01:42ma falliscono nel mantenere l'attenzione o, insomma, la felicità del pubblico core
01:48che ha sempre supportato questo genere, che è sempre più scontento dei risultati, obiettivamente.
01:53Anche, mi permetto di dire, al di là delle patch,
01:57cioè Tekken 8 ha introdotto l'It System, le Rage Art,
02:01e tutti i giochi hanno tentato di avere questa apertura, controlli semplificati,
02:05che vabbè, quelli vanno sempre bene.
02:07C'è chi l'ha fatto meglio e c'è chi l'ha fatto peggio.
02:09Assolutamente.
02:09Allora, è un discorso che bisogna trattare individualmente,
02:12parlando un minimo dei singoli progetti.
02:15Io partirei da Tekken, che ci sto giocando tantissimo in questi giorni.
02:18Io ho smesso da un po', ma ho visto un po' del tuo articolo
02:23e mi sembra che la situazione sia disperata,
02:25nel senso che comunque Tekken era partito bene, molto popolare,
02:30nonostante le lamentele inevitabili di buona parte dei pro storici
02:34che si lamentavano del fatto che fosse troppo 50-50,
02:36che ci fosse comunque una limitazione dell'elemento difensivo.
02:40Ma comunque quella formula ha funzionato.
02:42La scena competitiva sembrava comunque ancora estremamente accesa,
02:46c'era molta attenzione da parte di pubblico nuovo.
02:48Comunque moltissima popolarità è arrivata,
02:51anche perché c'è stata una grande partecipazione degli streamer,
02:54dei giocatori che non l'avevano mai approcciato.
02:56Ora però sembra che si sia arrivati all'eccesso,
02:58cioè l'ultima patch ha reso certe cose ingestibili,
03:03arrivando addirittura a penalizzare la difesa.
03:05Le critiche sono state così pesanti che ora stanno correndo ai ripari,
03:09ma effettivamente anche dai giocatori di vecchia data
03:12vedere un'aggiunta tipo il danno per le prese evitate
03:17è una cosa che effettivamente tutti hanno aperto gli occhi
03:22e hai detto che cosa sta succedendo?
03:29Quale cosa ha portato?
03:30È una questione molto complicata,
03:32perché Tekken 8, come dicevi anche tu durante la recensione,
03:34è un Tekken molto diverso adesso,
03:36perché c'è stato un passaggio di testimone,
03:38il Tekken di Keda, di Murray,
03:41tra l'altro non ha avuto il launch arcade,
03:43quindi è un gioco molto diverso.
03:45Però non era partito male.
03:47No, perché aveva quella filosofia verso l'aggressione
03:50che però era ancora sufficiente per riservare uno spazio
03:52alle meccaniche di Tekken,
03:54sidestepping, punish, difesa.
03:57Comunque c'era un'importanza magari minore rispetto al set della difesa,
04:00il problema qui è stato molteplice.
04:02Allora innanzitutto c'è una cosa gravissima
04:04che è stata il disattendere le promesse,
04:06perché il team di sviluppo ha parlato della volontà
04:09di rafforzare la difesa, di migliorare i sidestep,
04:12di concentrare su...
04:12E poi ha fatto l'esatto contro.
04:14Poi ha fatto l'esatto posto.
04:15Quindi proprio il problema è la disconnessione
04:17tra ciò che il pubblico vorrebbe e la filosofia di design
04:20del team di sviluppo attuale di Keda,
04:23che per l'appunto, come dicevi,
04:24con questa patch ha aggiunto una pletora di tecniche
04:27che hanno rotto completamente il cast,
04:30perché sono basate su una cosa e una soltanto,
04:32colmare i punti deboli.
04:33Personaggi che non avevano bassi, forti,
04:35come Reina li hanno ottenuti.
04:38Sì, tutti fanno tutto.
04:39Ryan ha ottenuto un L sweep.
04:41Sì, Ryan con la L sweep è stata una cosa incredibile.
04:44Al di là dei comportamenti non previsti,
04:46come quelli di Jack e di Paul che hanno accesso
04:48alle tecniche rotte e vabbè, quello ci può stare.
04:50C'è una patch e qualcosa di rotta.
04:51Però vuol dire mancanza di playtest.
04:53Assolutamente.
04:54O comunque playtest fatti in un'ottica sbagliata,
04:57non in un'ottica di ambiente competitivo.
05:00Il problema, secondo me, è vero,
05:01è proprio la perdita dell'identità
05:03non solo dei personaggi,
05:05ma anche del picchiaduro,
05:06perché il movimento tridimensionale,
05:08il movimento laterale e la difesa
05:10sono sempre stati gli elementi distintivi
05:12di un videogioco come Tekken.
05:14Vedere adesso tutti i personaggi
05:16che forzano a situazioni 50-50
05:17è proprio una perdita di identità dei personaggi,
05:20che hanno perso i loro punti deboli
05:22e che ora hanno tutti gli stessi punti di forza.
05:24Quindi c'è proprio questa disconnessione.
05:26Tu come la vedi?
05:28Per me sono stati degli errori abbastanza significativi,
05:30come ho già detto un milione di volte.
05:32Allora, in realtà è molto problematico
05:34il bilanciamento da gestire in un picchiaduro, sempre.
05:36Sembra però che l'intento al momento
05:38sia diventata la gestione del bilanciamento
05:40con la cosiddetta tecnica del Kusoghe,
05:42ovvero se tutto è rotto, nulla è rotto.
05:45E io l'ho sempre trovata
05:46una visione estremamente sballata,
05:48perché ha funzionato in pochissimi giochi
05:49tipo Marvel vs Capcom,
05:52Marvel vs Capcom 3 prevalentemente,
05:54dove però la community
05:55si è sempre un po' riadattata
05:56a queste situazioni
05:57che hanno comunque creato
05:59delle cose spiacevoli
06:00o problematiche in campo competitivo.
06:02Tipo, non so se ti ricordi
06:02il famoso dominio di Dark Phoenix
06:04e tutte queste situazioni.
06:05Il fatto che ora
06:06buona parte degli sviluppatori di Picchiaduro
06:09sembrino orientati verso...
06:11Buona parte, almeno,
06:12il Tekken Team
06:13sembri orientato verso questa situazione
06:15del se tutti i personaggi sono fortissimi
06:17e fanno tutto
06:17non ci possono essere lamentele
06:19perché tanto ci sono risposte a tutto,
06:21secondo me è sbagliato
06:22perché fa perdere innanzitutto
06:23un sacco di tattiche e strategie al gioco.
06:24E in secondo luogo
06:25molta delle peculiarità del personaggio,
06:28che poi va proprio contro
06:29la loro linea di design,
06:30perché Tekken 8
06:31era stato inizialmente calcolato
06:32per dare degli elementi unici e specifici
06:35al personaggio
06:35anche durante Elite Mode
06:36e questa cosa va a eliminare
06:39questa situazione.
06:40Peraltro, non è solo Tekken
06:41al momento che è in crisi
06:43perché ci sono svariati altri giochi...
06:44Diciamo che Tekken ha la fortuna
06:46di avere un pubblico
06:47che è arrabbiato con lo sviluppatore
06:49perché ci sono casi come per esempio
06:50quello di NetherRealm...
06:52Sì, Mortal Kombat
06:53che è una crisi molto grave
06:56perché comunque
06:57i giochi NetherRealm
06:58a livello competitivo
06:59se li avete seguiti, ragazzi,
07:00non sono mai durati molto.
07:01Normalmente,
07:02il competitivo di un gioco NetherRealm
07:03dura un anno e mezzo
07:04o due anni
07:04per poi venire sostituito
07:06dal successivo gioco NetherRealm.
07:08Sono un team di sviluppo
07:09che si è concentrato sempre
07:10in modo relativo
07:11sul competitivo
07:12pur standoci attento
07:13perché comunque
07:13molti dei loro produsseri
07:14e sviluppatori attuali
07:15sono ex pro.
07:16L'ultimo, Mortal Kombat,
07:18aveva chiaramente
07:19dei problemi
07:20diciamo di sviluppo affrettato
07:22in alcuni elementi
07:22ma sembrava che sarebbero
07:23stati sistemati
07:24e invece di patch in patch
07:25le cose sono peggiorate,
07:27si sono fatte sempre più problematiche
07:29con situazioni sempre più ingestibili
07:30e team competitivi
07:32sempre più limitati
07:33finché
07:34non è
07:35morto subito
07:36competitivamente.
07:37Questa cosa
07:37ovviamente è stata anche
07:39velocizzata
07:40dalla semplice mancanza
07:41di tornei di valore
07:42perché per dire
07:43finché
07:43Street Fighter
07:44piazza un milione di dollari
07:46come primo premio
07:47e i tornei
07:47Minader Realme
07:48invece danno ancora bruscoli
07:49è ovvio che la scena competitiva
07:50non viene neanche
07:51spinta
07:52a partecipare
07:53ma a livello proprio competitivo
07:55e di online
07:55Mortal Kombat
07:56è morto molto velocemente
07:58pur essendo quello
07:58più di massa ragazzi
08:00il gioco più di successo
08:01quello che ha venduto di più
08:02nelle prime battute
08:03anche perché loro
08:04hanno sempre storicamente
08:05puntato molto
08:06anche sulla componente
08:07in singola
08:07sulla trama
08:08sulla narrazione
08:09sui DLC
08:09con personaggi molto popolari
08:11DLC crossover
08:12che i fan
08:13ultimamente
08:14stanno faticando a tollerare
08:15spesso
08:16questa costante
08:17ricerca
08:18del personaggio crossover
08:19è quella cosa
08:20tra l'altro
08:21io mi sento di dire
08:22solamente che
08:23secondo me
08:23Net Realme paga un po'
08:24lo scotto
08:25di quello che ha fatto
08:25negli ultimi anni
08:26cioè che Mortal Kombat
08:27si è trasformato lentamente
08:28in un gioco basato
08:29molto più sullo zoning
08:30sul combattimento
08:31alla distanza
08:32Injustice forse
08:33ha segnato forse
08:33il punto più difficile
08:34di questo
08:35il punto di rottura
08:35con i personaggi volanti
08:37che attraversavano
08:37tutto lo schermo
08:38vabbè Superman in finale
08:39quella finale di Injustice
08:41ce la ricordiamo tutti quanti
08:43la domanda che io ti faccio è
08:44ma la formula di Mortal Kombat
08:46si può modernizzare
08:47cioè la mia sensazione
08:48che è un po'
08:49troppo lento
08:50per gli standard
08:51dei picchiaduri oggi
08:52i casi sono due
08:53o cambiano completamente
08:55il sistema
08:55costruendo appunto
08:57il sistema
08:58su quel tipo di posizionamento
08:59e tattica
09:00ma dando tutto
09:01un altro impatto
09:02alle mosse
09:03e cercano di trasformarlo
09:04in modo che sia qualcosa
09:05di fortemente diverso
09:06dal resto
09:06dei videogiochi
09:07oppure
09:09abbandonano
09:10quel tipo di sistema
09:11di movimento
09:11e di sistema di proiettili
09:13per equalizzarlo
09:14ad altri picchiaduri
09:15personalmente
09:16fossi in loro
09:17cercherai di trovare
09:18una formula diversa
09:19differente
09:20una cosa un po'
09:22non nel senso di copiarlo
09:23ma una cosa un po'
09:23la killer instinct
09:24dove
09:24si hai delle basi
09:26picchiaduristiche solide
09:28ma fai il tuo
09:29e ti distingui
09:30dal resto
09:30ovviamente
09:31non inteso come
09:32anche loro
09:32con quel tipo di sistema
09:33di combo
09:34ma qualcosa di differente
09:35però è anche vero
09:37che Mortal Kombat
09:38ha sempre vissuto
09:38questa strana dualità
09:39dove è sempre stato
09:40un gioco estremamente
09:41di massa
09:42e popolare
09:42ma solo
09:43negli ultimi capitoli
09:45ha cercato anche
09:46di aprirsi a una scena
09:47più competitiva e tecnica
09:48e quindi
09:49su certi elementi
09:50forse non sono ancora
09:51arrivati
09:51al tipo di solidità
09:53esperienza
09:54che si sperava
09:54e appena hanno provato
09:55a fare un picchiaduro tag
09:56magari anche legato
09:58a Rush
09:58nello sviluppo
09:59legati ad altre cose
10:00dietro le quinte
10:00che non sappiamo
10:01non sono riusciti
10:02a raggiungere
10:03quel sistema
10:03è comunque
10:04molto difficile
10:05fare un picchiaduro
10:06competitivo di livello
10:07perché stiamo vedendo
10:08adesso
10:09che un team
10:10tecnicamente composto
10:11da veterani
10:12del genere
10:12sta facendo
10:13un'incredibile fatica
10:14con 2XKO
10:15perché 2XKO
10:16lo stiamo vedendo
10:17ragazzi
10:18è un gioco
10:18estremamente atteso
10:19ha un IP
10:20come quella di League of Legends
10:21alle spalle
10:22Riot Games
10:23è comunque un team
10:23con delle risorse notevoli
10:25il team
10:26è composto da
10:27come detto
10:27veterani del genere
10:28tra cui anche
10:29letteralmente
10:29gli inventori
10:30del netcode rollback
10:31quindi insomma
10:32non esattamente
10:32i fratelli canon
10:33non esattamente
10:34gli ultimi arrivati
10:34anche fondatori
10:36dell'Evoloro
10:36esattamente
10:37ma si vede
10:38che è un gioco
10:39estremamente ben fatto
10:41io
10:41qua ci metto dentro
10:42una cosa personale
10:43più che fare analisi
10:44del mercato
10:44a me la cosa
10:45che non convince tanto
10:46è proprio l'idea
10:47del picchiaduro tag
10:47in coppia
10:48però parlo solo per me
10:50perché io ho sempre inteso
10:51il picchiaduro
10:51come uno sport individuale
10:53come tennis
10:54però il tag
10:54è un sistema
10:56incredibilmente interessante
10:57perché comunque ragazzi
10:58i Marvel vs
10:59sono estremamente popolari
11:00è un sistema
11:01che ti apre
11:02tutta una serie di opzioni
11:04di pressione
11:05offensiva
11:06e difensiva
11:06e anche meccaniche
11:08difensive
11:08aggiuntive
11:09che ti permettono
11:09di fare delle cose
11:10pazzesche
11:11molto spettacolari
11:12qui il problema
11:13è che sembra
11:14che loro vogliano
11:14reinventare la ruota
11:15ma non abbiano
11:16le consapevolezze necessarie
11:18a farlo
11:18e quindi alla fine
11:19CXKIO
11:20si sta riducendo
11:21a essere un titolo
11:23meccanicamente semplice
11:24a un livello superficiale
11:25ma poi spaventosamente
11:26complesso
11:27in tutto il resto
11:28perché sembrano
11:29voler raggiungere
11:30qualunque cosa
11:30ci sia stata
11:31nei picchiaduro tag
11:31da oggi in poi
11:33e i groove
11:35multipli peraltro
11:36con sistemi differenti
11:37ogni genere
11:38di mix up tag
11:39possibile
11:39immaginabile
11:40tutta una serie
11:41di elementi complessi
11:42che tra l'altro
11:43da una parte
11:43io concordo
11:45perché io sono
11:45dell'idea
11:45che un'eccessiva
11:46semplificazione
11:47di un picchiaduro
11:47impedisca al picchiaduro
11:49di poter durare
11:49un lungo periodo
11:50nel tempo
11:51ma al contempo
11:52se stai facendo
11:53un picchiaduro
11:53che tecnicamente
11:54è pensato
11:54per essere anche
11:55accessibile
11:55ai non picchiaduristi
11:57come fai a pensare
11:59che questa cosa qua
12:00possa reggere il colpo
12:01o non possa far andare
12:02la gente a casa
12:03se un giocatore medio
12:04si ritrova magari
12:05contro un ex pro
12:06di Marvel vs Capcom
12:07e muore
12:08in due minuti
12:09di sassate all'angolo
12:11però questo è un rischio
12:11che c'è sempre
12:12abbiamo già visto
12:13con Dragon Ball Fighter
12:14perché quello lì
12:15veramente ha tirato dentro
12:16tantissimi casual
12:16che poi sono stati
12:17pestati di brutto
12:18sì però lì
12:19c'erano problemi
12:20meccanici abbastanza
12:21importanti
12:22a livello di bilanciamento
12:23su 2x KO
12:23io sono d'accordo con te
12:25che è come se stessero
12:26pigliando qualsiasi
12:27archetipo mai creato
12:28per buttarlo dentro
12:29mettiamo l'install
12:30mettiamo lo zoner
12:31pigliamo ogni archetipo
12:32mai messo su Guilty Gear
12:33lo traduciamo
12:34lo traduciamo in quel gioco
12:35il fatto è che loro
12:36secondo me puntano
12:37ad attrarre i casual
12:38non tanto con le meccaniche
12:39ma con il fatto che è LOL
12:40esatto
12:40palesemente
12:41quindi è LOL
12:42cioè Jinx
12:43vieni a giocare
12:44ma non funzionerà questa cosa
12:45perché la abbandoneranno
12:46molto velocemente
12:47ho molto molto timore
12:48anch'io
12:49tra l'altro il roster
12:50è un picchiaduro tag
12:51con un roster
12:52di 10 personaggi
12:53dopo quasi 7 anni
12:54di sviluppo
12:55è a mio parere
12:57inaccettabile questa cosa
12:58perché va bene
12:59è un free to play
12:59ma se queste sono
13:01le loro tempistiche
13:02per il bilanciamento
13:02di un roster
13:03come pretendono
13:04di mantenerlo aggiornato
13:05è un discorso difficilissimo
13:07però secondo me
13:07qui si vede
13:08qual è veramente
13:09la difficoltà
13:09del creare un picchiaduro
13:10è chiaro che team
13:11come quello di Namco
13:13con Tekken
13:15si può permettere
13:15di fare quello che fa
13:16perché hai personaggi
13:17già fatti da anni
13:18gli aggiunge tre mosse
13:19come Street Fighter
13:21di cui adesso parliamo
13:22è chiaro che
13:22costruire da zero
13:25un roster
13:25attorno a personaggi
13:26preesisti
13:27è un'altra roba
13:27infatti mi preoccupano
13:28molto le tempistiche
13:30a me
13:30perché secondo me
13:31veramente sarà un gioco
13:32che andrà avanti
13:32così fra beta
13:34veramente
13:34non esce più
13:35non esce mai
13:36sì è un gioco
13:37che per essere completo
13:38probabilmente bisognerà
13:39aspettare anni
13:40anche dopo l'uscita
13:41siamo ancora all'alpha
13:41cioè
13:42arrivano adesso
13:43ancora gli inviti
13:43dell'alpha
13:43ma dico anche
13:44quando uscirà
13:45loro continueranno
13:45ad aggerrarlo
13:46ci vorrà
13:48anni
13:48prima di vedere
13:50un altro multiversus
13:51che muore alla beta
13:53rinasce
13:54e rimuore subito
13:55vogliamo parlare
13:56un attimo di multiversus
13:57multiversus
13:58è stato chiuso
13:58da Warner
14:00definitivamente
14:00per chi non se lo ricorda
14:02faceva un piccolo
14:02assunto
14:02multiversus
14:03era lo smash
14:04bros di Warner
14:05possiamo chiamarlo
14:06partito molto bene
14:07in beta
14:08molto popolare
14:09calato molto velocemente
14:10non avendo il successo sperato
14:12è stato chiuso in beta
14:13per poi ritornare
14:15in forma completa
14:16in forma completa
14:17è tornato
14:17molto raffazzonato
14:19con un sacco di problematiche
14:20tecniche importanti
14:22e la cosa che fa più ridere
14:23è che
14:23tipo
14:23un paio di settimane
14:25prima della chiusura
14:26gli sviluppatori
14:27hanno fatto uscire
14:27una patch quasi a sfregio
14:28che risolveva
14:29molti di questi problemi
14:30per poi ammazzarlo
14:31definitivamente
14:32vabbè
14:32lì poveri sviluppatori
14:33lì c'è Warner
14:36lì è Warner
14:37c'è lì comunque
14:38il tocco di Warner
14:40il remida al contrario
14:41di Warner
14:42tu lo sai
14:42io ho sempre
14:42diffidato di multiversus
14:44perché per me
14:45smash non si tocca
14:46è come provare
14:47a imitare
14:48è molto difficile
14:50fare quella formula
14:51meglio dell'originale
14:52assolutamente
14:53sai che tra l'altro
14:54molta gente
14:54non li reputa neanche
14:55picchiaduro
14:56dice che non bisognerebbe
14:57chiamarli picchiaduro
14:57no sono assolutamente picchiaduro
14:58anche secondo me lo so
14:59però molti proprio
15:00anche perché lo dico
15:01con grande sincerità
15:02io faccio schifo a smash
15:03ma è un picchiaduro
15:05incredibilmente tecnico
15:06faccio schifo proprio
15:06perché non mi trovo
15:07nella formula
15:08non perché la formula
15:09è brutta
15:09quindi è multiversus
15:11che cosa è stato
15:12è stato colpa di Warner
15:13è arrivato nel momento
15:14sbagliato
15:15con la formula sbagliata
15:15che cosa è successo lì?
15:17tante cose differenti
15:18in realtà
15:19probabilmente aspettative
15:20troppo alte
15:21per via della forza
15:21dell'AP
15:22che non sono state rispettate
15:23durante la beta
15:24che però
15:24era una beta
15:25e andava percepita come tale
15:26e non è stata percepita come tale
15:28un tentativo di creare
15:29una scena competitiva
15:30che è stata subito dominata
15:31da ex giocatori di smash
15:32però vi ragioni
15:33ma al contempo
15:34che non è esplosa
15:35perché comunque
15:36come tutte le cose
15:37ad oggi
15:37cala molto velocemente
15:38con solida un'utenza specifica
15:40che evidentemente
15:40a Warner non bastava
15:41il tentativo di speculare
15:43su quest'AP
15:45immediato
15:45che ha rovinato
15:46la struttura del gioco
15:47riempiendolo comunque
15:48di microtransazioni
15:48e contenuti superficiali
15:50e poi
15:51la morte istantanea
15:52perché non c'è
15:53la longimiranza
15:53di cercare di costruire
15:54qualcosa di solido
15:55da quelle parti
15:55lì però
15:57è un esempio
15:57secondo me
15:58più di avidità
16:00del publisher
16:01che non di problema
16:02del gioco in sé
16:03perché secondo me
16:04Multiversus
16:05aveva il potenziale
16:05per costruire
16:06una sua piccola nicchia
16:07di alternativa
16:08a smash su pc
16:09o altre piattaforme
16:11e invece
16:12non è stata minimamente
16:13calcolata
16:13perché i dati
16:14non erano sufficientemente
16:15gonfiati
16:16da poter soddisfare
16:17i badroni
16:18e quindi
16:19è esplosato tutto quanto
16:20sono d'accordo
16:21allora
16:22parlerei di altri due titoli
16:23prima di chiudere
16:24con Street Fighter
16:25velocemente
16:26molto velocemente
16:27il primo è in uscita
16:28ed è Garouf
16:30sì Garouf
16:31ha fatto il Fury City of the Walls
16:33ragazzi
16:33un gioco estremamente tecnico
16:36ma strutturalmente
16:37molto bello
16:38è veramente bello
16:39ragazzi
16:39è letteralmente
16:40l'evoluzione meccanica
16:41di Garou
16:42e infatti
16:43è fatto
16:43a mio parere
16:44meccanicamente
16:44è davvero bello da giocare
16:46è anche un gioco
16:47estremamente di nicchia
16:48proprio perché
16:48per via della sua tecnicità
16:50è difficile da gestire
16:51però ragazzi
16:52ricordate
16:53quello che ci ha detto
16:54SNK
16:54che non è vero
16:55che il fatto di essere posseduti
16:57oltre il 90%
16:58dei sauditi
16:58li ha influenzati
16:59ed è esattamente per questo
17:01che
17:01che c'è Cristiano Ronaldo
17:03e Salvatore Ganacci
17:05Salvatore Ganacci
17:07incredibile
17:08fantastico
17:09avevano detto
17:09che non ci sarebbero state
17:10conseguenze
17:11nell'essere posseduti
17:12dai sauditi
17:13invece abbiamo visto
17:13proprio un giocatore
17:14del campionato di calcio
17:15saudita
17:15l'attuale asso
17:17del campionato saudita
17:18e un DJ
17:19molto amico
17:20del principe saudita
17:21al di là di questo
17:21è un gioco
17:22molto particolare
17:23probabilmente
17:24la sua nicchia
17:25la riuscirà a tirare su
17:26nonostante questo
17:27secondo me
17:27o secondo te
17:28questa qua è una roba
17:28talmente tombale
17:29cioè che proprio
17:30l'inserimento di Ronaldo
17:31e di Ganacci
17:32li vanno la pietra sopra
17:33in realtà
17:35tralasciando
17:35questa cosa qua
17:36gli darà sicuramente
17:37una botta negativa
17:38per il pubblico
17:40globale
17:41dei core
17:41i giochi SNK
17:43sono curiosamente
17:43molto popolari
17:44in Sud America
17:45e il paradosso
17:46è che Cristiano Ronaldo
17:47potrebbe portare
17:48a un aumento
17:49di popolari
17:49secondo te
17:50avrà più successo
17:51il gioco
17:51perché c'è Cristiano Ronaldo
17:52ti dico la verità
17:53secondo me
17:53potrebbe costruirsi
17:54una sua nicchia
17:55ma non per Cristiano Ronaldo
17:57e Salvatore Ganacci
17:57quella roba lì
17:58è completamente separata
17:58ma che bello è dire
17:59sono un Cristiano Ronaldo
18:00main
18:01sono un Ganacci main
18:03capito?
18:04una roba
18:04una roba troppo bella
18:06una roba che
18:06mamma mia
18:08facciamo perdere
18:09madonna mia
18:10cioè se vuoi trollare
18:11è fantastico
18:12Salvatore Ganacci
18:13infatti è un capolavoro
18:14del trolling
18:14per nessun'altra roba
18:15però è ovvio
18:16che molti fan storici
18:18sono incavolati
18:18perché sono due slot
18:19di roster
18:20che vengono
18:20letteralmente tolti
18:22a personaggi molto più
18:23popolari
18:23o potenzialmente belli
18:25l'altra cosa
18:26è la questione
18:27che però potrebbe
18:28consolidarsi un pochettino
18:30proprio per via
18:30della perdita
18:31degli altri giochi
18:32cioè Tekken sta
18:33perdendo popolarità
18:34Mortal Kombat
18:35è mezzo morto
18:36forse vuoi che
18:37il gioco SNK
18:38meccanicamente
18:39incredibilmente solido
18:40non riesca
18:41almeno a livello competitivo
18:43ritagliarsi
18:44una sua fetta
18:46i giochi SNK
18:47sono sempre
18:47estremamente di nicchia
18:48tutti i principali tornei
18:49ce l'avranno
18:50è già stato annunciato
18:51ovviamente
18:52che Garou
18:52sarà presente
18:53e penso che durerà
18:54competitivamente più
18:55comunque di giochi
18:55in the real
18:57d'altronde
18:57è comunque Garou
18:58quindi meccanicamente
18:59Garou ancora oggi
19:01lo giocano
19:01era un capolavoro
19:02ai tempi
19:03contestualizzato
19:03però lo è tuttora
19:04ecco forse anche
19:05graficamente
19:06per quello che si è visto
19:06si poteva fare
19:07qualcosina
19:07
19:07sì perché SNK
19:08è molto indietro
19:09dal punto di vista
19:10
19:10però fa il suo
19:11nel senso
19:13alla fine
19:13ciò che conta
19:14è prevalentemente
19:15il gameplay
19:15il gameplay c'è
19:16bisognerà vedere
19:17se non hanno
19:18sballottato un po'
19:19le cose
19:19la cosa assurda
19:21è che
19:21in questo
19:22preciso periodo storico
19:24Street Fighter
19:25sta vincendo
19:26un po' come
19:27a livello globale
19:27sta vincendo la Cina
19:28con la stessa strategia
19:29The Art of Winning
19:31Without Doing Anything
19:33cioè praticamente
19:34Street Fighter
19:35sta a fermo
19:36e sta dominando
19:37perché?
19:38perché tanto
19:38non fa casino
19:39almeno
19:39le pace escono
19:40con grande lentezza
19:42ma Street Fighter
19:42continua ad essere
19:43estremamente popolare
19:44online
19:45un fenomeno
19:46in Giappone
19:46comunque ad avere
19:47buone vendite
19:48dalle nostre parti
19:48e al momento
19:49a rimanere
19:49quello più solido
19:50con la base
19:51più solida
19:52perché comunque
19:52è il picchiaduro
19:53con la base
19:54più solida
19:54e quello
19:55forse con
19:56il miglior piano
19:57di aggiornamenti
19:58nella sua lentezza
19:58proprio perché
19:59sono più calcolati
20:00comunque si mantengono
20:01fedeli al sistema
20:01si vede che comunque
20:02il team ha una visione
20:03da cui non vuole
20:04staccare
20:05che vuole portare avanti
20:06non c'è confusione
20:08non c'è confusione
20:09subito prima di registrare
20:10questo video
20:11stiamo parlando
20:11proprio di questo
20:12cioè che paradossalmente
20:13Street Fighter
20:14se si trova in questa condizione
20:15in questo momento
20:16condizione che è giustificata
20:17anche per dire
20:18sono usciti ieri
20:19i numeri
20:19delle iscrizioni
20:20all'Evo Japan
20:20ci sono quasi
20:217000 persone
20:22solo su Street Fighter
20:23il modern
20:24è tuttora
20:25il sistema
20:26di accessibilità
20:27più funzionale
20:28riuscito
20:29dei picchiaduro moderni
20:30quello di Tekken
20:31è fondamentalmente
20:32solo un contorno
20:33inutilizzabile
20:33realmente
20:34quello di
20:35Fatal Fury
20:37bisognerà vedere
20:372X KO
20:38la sua accessibilità
20:40è solo di facciata
20:41invece il modern
20:43è un sistema
20:43che permette
20:44effettivamente
20:45a un non giocatore
20:45di picchiaduro
20:46di essere competitivo
20:47e di fare cose
20:48degnamente
20:49con comandi
20:49effettivamente
20:50molto semplificati
20:51comunque forse
20:51è una lezione
20:52del fatto
20:53che in questo momento
20:53serve stabilità
20:55visione
20:55stabilità
20:56senza fare cose
20:58che cambiano troppo
20:59creare in quello
21:00che
21:01creare in ciò
21:02che vuoi fare
21:02esattamente
21:03credere in quello
21:04che hai fatto
21:04sì sì sì
21:05nel senso
21:06tirare dentro
21:06magari persone
21:07però
21:07senza cambiare
21:09quella che è
21:09la tua identità
21:10senza cercare
21:11di allargare
21:11il bacino
21:11l'utenza
21:12mettendo meccaniche
21:13che mettono a rischio
21:13quella che è stata
21:14la spiglia
21:14dice anche l'esperienza
21:15comunque
21:16la consapevolezza
21:17di quello
21:17che volevano fare
21:18e loro sono passati
21:19verso quanto
21:1930 anni
21:20di più
21:21in realtà
21:2137 anni
21:22pigliandosi
21:23negli ultimi
21:23delle scopole
21:24allucinanti
21:25assolutamente
21:26non tanto
21:27neanche per scelte
21:28che sono dipese
21:29da loro
21:29nella maggior parte
21:30dei casi
21:30però hanno
21:31osservato
21:32e imparato
21:32che comunque
21:33è una cosa
21:33che dimostra
21:35consapevolezza
21:36e niente
21:36vogliamo chiudere
21:38parlando del picchiaduro
21:39più competitivo
21:40di tutti
21:40quello che è nato
21:41proprio come gioco
21:42competitivo
21:42Dragon Ball
21:45non l'abbiamo menzionato
21:46diciamo due parole
21:47anche su quello
21:48perché vedo
21:48molte persone
21:49che stanno dicendo
21:50il competitivo
21:50di Dragon Ball
21:51sta morendo
21:52non è mai nato
21:54non è mai nato
21:55questa brutta notizia
21:56ma non è mai nato
21:57meccanicamente
21:58Dragon Ball
21:58ragazzi
21:59era un gioco
22:00cacciarone
22:00è rimasto
22:01un gioco cacciarone
22:02e purtroppo
22:02i due tentativi
22:04ci sono stati
22:04anche dei tentativi
22:05di Bandai Nanko
22:06di creare
22:06una scena competitiva
22:07anche con delle limitazioni
22:08forti
22:08tipo il torneo internazionale
22:10con i personaggi
22:10prefissati
22:11che poi sono stati
22:12a loro volta
22:13abusati comunque
22:14che è una cosa incredibile
22:15però lì no
22:16non è durato
22:17però diciamo
22:18che con quello
22:19tipico
22:19con quel tipo di gioco lì
22:21con quel tipo di sistema
22:22si sapeva
22:23che non sarebbe
22:24ma non è un gioco
22:25competitivo
22:25cioè voglio dire
22:26è il gioco
22:27che ti giochi
22:27con gli amici
22:28in maniera cacciarone
22:29e divertente
22:30ha venduto
22:30comunque uno sfacente
22:31purtroppo è uscito
22:32in un periodo storico
22:33in cui le persone
22:33vogliono trovare
22:34la competitività
22:35da tutte le parti
22:36essere il più forte
22:37le tech
22:37eccetera
22:38il bilanciamento
22:39non ci sarà mai
22:40su quel gioco
22:40perché c'è
22:41mister satanna
22:42che combatte
22:43contro Goku
22:44ultraistinto
22:44ci sono dei personaggi
22:46a livello 1
22:47che sono più forti
22:50di quello
22:50cioè comunque
22:51ci sono degli errori
22:52di calcolo ragazzi
22:54che si sono visti subito
22:55anche in serie di recensioni
22:56ho capito
22:56ma è come non aspettarsi
22:58errori di calcolo
22:58da Naruto Ultimate
22:59Ninja Storm 4
23:00è lo stesso principio
23:01è quel discorso lì
23:03comunque è bello
23:05perché nonostante questo
23:07nonostante l'evidenza
23:08sappi che la fanbase
23:09di Dragon Ball
23:10ti verrà comunque
23:11sotto casa
23:12coi forconi
23:13dicendomi che è un gioco
23:13competitivo
23:13dicendoti che sei uno stronzo
23:15che è un gioco competitivo
23:16ma non è un gioco competitivo
23:17assolutamente sì
23:17comunque sì ragazzi
23:18periodo buio per i picchiati
23:20periodo abbastanza buio per i picchiati
23:20sai quando le cose
23:21hanno iniziato ad andare male?
23:22quando?
23:22quando Sony ha comprato l'Evo
23:24e ha tolto Super Smash Bros
23:25faccia però
23:26è un po' di tempo fa
23:27è successo
23:27eh ho capito
23:28però è gravissimo
23:29questo per me
23:30e lì proprio è stato
23:30il colpo di grazia ragazzi
23:31perché Super Smash Bros
23:32unico vero picchiaduro
23:33possiamo dirlo
23:34il migliore
23:35il numero uno
23:35scherzo
23:36chiudiamo la live
23:37prima che Mancosu
23:38parta per la tangente
23:39comunque vi ringraziamo
23:40per essere stati con noi
23:41per averci seguito
23:42in questo sprolopio
23:42fateci sapere nei commenti
23:44cosa ne pensate
23:45giocatori di picchiaduro
23:45assolutamente
23:46giocatori di picchiaduro
23:48insultateci fortissimo
23:49come sapete fare solo voi
23:51ricordatevi di insultare
23:52anche tutti gli altri video
23:53su multiplayer.it
23:54perché ci dà engagement
23:55negativo
23:55e noi facciamo
23:56i big money
23:57sul vostro odio
23:58sulla vostra rabbia
23:59non è vero niente
24:00non esiste nessun money
24:04assolutamente
24:04
24:05quindi un bacione
24:06a tutti quanti
24:06e ci vediamo
24:07al prossimo video
24:08ciao a tutti ragazzi
24:09ciao ciao
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