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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it bentornati sul nostro canale YouTube. Oggi vorrei fare con voi un'altra chiacchiera sul mondo dei
00:07videogiochi,
00:07sull'industria dei videogiochi per parlare di un argomento specifico. Poi fatemi sapere se vi piace questo format nei commenti
00:13e che cosa ne pensate, se vi sta interessando questa analisi un pelo più approfondita.
00:17Oggi vorrei parlare nello specifico di Square Enix. E perché di Square Enix?
00:22Perché si è appena chiuso il primo semestre del nuovo anno fiscale di Square Enix e è stata pubblicata una
00:30grossa analisi
00:32di quello che è il mercato della compagnia Square Enix e dei risultati raggiunti dai suoi prodotti sul mercato.
00:38Per chi non lo sapesse, Square Enix tende a dividere i suoi investimenti nei videogiochi in tre categorie ben specifiche.
00:46La prima è HD Games, dove vengono raccolti i risultati di tutte le produzioni AAA pubblicate nel semestre.
00:52La seconda è Games for Mobile & Browser, che ovviamente raccoglie tutti i gacha di Square come Final Fantasy Ever
00:58Crisis,
00:59per esempio, per citarne uno a caso.
01:01E la terza è il piccolo segmento MMORPG, in cui ci sono solamente Dragon Quest X, che non è mai
01:07stato pubblicato in Occidente,
01:08e Final Fantasy XIV, del quale io sono un discreto giocatore, devo dire.
01:14Quello che è emerso da questo report è che Square Enix sta affrontando un periodo di perdite.
01:20Perdite nei ricavi, diminuzione del numero delle vendite, c'è un lieve aumento del margine operativo,
01:25però per il resto i dati non sono certo incoraggianti.
01:27Ovviamente Square Enix non ha avuto grandi lanci, ma la cosa che ci interessa di più è che l'unico
01:33segmento veramente impositivo
01:34è stato quello MMORPG, trainato dalle vendite di Final Fantasy XIV.
01:40Dauntrail, e bisognerebbe riflettere sul fatto che Final Fantasy XIV ormai è diventata la gallina e l'uova d'oro
01:47della compagnia.
01:48È quel prodotto che sostanzialmente è riuscito a finanziare quasi tutte le più grandi fatiche recenti di casa Square Enix.
01:56Ora, prima di analizzare la questione odierna, secondo me vale la pena riportare un pelo indietro le lancette dell'orologio
02:01e cercare di capire dove sia arrivato il primo affossamento creativo di Square Enix,
02:06perché si tratta di una di quelle compagnie che nel corso degli ultimi anni ha perso un pochino il contatto
02:11con il pubblico.
02:12Non necessariamente in ragione dei risultati raggiunti dalle sue opere, perché Final Fantasy VII Rebirth è candidato al premio per
02:19il Game of the Year
02:20e chiunque l'ha giocato l'ha apprezzato tantissimo, ma per via di quello che è stato un calo sistemico
02:25nei risultati
02:26e nella ricezione da parte del pubblico di alcuni suoi progetti.
02:29Ci sono persone che dicono che Final Fantasy non è più Final Fantasy perché è diventato action
02:33e al contempo abbiamo avuto una riduzione delle vendite che ha portato, secondo le stime, Final Fantasy VII Rebirth,
02:40nonostante la qualità altissima, a vendere poco più di 3 milioni di copie
02:43e Final Fantasy XVI a venderne anche lui poco più di 3 milioni,
02:47a fronte dei 7 milioni venduti da Final Fantasy VII Remake e gli straordinari risultati di alcuni dei capitoli precedenti.
02:54Parlando con gli appassionati della saga di Final Fantasy e delle produzioni di Square Enix,
02:58è molto difficile inquadrare un punto zero.
03:00Ci sono persone che sostengono che il declino è iniziato da Final Fantasy X,
03:03ce ne sono altre che dicono che Final Fantasy XII è stato deludente,
03:07ce ne sono altre ancora che ritengono che il XIII sia il capitolo peggiore e così via.
03:12Insomma, è molto difficile fissare una puntina sulla linea del tempo e dire
03:15qui le cose hanno iniziato ad andare storte.
03:18Secondo me, questa è una mia analisi personale,
03:21Square Enix ha avuto molta sfortuna perché la sua formula di riferimento,
03:24quella di bandiera, quella che ha portato Final Fantasy VII a essere un top seller dell'era PlayStation,
03:28Final Fantasy X a essere un top seller dell'era PlayStation 2,
03:31ha conosciuto una crisi durante la settima generazione di console
03:34che ha spinto i creativi di Square Enix a cercare una soluzione.
03:39Una soluzione a cosa?
03:40Una soluzione al fatto che Final Fantasy non era più il gioco più grande in circolazione.
03:45Dopo il dominio dei JRPG nel corso degli anni 90,
03:48agli anni 2000 hanno visto l'emersione degli sparatutto in prima persona multigiocatore online,
03:54di esperienze occidentali open world come Assassin's Creed,
03:58oppure The Elder Scrolls 4 Oblivion.
04:00Insomma, il mondo dei videogiochi è cambiato,
04:02il JRPG era visto forse anche in ottica di grafica e di tecnica
04:06come una cosa ormai troppo arretrata
04:08e diciamo che Square Enix è un pelo spaventato e ha deciso di cambiare la sua formula.
04:13Credo che questo sia sotto gli occhi di tutti.
04:14Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI,
04:18tutte e tre queste produzioni incarnano la volontà di raggiungere un pubblico più ampio,
04:23di riportare Final Fantasy a essere fra i più grandi videogiochi in circolazione,
04:28anche se questo si dovesse significare sacrificare una piccola parte della sua anima.
04:33Ora, nel mezzo di questo discorso bisognerebbe trattare anche le altre IP di Square Enix.
04:37Square Enix che è passata attraverso una forte ristrutturazione interna negli ultimi anni,
04:41perché molti di voi ricorderanno che Square Enix è stata proprietaria di IP come Deus Ex, Tomb Raider,
04:47che adesso sono state cedute ad altre compagnie.
04:50In un certo senso Square Enix si è liberata dei suoi rami occidentali,
04:54ha centralizzato tutto sul territorio giapponese
04:56e questo è stato il primo passo di quella che dovrebbe essere questa nuova era.
05:00Per tornare al report finanziario, quello che ci dice è che Square Enix è una compagnia
05:05che in questo momento ha conosciuto un netto caldo nelle vendite dei suoi prodotti di bandiera,
05:09nei suoi prodotti di AAA, e anche guardando all'orizzonte è molto difficile capire
05:14quali saranno i prodotti di bandiera di domani,
05:17perché tra i videogiochi confermati che ci sono all'orizzonte firmati Square Enix troviamo
05:22Dragon Quest XII, Final Fantasy VII, terzo capitolo del remake, Reunion, secondo me si chiamerà,
05:29e poi Kingdom Hearts 4, ma al di là di questi titoli di cui nessuno ha una finestra di lancio
05:34precisa,
05:35c'è una sorta di vuoto pneumatico che è parecchio preoccupante dal mio punto di vista.
05:40Ora si potrebbero fare tantissime riflessioni sullo stato attuale di Square Enix,
05:44che è una compagnia che, come abbiamo brevemente anticipato,
05:47per certi versi ha perso il contatto con il suo pubblico,
05:50perché Final Fantasy VII Rebirth è una produzione veramente straordinaria,
05:54io faccio veramente fatica a individuare persone che l'hanno testata e non l'hanno apprezzata,
05:59specialmente sul fronte del sistema di combattimento,
06:02che secondo me è veramente una sintesi incredibile di quello che è stato il passato della saga,
06:06le radici gettate in Final Fantasy VI,
06:08con una formula un po' moderna, ibrida,
06:11che riesce a ibridare l'azione nelle dinamiche di gioco.
06:14Quindi sul fronte creativo non è un'azienda che sta poi così male,
06:19è un'azienda che paga determinate scelte di campo che ha fatto in date circostanze.
06:24Si potrebbe tirare in causa l'esclusività per piattaforme PlayStation,
06:28che indubbiamente ha danneggiato l'esposizione e la diffusione di produzioni come Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Remake,
06:34ma secondo me ci sono un paio di problemi maggiori che varrebbe la pena di analizzare,
06:39molti dei quali secondo me si possono ricondurre al progetto Final Fantasy VII Remake.
06:44Il progetto nell'insieme, non il videogioco singolo Final Fantasy VII Remake.
06:47Il progetto Final Fantasy VII Remake ha pagato lo scotto di due scelte che sono state fatte in fase di
06:53produzione,
06:53ovvero quella di dividere l'opera in tre capitoli e di modificare la storia,
06:58ma secondo me è più di ogni altra la scelta di dividerla in tre capitoli.
07:02Perché? Non tanto per una questione di esigenze del pubblico,
07:05è evidente che se fosse stato pubblicato un unico remake,
07:08come è successo per esempio nel caso di Resident Evil 2 Remake,
07:11probabilmente l'impatto dell'operazione sarebbe stato più grande.
07:14Però secondo me il vero problema sta nel fatto che il Creative Studio 1,
07:18quindi lo studio di sviluppo più grande e più esperto di Square Enix,
07:22è stato sostanzialmente rinchiuso per dieci anni,
07:26perché la presentazione di Final Fantasy VII Remake sale al 2015,
07:29a lavorare a un unico progetto che li ha fondamentalmente tenuti incatenati fino a questo momento
07:35e non li ha ancora liberati, perché sarà solo con la pubblicazione di Reunion o comunque del terzo capitolo
07:40che finalmente si potrà guardare oltre, si potranno prendere gli artisti più versati,
07:45i modellatori più bravi, gli animatori più bravi e metterli al servizio della saga di bandiera.
07:50Al contempo abbiamo avuto un Final Fantasy XVI che da una parte è riuscito a recuperare le atmosfere della saga,
07:56inserirle in un contesto dark, a sfruttare quelli che sono stati elementi centrali dell'esperienza Final Fantasy,
08:01come Cristalli, Aikon e via dicendo, e offrire un'esperienza che sul fronte della scrittura,
08:07sul fronte dell'ambientazione, non ha nulla da invidiare ad alcuni dei capitoli migliori della serie,
08:11ma che ancora una volta è figlia di quello scollamento fra l'esigenza del pubblico e l'esigenza della compagnia,
08:17cosa che va al di là della qualità percepita.
08:20Alla fine, se lo scopo di Square Enix è quello di raggiungere un pubblico più ampio possibile,
08:24deve avvicinarsi alle esigenze del pubblico.
08:27E per quanto una formula action possa essere riuscita, se non è ciò che il pubblico di riferimento desidera,
08:33rischia di essere dannosa.
08:34Avrete notato che queste sono quasi tutte discussioni che prescindono dalla qualità effettiva dei prodotti rilasciati.
08:39Io devo dire che, stando a quello che è emerso da questo report, sono, non direi proprio preoccupato,
08:45però sono curioso di vedere come si dipaneranno gli eventi da qui in avanti,
08:49perché Dragon Quest XII sappiamo che è un episodio potenzialmente molto rischioso
08:53se dovessero scegliere la pista del videogioco action.
08:56È un videogioco che ha un pubblico di appassionati estremamente tradizionalisti.
09:00Kingdom Hearts 4 segue un Kingdom Hearts 3 che ha spaccato a metà la sua community
09:04e Final Fantasy VII, terzo episodio, avrà il compito di chiudere un'operazione che è durata dieci anni
09:10e che finalmente libererà il Creative Studio 1.
09:13Quindi, dal mio punto di vista, quello che dovrebbe fare Square Enix è mettere un po' di ordine,
09:18mettere un po' di ordine nel suo futuro,
09:20cercare di dipanare la nebbia che in questo momento avvolge la sua strategia,
09:24la strategia che ha riportato la centralizzazione in Oriente,
09:27ma che al momento non ha ancora proiettato niente di chiaro all'orizzonte.
09:31La speranza da qui a qualche anno è quella di vedere una società che comunque ha scritto
09:36la storia dei videogiochi attraverso alcuni dei videogiochi migliori di tutti i tempi,
09:40i più amati di tutti i tempi,
09:42ritornare nella sua dimensione di riferimento,
09:44tanto in termini di ambizioni creative,
09:46cosa che devo dire che sono sulla strada giusta,
09:49vedendo i risultati in fase di produzione raggiunti con Rebirth,
09:53quanto soprattutto in termini di vendite,
09:55perché stiamo parlando di una società enorme
09:57che ha bisogno che i suoi videogiochi siano diffusi e apprezzati
10:02fra una fetta molto grande del pubblico dell'industria.
10:05Vi ricordo che se volete analizzare meglio questi dati,
10:08sono tutti disponibili nella Investors Relations di Square Enix,
10:13quindi potete andare a voi a toccare con mano e farvi un'idea più precisa.
10:16Questo era un attimo un'analisi di questa compagnia
10:19che è stata una delle compagnie più amate dell'industria
10:21e in questo momento si trova in una fase abbastanza difficile della sua storia.
10:24Io vorrei sapere da voi cosa ne pensate nei commenti,
10:26cosa ne pensate dello stato della saga di Final Fantasy,
10:29dello stato societario di Square Enix
10:30e cosa vi aspettate dai giochi futuri,
10:32che sia Final Fantasy VII e Reunion,
10:34che sia Kingdom Hearts 4,
10:36che sia Dragon Quest XII.
10:39Io ragazzi vi saluto, fatemi sapere cosa ne pensate,
10:42se non siete iscritti al canale iscrivetevi,
10:43magari lasciateci un mi piace
10:44e con me ci vediamo al prossimo video.
10:47Ciao a tutti ragazzi, ciao ciao!
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