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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:01Feroce, sanguigno e ferino. Bloodborne è senz'altro stata la parentesi più horror,
00:07tra quelle toccate negli oscuri mondi di From Software, e siete liberi di crederci o meno,
00:12ma dalla sua uscita sono già passati ben dieci anni. In questo video vogliamo dunque cogliere
00:18l'occasione per cercare di capire come mai, dopo tutti questi anni, i giocatori amano ancora come
00:23un tempo questa tetra e sadica avventura. Seguiteci quindi, è tempo di tornare a Yharnam.
00:35Nel 2012, Detaka Miyazaki è seduto alla sua scrivania e si tormenta pensando al futuro di Dark Souls.
00:42Il primo capitolo è stato certo una sfida, ma cosa succederà adesso? Cosa dovrà inventarsi per un
00:47eventuale sequel? Tuttavia non fa in tempo a darsi una risposta perché pochi giorni dopo gli arrivano
00:53una proposta da Sony. Una collaborazione con Japan Studio per un titolo in esclusiva per la nuova
00:59generazione di console, ovvero quella di PlayStation 4. E si tratta nello specifico di un prodotto scuro
01:06e sensuale, in cui soprattutto Miyazaki vede finalmente la possibilità di proporre qualcosa
01:11di nuovo. Così accetta. Del resto, il designer giapponese ha sempre ammirato la bellezza grottesca
01:18della prosa gotica, l'elegante e terribile fascino dei romanzi come Dracula, e questa
01:23di fatto sembra l'occasione perfetta per creare un titolo che abbia le atmosfere sottili ed
01:28inquietanti di un incubo. Miyazaki fa allora un passo in giro Shibuya e Yui Tanimura, pur con
01:34Miyazaki stesso a supervisionare il progetto. Da quel momento dunque l'autore si mette all'opera
01:40su Project Beast, che diventerà nel giro di qualche anno Bloodborne.
01:46Lo sviluppo di Bloodborne si rivela tuttavia pieno di sfide. L'intenzione di voler passare
01:52da un sistema di combattimento metodico che riflette alcuni aspetti della scherma medievale
01:56a uno stile più veloce e aggressivo è un discreto banco di prova per Miyazaki. Inizialmente
02:02il timore è infatti che i giocatori abituati a Dark e Demon's Souls preferiscano tattiche
02:06difensive e rinunciando quindi alla danza di schivate e di contrattacchi che l'autore
02:11ha in mente. Il Director è comunque inamovibile sulla sua decisione, niente scudi. Il combattimento
02:18passivo non sarà premiato, anzi. Miyazaki e i suoi pensano infatti a un sistema che incentivi
02:24coloro che incalzano l'avversario, addirittura implementando una meccanica che restituisce energia
02:29al giocatore che riesce a colpire il nemico entro 5 secondi dal danno subito. E un'altra
02:35caratteristica che stacca Bloodborne dagli altri giochi del team è inoltre la città
02:39di Yharnam. Miyazaki immagina infatti per la sua opera una metropoli labirintica opprimente
02:45e dal fascino irresistibile, e soprattutto con ogni angolo della mappa che deve nascondere
02:50un segreto. Tuttavia l'esperienza di From nella progettazione di livelli interconnessi
02:55è per lo più di stampo medievale, per cui trasferire quella filosofia tra le strade di una
02:59città gotica è tutto un altro discorso. Così, per conferire a Yharnam il suo carattere
03:05unico, Miyazaki decide di ispirarsi alle architetture est-europee di Romania e Repubblica
03:10cieca, e pescando dunque chiaramente da Dracula, ma regalando alla città anche un carattere inglese.
03:16Allo stesso tempo però vuole conferire anche una natura lagunare e paludosa, tipica delle
03:21zone in cui aveva vissuto Lovecraft, e da qui l'autore traeva anche ispirazione per i suoi
03:28racconti. Ad ogni modo, quello che rende davvero Bloodborne
03:31interessante è la sua doppia natura di gioco di ruolo d'azione e di horror, due filosofie
03:36queste difficili da conciliare. Il titolo riesce invece a scrivere perfettamente le sue
03:41regole orrorifiche, tenendo il giocatore nella morsa di una tensione costante per diversi motivi.
03:47E il primo è ovviamente lo spauracchio della morte, che a dirla tutta lo accompagna in ogni
03:52Souls. Stiamo parlando infatti di giochi molto difficili, che richiedono abilità fuori dal
03:57comune e soprattutto una consapevolezza totale dei propri mezzi. Tuttavia non è il solo grado
04:03di sfida a spaventare qui, ma soprattutto il pericolo di perdere i progressi maturati dal
04:08momento che Bloodborne condivide con i precedenti prodotti di From anche il sistema di anime.
04:13Quella di Bloodborne però non è tanto una sfida, quanto un motore del terrore, capace inoltre
04:19di mettere a disagio di fronte agli orrori che mutano davanti agli occhi.
04:23Innanzitutto Yharnam colpisce subito per essere una città abitata da superstizioni. I suoi
04:27abitanti sono infatti folli che camminano ad agio sventolando torce accese, indossando
04:32strani cappelli, imbracciando fucili e attaccando indistintamente sia bestie che uomini.
04:38Inoltre anche gli spazi in cui ci si muove sorprendono e come, scale che salgono e scendono
04:43verso porte nascoste, un orizzonte esterno costantemente messo in ombra da torri e campanili, e inoltre
04:49corridoi stretti che celano agguati letali. E poi ci sono anche le mutazioni, con le braccia
04:55degli abitanti di Yharnam che si riempiono di peli, le unghie che diventano artigli e
04:59i denti che si allungano in sanne pronti a farti a brandelli.
05:03E a tutto questo si aggiunge pure il sistema di punto intuizione che, diciamolo, è semplicemente
05:08geniale. E di fatto questa statistica che caratterizza il nostro personaggio assottiglia
05:13il velo della realtà.
05:14Dapprima, infatti, sembra che i cambiamenti siano di poco conto, tra sussurri nel vento
05:19e personaggi all'apparenza inanimati che cominciano a parlare. Poi però gli errori
05:23diventano più tangibili, appaiono infatti enormi creature attaccate alle pareti esterne
05:28delle cattedrali che si tendono per afferrarti e portarti nei loro mondi da incubo.
05:33E in Bloodborne questa trovata è più che una semplice informazione sullo sfondo. È infatti
05:38una caratteristica che il giocatore sperimenta in prima persona. Più punti intuizione ha e più
05:44sprofonda nell'orrore cosmico.
05:48E' impossibile negarlo. Anche un decennio più tardi l'eco di Bloodborne si sente ancora
05:54forte e chiaro. Alcuni degli elementi che caratterizzano l'incubo di Yharnam infatti resistono in qualche
06:00modo all'interno di videogiochi che raccontano la discesa nella follia, con la stessa FromSoftware
06:05che ha portato avanti la poetica di Bloodborne anche in Elden Ring. La fiamma della frenesia con
06:11quegli occhi gialli colmiti un orrore irrefrenabile, sembra infatti aver pescato dalla follia cosmica
06:16che anima proprio la caccia di Bloodborne. Ma non solo, perché anche la presenza di grandi
06:20antichi, ovvero di esseri a metà tra il divino e il mostruoso che tirano le fila del destino
06:25dell'umanità rimanda proprio alla mitologia Lovecraftiana, e perfino la scelta che tra di
06:30esse vi sia la Luna, ossia uno degli elementi cardine di Bloodborne, dice molto. Così ovviamente
06:36come i boschi abissali di Shadow of the Earth Tree, dove si respira la stessa atmosfera opprimente
06:42di Yharnam.
06:44Tuttavia, l'eredità del titolo del 2015 non si limita solo ai confini di FromSoftware.
06:49Come un morbo incontrollabile, infatti sbocciata tramite oscure influenze in titoli come Lies
06:54of Pea, che ne ricorda sia il combattimento frenetico e aggressivo che l'estetica vittoriana
06:59distorta dalla lente horror. Ma c'è qualcosa anche in Remnant From the Ashes o in altri titoli
07:04come Salt and Sanctuary o Code Vein, che hanno fatto di Bloodborne una palese ispirazione.
07:09Così come pure The Last of Us Parte 2, che nei primi mesi di sviluppo era proprio vicino
07:14alla struttura del titolo targato From. Ok, ma quindi com'è possibile che con tutto
07:20questo successo non si sia mai pensato di riproporre Bloodborne in alcun modo?
07:24Beh, nel 2018 la presenza di riferimenti piuttosto palesi all'interno di De Racine, titolo per
07:30PlayStation VR firmato proprio da FromSoftware, ha portato il pubblico a spiculare su un eventuale
07:36sequel. Purtroppo però Miyazaki ha continuato a negare, chiarendo sempre che i diritti dell'IP
07:41non appartengono alla sua azienda, bensì sono in mano a Sony.
07:46Ad ogni modo, quel che è certo è che Bloodborne è un videogioco ricco e sconfinato. Negli anni
07:51sono stati infatti scritti decine di articoli che ne hanno sviscerato ogni anfratto, analizzandone
07:57ogni dettaglio e finendo anche per creare attorno ad esso un'aura irripetibile. Un'aura questa
08:02che lo ha reso di fatto un titolo divinizzato e forse anche al di là dei suoi effettivi meriti.
08:09Voi comunque che ricordo avete dell'avventura ambientata a Yharnam, ma soprattutto vedreste
08:14di buon occhio una riproposizione di Bloodborne o magari credete che i mostri sacri debbano
08:19essere lasciati in pace? Diteci come la pensate nei commenti e non dimenticate di iscrivervi
08:24al nostro canale per celebrare insieme a noi le ricorrenze videoludiche più importanti proprio
08:29come questa. Ora però, mi raccomando, lo sapete già, prima di chiudere questo video
08:34suonate la campanellina e lasciateci un bel mi piace che ci fa sempre piacere. Il nostro
08:38prossimo appuntamento invece è fissato ovviamente al prossimo video, sempre qui, sul canale di
08:44Multiplayer.it. Ciao a tutti.
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