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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube. Anche oggi vorrei parlare un po' con voi dell'industria dei
00:06videogiochi e di un argomento specifico.
00:09Cominciata la guerra dei cloni è...
00:15Come diceva il maestro Yoda per l'appunto, perché di recente si è iniziato a parlare di cloni di videogiochi,
00:22nello specifico nei riguardi di Light of Motiram, il clone di Horizon, edito da Tencent Games.
00:28Prima di introdurre il video di oggi bisogna fare un attimo una piccola riflessione, perché parlare di influenze e di
00:34videogiochi è molto complesso.
00:36Il videogioco come medium è un settore che è cresciuto attorno alle influenze e alle ispirazioni.
00:42Addirittura se andiamo agli albori del medium videogioco, se guardiamo i primi videogiochi commerciali, ovvero Computer Space e Pong, sono
00:49di fatto delle copie di videogiochi preesistenti.
00:51E uscendo al di fuori dei casi limite, diciamo che l'ispirazione è stato il principale motore verso l'evoluzione
00:58del videogioco.
00:59Castlevania Symphony of the Night ha ispirato Hollow Knight, e a sua volta Castlevania Symphony of the Night non esisterebbe
01:05senza Metroid, e a sua volta Metroid non esisterebbe senza Xanadu.
01:09Insomma, quasi tutti i videogiochi si possono riportare a un progenitore comune.
01:14Ma se da una parte l'ispirazione e l'influenza hanno dato modo ai videogiochi di evolversi e di crescere
01:20nel corso degli anni, ci sono anche stati dei momenti in cui hanno generato delle crisi parecchio pericolose, come la
01:26grande crisi di Atari del 1983.
01:28Il mercato è stato inondato di prodotti low effort, low quality, come si può dire, quindi a basso sforzo, di
01:34bassa qualità, copie di altre formule di successo, proprio copie vere e proprie, e si è incappati in una delle
01:40peggiori crisi nella storia di questo mercato.
01:43Analizziamo però quello che sta succedendo oggi.
01:46Il primo momento in cui questa discussione esplosa in campo internazionale è stato con l'annuncio di Palward, che attenzione
01:53non è l'esponente principale della copia del videogioco, ma sicuramente è il caso che ha fatto più rumore.
01:58Pocket Pear, uno sviluppatore indipendente giapponese, ha presentato al mondo Palward e fin dalla prima presentazione sulla bocca di tutti
02:06si è impressa una frase, ovvero
02:08Ecco il Pokémon con le armi. Questa vicinanza al brand di Pokémon, anche se in realtà poi lo sappiamo ormai
02:15che Palward è molto più simile a Dark Survival Evolved, per esempio, rispetto a Pokémon, però questa connotazione di clone
02:22di Pokémon gli ha concesso di raggiungere una diffusione esagerata.
02:26In tutto il mondo si parlava di Palward, tantissime persone si sono interessate a questo progetto. Addirittura la comunità internazionale
02:33si è spaccata in due parti contrapposte.
02:35Da una parte c'erano magari alcuni appassionati di Pokémon che dicevano, ma questo è solo un clone di Pokémon,
02:41io quella roba lì non la voglio neanche toccare, e dall'altra parte c'erano persone che invece dicevano, finalmente
02:46un Pokémon fatto bene, altro che quello di Game Freak.
02:50Insomma, si sono contrapposte tante voci e il risultato è che si è parlato tantissimo di questo gioco.
02:55Alla prova dei fatti, ad aver ragione, è stata Pocket Pear, perché Palward ha raggiunto alla fine 25 milioni di
03:01utenti, che è un numero spropositato di persone.
03:05Se pensiamo al fatto che Elder Ring, per esempio, ha venduto 25 milioni di copie, cioè praticamente ci sono più
03:10persone, o comunque le stesse persone che hanno giocato a Palward, di quelle che hanno giocato a Elder Ring.
03:14Quindi questa strategia è stata efficace, l'essere il Pokémon con le armi gli ha fatto bene, nonostante le vicinanze
03:21all'opera di Nintendo.
03:23Ora, a me non interessa tanto dire se è giusto, se è sbagliato, se Palward è una copia o no,
03:27non voglio entrare tanto nel merito della questione, vorrei riflettere su quello che è successo dopo.
03:31Cioè che il lavoro di Pocket Pear ha attirato l'attenzione di due compagnie di videogiochi, in particolare fra le
03:38dieci più potenti del mondo, ovvero Nintendo e Tencent.
03:41Mentre Nintendo, se scagliata verso Palward, ha fatto causa a Pocket Pear, li ha portati in tribunale, fra l'altro
03:48in una maniera molto dubbia, accusandoli di aver violato dei brevetti che non erano ancora registrati nel momento della pubblicazione
03:55di Palward, insomma una vicenda molto fumosa.
03:58Quello che però a noi interessa è la reazione di Tencent Games.
04:02Bloomberg, a marzo di quest'anno, ha scoperto che Tencent stava investendo tantissimi soldi per produrre dei videogiochi simili a
04:10Palward, dei cloni di Palward.
04:12E lo stesso CEO di Pocket Pear, Mizoube San, ha detto che in Cina stavano venendo sviluppati diversi cloni di
04:22Palward.
04:23Insomma, quello che è successo è che Palward è stato accusato di aver copiato Pokémon, in realtà probabilmente aveva copiato
04:28Ark Survival Evolved.
04:30Nintendo gli ha denunciati per la copia di Pokémon, però nel frattempo è arrivata Tencent che ha deciso di copiarli
04:35e il capo di Pocket Pear ha detto adesso Tencent mi sta copiando.
04:38E quella copia, Light of Motiram, adesso è accusata di aver copiato Horizon di PlayStation.
04:44Quindi insomma, un caos incredibile di copie di qua e di là.
04:47Poi non ci interessa se sono stati copiati o no, ci interessa che questa è la situazione che si sta
04:50delineando.
04:51A questo punto del discorso bisogna fare un piccolo inciso sull'ispirazione, proprio sul concetto di influenza e di ispirazione,
04:57come abbiamo detto prima.
04:58I videogiochi si influenzano l'un l'altro da secoli, senza Rogue non sarebbero arrivati i Roguelike, senza i Roguelike
05:04non sarebbero arrivati i Roguelite.
05:05La crescita stessa dei videogiochi dipende dall'ispirazione, quindi è sbagliato condannare a prescindere l'influenza, l'ispirazione, il prendere
05:13alcuni elementi da altri giochi.
05:15E sicuramente l'ottava generazione di console è stata molto impattante in questo senso.
05:20Cioè se pensiamo ai generi che sono emersi durante la generazione di PS4 e di Xbox One, no?
05:25I Battle Royale, i Survival, gli Hero Shooter, gli Game of Service in mondo aperto.
05:32Sono tantissimi titoli che in un certo senso hanno copiato altre ispirazioni, che hanno portato comunque a una maturazione, a
05:38una crescita del medium.
05:39Però è successo anche che nel Sottobosco Indipendente si iniziasse a prendere molta ispirazione di alcuni giochi.
05:46Pensiamo ad alcuni casi celebri.
05:48Il primo che viene in mente è quello di Among Us.
05:50Quando Among Us ha avuto successo su Steam, ecco, in quel momento sono arrivati veramente centinaia di titoli che cercavano
05:58di clonare la formula di Among Us.
05:59Magari non tanto nell'aspetto, ma nelle meccaniche.
06:01E la stessa cosa è successa di nuovo con Vampire Survivors, ovviamente, che dopo il grandissimo successo di Poncle è
06:07stata presa a modello da tantissimi altri studi.
06:09Però si trattava sempre di studi indipendenti e visto che vengono pubblicati 14.000 videogiochi all'anno, ci sta che
06:16le società cerchino di scommettere sulle formule di maggior successo.
06:20Ultimamente, però, questo meccanismo sta un po' cambiando.
06:23Se pensiamo solamente quest'estate, Riot Games ha pubblicato la modalità sham per League of Legends, che di fatto è
06:29un Vampire Survivor su League of Legends.
06:31E quello che sta facendo adesso Tencent è più o meno la stessa cosa, è copiare, va bene, l'aspetto
06:37di Horizon, ma quello che ci interessa sono le meccaniche, da Palworth.
06:41Quindi è molto difficile tracciare la linea netta dove l'ispirazione diventa copia.
06:47Bisogna anche riflettere su quali sono gli elementi discriminanti.
06:50Cioè, una piccola società può farlo, però quando lo fa una grande diventa più preoccupante?
06:55Secondo me sì. Secondo me questo è il fulcro del problema.
06:58Quando Mitsubesan di Pocket Pair ha dichiarato che in Cina stavano venendo sviluppati tantissimi prodotti ispirati a Palworth, noi non
07:06sapevamo di cosa parlasse.
07:07Adesso lo sappiamo, perché Tencent ha annunciato al mondo Light of Motiram tramite i canali ufficiali di PlayStation in Cina.
07:15Attenzione che è molto importante questo passaggio sui canali ufficiali di PlayStation.
07:19Light of Motiram, se andiamo a vederlo, è un survival estremamente vicino a Palworth e quindi anche a Ark Survival
07:27Evolved,
07:27per proprietà transitiva, che si sviluppa attorno all'idea di costruire una base, catturare i mecanimals,
07:34che sono gli equivalenti dei PAL con cui puoi combattere, con cui puoi costruire o produrre più oggetti nella tua
07:41base e così via.
07:41Insomma, il ciclo di gameplay è lo stesso.
07:44Ma quello che ci interessa è l'aspetto, che è l'aspetto di Horizon, palesemente.
07:48Se guardiamo la cover art del gioco, sembra un'immagine presa da Horizon.
07:53Addirittura il personaggio flagship che è stato messo lì impugna l'arco, ha i capelli rossi.
07:58Diciamo che le similitudini con Aloy sono parecchie.
08:01Quindi io ci vedo in questo un'operazione da manuale.
08:05Tencent si è resa conto che quello che ha fatto Palworth, quello che ha fatto Pocket Per,
08:09nell'essere inquadrato come clone di Pokémon, gli ha garantito un marketing esagerato, una diffusione esagerata,
08:15e ha fatto la stessa cosa qui.
08:16E infatti tantissimi creator, tantissime testate, tantissime persone sono andate nei forum a pubblicare
08:23thread dal titolo Guardate il clone di Horizon.
08:26E così Light of Motiram si è diffuso tantissimo, come era successo a Palworth prima di lui,
08:31e adesso molto probabilmente arriverà ad avere successo perché si è scatenata ancora una volta la stessa discussione,
08:37quella che aveva caratterizzato Palworth.
08:39Da una parte i fan di Horizon che dicono, ma dai una coppia spudorata,
08:42e dall'altra persone che dicono, però meccanicamente è sempre interessante, gli darò una chance.
08:46E secondo me gliela daranno quella chance, trasformando in realtà il desiderio e il sogno di Tencent di andare a
08:53predare Palworth.
08:55Ora la domanda che viene da chiedersi è, sta iniziando davvero una guerra dei cloni?
09:00Io so che sembra che io stia facendo allarmismo spiccio, cioè che stai dicendo ma questa cosa può diventare un
09:05problema.
09:06La verità ragazzi è che io sono molto preoccupato da osservatore del medium videogioco,
09:11perché se Tencent si dovesse rendere conto che questa strategia funziona, che questa formula si può quasi automatizzare,
09:17quindi prendiamo un videogioco, rubiamo l'ispirazione artistica da qualche altra parte,
09:22la gente magari si scandalizza, il gioco si diffonde in tutto il mondo,
09:25nel frattempo le meccaniche le abbiamo prese da Pocket Per, abbiamo successo, 25 milioni di utenti.
09:30Mettiamo caso che Light of Motiram fa 25 milioni di utenti.
09:33Secondo me sarebbe molto preoccupante, perché un'azienda grande come Tencent,
09:38che lo ricordiamo per chi non lo sapesse, è la seconda impresa di videogiochi del mondo,
09:42subito dietro Sony, che capisce che un sistema di questo tipo può funzionare,
09:47secondo me sarebbe molto rischiosa.
09:49Rischiamo di trovarci il mercato in vasi di videogiochi, clone o comunque fotocopia,
09:54sia nell'arte che nelle dinamiche di gameplay, che rischiano di riscuotere successo.
09:59Perché ormai, una grossa fetta del pubblico, si fa andare bene queste cose.
10:04Non dico che sia giusto o sbagliato, però di sicuro viviamo in un'epoca in cui il puro e semplice
10:08divertimento
10:09è più importante del è un clone di, si cerca di guardare solamente alle proprie tasche.
10:16E questa è proprio la domanda che voglio porre a voi oggi, cioè sono due in realtà le domande.
10:21Dove bisognerebbe tracciare la linea fra la copia e l'ispirazione?
10:25C'è una linea che non andrebbe sorpassata?
10:27C'è un punto nel quale diciamo, sì va bene prendere ispirazione, però questo forse è un po' troppo?
10:32Oppure tutto è legittimo in nome del divertimento?
10:35E la seconda domanda è, cosa ne pensate di questo genere di operazioni?
10:39Di un titolo come Light of Motiram di Tencent?
10:42È un gioco riguardo il quale siete disposti ad andare oltre al fattore copia
10:48perché magari il gameplay è divertente e può offrire ore di intrattenimento?
10:51Come la vedete questa situazione in generale?
10:54Io vi ringrazio per aver seguito il video fino a questo momento.
10:58Mi raccomando, mi interessa molto sapere da voi nei commenti cosa ne pensate di tutta questa situazione dei cloni.
11:03Se il video vi è piaciuto lasciate un mi piace, se non siete iscritti iscrivetevi al canale
11:07e con me ragazzi ci vediamo al prossimo appuntamento.
11:10Ciao a tutti!
11:11Ciao a tutti!
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