00:06Warner Bros. sembra voler fare sul serio con il genere picchiaduro. Forte delle sue innumerevoli
00:12licenze, infatti il colosso dell'intrattenimento ha deciso di tirare fuori dal cilindro Multiversus,
00:18titolo previsto nel corso del 2022 su PC, PlayStation e Xbox, e che vanta un roster
00:24d'eccezione. L'influenza di Super Smash Bros. appare chiara, ma noi lo abbiamo provato in
00:29anteprima e in tutta sincerità, ci aspettavamo qualcosa di molto più derivativo. Vediamo
00:35perché. La forza principale di Multiversus risiede nel suo roster di lottatori, personaggi dalle
00:47enorme popolarità che si apprestano a soddisfare ogni palato. Non sarà però solo una questione
00:53di quantità, gli sviluppatori hanno infatti cercato di dotare ciascuno di essi di un set
00:57di mosse unico, con una diversificazione marcata che rimanda a quella dei migliori personaggi
01:03di Smash Ultimate. Ogni scelta appartiene a una sorta di sottoclasse e segue lo schema
01:08classico delle mosse direzionali di Smash, sia per i colpi normali sia per quelli speciali.
01:13Qui però ogni attacco normale al di fuori delle combo a colpi multipli risulta caricabile
01:18come un attacco Smash, e molte delle mosse speciali richiedono delle risorse ricaricabili
01:23col tempo o con l'attivazione di qualche abilità. Un esperto di Bugs Bunny dovrà
01:27quindi decidere al meglio quando utilizzare i suoi missili ACME, mentre chiunque usi Batman
01:32dovrà tenere conto dei Batarang lanciati e degli esplosivi utilizzati.
01:38Tuttavia, l'unicità del sistema non dipende solo da queste caratteristiche. Il gioco è
01:43completamente bilanciato attorno agli scontri due contro due, con tanto di classe di supporto
01:48pensate per potenziare i compagni o avvantaggiarli in battaglia. Quasi ogni combattente ha a disposizione
01:54almeno un'abilità che gli permette di offrire bonus al partner, di raggiungerlo al volo
01:58o addirittura di recuperarlo mentre sta volando fuori dall'arena. Purtroppo queste abilità
02:03spesso non funzionano altrettanto bene nell'uno contro uno, fattore che rende questa modalità
02:08meno esaltante e rifinita.
02:12Un'ulteriore caratteristica che distingue Multiversus da Smash è l'impressionante
02:17mobilità aerea dei personaggi. È possibile usare una dietro l'altra manovre multipla
02:22in aria, tra cui doppie schivate, salti e mosse di recupero con un'agilità generale molto
02:28superiore a quella vista nella serie Nintendo. Si tratta di una componente calcolata per evitare
02:33la frustrazione delle cadute dopo una mossa andata male, ma che rende anche le battaglie
02:37molto più caotiche ai lati delle arene. L'unico modo per eliminare un avversario prima del
02:42tempo è infatti colpirlo alla perfezione con un cosiddetto spike, una mossa capace di
02:47lanciarlo verso il basso senza possibilità di risposta.
02:51La difesa è interamente basata sulle schivate, con tempi di invulnerabilità che diminuiscono
02:56in caso di abuso e spostamenti costanti che rendono tutto molto adrenalinico. La gestione
03:01generale del movimento è forse l'elemento meno convincente. L'ultima fatica di Warner richiede
03:07una buona padronanza delle meccaniche e un calcolo preciso delle distanze, eppure le
03:11movenze dei personaggi sono parse più secche e meno intuitive da gestire rispetto a Smash
03:16Ultimate.
03:19Il livello tecnico è buono, sebbene il gioco non faccia gridare al miracolo dal punto
03:24di vista artistico. La leggibilità delle mosse è ottima, le animazioni notevoli e curate,
03:29e lo stile cartunesco dai colori molto accesi non fa che aiutare l'occhio a seguire al meglio
03:33l'azione. Il design stilizzato dei personaggi però non ci ha catturato appieno e pur sposandosi
03:39molto bene con alcuni di loro non risulta altrettanto adeguato ad altri. Le arene non vantano una
03:45spiccata personalità e forse sarebbe stato meglio rischiare di più nello stile.
03:52Nulla da dire, invece, sul netcode. Le partite risultano molto stabili e fluide, e il rollback
03:58ci è parso di ottimo livello, fattore importantissimo in un titolo incentrato sul competitivo online.
04:04Al momento la monetizzazione non sembra particolarmente predatoria, c'è un quasi inevitabile battle pass
04:09fisso che pare concedere premi in modo onesto, e si parte con una manciata di combattenti
04:14sbloccabili con la valuta in game. I vantaggi sembrano limitati a costumi alternativi molto
04:20curati per i personaggi, e alla possibilità di ottenere i nuovi senza giocare ore e ore
04:25per accumulare la quantità di valuta richiesta. Un sistema che con ogni probabilità rappresenta
04:30quello più funzionale per free to play di questa tipologia.
04:36Dotato di un gameplay solido e meno derivativo del previsto, Multiversus si è rivelato un picchiaduro
04:42più divertente di quanto ci aspettassimo, sorretto inoltre da un netcode solido. Pur
04:46con qualche elemento poco rifinito e una direzione artistica più fredda di quanto avremmo voluto,
04:51il titolo Warner sembra avere il potenziale per conquistare una community di tutto rispetto,
04:56a patto che non c'è dalla monetizzazione selvaggia.
05:00Voi cosa ne pensate? L'idea di far scontrare Batman e Bugs Bunny vi intriga? Ditecelo nei commenti
05:06qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali. A cominciare ovviamente
05:11da Youtube dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
05:16video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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