Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:22Il primo annuncio di prologue, una cosa che ho parlato di oggi,
00:26questo è stato tre anni fa, e poi la vita è successa, e la game dev è difficile,
00:30e ci sono tre anni per prendere l'idea che abbiamo visto come un'errore e un'idea interessante,
00:35e poi prendere l'idea in un posto che possiamo farciare con il pubblico,
00:38e dare loro feedback su come realizzare qualcosa di più interessante.
00:42Quando ho iniziato questo, ho cercato di creare un'esperienza più grande,
00:47di più che la maggiori persone hanno fatto, e abbiamo provato 100 km per 100 km,
00:51e abbiamo trovato un modo di fare questo.
00:53Abbiamo essenzialmente rinventato come creare questi mondi,
00:56usando machine learning e tecnologie, usando naturalmente data,
00:59per generare questi mondi da un luogo di luogo di luogo.
01:01E questo è quello che abbiamo scoperto.
01:03Abbiamo scoperto il terreno e l'uprazione del terreno in luogo di luogo di luogo.
01:08Prologue è la culminazione di questa giornata,
01:11di prendere questa esperienza e questa tecnica di luogo di luogo,
01:14e formare l'idea in qualcosa che possiamo usare a testare,
01:18e provare questo terreno che formi la base per le grandi mondi che vogliamo creare.
01:23Quindi abbiamo scoperto il nostro passaggio in tre stagioni.
01:27Abbiamo cercato di creare il terreno,
01:29abbiamo trovato il terreno di cui abbiamo spesso,
01:29abbiamo la esperienza, il terreno.
01:31Abbiamo cercato di creare il terreno con molta interazione quando scoperto.
01:34Abbiamo cercato di mettere i luogo di luogo di luogo.
01:38Abbiamo ancora un'interazione di Prologue,
01:39e poi continuiamo ad aggiungere i luogo di luogo di luogo,
01:42e continuiamo ad aggiungere il nostro sistema,
01:43e continuiamo ad avere il nostro engineio che abbiamo lavorato
01:46e preparato per la prossima versione di il progetto.
01:52Prologue è stata un'esperimento in Unity,
01:55poi abbiamo avuto un'unreal,
01:56e noi abbiamo avuto un'unreal.
01:57Abbiamo avuto un'unreal per un'unrealità di testare questa tecnica.
02:02L'unità di luogo di luogo di luogo di luogo di luogo,
02:04ogni volta che presse play.
02:05Una grande, 8x8 map,
02:07dove abbiamo portato un solito survival loop
02:10da un'altra parte a un'altra parte
02:12con alcune difficoltà all'interno
02:13ma il mapa sia comunque unico
02:15e possiamo generare milioni
02:17se non billions di maps
02:19usando l'attacca.
02:21E' un'attaccazione più grande
02:22perché si capisce i pattern
02:25che ci insegni.
02:26Se capisce i pattern,
02:28i modi faranno questo per noi.
02:30Se chiede gli altri,
02:31ci si chiede gli altri,
02:32ci si chiede gli altri,
02:34ci si chiede gli altri,
02:34ci si chiede gli altri,
02:37ci si chiede gli altri.
02:42Non è solo che ci sono rai e moody,
02:44non è solo un'estetica,
02:46non è solo che il gioco è caldo e wet,
02:47ma ora ora,
02:48l'environmento è fissuto,
02:51il terreno è diventato,
02:53il luogo si può creare,
02:56ci si può fare le repercussions
02:57di questo,
02:58e come si può effettuare l'attacca
03:00dell'attacca.
03:02Non vogliamo un'impossibile gioco,
03:03non è un'attaccazionale,
03:05quindi l'attacca non è sempre
03:08impossibile per finire il gioco,
03:09quindi abbiamo bisogno di sicure
03:10se questa feature che abbiamo aggiungo
03:12non potrà completamente
03:14la esperienza
03:15a qualche punto,
03:15in questo gioco
03:17ed è un'attaccazionale.
03:18Abbiamo sviluppato questo
03:18molto creativamente
03:20all'attacca.
03:21Abbiamo scoperto
03:23cosa è divertente,
03:24cosa non è divertente,
03:25ma all'attacca
03:26è un'attaccazionale
03:28è un'attaccazionale
03:28e l'attaccazionale
03:29dal punto A
03:31al punto B.
03:33La più che possiamo testare,
03:35la più che possiamo
03:35ottenere il risultato
03:36da gli useri
03:38o gli players,
03:38è un'attaccazionale
03:39per cui stiamo all'attacca
03:40con l'attaccazionale
03:41perché la più che possiamo
03:43engageare
03:43con la comunità
03:44e gettere il risultato
03:45e magari possiamo fare
03:46questo in questo modo
03:47o possiamo introduire
03:48questa parte
03:48poi possiamo usare
03:50la informazione
03:51per entrare
03:52i modelli
03:53in una forma diversa.
03:55Abbiamo anche lavorato
03:56con Melba,
03:57che è l'attaccazionale
03:58e la forma che abbiamo
03:59che abbiamo fatto
04:00a dare un'attaccazionale
04:01con un'attaccazionale
04:03con un'attaccazionale
04:04e ciò che abbiamo
04:05in questo modo
04:06in cui abbiamo chiesto
04:08l'unico
04:09un'attaccazionale
04:10è un'attaccazionale
04:11molto semplice
04:12con un'attaccazionale
04:14con diversi biomes
04:16e alcuni sistemi
04:17che permettevi
04:18a farlo
04:18e la forma che
04:19la tecnologia
04:20è che quando ci si chiama
04:22l'attaccazionale
04:23non è scoperto
04:23che non si chiama
04:24la zona
04:25l'attaccazionale
04:28quindi è davvero
04:29un mondo
04:29è un mondo
04:31perché
04:32stiamo lavorando
04:33sui progetti
04:34all'attaccazionale
04:34è perché
04:36non credo
04:37in tecnologie
04:37sviluppate
04:38in un'attaccazionale
04:38perché abbiamo
04:39Prologue
04:40che è un'unreal
04:42ma utilizziamo
04:43un'attaccazionale
04:45per generare
04:46un mondo
04:46perché abbiamo
04:48Preface
04:48che è più
04:49attacca la scala
04:51quindi attacca il problema
04:52con l'attaccazionale
04:53e poi dopo
04:54abbiamo
04:55alcuni prodotti
04:57e sono
04:57prodotti
04:58perché
04:58qualche volta
04:58sarà un game
04:59qualche volta
05:00una demo tecnica
05:00qualche volta
05:01ci sarà
05:02che ci sarà
05:02che la tecnologia
05:06è pronta
05:06per andare
05:06al prossimo
05:08Préface
05:09è già
05:10in Steam
05:10quindi puoi andare
05:11e cercare
05:12un Préface
05:15e scoprire
05:16un mondo
05:16anche se
05:18spendere qualche minuto
05:19ci sarà molto
05:20perché ci sarà
05:20che ci sarà
05:21che ci sarà
05:21che ci sarà
05:22capire
05:22come funziona
05:23in questo mondo
05:25è il miglioramento
05:26che ci sarà
05:26che ci sarà
05:27sempre
05:28andare a Discord
05:30e dare
05:30un feedback
05:31ma già
05:32è un'ottima
05:33che ci sarà
05:35per noi
05:36che ci sarà
05:38la nostra tecnica
05:39in cui ci sarà
05:41che ci sarà
05:41come
05:42questa tecnica
05:44è interessante
05:46ma bisogna
05:47più opinioni
05:48in Q2
06:13next year
06:15che ci sarà
06:15che ci sarà
06:15che ci sarà
06:16che ci sarà
Commenti

Consigliato