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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:00Ormai sappiamo davvero tutto delle specifiche delle due console che si daranno battaglia
00:04quando finalmente si decideranno ad arrivare sul mercato.
00:08In realtà proprio la data di uscita è una delle due incognite che probabilmente conosceremo più avanti.
00:14L'altra è ovviamente il prezzo.
00:16400 euro? 500? 800?
00:20In questa fase è davvero difficile fare delle previsioni, anche perché le variabili in gioco sono davvero tante.
00:25C'è però un elemento di cui mi sono convinto durante questi giorni di quarantena.
00:31Il prezzo di lancio di PlayStation 5 sarà inferiore a quello di Xbox Series X.
00:37Seguitemi in questo video perché vi spiegherò il ragionamento alla base di questa mia affermazione.
00:53Ovviamente posso limitarmi a prendere in considerazione le specifiche hardware fin qui rivelate,
00:58che tra le altre cose evidenziano un'idea di costruzione e una volontà di andare incontro a specifiche esigenze
01:03che pongono Microsoft e Sony in due posizioni decisamente diverse.
01:08Innanzitutto guardiamo un minimo allo storico.
01:10Xbox One è uscita al lancio a 499 euro contro i 3,99 di PlayStation 4.
01:15È vero, a quel tempo di mezzo c'erano i famosi 100 euro extra dovuti al Kinect venduto in bundle
01:21con la console.
01:21Poi però ci sono stati i restyling e soprattutto ci sono stati gli aggiornamenti di metà generazione.
01:26Anche in questo caso le due console hanno mantenuto il distacco di prezzo di 100 euro,
01:31con Xbox One X prezzata a 499 euro e PlayStation 4 Pro confermata a 3,99.
01:37Microsoft ha modificato la sua comunicazione per spingere forte sull'idea del primato tecnologico senza compromessi,
01:43primato che giustifica un prezzo maggiorato.
01:45Sony invece ha sempre avuto una grande attenzione alle esigenze dei giocatori e soprattutto ai loro portafogli,
01:50probabilmente con l'idea di puntare alla massa a un numero importante di giocatori.
01:55Obiettivi simili sembrano essere anche alla base della progettazione delle due nuove console.
02:00Microsoft ha mostrato una Xbox Series X muscolare, frutto di un lavoro di ingegnerizzazione molto avanzato
02:07e che punta tutto sulla potenza senza compromessi.
02:11Sony ha invece più volte sottolineato durante la presentazione, attraverso le parole di Mark Cerny,
02:16di aver ascoltato prima di tutto le esigenze degli sviluppatori,
02:20tenendo sempre a mente la necessità di assemblare e posizionare sul mercato questa console.
02:26Probabilmente, ma questa è una mia idea, tenendo sempre a mente un prezzo accessibile.
02:32Ci sono quindi due idee di business alla base della progettazione delle due console
02:36e queste due idee hanno probabilmente portato alla scelta delle componenti hardware e quindi ad alcuni compromessi.
02:42Partiamo dall'elemento più importante del sistema, che è anche quello più costoso,
02:46il SOC, il system on-chip che alloggia processore centrale e scheda video.
02:51Microsoft ha puntato una CPU con una maggiore frequenza di lavoro
02:54e una GPU con una frequenza più bassa, ma dalla tecnologia costruttiva più complessa,
02:59legata a una maggiore quantità di compute unit.
03:01In entrambi i casi abbiamo una frequenza fissa
03:04che ha obbligato Microsoft a realizzare un sistema di dissipazione del calore decisamente ingombrante.
03:09Lo abbiamo anche visto in azione grazie ai recentissimi reveal.
03:13Un dissipatore in rame con tecnologia a camera di vapore enorme
03:17e un'unica ventola da 13 cm con delle pale orientate in modo innovativo
03:21per forzare la circolazione interna dell'aria calda.
03:25PlayStation 5 ha invece puntato sulle frequenze variabili,
03:28con dei valori massimi che risultano inferiori per la CPU e superiori per la GPU,
03:32anche se quest'ultima presenta un DAI con molte meno compute unit
03:37che probabilmente compenseranno le esigenze di alimentazione legate alle frequenze maggiori.
03:42In ogni caso, avere una frequenza variabile può anche ridurre il rischio di surriscaldamento
03:47e quindi aprire la strada a un sistema di raffreddamento più tradizionale
03:51e meno esoso in termini di spazio e complessità costruttiva,
03:54e quindi anche meno costoso.
03:56Quindi CPU e GPU meno spinte per PS5,
04:01quindi meno calore generato,
04:03quindi meno necessità di creare soluzioni di dissipazione più audaci
04:08e da qui un risparmio all'assemblaggio.
04:11E questo potrebbe essere il primo punto a favore di un prezzo minore di PS5.
04:17La seconda componente da prendere in esame è la RAM.
04:21Ora, sappiamo che entrambe le console sono dotate di 16 GB complessivi
04:24e in entrambi i casi abbiamo l'utilizzo di RAM di tipo GDDR6.
04:29Ci sono però delle enormi differenze nei moduli utilizzati dalle due macchine.
04:33PS5 ha puntato su un boost di sistema a 256 bit
04:38che garantisce una banda passante di 448 GB al secondo,
04:42valori abbastanza tradizionali per questo tipo di RAM.
04:46Microsoft ha invece spinto, anche in questo caso, sull'acceleratore,
04:50optando per un boost a 320 bit che permette di avere più della metà di questa RAM 10 GB
04:56con una banda passante di 560 GB al secondo,
05:00mentre i restanti 6 sono downclockati e scendono a 336 GB al secondo di banda passante.
05:07Quindi, per sintetizzare,
05:09PS5 ha un valore medio per l'intera disponibilità di RAM,
05:13mentre Microsoft ha scelto di puntare al massimo per una parte consistente della sua memoria.
05:18Bisogna però tenere in considerazione che tendenzialmente
05:21i costi delle memorie crescono in modo esponenziale al crescere delle loro prestazioni.
05:26Per intenderci, la differenza di costo che passa tra un giga di RAM che viaggia a 336 GB al secondo
05:32e un giga di RAM che viaggia a 448 GB al secondo
05:36è di molto inferiore alla differenza di costo tra quest'ultimo
05:40e un giga di RAM che viaggia a 560 GB al secondo.
05:43In altre parole, i 10 GB di memoria optimal montati su Xbox Series X
05:49potrebbero tranquillamente assorbire tutto il risparmio garantito dai restanti 6 GB più economici
05:54se confrontati con il costo dei 16 GB di RAM, tutti uguale velocità, di PlayStation 5.
06:00E così siamo al secondo punto a favore di un prezzo più contenuto per PlayStation 5.
06:06Ho parlato del SOC e delle frequenze, quindi del raffreddamento,
06:10ho parlato delle RAM e ora tocca all'SSD.
06:14Qui la questione diventa sicuramente più complessa e meno chiara
06:17soprattutto perché questo è l'unico aspetto su cui Microsoft è stata avara di dettagli.
06:21Non sappiamo con precisione che tipo di attacco e protocollo di trasferimento
06:25utilizza Xbox Series X per il suo SSD
06:27ma è assai probabile che si tratti di un disco a stato solido
06:31collegato con un'interfaccia proprietaria derivata dal PCI Express 4.0
06:36con collegamento NVMe. Probabilmente il controller è direttamente integrato su questo disco
06:41e la soluzione adottata potrebbe essere completamente proprietaria
06:44il che potrebbe fargli evitare non di pochi costi produttivi.
06:48Inoltre il disco inserito è di un terabyte, tondo tondo.
06:52Mark Cerny ha invece evidenziato come la soluzione implementata da PlayStation 5
06:56sia in qualche modo slegata dal disco utilizzato
06:59visto che tutte le routine, le accelerazioni e i chip
07:02dedicati alla decompressione e alla gestione delle priorità nel trasferimento dei dati
07:06sono inseriti nel controller che è separato dal disco.
07:10Anche per questo motivo è possibile espandere la capienza della console
07:13utilizzando un qualsiasi altro SSD PCI Express 4.0
07:17attaccato allo slot aggiuntivo
07:19a patto che abbia determinate prestazioni e dimensioni.
07:23Infine, e non è assolutamente da sottovalutare,
07:26la capienza del disco incluso è di 825 GB
07:29e Cerny ha detto chiaramente che questa è la dimensione ideale
07:33frutto di quel compromesso tra esigenze e costi produttivi.
07:38Ancora una volta, attenzione al prezzo.
07:40Quindi abbiamo la gestione storica dei prezzi di questa generazione,
07:45un'attenzione al SOC e alla sua dissipazione,
07:48una RAM probabilmente più economica
07:50e forse anche un SSD più economico secondo il mio ragionamento.
07:54Risultato? PlayStation 5 costerà meno di Xbox Series X al lancio.
07:59Quanto meno?
08:01Probabilmente proprio quei 100 euro fantomatici
08:03che abbiamo visto di differenza proprio in questa generazione
08:06che ormai stiamo per salutare.
08:07Una PlayStation 5 a 499 euro
08:10e una Xbox Series X a 599 euro
08:14non mi sembrano prezzi così impossibili.
08:17E voi? Cosa ne pensate di questo mio ragionamento
08:20e di queste mie considerazioni?
08:21Trovate credibile questa differenza di prezzo
08:24oppure l'ho sparata grossa come al solito?
08:27Fatemelo sapere come sempre qui sotto tra i commenti,
08:29non dimenticate di seguire il nostro canale YouTube
08:32e di suonare la campanella
08:33per non perdervi neanche una notifica.
08:35E poi mettete un bel mi piace
08:37che fa sempre piacere.
08:40Sovrappone
08:41Grazie.
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