00:02Nel corso della Game Developers Conference 2023, Epic Games ha tenuto un nuovo State
00:07of Unreal, evento con cui ha presentato le novità relative ai suoi prodotti per sviluppatori,
00:12con particolare accento su tutto ciò che gravita attorno ad Unreal Engine 5. Scopriamo
00:17quali sono stati gli annunci più importanti per capire cosa ci riserva il futuro.
00:26La prima chicca riguarda una nuova funzione della Unreal Engine 5.2, strumento per la
00:32creazione procedurale del fogliane. Epic ha mostrato la demo Electric Dreams, ambientata
00:37in una foresta rigogliosa realizzata in parte proprio con questa funzione. La presentazione
00:42ha avuto un taglio molto tecnico, ma si è comunque dimostrata interessante, e dopo la conferenza
00:47lo strumento è stato reso disponibile in beta così che gli sviluppatori possano provarlo
00:51sin da subito. La demo ha mostrato un fuoristrada che attraversa la foresta e si è rivelata
00:55davvero impressionante. Il livello di realismo raggiunto è fenomenale, considerando anche
01:00la facilità con cui è possibile creare la vegetazione. Probabilmente potrebbe apparire
01:04come un aspetto secondario, ma considerando quanto siano diffuse le ambientazioni naturali
01:09nei videogiochi, non è difficile immaginare la sua importanza per il processo produttivo.
01:14Presto sarà possibile utilizzare un iPhone per animare i modelli di MetaHuman, lo strumento
01:19di Epic Games per la creazione di modelli 3D di esseri umani ultra realistici.
01:24Tutto questo grazie ad Animator. Per presentare la novità è stata invitata sul palco Melina
01:29Jurgens, attrice che ha prestato le sue fattezze a Senua, la protagonista degli Hellblade dei
01:33Ninja Theory. Studio che da anni collabora a stretto contatto con Epic e che vanta tra
01:38le sue fila alcuni tra i massimi conoscitori al mondo della Real Engine. Il risultato è
01:42stupefacente. L'attrice è stata catturata in diretta da un semplice telefono durante una breve
01:47performance, con il suo volto che è stato scansionato e trasformato in un modello 3D
01:51utilizzabile nel giro di pochi minuti. Come se non bastasse, una volta creata l'intelaiatura,
01:56Animator permette di applicare sul modello volti differenti. Si tratta di operazioni che
02:00solitamente richiedono procedimenti lunghi e complessi per essere portate a compimento,
02:05e vederle svolgere nel giro di pochi minuti è davvero notevole.
02:08La stessa tecnologia è stata utilizzata da Ninja Theory per animare il volto di Senua in un trailer
02:13di Senua Saga Hellblade 2, mostrato proprio durante la conferenza. La resa finale è
02:17dell'incredibile e mostra alcune delle migliori animazioni facciali che si siano mai viste in
02:22un videogioco, estremamente naturali e fedeli alla recitazione reale. Animator sarà a disposizione
02:28di chiunque utilizzi Unreal Engine 5 e verrà lanciato nel corso del 2023.
02:35Il piatto forte dell'evento è stato sicuramente la Real Editor per Fortnite, che trasforma sempre di
02:40più il famoso Battle Royale in una piattaforma stile Roblox, un metaverso in cui saranno gli
02:45utenti a realizzare i contenuti, guadagnando anche in caso di successo. Si tratta di una
02:50nuova applicazione appena lanciata sull'Epic Game Store in versione beta pubblica, dotata
02:54di un nuovo linguaggio di scripting chiamato Verse, e che offre molte delle caratteristiche
02:58che Epic usa per sviluppare Fortnite. È possibile utilizzarla per creare mondi o isole nello stile
03:03desiderato, anche completamente differente rispetto a quello del gioco base, con gli utenti che
03:08potranno importare al suo interno risorse personalizzate o acquistate nei negozi stock.
03:13Sul palco Epic ha mostrato un mondo realizzato con la Real Editor per Fortnite molto cupo,
03:18in netto contrasto con le coloratissime mappe attuali. L'idea è quella di far produrre ai
03:23giocatori esperienze differenti a cui potranno accedere tutti gli utenti. Epic mira quindi
03:27all'interoperabilità tra Fortnite e le risorse della Real Engine, in modo che queste ultime
03:32possano essere portate in progetti differenti senza difficoltà. Naturalmente la Real Editor è
03:37una maniera per ampliare quanto già fatto con la Creative Mode di Fortnite, compiendo
03:42il passo successivo verso la creazione di un vero e proprio metaverso. Si tratta di uno
03:46strumento adatto sia agli sviluppatori esperti, sia agli esordienti che vogliono andare oltre
03:51le opzioni di base finora disponibili.
03:55Rimanendo in tema Fortnite, per ottenere una maggiore spinta e attirare più creativi, Epic
03:59ha deciso di offrire maggiori vantaggi rispetto alla concorrenza con la cosiddetta Creator Economy
04:042.0. Il 40% dei ricavinetti del titolo saranno infatti messi in un salvadanaio per i creatori
04:10di giochi dentro Fortnite, tra cui figura la stessa Epic Games. Il sistema sostituirà
04:15completamente quello del programma Support Creator, che assegna ai creatori dei codici individuali che
04:21fruttano il 5% del prezzo d'acquisto di qualcosa comprato nel negozio di Fortnite. Epic stessa ha
04:27dichiarato che i pagamenti del salvadanaio saranno effettuati in base al rendimento dell'isola. Verranno
04:32presi come riferimento dati come la popolarità, il coinvolgimento e la capacità di attirare
04:36nuovi giocatori. La compagnia ha inoltre aggiunto che non ci sarà bisogno di progettare il loop
04:40di monetizzazioni ingannevoli oppure oggetti di blocco estrattivi. Per far parte della nuova
04:45economia sarà necessario solo realizzare un'isola amata dai giocatori. Una precisazione. Per
04:50oggetti di blocco estrattivi si intendono quegli elementi selezionati in modo strategico
04:55che vengono bloccati o resi disponibili solo attraverso microtransazioni. Nessuna microtransazione,
05:01invece, per iscriversi al nostro canale. Un semplice clic qui sotto per rimanere sempre
05:05aggiornati su qualunque novità relativa a Epic Games. Un'altra notizia che interesserà
05:12soprattutto gli sviluppatori e gli appassionati di grafica 3D è la fusione di tutti i negozi
05:17digitali di Epic Games sotto un unico marchio, Fab. Nel corso del 2023, in una data ancora
05:23non definita, a Real Engine Marketplace, Quixel Bridge, ArtStation Marketplace e Sketchfab diventeranno
05:30infatti un'unica entità. Si tratta di un processo di riorganizzazione essenziale per
05:34la compagnia e attualmente è possibile provare Fab tramite un plugin alpha per la Real Editor
05:39di Fortnite. Tra le risorse in vendita ci saranno modelli 3D, suoni, VFX, modelli 3D di esseri
05:46umani e molto altro ancora. E di base si tratterà della somma dei materiali disponibili nei singoli
05:51negozi. Inoltre Epic renderà Fab un mercato aperto che supporterà tutti i motori e tutti i pacchetti
05:57di creazione di contenuti digitali più popolari. Insomma sarà un negozio per tutti,
06:02non solo per chi sviluppa usando Unreal Engine 5 o versioni superiori. E voi? Qual è l'annuncio
06:08che vi ha colpito di più? Diteci la vostra nei commenti, mentre qui a fianco trovate dei
06:12video che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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