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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:00Il 2020 è stato un anno ricco di sfide anche nel mondo dei videogiochi. L'epidemia da
00:05Covid-19 ha infatti portato molti sviluppatori a reinventarsi e ad aprirsi allo smart working
00:10e agli eventi online. Alcuni cambiamenti però erano già in atto e sono stati solo accelerati
00:15dagli eventi di questi dodici mesi. Altri invece si sono sviluppati nel corso dell'ultimo
00:20decennio e sono ormai giunti a maturazione. Ne è convinto il consulente per gli sviluppatori
00:24indipendente Rami Ismail, che nel corso del suo talk a NG20 Plus di novembre, a Malmo,
00:30in Svezia, ha elencato i più grandi cambiamenti che stanno modificando l'industria dei videogiochi.
00:35Ripercorriamoli insieme. Può sembrare impossibile, ma Twitch, dieci anni fa, non era la realtà
00:46che è oggi. Anzi, non esisteva proprio. C'era una cosa chiamata Justin.tv, ma vi sfidiamo
00:52a trovare qualcuno che sapesse della sua esistenza. Adesso invece si parla di Twitch
00:56persino in tv, le squadre di calcio aprono i loro canali ufficiali e gli influencer si
01:01moltiplicano come mosche. Per quanto riguarda i videogiochi, invece, Twitch è semplicemente
01:05un caposaldo, un punto fermo a cui guardare non solo nella fase di marketing, ma anche durante
01:10lo sviluppo. Come farò a rendere il mio gioco appetibile per uno streamer? E come fare
01:15a renderlo rigiocabile? L'interfaccia è abbastanza chiara anche per lo spettatore? Al di là
01:20delle integrazioni vere e proprie, insomma, nessuno sviluppatore con un minimo di lungimiranza
01:24può più pensare di creare un gioco senza avere in mente la piattaforma di Amazon.
01:29Il gioco come entità in continuo mutamento è un'altra novità di questo decennio. Il
01:34successo del Game as a Service ha portato nuove sfide agli sviluppatori, ma non sempre fiondarsi
01:38in questo nuovo modello di business ha portato al successo, e non sono rari i casi di fragorosi
01:43flop. In mezzo a questi nuovi standard di recente sta emergendo con forza il modello in abbonamento,
01:49spinto da servizi come Apple Arcade e soprattutto Xbox Game Pass. Per gli sviluppatori però questo
01:55significa avere un intermediario extra da convincere della bontà del proprio lavoro,
01:59e le conseguenze di questo cambio di paradigma sono ancora tutte da scoprire, soprattutto per
02:04il mercato indipendente. L'arrivo prorompente di Epic Games Store, l'uscita di nuovi visori per la
02:09realtà virtuale e le nuove piattaforme per il gioco in streaming stanno cambiando l'ecosistema in cui si
02:14muovono i videogiochi. A differenza di Steam, poi, dove diventa sempre più difficile emergere
02:19nella marea di titoli immessi sulla piattaforma, aziende come Apple ed Epic stanno adottando un
02:24approccio diverso, più orientato alla selezione accurata dei prodotti da proporre ai propri clienti.
02:29Al contempo è diventato più complesso scegliere dove pubblicare i propri giochi senza editore,
02:34e sia fatta più importante la presenza dei cosiddetti boutique publisher. Compagnie come Annapurna
02:39Interactive e Devolver Digital, per esempio, hanno dato grande visibilità ai piccoli sviluppatori
02:44indipendenti. Allo stesso tempo, però, è ormai difficile competere sul mercato per quegli indie
02:48che non possono contare sul supporto di questi editori. A proposito dei giochi in streaming,
02:53il cloud gaming sembra essere il carro su cui tutti oggi vogliono salire. Google con Stadia,
02:59Nvidia con GeForce Now, Amazon con Luna, Microsoft con xCloud e persino Steam con la beta del suo Cloud
03:05Play. In parte questo passaggio è una diretta conseguenza delle evoluzioni causate da Twitch,
03:10dai modelli ad abbonamento e dai servizi online, ma i tempi non sembrano ancora del tutto maturi,
03:15visto che il gioco in cloud funziona bene, ma solo sotto determinate circostanze. Ci vorranno
03:20probabilmente anni prima che il sistema diventi mainstream, e nel frattempo sarà interessante vedere
03:25quali cambiamenti porterà il modo di creare i videogiochi. Sono aumentate anche le occasioni di
03:31contatto diretto tra sviluppatori e pubblico. Sfruttare canali YouTube o streaming su Twitch
03:36è diventato comune per dare visibilità ai propri giochi, ma farsi spazio in queste realtà è ancora
03:41un po' difficile per i team minori. Nel frattempo intermediari come Jeff Keighley hanno assunto una
03:46posizione fondamentale, e il Summer Game Fest di quest'anno è stato un buon esempio di quanto si
03:50ambita la vetrina offerta dal creatore dei The Games Awards. In generale, comunque, si stanno
03:55moltiplicando le alleanze tra sviluppatori per motivi di marketing. Pensate per raggiungere specifiche
04:00nicchie di giocatori. Il tutto mentre si guarda anche a nuovi mercati da affiancare ad Europa,
04:05Giappone e America, vista la crescita dell'industria in Medio Oriente, Nord Africa, India e nel sud-est
04:10asiatico. I videogiochi non sono solo un passatempo per bambini. Questa nuova consapevolezza ha portato
04:17una maggiore attenzione di sviluppatori e pubblico a temi sociali e politici. Non è raro che oggi ci
04:22siano giochi che affrontino tematiche sociali di attualità, o che finiscano sotto l'occhio del ciclone
04:27per non aver mostrato sufficiente sensibilità nell'inserimento di contenuti potenzialmente
04:31lesivi di qualche categoria. È cresciuta anche l'attenzione verso gli sviluppatori come categoria
04:36di lavoratori. Si comincia a parlare di sindacati, si discute di forza lavoro e lo sfruttamento del
04:41crunch sistematico di alcune software house è finito più volte sotto la lente della cronaca.
04:46Si è quindi sulla buona strada per una sorta di lotta di classe che possa garantire condizioni di
04:51lavoro migliori per tutti. Seppur incentrata sul mercato indipendente, l'analisi di Rami
04:56Ismail fotografa abbastanza bene la novità a cui abbiamo assistito negli ultimi anni nel mondo dei
05:00videogiochi. Voi cosa ne pensate? E quali sono le dinamiche che secondo voi avranno più peso nel
05:06prossimo decennio? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate
05:10di iscrivervi al canale cliccando sulla campanellina e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
05:16A schermo trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi, grazie per aver guardato fino alla fine.
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