Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
Trascrizione
00:08Sono tanti i giochi che hanno lasciato un'impronta sugli ultimi dieci anni. Il decennio che ha visto
00:13l'ascesa e la maturazione dell'ottava generazione di videogiochi è stato infatti caratterizzato
00:18da molti cambiamenti che hanno determinato la nascita e lo sviluppo di nuove importanti
00:22tendenze. In questo video cerchiamo allora di capire quali sono i titoli più influenti
00:26di questo periodo, ossia quelli che hanno influenzato di più il mercato e i gusti dei giocatori.
00:31Non vogliamo ovviamente dare alcun giudizio qualitativo e per questo i giochi sono presentati
00:36in rigoroso ordine alfabetico. In questi casi è poi inevitabile dover fare delle scelte.
00:41Prendete quindi la selezione come un modo per ripercorrere un po' della storia recente dei
00:46videogiochi. Dark Souls T From Software non ha inventato i videogiochi difficili e non è
00:53nemmeno il primo della sua stirpe, visto che è stato preceduto da Demon's Souls, sempre
00:57di From Software. Dark Souls è però il titolo da cui ha preso il live sottogenere dei Souls-like
01:03e che ha dettato quelle modalità di narrazione minimale appena suggerita al giocatore e adottata
01:08poi anche in altri generi. Insomma, al di là degli elementi di folklore, stiamo parlando
01:12di uno di quei rari prodotti la cui influenza è innegabile, tanto da poterlo considerare un
01:17punto di riferimento imprescindibile per tutti coloro che sono venuti dopo.
01:23GTA V ha ricavato più di un miliardo di dollari nei giorni immediatamente successivi al lancio,
01:28ma probabilmente nemmeno Rockstar Games poteva immaginare che quello sarebbe stato solo l'inizio.
01:33La successiva uscita di GTA Online ha infatti polarizzato l'attenzione dei giocatori, che
01:38si sono riversati in massa in quella lussuosa modalità multiplayer, trasformandola in breve
01:43tempo nel fulcro dell'intero gioco. Un successo incredibile che ha portato persino
01:48alla cancellazione delle espansioni single player già pianificate per offrire sempre
01:52nuovi contenuti online. Dal 17 dicembre 2013 GTA Online è riuscito a incassare centinaia
01:59di milioni di dollari ogni anno, guidando le vendite di GTA V, che è stato acquistato
02:03più di 110 milioni di volte. Il modello economico creato da Rockstar è stato studiato e copiato
02:09da moltissime altre software house. Ancora oggi il gioco è presente nei piani alti delle
02:14classifiche di vendita di tutto il mondo, rappresentando l'apoteosi del concetto di
02:18live service.
02:21League of Legends di Riot Games è il più importante esponente del genere MOBA. Nato
02:26da una moda di Warcraft trade, Frozen Throne, il gioco è uscito in realtà nel 2009, quindi
02:31nel decennio scorso, ma è indubbio che abbia avuto un'influenza fondamentale sull'intera
02:36industria, anche e soprattutto nel decennio corrente. In particolare ha contribuito in
02:40modo massiccio alla crescita del settore degli e-sport, nonché a quella dei servizi
02:44di live streaming, con tantissimi appassionati che hanno preso a seguire i loro giocatori
02:48preferiti non solo dal vivo, ma anche su Twitch e servizi affini.
02:54Minecraft è il titolo più venduto al mondo, e rimane ancora uno dei più giocati. Sviluppato
02:59da Marcus Pearson, detto Notch, e oggi di proprietà di Microsoft, il gioco ha ottenuto un immenso successo
03:05già dalla sua fase alpha, grazie a un gameplay incentrato sulla raccolta di materiali e la
03:09costruzione di oggetti che tanto ha influenzato l'intera industria. Negli anni il pubblico
03:14non è mai venuto meno, e Minecraft ha finito per essere copiato in maniera più o meno spudorata
03:19da sviluppatori di ogni angolo del mondo.
03:24Overwatch di Blizzard è uno sparatutto in prima persona a squadre, in cui i personaggi diversi
03:28nelle fattezze e nelle abilità lottano per raggiungere determinati obiettivi. Il gioco in sé
03:33Mei è una sorta di clone di Team Fortress 2, ma ha avuto il merito di proporre un immaginario
03:37compiuto e decisamente complesso, nonostante il fatto che si giochi solo online. Anzi,
03:43è uno dei pochi titoli di questa generazione, che ha dato i Natali a personaggi capaci di
03:46fare breccia nella cultura popolare. Per rendersene conto basta pensare a Mei, assunta come mascotta
03:52dei manifestanti di Hong Kong dopo il caso Blitzchang, o più semplicemente alla riconoscibilità
03:57di alcuni personaggi come Tracer o Mercy, al di fuori del gioco.
04:02Pokémon GO ha portato la tecnologia della realtà aumentata al grande pubblico. Pubblicato
04:07nell'estate del 2016, è diventato un fenomeno di massa nello spazio di poche ore, coinvolgendo
04:12milioni di giocatori in tutto il mondo. Per certi versi è stato anche il primo gioco a
04:16fondere con grande efficacia realtà e finzione, creando oltretutto non pochi problemi di ordine
04:21pubblico. C'è stato un periodo in cui si parlava ovunque di Pokémon GO e il mondo dei
04:25videogiochi si interrogava sulla natura di questo nuovo tipo di esperienze. Nonostante
04:30gli anni e un fisiologico calo di interesse, rimane ancora oggi uno dei titoli più giocati
04:35del pianeta.
04:37Non è raro che nel mondo dei videogiochi i fenomeni più redditizi nascano dal basso
04:42e l'esempio più eclatante degli ultimi anni è senza dubbio il genere dei Battle Royale.
04:47Nato dall'omonima mod per Days, a sua volta mod di Arma 2 ispirata all'omonimo film giapponese
04:52del 2000, si sviluppa dalla fusione della modalità multiplayer Last Man Standing con
04:57le meccaniche Survivor del gioco horror di Dean Hall. Dopo Days, lo sviluppatore Brandon
05:02Green la ripropone anche in Easy, riscuotendo un discreto successo. Da qui decide di legarsi
05:08a uno software house, Blue Hole, dando vita a PlayerUnknown's Battlegrounds, noto soprattutto
05:13con l'acronimo di PUBG. In breve PUBG accumula decine di milioni di vendite, attirando l'attenzione
05:19di altre software house, inclusa Epic Games. Epic in quel periodo era alle prese con Fortnite,
05:24un progetto dallo sviluppo lungo e travagliato, nato come un clone di Minecraft che stava faticando
05:29ad affermarsi. Invece di lasciarlo morire, Epic decide allora di giocare la carta Battle
05:34Royale. Copia le meccaniche di PUBG, le mescola a quelle del suo gioco e lancia la modalità
05:39risultante come Free to Play. Il resto è storia. Il successo di Fortnite è eclatante e in breve
05:45diventa un vero e proprio fenomeno di massa, con milioni di giocatori in tutto il mondo
05:49che si danno battaglia sui server. Tutti parlano di Fortnite, tutti giocano a Fortnite. Streamer
05:55famosissimi come Ninja si affermano giocando a Fortnite, e per le masse Fortnite diventa
06:00sinonimo di videogiochi, nel bene e nel male, influenzando l'intera industria, inclusi mostri
06:05sacri come Call of Duty. The Last of Us di Naughty Dog non ha inventato i giochi con una grande
06:12attenzione alla trama, ma è l'esempio più riuscito del perfetto mix tra narrazione e
06:17ritmo del gameplay. La storia di Ellie e Joel non è solo appassionante, ma è anche raccontata
06:22con uno stile da grandi narratori e, soprattutto, con una consapevolezza rarissima del linguaggio
06:27dei videogiochi. I costi e la difficoltà di alcune delle soluzioni adottate ne ha scoraggiato
06:31gli imitatori, ma ancora oggi rappresenta il modello di riferimento di un certo modo di
06:36concepire i videogiochi. The Legend of Zelda Breath of the Wild per Nintendo Switch e Wii U
06:42ha ridefinito il modo di concepire e interagire con gli open world. Un gioco che fonde in sé
06:47la vocazione epica tipica della serie e alcuni elementi degli immersive sim senza tradire
06:52mai la sua natura action. Ogni passo è una scoperta, con i giocatori che si ritrovano
06:57a percepire gli elementi che compongono il mondo di gioco come vivi, nel loro offrire modi
07:01di interazione sempre diversi e a volte imprevedibili.
07:06The Witcher 3 Wild Hunt ha alzato a tal punto l'asticella dei giochi di ruolo d'azione
07:11single player che nessuno ha potuto o voluto seguirne le ombre per l'intera generazione,
07:16dedicandosi ad altro. Molti temono però che, se continua di questo passo, il genere dei
07:20giochi di ruolo d'azione finirà letteralmente soffocato da queste produzioni mastodontiche,
07:25ma la verità potrebbe essere un'altra. Ci ha voluto The Witcher 3 per svelare quanto
07:29certi generi non interessino più ai publisher maggiori, nonostante abbiano un potenziale
07:34di vendita altissimo. A questo punto sembra quindi che solo CD Projekt Red possa eguagliare
07:39CD Projekt Red, e speriamo possa riuscirci con Cyberpunk 2077 già all'inizio del prossimo
07:45decennio.
07:46Questi sono i giochi secondo noi più importanti degli ultimi dieci anni. Come sempre vi aspettiamo
07:51nei commenti per sapere cosa ne pensate di questa selezione e se il video vi è piaciuto
07:56lasciate un bel mi piace, iscrivetevi al canale e attivate la campanellina, così da
08:00rimanere aggiornati su tutti i nostri contenuti.
08:03Grazie a tutti!
Commenti

Consigliato