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  • 21 minuti fa
Trascrizione
00:06Nel 2008 Dead Space ha dimostrato che era possibile realizzare un eccellente survival
00:11horror partendo da un'ambientazione fantascientifica e mescolando atmosfere claustrofobiche e creature
00:16spaventose. Creato da un team interno di Electronic Arts che fino a quel momento era stato impiegato
00:22prevalentemente per lo sviluppo di titoli sportivi, il primo capitolo aveva così conquistato tutti,
00:27critica e pubblico. Sulla base di quel successo EA Redwood Studios aveva cambiato nome in Visceral
00:32Games. Una vera e propria dichiarazione di intenti, un gruppo di creativi che puntava a realizzare
00:38esperienze viscerali e che crea un'intera trilogia, pur con fortune alterne e un episodio conclusivo al
00:44di sotto delle aspettative. Tredici anni dopo la serie sembra poter tornare con un remake,
00:48ma come dovrebbe essere? Proviamo a fare qualche ipotesi insieme.
00:59Uno dei punti di forza di Dead Space era il suo protagonista, un ingegnere di nome Isaac Clarke,
01:05un omaggio a due grandi autori di fantascienza, Isaac Asimov e Arthur Clarke. Proprio come nella
01:10saga cinematografica di Alien, Isaac decide di rispondere a una chiamata di aiuto, proveniente,
01:15in questo caso, dalla USG Shimura. Qui un organismo alieno ha infestato in numerosi cadaveri sparsi nelle
01:21stanze nei corridoi della nave, trasformandoli nei necromorfi. Da semplice ingegnere, Isaac non può
01:26contare su di un addestramento militare, ma scopre che i suoi laser possono uccidere queste
01:31orribili e spaventose creature. Inoltre, l'armatura rig da lavoro nello spazio può offrirgli la
01:36protezione necessaria per affrontare la minaccia in combinazione con la tecnologia della Stasi,
01:41che consente di rallentare i movimenti dei nemici per poterli colpire con maggiore precisione.
01:46Nel primo episodio, Isaac non parla mai e il suo volto viene rivelato solo durante le sequenze
01:51finali. Un interessante risvolto narrativo che sarà la base per lo sviluppo del personaggio nei
01:56capitoli successivi, a partire dal seguito in cui vengono inizialmente affrontate le conseguenze
02:01della sua drammatica esperienza. Il protagonista è caratterizzato anche da un innovativo design della
02:06sua corazza, che permette di snellire l'interfaccia grazie agli indicatori di livello di salute e stasi
02:11posti sulla tuta spaziale e al mirino olografico delle armi, che riporta energia e munizioni.
02:18Il ruolo dei necromorfi, però, è stato altrettanto importante per il successo di Dead Space. Queste
02:24spaventose creature nascono dall'orribile mutazione di cadaveri infestati da un parassita alieno,
02:29che ne ricombinava le membra per raggiungere un unico obiettivo, uccidere qualsiasi essere
02:34vivente e aumentare le proprie orde. Virtualmente invulnerabili agli attacchi convenzionali,
02:39i necromorfi muoiono solo se fatti a pezzi. Le ombre dei loro arti allungati in maniera del tutto
02:44innaturale, con lame taglienti spuntate all'estremità, innescano subito una sensazione di angoscia,
02:50che aumenta quando compaiono all'improvviso. Macchine perfette per i salti dalla sedia si
02:55dividono in svariate tipologie man mano più coriace e letali. Dai normali slasher ai piccoli
03:00e sfuggenti lurker, dagli exploder muniti di un braccio con carica bioesplosiva ai resistentissimi
03:06brute, dai wheezer armati di gas velenosi agli streamer su Twitch, con i loro terrificanti
03:11let's play. Caratterizzati da un nome che ricorda gli xenomorfi di Alien e con elementi
03:24simili agli alieni del film La Cosa, i necromorfi vantano un design che rende giustizia al genere
03:29horror. Si trascinano per cercare di ucciderci ma sanno essere più rapidi e sfuggenti di quanto
03:34non ci si aspetti, costringendoci a ricorrere alla stasi per poterli colpire.
03:40Dopo una chiusura della trilogia tutt'altro che entusiasmante, è diverso tempo che le voci sul
03:45ritorno di Dead Space si rincorrono. Dall'uscita del terzo capitolo, pubblicato nel 2013, sono
03:50trascorsi quasi dieci anni e i tempi sono senz'altro maturi. Ma EA sta lavorando a un remake o a
03:56un reboot?
03:57Un reboot aprirebbe le porti a una completa reinterpretazione del brand, che potrebbe
04:01conservare il concetto dei necromorfi e l'origine dell'infezione, così come le tematiche centrali,
04:06all'interno di una storia inedita. Un vero e proprio nuovo inizio, che avrebbe margine per
04:11una nuova trilogia. Con un remake, invece, avremo un rifacimento del capitolo originale,
04:16con gli stessi personaggi e ambientazione ridisegnati per migliorare l'impatto visivo
04:21e qualche aggiustamento sul fronte del gameplay e della struttura. Una soluzione forse meno ambiziosa,
04:26ma che si rivelerebbe più pratica e conveniente. Come dimostrato da Capcom, con gli ottimi risultati
04:31riservati al rifacimento di Resident Evil 2. Ma al di là di quale sarà la scelta di EA,
04:38di quali cambiamenti avrebbe bisogno la serie? L'inevitabile ammodernamento tecnico passerebbe
04:43ovviamente dalle animazioni, dalla conta poligonale e dall'effettistica, con l'aggiunta di un raytracing
04:48capace di valorizzare le ambientazioni claustrofobiche e le tante superfici metalliche
04:53riflettenti presenti sulla nave e sulla corazza rig del protagonista. Il design dei necromorfi potrebbe
04:58essere ulteriormente potenziato, rendendo ancora più rifinito e raccapricciante il loro aspetto
05:03fisico. Allo stesso modo gli smembramenti potrebbero essere più truculenti, a tutto vantaggio delle
05:08atmosfere horror e della tensione. Lato gameplay, bisognerà fare una scelta precisa in merito
05:14all'agilità di Isaac. Puntare sull'uso dell'armatura per giustificare la lignosità
05:18dei suoi movimenti e aumentare la sensazione di pericolo costante rispetto a eventuali minacce
05:23inaspettate oppure aggiungere nuovo dinamismo, rischiando però di andare contro lo spirito
05:28dell'originale. L'ottima intuizione dell'interfaccia applicata al personaggio stesso e ai mirini
05:33olografici delle armi potrebbe essere arricchita di ulteriori elementi, legati magari a novità
05:38introdotte dagli sviluppatori per l'occasione, come un radar in stile Allianz scontro finale
05:43o indicatori extra per nuove strumentazioni che faranno parte dell'equipaggiamento.
05:47Voi, per esempio, quali nuovi strumenti vorreste? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto, e se il video
05:52vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale, per non perdervi nessuno dei nostri
05:57contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi, mentre noi vogliamo
06:02concludere con un'ultima, corata speranza, che il nuovo Dead Space possa godere di un doppiaggio
06:08in italiano di buona fattura. Alcuni dialoghi del gioco originale, infatti, ci tormentano
06:14ancora oggi più spaventosi dei necromorfi.
06:17Potremmo usarla per qualcosa di più importante della fuga. Devi capire che le forze all'opera
06:21qui sono più grandi di quanto si possa pensare. Se te ne vai adesso, condannerai l'umanità.
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