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  • 8 minuti fa
Trascrizione
00:00PEGI-16
00:27Tales of Arise プロデューサーの富澤です
00:31今回はTales of Seriesの特徴でもあるバトルとキャラクター表現についてどのような継承と進化に挑戦しているのか
00:43こちらをご紹介していきますディレクターの香川ですTales of Seriesは毎作新しいバトルシステムに挑戦しアクションバトルの手触り
00:58その体験にこだわりを持って常に改善を続けてきましたしかしながらバトルシステムの歴史が積み上がっていく中で
01:12システムが煩雑化してしまった側面もあります本作は全ての人に楽しんでいただけるアクションRPGというゴールに向けて煩雑なところを一旦整理しました
01:19そして攻撃と回避のバランスを一から見直しさらに爽快感ある反撃が楽しめる
01:27カウンターレイドの仕組みを導入していますそれから新しいシステムである ブーストアタック
01:30ブーストストライクです
01:35これはアクションとしてテンポ良く コンボ中に使いやすい気持ちいい大技
01:51という狙いもありますがやはりテイルズオブで一番大事なのはキャラクターの個性が活かされた戦闘と仲間と共に戦う頼もしただと思っているのでそこを改めて心に置いて設計しました
02:19私自身がテイルズオブのバトルがとても好きなのでそれがちゃんと継承できているかその上で誰でも直感的で手触りの良いアクションバトルに進化しているか開発の最後までこだわって作っていこうと思いますただいま香川さんにご紹介いただいたバトルはもちろんムービーシーンやフィールド体験でも
02:49キャラクターたちの息遣いやそれぞれの個性を十二分に感じ取ることができますアートディレクターの山本ですテイルズオブアライズでは従来のシリーズ作品以上にキャラクターの感情を伝えるために顔と体の動きに着目してフェイシャルキャプチャーや高度なモーションキャプチャー技術を使用しています体の動きで感情を表現できるよう顔の向き、眉の動き、口の動きを
03:12丁寧に描き、キャラクターたちが持っている微妙な感情の揺れ動きを表現しましたまた、ただ綺麗な映像を作るというだけではなくいかにキャラクターを多面的に描けるかそれがテイルズオブのこだわりだと思っていますなので、作中のちょっとした待機モーションや躍動的なバトルの最中でも
03:21あらゆる場面でそのキャラクターらしさを追求しています6人のメインキャラクターを中心にキャラクターデザインをした時から
03:41この子はこう言うとしなということを想像しながらデザインを進めていきました開発を進めていく中で日々命が吹き込まれていくキャラクターたちに対して愛とこだわりを持って作ることが大事だと思っていてそれがお客様にも伝わるといいなと思います
04:06この動画では一部しかお見せすることができませんでしたが実際にゲームを体験していただける日を楽しみにしていますまだまだ新規の情報をお届けしていきたいと思っていますので発売まであと少し引き続き楽しみにお待ちくださいご視聴ありがとうございました
04:16ご視聴ありがとうございました
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