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VideogiochiTrascrizione
00:06Esplosiva, emozionante e avventurosa, la serie Uncharted rappresenta un pilastro nel genere
00:11dei videogiochi d'azione, e le avventure di Nathan Drake hanno fatto sognare e viaggiare
00:16milioni di appassionati. In un video pubblicato qualche anno fa vi avevamo raccontato la storia
00:21di Naughty Dog e le origini di Uncharted, di come due amici e studenti hanno dato vita a una delle
00:27software house più apprezzate al mondo e di come l'idea di un gioco d'azione sullo stile di Indiana
00:32Jones sia passata da questo a questo, ovvero una delle esperienze più cinematografiche e coinvolgenti
00:39viste su una console da gioco. Quando avevamo realizzato quel video, però, Uncharted 4 non
00:44era ancora stato pubblicato, e così la storia si interrompeva senza raccontare quello che sarebbe
00:49successo dopo, e cioè l'arrivo di due nuove avventure, Uncharted 4 Fine di un ladro e Uncharted
00:55L'Eredità Perduta. Con l'uscita della raccolta per PlayStation 5 Uncharted L'Eredità
00:59dei Ladri, abbiamo avuto modo di entrare in contatto con Naughty Dog per intervistare
01:04Kurt Margenau, lead designer di Uncharted 4, e Sean Eskay, director di Uncharted L'Eredità
01:10Perduta. Grazie a questa chiacchierata ci siamo fatti raccontare la genesi di due degli episodi
01:16più amati dell'intera saga. Mettetevi comodi e allacciate le cinture, sta per partire il volo
01:21per Santa Monica, la città in California in cui si trova la sede di Naughty Dog.
01:40Lo sviluppo di Uncharted 4 ebbe inizio nel 2011, subito dopo l'uscita del terzo capitolo
01:45su PlayStation 3. A quel punto Naughty Dog era divisa su due progetti. Un gruppo, guidato
01:51da Neil Druckmann e Bruce Straley, stava lavorando già da tempo a The Last of Us. Un altro si
01:56preparava invece alla prossima avventura di Nathan Drake.
01:59A guidare il progetto nei primi mesi dello sviluppo fu Amy Hennig, la creative director e
02:04scrittrice dietro i precedenti capitoli della serie. Nel 2014, però, Hennig lasciò Naughty
02:09Dog per motivi mai davvero chiariti ufficialmente. Nel libro intitolato Blood, Sweat & Pixels, il giornalista,
02:15Jason Schreyer, ha scritto che, secondo alcuni intervistati, il team di Uncharted 4 non aveva
02:21abbastanza risorse, visto che tutta l'attenzione e il supporto di Naughty Dog erano indirizzati
02:26ad The Last of Us e al suo DLC, Left Behind. Secondo altri, invece, Amy Hennig non riusciva
02:32a prendere decisioni e anche per questo il progetto non stava prendendo una buona forma. Sta di fatto
02:37che, dopo che la Hennig lasciò il team, la direzione di Uncharted 4 passò anche quella nelle mani di
02:43Neil Druckmann e Bruce Straley, che tuttavia chiesero totale libertà creativa. Su richiesta
02:48dei due, molti attori vennero cambiati, intere parti del gioco furono completamente rivoluzionate,
02:54e cosa ancora più importante, Druckmann e Straley volevano che questa fosse l'ultima
02:59epica avventura con protagonista Nathan Drake. Lo stesso Nathan Drake che non solo aveva guidato
03:04ogni episodio della serie fin dal primo capitolo, ma che era diventato anche un'icona, un simbolo
03:09per tutto l'universo PlayStation. Insomma, immaginate la responsabilità.
03:19Sapevamo di dover rendere giustizia a Nathan. Volevamo una storia che lo mettesse davvero
03:24in una situazione di conflitto e che esaltasse ciò che più amiamo di Uncharted, ovvero
03:29la passione per l'avventura. Nasceva così l'idea di questo Nathan Drake in pensione, attirato
03:34in un epico viaggio da un fratello che credeva perduto, Sam.
03:42Sam, il fratello di Nathan, sarebbe stato un personaggio fondamentale in Uncharted 4, perché
03:47per gli autori del gioco era lui l'unica persona al mondo che avrebbe potuto trascinare Drake
03:52in una nuova avventura. Inserendo Sam nella storia, Naughty Dog non solo avrebbe evitato
03:57il solito cliché della damigella in pericolo, ma poteva creare dubbi e dinamiche interessanti
04:02tra Nathan ed Elena.
04:07Qual è l'unica cosa che può convincere Nate a rimettersi in gioco? L'unica cosa per cui
04:12si sentirebbe obbligato a partire? Beh, volevamo che si trovasse a dover scegliere tra queste
04:18due persone e volevamo che si ponesse la domanda, cos'è più importante nella mia vita? Chi
04:24è più importante nella mia famiglia? Volevamo mostrare come questo amato cacciatore di tesori
04:33avesse sacrificato tutto quello che ama per qualcosa di davvero speciale. La sua relazione
04:39con Elena, la sua casa, questa vita mondana ma tutto sommato sicura, piena di amore ma anche
04:45con qualche piccolo conflitto. Quando è a casa e guarda il dipinto, la sua mente viaggia
04:51e possiamo scorgere questa fiamma dentro di lui, una sensazione che deve in qualche modo
04:56fuoriuscire. È qualcosa che non si può controllare.
05:01È bene precisare che il personaggio di Sam era presente anche nella primissima versione
05:06di Uncharted 4, quella diretta da Amy Henning, con la differenza che in quella versione Sam sarebbe
05:11stato anche il principale antagonista del gioco. Così come avevano fatto con The Last of Us,
05:16Drachman e Strelly, volero esplorare ancora di più le relazioni e le dinamiche tra i personaggi,
05:22più di quanto sia stato mai fatto negli episodi precedenti. Una volta deciso quale sarebbe stata
05:28la direzione del progetto, il team si rimboccò le maniche per la prima vera presentazione di
05:33Uncharted 4. Il progetto era stato annunciato verso la fine del 2013 con un breve trailer in cui
05:39si scorgeva soltanto una mappa. Però del gioco vero e proprio non si vedeva nulla e i fan erano
05:44curiosi di scoprire come sarebbe stato il primo titolo originale di Naughty Dog sulla nuova
05:49PlayStation 4.
05:52Ricordo che era la prima volta che sviluppavamo qualcosa su PlayStation 4, la prima volta che
05:58abbiamo dovuto mettere davvero le mani sull'hardware, in cui abbiamo dovuto montare un trailer e capire
06:04come renderizzare e creare modelli per questa console next gen.
06:09In realtà, prima di Uncharted 4, Naughty Dog aveva già preso confidenza con la console
06:14di nuova generazione lavorando alla remastered di The Last of Us. Però The Last of Us era pur
06:19sempre un gioco nato su PlayStation 3. Alle 3 del 2014, Naughty Dog diede finalmente un assaggio
06:26di come sarebbe apparsa la nuova avventura di Nathan Drake, e rivelò ufficialmente il titolo
06:31completo. Uncharted 4, fine di un ladro.
06:36Ricordo tutto il lavoro e la fatica dietro quel trailer. Il momento in cui Nathan si sveglia,
06:40l'acqua attorno e tutti quei dettagli. Volevamo comunicare la sensazione che, stavolta forse,
06:46Nate non se la sarebbe cavata. E ovviamente la cosa era suggerita anche dal titolo, che
06:51creò enorme scalpore portando i fan a chiedersi che cosa sarebbe successo.
06:56Il titolo era volutamente ingannevole e si sposava bene coi temi del gioco, con l'immagine
07:02dei pirati. Ma poi c'era anche il doppio significato. Henry Avery era un ladro, ma lo
07:08era anche Nathan. Quindi volevamo che le persone pensassero, quale sarà la fine di questo personaggio?
07:16Aspetta, ma quindi è la fine di Nathan? Un momento, questo non è possibile. È stata
07:21un'enorme soddisfazione vedere l'eccitazione e le reazioni del pubblico.
07:26Ricorderò sempre le tre 2015, quello in cui abbiamo mostrato il grande inseguimento di
07:32Uncharted 4 con Bruce che lo giocava live. Aver lavorato a tutta quella presentazione e vedere
07:37il risultato lì di persona è stato uno dei momenti più alti.
07:43Uncharted 4, fine di un ladro, uscì a maggio del 2016 su PlayStation 4. Come voluto da Neil
07:48Drachman e Bruce Traley, quello fu anche il capitolo conclusivo nella storia di Nathan
07:52Drake. Ma anche se l'avventuriero si era finalmente ritirato dalla sua carriera di cacciatore di
07:58tesori, questo non vuol dire che anche la serie Uncharted sarebbe andata in pensione. Neanche
08:02il tempo di far arrivare il gioco sugli scaffali che un gruppo all'interno di Naughty Dog si
08:07era già riunito per proporre una nuova avventura, stavolta con una protagonista diversa. Quel
08:13gioco si sarebbe chiamato Uncharted l'eredità perduta.
08:19I lavori sull'eredità perduta sono iniziati subito dopo Uncharted 4. Nel team pensavamo
08:24che si sarebbero potute raccontare tante altre storie nel mondo di Uncharted. E avevamo
08:28tutta una serie di idee su cosa i personaggi avrebbero potuto fare, quali luoghi sarebbe
08:33stato bello visitare, e così via. Ricordo che io, Josh e Kurt ci ritrovavamo in continue
08:39riunioni, in cui dicevamo che ne pensi di questo personaggio. E quest'altro?
08:45E' iniziato come un progetto più piccolo. Avevamo appena finito Left Behind, il DLC
08:51di The Last of Us, e quello per noi ha rappresentato una sorta di modello a cui ispirarci. Ci siamo
08:57detti ok, potremmo fare una storia più piccola con due personaggi diversi. Nei primissimi giorni
09:03non avevamo ancora deciso che Chloe sarebbe stata la protagonista. Avevamo versioni con Sally,
09:09con Sam, versioni con Nadine. C'era una proposta che ricordo molto bene in cui ci eravamo detti
09:15«E se giocassi con Nadine per tutto il tempo?». Questo è il bello di Uncharted. Ci sono così
09:21tanti personaggi interessanti che puoi prenderli e creare una storia che li vede protagonisti.
09:27È stata una scelta difficile, ma in cima alla classifica ci sono sempre state Nadine e Chloe.
09:32E allora ci siamo detti «Perché non metterle assieme? Perché non entrambe?». E alla fine lo abbiamo fatto.
09:39Ha cominciato a prendere forma molto rapidamente. Eravamo così emozionati all'idea di questi due
09:45personaggi che dovevano collaborare. All'idea di Chloe che imparava più cose di se stessa e
09:50affrontava il suo futuro. All'idea di approfondire questo personaggio sempre schivo, scoprendo cosa
09:56si nasconde sotto quella scorza e trovare il suo aspetto più umano. Ecco, per noi era un'idea fantastica.
10:05L'eredità perduta era sviluppato da un team decisamente più piccolo rispetto a quello che
10:10lavorò ad Uncharted 4. Ma il fatto che la tecnologia alla base del gioco fosse già pronta aveva permesso
10:16a programmatori e grafici di riutilizzare molto del lavoro fatto con il gioco precedente.
10:23Ci siamo potuti focalizzare di più sulla storia, sulle ambientazioni e abbiamo spinto
10:28di più su meccaniche diverse che volevamo sperimentare. Ma poi, quando abbiamo presentato
10:33il progetto al presidente dello studio, queste idee erano così tante e così grandi che ci
10:39ha risposto «lo sapete che mi state proponendo Uncharted 5?». Quindi abbiamo dovuto trovare
10:44la giusta dimensione, ma alla fine ne è uscito comunque un progetto molto più grande del
10:48previsto, un capitolo di Uncharted a tutti gli effetti. È nato come un concept molto
10:53piccolo ed è cresciuto fino a ottenere il budget e le attenzioni necessarie a creare
10:57una storia di ampio respiro, ed è stato fantastico. In Naughty Dog, se un progetto è interessante,
11:03allora può concretizzarsi. È vero che riutilizzare il motore di Uncharted 4 ha sicuramente semplificato
11:12i lavori su questo spin-off, però per il team di sviluppo non sono mancate difficoltà
11:17e grossi ostacoli.
11:19La parte più difficile per me è stata la sequenza con l'elefante. Ci tenevo molto,
11:24volevo quel momento, ma rischiava di rovinare il ritmo della storia. Facevamo fatica a capire
11:29come rendere quella parte divertente, ma allo stesso tempo creare la giusta intimità tra
11:33i personaggi. E soprattutto ci domandavamo se saremmo riusciti a farlo funzionare. Abbiamo
11:39fatto un gran numero di tentativi chiedendoci, ma non sarà noioso? Siamo sicuri che le persone
11:44vogliono cavalcare questo elefante?
11:47Ma l'elefante più grande e la sfida più ambiziosa per tutto il team era senza dubbio
11:52rappresentata dai gatti occidentali, l'enorme mappa aperta in cui Chloe e Nadine avrebbero
11:57speso la parte più importante del gioco. Naughty Dog aveva già sperimentato con l'idea
12:02di una mappa liberamente esplorabile quando fece la zona del Madagascar in Uncharted 4.
12:08Ma questa nuova area era molto più grande e molto più complicata.
12:13La parte più difficile era probabilmente lo storytelling, dover raccontare in maniera lineare
12:19una storia all'interno di questo enorme spazio aperto in cui potevi spostarti a piacimento.
12:24Eravamo un po' preoccupati, perché introduceva problemi legati al ritmo della narrazione. Abbiamo
12:30dovuto preparare scene diverse in base a come e quando visitavi i vari luoghi. Senza che rallentasse
12:36la narrazione o l'obiettivo del giocatore. Abbiamo avuto designer a lavoro su questa sequenza
12:42dalle primissime fasi di preproduzione fino alla fine dello sviluppo. Dovevamo far partire
12:47scene di intermezzo specifiche, a prescindere dal luogo in cui ti trovavi, per esempio. Abbiamo
12:52sviluppato un sistema di conversazioni legato alla Jeep, permettendo di guidare in giro per
12:56le mappe e allo stesso tempo avere tutte queste conversazioni ben contestualizzate. Ci sono state
13:02sfide nel caricamento del livello, il nostro engine non era pensato per quel tipo di level
13:06design, quindi ci siamo ritrovati a spingerlo ai limiti di quello che era in grado di fare.
13:11Questo spazio non lineare per noi ha rappresentato un campo del tutto inesplorato dal punto di
13:16vista del design. Abbiamo sperimentato un mucchio di cose e alla fine il risultato è stato fantastico
13:22per merito del nostro team di design che ci ha lavorato. Ogni persona del team a un certo punto
13:26ha messo le mani su quel livello. Il fatto che funzioni è un miracolo della scienza.
13:37Le idee dietro Uncharted e dell'eredità perduta erano sicuramente ambiziose e interessanti,
13:43ma come sarebbe stata l'accoglienza dei fan davanti al cambio di protagonista? Nel dicembre del 2016,
13:49durante il PlayStation Experience, arrivò il momento di scoprirlo.
13:55È stata una scommessa e siamo stati fortunati ad avere il supporto di Naughty Dog e di Sony.
14:01È stato forse il rischio più grande. Nathan Drake era Uncharted e sapevamo che avevamo grandi scarpe
14:07da riempire. Chloe avrebbe dovuto farsi carico della sua storia. Ricordo il momento in cui abbiamo
14:14mostrato il primo trailer con il reveal di Chloe alla fine. Avevamo paura che le persone avrebbero
14:20capito immediatamente che si trattava di Chloe e così abbiamo fatto di tutto per nasconderlo fino
14:25all'ultimo momento. Essere nella folla, vedere le reazioni alla sorpresa e vedere tutto l'amore
14:31verso quel personaggio è stato incredibile. Uncharted l'eredità perduta venne pubblicato
14:40nell'estate del 2017 e venne accolto positivamente sia dalla stampa che dai fan, dimostrando che
14:46nell'universo di Uncharted c'è assolutamente spazio per nuove avventure e nuovi protagonisti.
14:51I due giochi, Uncharted 4 fine di un ladro e l'eredità perduta, sono stati raccolti e pubblicati
14:57nel 2022 su PlayStation 5, in una versione ancora più impressionante dal punto di vista
15:02tecnico. Nel frattempo la serie è arrivata anche al cinema, con un lungometraggio che vede
15:07Tom Holland nei panni di un giovane Nathan Drake. Nel momento in cui stiamo realizzando questo
15:12video non è ancora chiaro se vedremo nuovi capitoli di Uncharted, ma data la popolarità
15:17della saga tra gli appassionati PlayStation e il successo avuto in 15 anni di storia,
15:21è probabile che il futuro ci riserverà altre indimenticabili avventure.
15:25Grazie per la visione!
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