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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:00Matrix il Risveglio è la sensazionale tech demo realizzata da Epic Games per promuovere
00:05le incredibili capacità di Unreal Engine 5. Lanciata durante i Game Awards 2021, questa
00:11interessante esperienza interattiva è disponibile unicamente su PS5, la versione che abbiamo
00:16provato, Xbox Series X e S. La demo è divisa fondamentalmente in tre parti, un'introduzione
00:22con elementi in parte live action e in parte digitali, una sequenza di inseguimento fortemente
00:27scriptata ma dotata di entusiasmanti risvolti action, e infine una fase esplorativa in cui
00:32potremo girare per la città in maniera completamente libera. Sarà davvero così difficile distinguere
00:37realtà e finzione? Prendete la pillola rossa per scoprirlo insieme a noi.
00:50Comparse durante The Game Awards 2021 in veste di presentatori, Keanu Reeves e Carrie Ann Moss
00:56ci accompagnano nella fase introduttiva di Matrix il Risveglio. Ci raccontano quindi cosa
01:01sia Matrix e ci conducono virtualmente sul set del primo film della saga, che ha introdotto
01:06effetti speciali mai visti prima e stoganato il concetto di bullet time, che ancora oggi viene
01:11ampiamente utilizzato anche nei videogiochi. Ci parlano poi di come la tecnologia si stia avvicinando
01:17a quel tipo di realismo visivo, mentre passeggiano in un ambiente vuoto e vengono circondati da avatar
01:22che ne imitano i movimenti, ma sono dotati di un volto differente. Finché non si ritrovano
01:26proiettati in una città virtuale, e alle loro spalle sopraggiunge un'auto inderapata, impegnata
01:31in un frenetico inseguimento con la polizia. Chi c'è al volante? Loro due, nei panni di Neo e Trinity.
01:39L'inseguimento mette insieme azione frenetica e un po' di fanservice, con gli attori che si
01:43ritrovano improvvisamente ringiovaniti di vent'anni e ci scherzano su. Viene inoltre introdotto il personaggio
01:49che avremo il compito di controllare durante questa sequenza, una ragazza pronta a combattere
01:54il sistema. Neo vola via, lasciando alla New Entry il sedile del passeggero proprio mentre gli agenti
01:59cominciano a sostituire i poliziotti alla guida di volanti e altri veicoli. Trinity suggerisce alla
02:05novellina di prendere la pistola e sparare alle gomme, e lei non se lo fa ripetere, aprendo il fuoco
02:10e dando vita al primo di una serie di paurosi incidenti. Comincia così la parte interattiva della demo,
02:15in cui bisogna fermare le auto che ci inseguono e che hanno a bordo degli agenti. Le meccaniche
02:20sono estremamente semplici. La mira è vincolata ed è dunque possibile soltanto passare da un bersaglio
02:25all'altro sparando tramite la pressione del trigger destro e aspettando eventualmente che
02:29il personaggio ricarichi l'arma ogni volta che il caricatore si svuota. Sulla scena irrompe un
02:34elicottero e le cose si fanno più complicate. Si rende necessario ricorrere a una mitragliatrice
02:39con cui eliminare più rapidamente gli inseguitori, che tuttavia continuano a moltiplicarsi. Quando
02:45però gli agenti in volo si schiantano sulle colonne di un sottopassaggio, un singolo colpo
02:49mirato ai serbatoi piazzato mentre l'auto esegue una spettacolare derapata in bullet time
02:54chiude la pratica con una devastante esplosione che fa collassare la strada.
02:59Completato l'inseguimento, Matrix il risveglio mostra alcune sequenze interattive che illustrano
03:05le tecnologie a disposizione di Unreal Engine 5, consentendoci di attivarle e disattivarle
03:10per comprendere quale sia esattamente il loro apporto rispetto alle immagini che scorrono
03:14sullo schermo, rigorosamente in movimento. Dalla Mass AI che regola traffico e pedoni alla
03:19World Partition che gestisce lo streaming degli asset in un contesto open world. Dalla ben nota
03:25tecnologia Lumen che si occupa di illuminazione globale e riflessi, al Rule Processor che dispone
03:30gli oggetti all'interno dello scenario, dal sistema particellare Niagara a Ney Knight
03:35con le sue geometrie virtualizzate. Dalla tecnologia Chaos che rende sullo schermo fisica e distruzione,
03:41alla Temporal Super Resolution che effettua un upscaling ad alta qualità per restituire
03:45un output superiore, passando infine per MetaSounds e MetaHuman che gestiscono audio procedurale
03:51e modelli poligonali. Terminata la carrellata torniamo a vestire i panni del nuovo personaggio
03:56per una passeggiata in città, stavolta completamente libera e non scriptata. Ovviamente la resa visiva
04:02di questa fase è per forza di cose meno impressionante rispetto all'inseguimento,
04:06in particolare per quanto concerne la rappresentazione delle persone e le loro animazioni. In termini
04:11di strade, edifici e veicoli il livello qualitativo rimane del tutto inedito.
04:15È possibile camminare, correre oppure estranearsi, attivando una sorta di drone che può volare
04:21liberamente sulla città, raggiungendo qualsiasi altezza e accelerando la propria andatura per dar
04:25via incursioni altamente spettacolari. È proprio durante queste sequenze che si nota
04:30all'interno di molti edifici, con stanze probabilmente generate da un sistema procedurale
04:35ma ugualmente impressionanti per grado di cura generale e attenzione al dettaglio.
04:39Passeggiando ci si rende conto anche di quanto sia sofisticata l'effettistica in uso, in particolare
04:44i riflessi delle luci in ray tracing sui vetri e le pozzanghere. Si può salire in una qualsiasi
04:49auto parcheggiata e guidare per le strade, cercando magari di rispettare le regole oppure tamponando
04:54in maniera indiscriminata gli altri veicoli, cosa che tuttavia spinge il motore grafico
04:59un po' al limite su PlayStation 5 e mette in evidenza dei cali di framerate rispetto
05:03al target di 30 fotogrammi a seconda. Non è finita, mettendo in pausa l'esperienza
05:08è possibile accedere ad alcune regolazioni in tempo reale del sistema di illuminazione
05:13e degli elementi disposti all'interno della città, nonché ai comandi tipici di un photomode
05:17da sfruttare per qualche scatto con il nostro personaggio intento a fare il turista nel mondo digitale
05:22di Matrix. Se l'obiettivo di Epic Games era quello di mostrare cosa sia davvero la next
05:28gen e cosa facciano in concreto le tecnologie a disposizione di Unreal Engine 5, non c'è
05:33dubbio, la tech demo si pone come un'esperienza rivelatoria. Le sequenze di inseguimento mettono
05:38insieme una tale mole di poligoni ed effetti da superare senza grossi problemi qualsiasi
05:42cosa si sia vista in precedenza su console, ma è chiaro che ci riescono unicamente in virtù
05:47della loro natura scriptata. Insomma, un action game propriamente detto, ambientato in una
05:52città dettagliata e convincente come quella rappresentata in Matrix, il risveglio difficilmente
05:57lo si vedrà in questa generazione. Epic Games ha voluto tuttavia indicare un ipotetico punto
06:02di arrivo, dimostrando che è possibile gestire questo tipo di grafica anche su console e che
06:07le produzioni più ambiziose che fanno uso di Unreal Engine 5 potranno in qualche modo avvicinarsi
06:12a tale risultato. Quando e quanto è tutto da vedere. Voi cosa ne pensate? Avete già
06:17provato la demo di Matrix? Diteci la vostra nei commenti qua sotto e se avete trovato il
06:22video interessante lasciate un bel mi piace e cliccate sulla campanellina per iscrivervi
06:26al canale e scoprire quant'è profonda la tana del bianconiglio. Qui accanto trovate alcuni
06:31suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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