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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:07Non potete definirvi videogiocatori se almeno una volta, per un qualunque motivo, non avete
00:12detto «sì, ma ci gira Crysis». Certo, in questi dieci anni abbiamo potuto far girare
00:17Crysis a dovere senza che il nostro computer decidesse di partire per l'iperspazio in
00:22meno di dodici parsec, ma l'espressione è sopravvissuta alla prova del tempo e, ancora
00:26oggi Crysis, è protagonista di numerosi benchmark di confronto. L'annuncio di Crysis Remastered
00:33ha poi inevitabilmente restituito vigore a quella che è diventata una vera e propria frase fatta.
00:38Facciamo quindi un balzo nel passato per scoprire la storia di un meme quasi più noto del gioco
00:43che l'ha generato.
00:45Era il 2007, ci si stava preparando una grande nuova generazione e l'uscita di Crysis, prevista
00:51per novembre, rappresentava il desiderio di andare avanti, raggiungere traguardi fino a quel momento
00:56mai visti. Xbox 360 e PlayStation 3 avevano individuato un terreno sicuro in cui sostare,
01:02senza puntare a chissà quale rivoluzione, ma su PC la questione era diversa. L'hardware
01:07era in costante progressione, ma lo sviluppo di giochi esclusivi rappresentava un rischio
01:12in un mercato più orientato verso le console, a maggior ragione se richiedevano una grossa
01:16spesa per essere giocati a dovere. Ma Crysis arrivò lo stesso, offrendo un primo sguardo
01:22al futuro e calamitando l'attenzione dei giocatori PC e catapultandoli verso un altro
01:26mondo. Fu uno fra i primi giochi a supportare le DirectX 10 e sfruttare le librerie API in
01:32modi forse imprevedibili, mentre Roy Taylor, da Nvidia, dichiarava che utilizzava oltre
01:3780.000 shader.
01:39Queste e numerose altre ragioni resero Crysis un titolo le cui esigenze andavano oltre le
01:44possibilità. Nel 2007 nessun sistema era in grado di far girare il gioco senza problemi
01:49alle massime impostazioni, un'impresa che si sarebbe trascinata nel tempo. Questa sua
01:54reputazione fu sottolineata da una genuina domanda dovuta ai requisiti assurdi richiesti
01:58e che divenne il sarcastico punto fermo di ogni scheda grafica uscita negli anni seguenti.
02:03Ci gira, Crysis. Il 2007 era anche l'anno in cui la cultura del meme, o meme se preferite,
02:09era in rapidissima ascesa e il tempismo non poteva essere migliore. L'espressione diventò
02:15iconica. Ancora nel 2009 solo i PC più costosi avevano una possibilità di gestire il gioco
02:21e tutti avevano almeno un conoscente che aveva tentato l'impresa e sfidato la leggenda,
02:26giocandolo alle massime impostazioni e… 12 fps. Eravamo tutti chiusi in una sorta di
02:32infelicità collettiva che dava libero sfogo all'ironia e contribuiva a creare un fenomeno
02:37del quale, anni dopo, si sarebbero ancora ritrovate tracce nei forum e sui social alla domanda
02:42«Ma cosa significa ci gira Crysis?». Lo stato di meme fu addirittura riconosciuto
02:47dalla stessa Crytek, tanto da dedicargli un trofeo in Crysis 2. Proprio l'annuncio del
02:52sequel diede nuova impennata al meme, perché se il primo capitolo aveva raggiunto un simile
02:57traguardo, che cosa ci si poteva aspettare dal secondo?
02:59La realtà fu però ben diversa. Il successo di Crysis non fu quello in cui Crytek aveva
03:05sperato, perciò furono necessari dei sacrifici per far girare Crysis 2 su console. Anche se il meme
03:11persa forza, la sua eco fu tale da non spegnersi mai del tutto. Adattandosi ai nuovi standard
03:16da «Ci gira Star Citizen» a «Ci gira Minecraft», l'espressione si è trasformata in una sorta
03:21di affettuosa abitudine. Ma ora che Crysis Remastered arriverà
03:25non solo su PC, ma anche su PS4, Xbox One e persino su Switch, potremmo davvero porci
03:31la domanda «Ci gira Crysis?». Lo scopriremo nei prossimi mesi. Nell'attesa fateci sapere
03:37nei commenti quando avete avuto il primo PC capace di far girare Crysis al massimo e
03:41se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e lasciare un bel mi
03:46piace per sostenere il nostro lavoro.
03:51Grazie a tutti.
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