00:01Annunciato nel 2017, Ghost of Tsushima si è fatto attendere molto a lungo. La settimana
00:06scorsa però, per la precisione il 14 maggio, uno State of Play dedicato ci ha dato modo
00:11di osservare da vicino il gameplay dell'esclusiva PS4 e prepararci a quello che ci aspetta quando
00:17impersoneremo Jin Sakai. Ma non è tutto, perché Sony ci ha dato la possibilità di
00:22intervistare Jason Connell, Creative Director di Sucker Punch. Con lui abbiamo parlato di
00:27gameplay, approfondendo il sistema di combattimento così come l'evoluzione del personaggio, ma
00:31anche di ambientazione, lavoro sui materiali storici e scelte artistiche. Trovate la nostra
00:36lunga intervista sul sito, ma adesso andremo a riassumere per voi le informazioni più importanti
00:41che abbiamo scoperto. E se troverete questo video interessante non dimenticate di lasciare
00:46un bel mi piace e di iscrivervi al canale, cliccando sulla campanellina per non perdere
00:51nessun nuovo contenuto. Jin Sakai nasce come un samurai, ha ricevuto
00:58quell'addestramento e inizia la sua avventura incarnandone i valori. Quando la guerra contro
01:03i Mongoli esplode sull'isola di Tsushima, Jin si troverà davanti alla scelta di evolvere
01:07il suo stile di combattimento, ma anche di cambiare il suo modo di pensare, lasciandosi
01:11alle spalle parte di quello che ha imparato fino a quel momento. Non ci sarà però un sistema
01:16di karma come in Infamous. Qualora si decidesse di intraprendere la via dello spettro, Jin
01:21potrà comunque affrontare i combattimenti come un samurai, utilizzando quanto appreso
01:25in gioventù nel corso del suo addestramento. Nel suo profondo, infatti, è e rimane un samurai,
01:31il fantasma è semplicemente il guerriero leggendario in cui il personaggio si evolverà.
01:36Ci sarà una progressione anche per la spada, un'arma che si dice racchiuda l'anima del samurai. Sarà
01:42quindi un elemento fondamentale, un oggetto importante per Jin e per la sua famiglia.
01:46Ma la crescita della spada sarà accompagnata da abilità e nuovi strumenti, che daranno
01:51un senso di progressione durante tutta l'avventura. Le sessioni da samurai sono caratterizzate
01:56da diverse posizioni, mentre giocando da spettro si hanno numerosi gadget, come kunai o bombe,
02:01e tutti questi elementi faranno parte della crescita del personaggio.
02:06Una delle critiche mosse al primo gameplay di Ghost of Tsushima è legata all'apparente
02:11semplicità del combattimento. Secondo Connell, però, ci saranno momenti estremamente complessi
02:16e altri più semplici, scontri contro folti gruppi di nemici, così come battaglie uno contro
02:20uno. Durante la dimostrazione di gameplay, Jin era controllato da uno dei tester che conosce
02:25perfettamente le meccaniche, e le ha mostrate senza mai fare alcun errore. Ma oltre questo
02:29ci saranno diversi livelli di difficoltà tra cui scegliere, che renderanno l'esperienza personalizzabile.
02:35Attenzione, però, perché l'obiettivo rimane quello di creare un'avventura accessibile
02:39a tutti, non di nicchia. Ma questa differenziazione permetterà comunque di avere un grado di sfida
02:44diverso per ognuno.
02:46L'esplorazione sarà un elemento centrale dell'esperienza di Ghost of Tsushima, dove
02:51non ci si limita ad andare in giro e combattere un po' di nemici. Chi è interessato solo alla
02:55storia può andare dritto al punto e seguirla dall'inizio alla fine. Allo stesso tempo, però,
03:00ci sarà molto altro da fare. Kunnell ha paragonato la trama di Ghost of Tsushima a un albero.
03:05Il tronco è la storia principale, quella con protagonista Jin, ma attraverso tutta una
03:09serie di incontri fatti durante il gioco se ne svilupperanno delle altre, come veri e propri
03:13rami. Ci saranno quindi storie secondarie, set di armature segreti e collezionabili utili
03:18ad approfondire tanto la cultura dei samurai quanto quella dei mongoli.
03:22Dopo le prime battute, dove si spiega chi è Jin, si avrà totale libertà di movimento.
03:27Tuttavia, l'ambientazione non sarà una riproduzione fedele al cento per cento dell'isola.
03:31Tsushima è infatti un luogo molto bello, ma ancora oggi è coperta per più dell'ottanta
03:36per cento da una densa foresta e presenza di moltissimi dislivelli.
03:39Gli sviluppatori hanno quindi riadattato tanti elementi. In certe aree hanno rimosso alcuni
03:44alberi per permettere il passaggio del personaggio, mentre in altre, per esempio vicino a un bellissimo
03:49albero di ginkgo biloba, ne sono stati aggiunti dieci per rendere quel luogo più significativo
03:54e riconoscibile. Intere fattorie, case e templi sono state riprodotte fedelmente sulla base
03:59delle ricostruzioni storiche, ma anche in questo caso certe scelte si sono rese inevitabili
04:03per trovare il giusto equilibrio tra fedeltà storica e divertimento.
04:08Il vento è stata la più forte e concreta ispirazione presa dai lavori del regista giapponese
04:13Akira Kurosawa. La lavorazione di Ghost of Tsushima è stata guidata da una lista degli elementi
04:18che avrebbero dovuto segnare il comparto artistico. Tra i punti centrali c'era il vento, che avrebbe
04:23avuto il ruolo di dare costante movimento e dinamismo all'immagine. Un elemento questo
04:28in comune proprio alle opere di Kurosawa, dove il vento ma anche la pioggia sono centrali
04:33per rendere ogni frame meno statico. Non è stato semplice da implementare all'interno
04:37di un open world, ma quando ci sono riusciti, gli sviluppatori hanno deciso di sfruttarlo
04:41ancora di più, facendone una sorta di guida per il giocatore integrata all'interno del
04:46gameplay. Queste erano le informazioni più rilevanti
04:49emersi nel corso della nostra intervista a Jason Connell su Ghost of Tsushima, l'esclusiva
04:53PS4 in arrivo il 17 luglio 2020. Cosa ne pensate? Siete ancora interessati a Ghost
04:59of Tsushima? O la presentazione dello State of Play vi ha fatto venire qualche dubbio in
05:03più? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate
05:08di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per avere più contenuti di questo tipo.
05:19Grazie.
05:19Grazie.
05:19Grazie.
Commenti