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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:00In attesa della versione completa in uscita a novembre, abbiamo giocato la demo del Rhythm
00:04Game ispirato a Kingdom Hearts. Melody of Memory sarà un altro tassello nel complesso puzzle
00:10della storia del brand e ripercorrerà la saga del cercatore dell'oscurità dagli albori
00:14fino a Kingdom Hearts 3 attraverso la prospettiva di Kairi. Poi si soffermerà su quanto accaduto
00:19nel DLC Remind per piantare i semi per il futuro del franchise.
00:33Tetsuya Nomura è stato chiaro a questo proposito. Kingdom Hearts Melody of Memory non proseguirà
00:38in modo significativo la narrativa, ma approfondirà alcuni aspetti che i titoli precedenti hanno
00:43appena sfiorato, come il ruolo del maestro dei maestri, in inglese il Master of Masters.
00:48La demo è piuttosto povera in termini di contenuti, non c'è nulla a livello di storia
00:52e nel menu principale quasi tutte le voci sono oscurate, eccetto raccolta brani, cooperativa
00:57e configurazione. Quest'ultima è ovviamente la schermata delle opzioni, che non sono tante,
01:02ma includono il gradito tempismo musica, uno slider che consente di adattare il tempismo
01:06della musica alla latenza online negli scenari musicali. La modalità cooperativa permette di
01:12giocare i vari stage insieme a un amico nei panni di Sora o Rico, utilizzando un secondo controller,
01:16mentre la modalità Battaglia Versus, che forse si potrà giocare online, risulta inaccessibile.
01:22Inaccessibile è anche la voce Museo, che dovrebbe permettere di rivedere i filmati sbloccati e
01:27riascoltare a piacimento le varie musiche, e Tour Mondiale, che invece è la campagna vera e propria.
01:32Anche a livello di musiche la demo ne propone soltanto quattro delle oltre 140 annunciate,
01:37praticamente tutte quelle ascoltate giocando i vari Kingdom Hearts. È chiaro quindi che manca parecchio
01:42materiale, a cominciare da tutta la componente da gioco di ruolo. Chi ha giocato Theater Rhythm
01:47Final Fantasy sa che si tratta di un elemento importantissimo nel pacchetto, che non va
01:51assolutamente sottovalutato. Nello spin-off di Final Fantasy i personaggi sbloccano nuove
01:56abilità via via che crescono e formano veri e propri parti da gestire con un pizzico di strategia.
02:01Probabilmente si potrà fare anche in Kingdom Hearts Melody of Memory, ma non si sa ancora come e in
02:06che misura, dato che nella demo non c'è questa opzione. Qui si ha una squadra di livello 30,
02:11composta da Sora, Paperino e Pippo, con la quale giocare tutti e quattro i brani di prova.
02:15Una volta nella schermata raccolta brani, questi si possono scegliere da un lungo elenco o filtrandoli
02:21per gioco. Ogni brano può essere affrontato a tre diversi livelli di difficoltà che richiamano
02:25quelli iconici di Kingdom Hearts, principiante, standard ed eroe. Inoltre si può scegliere
02:30tra tre diversi stili di gioco. Quello di base è lo stile standard predefinito per cui è stato
02:36pensato il gameplay. Uno solo è lo stile semplice che usa un solo tasto, pensato per
02:40i giocatori che vogliono concentrarsi sul ritmo e sulla musica, magari proseguendo nella campagna
02:45senza curarsi troppo del gameplay. Infine, lo stile artista è pensato per i giocatori
02:50che cercano una sfida ancora più impegnativa, dato che aggiunge agli stage nuovi bersagli
02:54da colpire premendo un tasto aggiuntivo. Venendo al gameplay vero e proprio, gli stage proposti
02:59nella demo appartengono tutti alla stessa categoria. Sono percorsi che Sora, Paperino e Pippo affrontano
03:04con la telecamera che li segue di spalle, ambientati nei mondi contestuali e ai brani scelti.
03:08Per esempio, il brano Hand in Hand si svolge nella città di mezzo, mentre The Rusting Forest
03:13è ambientato nel dominio incantato. I nemici compaiono via via sul tragitto, allineandosi
03:18con Sora, Pippo o Paperino rappresentati da tasti specifici sul controller. Quando un nemico
03:23è abbastanza vicino, compare un mirino che si trasforma all'ultimo momento nel tasto corrispondente
03:27da premere e, se il giocatore interviene col giusto tempismo, viene ricompensato con un numero
03:32variabile di punti, che vanno poi ad accumularsi in alto a sinistra sullo schermo. Man mano
03:37che la musica prosegue e cresce di ritmo, gli input necessari diventano sempre più complessi
03:41e frenetici, per cui bisogna premere insieme due o tre tasti a seconda della posizione dei
03:46nemici. Fin qui non c'è nulla di diverso rispetto ai precedenti Theatrhythm, se non fosse
03:50che la prospettiva tridimensionale è meno intuitiva di quella originale, che era in 2D e lineare.
03:56Melody of Memory aggiunge poi un paio di input inediti che non convincono molto, forse a causa
04:00della disposizione infelice dei tasti. Sora può infatti saltare per scavalcare alcuni
04:05ostacoli o attaccare nemici sospesi a mezz'aria. Il salto in questi casi non richiede un tempismo
04:10particolare e la sua introduzione disturba la memorizzazione degli input, rendendo questo
04:15aspetto del gameplay un po' confusionario. Più facile, invece, seguire le note musicali
04:19verdi che talvolta compaiono nell'aria. In questi casi bisogna saltare e tenere premuto
04:23il tasto apposito per muovere Sora a destra e a sinistra, seguendo il sentiero di note musicali,
04:28mentre Pippo e Paperino combattono i nemici a terra. C'è infine un ultimo bersaglio rappresentato
04:33da un cristallo, che va colpito al momento giusto e scatena gli attacchi speciali e le
04:37magie di Sora. Il titolo Indies Zero è anche molto curato da un punto di vista grafico,
04:42è fluido, colorato e ricco di particolari, che i fan di Kingdom Hearts apprezzeranno sicuramente.
04:48Da quel poco che si è visto, Melody of Memory appare un rhythm game abbastanza derivativo,
04:52che introduce alcune meccaniche non del tutto convincenti. Purtroppo la demo offre soltanto una manciata
04:57di brani per un'infarinatura sommaria in termini di gameplay, che non dice molto sulla varietà
05:02dei contenuti e sulla profondità del sistema di gioco al di fuori degli stage musicali.
05:06Se ciò basterà a rendere Melody of Memory un acquisto imprescindibile, lo scopriremo comunque
05:11tra poche settimane. La data di uscita di Kingdom Hearts, Melody of Memory, è infatti fissata al 13
05:16novembre 2020 su Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4. Voi cosa ne pensate di questo ennesimo spin-off?
05:23Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di
05:27iscrivervi al canale cliccando sulla campanellina e di lasciare un bel mi piace per sostenere
05:31il nostro lavoro. A schermo trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi, grazie per aver guardato
05:37fino alla fine.
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