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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:13L'Historia di Storia
00:15L'Historia è una storia che si tratta di un storia.
00:22È una storia che si tratta di un storia.
00:22Alcune che ha avuto inoltre o che ha avuto prima di un storia.
00:28che sette aspettazioni per un storiettello.
00:32È un'essuale challenge, e è un'essuale challenge
00:35di creare contenuti, specificamente narrativi.
00:38E' un'essuale franchise è crescere
00:41con molti games, board games, books,
00:45all sorts di cose excitingi.
00:46E' un'essuale a mantenere tutte queste cose
00:48che è la cosa più importante.
00:51Quindi, quando noi introduciamo un nuovo mob in Dungeons,
00:55come si riferisce in un altro game, o in un altro libro,
00:59o potremmo che tornare a Minecraft?
01:05La più grande connessione tra Vanilla e Dungeons
01:10è in le mobs, ovviamente, che abbiamo portato da Vanilla
01:14e traslato i questi comportamenti di Dungeons
01:18in un contesto di Dungeons.
01:20Il focus, sempre, quando prendo un mob da Vanilla
01:24è cercare di capire come funziona in un contesto di Dungeons.
01:28In Dungeons, hai un'essuale lontano,
01:33hai l'evil archilagio,
01:35e hai lontano di giocare il giro per il giro.
01:38Come si tratta di fare questo?
01:40Come si tratta di un'interessante narrativi,
01:43game-mechanics-wise, di un'essuale challenge?
01:45Quando abbiamo iniziato a creare Dungeons,
01:47noi avevamo bisogno di concentrarsi sui gli illagini,
01:50come la principale attagonistica del giro.
01:54Ma, come si tratta di una storia dei giro,
01:57ma di una storia del mondo,
01:58abbiamo bisogno di un'emotione di un'emotione
02:00nel mondo per attraverso.
02:02E questo è quando avevamo l'idea di un'archilagio,
02:06che si tratta di un'emotione per il storia,
02:10che si tratta di un'emotione di un'emotione.
02:12Il diventato l'archilagio
02:13quando avevamo l'opera dell'ordine,
02:19ma prima di tutto,
02:21era un'emotione di un'emotione
02:24che non potrebbe essere in una società normale
02:29e trovato l'emotione di un'emotione.
02:36Quando scrivo,
02:37ho sempre provato di essere libero
02:38e open a idee come possibile.
02:40Non ho provato a censurare myself
02:42o critico di un'emotione come scrivo.
02:46Ho provato a lasciare l'emotione di un'emotione
02:47perché non vedo dove una buona storia
02:50o una buona carattera
02:51si tratta di un'emotione
02:52se volete di essere open-minded
02:55quando scrivo.
02:57Il più difficile di sviluppare
03:00la storia di Minecraft Dungeons
03:01era la stessa challenge che tutti avevamo.
03:06Se stavano lavorare su storia,
03:08sull'emotione, art, sound o qualsiasi.
03:10È solo la legazione di Minecraft
03:13e di quanto molti giocatori
03:15piacciono, piacciono e piacciono
03:16e piacciono intensamente.
03:18e non voglio farlo.
03:20Non voglio farlo.
03:22Non voglio farlo per la storia.
03:22So, per mantenere la storia
03:24di un'emotione all'emotione
03:25all'emotione,
03:26voglio continuare ad aggiornare
03:27la storia, ovviamente.
03:29E Dungeons ha un po' di un'arrative.
03:32Non è molto profondo,
03:33è molto complesso,
03:34ma continua e cresce.
03:36E c'è un senso di progression
03:37per la storia.
03:38Quindi, siamo davvero
03:39aspettati ad aggiornare
03:40più a la narrativa
03:42di Minecraft Dungeons
03:43e fare questo
03:44insieme con la comunità.
03:47C'è un'emotione che mi piace,
03:51l'emotione di Minecraft Dungeons.
03:53Ho, spero,
03:54le giocatori saranno
03:55farlo da l'emotione
03:56sentire che
03:57che hanno fatto l'amore
03:58e che non è l'amore
03:59che sarebbero l'amore.
04:01L'amore delle cose
04:02che fa bene
04:03è setta l'amore
04:04dove siamo andati
04:06in la storia
04:06e in le cose
04:09che vanno in futuro.
04:12Ho spero che l'emotione
04:15farà
04:17che i nostri spieghi.
04:19C'è l'amore più grande
04:20che ho spero.
04:21Ho spero che
04:22che le persone
04:24siano come
04:25che hanno fatto
04:26l'amore come ero.
04:31Siamo iniziotti
04:32e iniziotti
04:32per aver guardato
04:48con la comunità
04:49a
04:49a
04:54Grazie a tutti.
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