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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:00Noto con grande dispiacere che sta emergendo una certa confusione al riguardo della retrocompatibilità di Sony.
00:09Questo video serve proprio per fare chiarezza e soprattutto dividere quella che possiamo continuare a chiamare retrocompatibilità
00:17con quella che invece da adesso in poi, almeno in questo video, chiamerò continuità.
00:24Ma c'è una bella differenza anche se essenzialmente parliamo della stessa cosa, ovvero la capacità di una nuova console,
00:31esempio PlayStation 5,
00:33di far girare il software pensato per le legacy console, ovvero le vecchie PlayStation.
00:41Entriamo nel dettaglio.
00:50Quando mi lamento o ci lamentiamo della mancata retrocompatibilità, almeno apparente, di PlayStation 5 con le vecchie console Sony,
01:02non ci stiamo in realtà lamentando della mancata retrocompatibilità con PlayStation 1, 2 e 3.
01:10Anzi, riteniamo questa roba qui oramai quasi ininfluente, anche se sicuramente fa piacere acquistare una console
01:20e avere la possibilità di rispolverare buona parte della propria libreria semplicemente ficcando i vecchi dischi all'interno appunto della
01:27nuova macchina da gioco.
01:29È quello che propone Microsoft ed è fantastico, però parliamoci chiaro, non è assolutamente indispensabile.
01:37Quando ci lamentiamo della mancata retrocompatibilità e utilizziamo questo termine per farci capire da chi ci segue,
01:46in realtà io, parlo per me stesso, mi lamento della mancata continuità.
01:53Ecco, è questo il termine chiave che da adesso in poi utilizzerò in questo video,
01:59perché c'è un'enorme differenza tra retrocompatibilità e continuità di un prodotto,
02:05soprattutto perché la retrocompatibilità è un concetto, se vogliamo, vecchio,
02:10mentre la continuità è una roba che è giusto dare per scontato e che abbiamo conosciuto soltanto in anni recenti.
02:19La continuità all'interno di un ecosistema è un concetto moderno,
02:25ed esiste da quando le console, ma non solo, sono perennemente collegate a internet.
02:33Questo accade da PlayStation 3 in poi, ma PlayStation 3 ancora non era un ecosistema,
02:41era l'inizio di un ecosistema e poteva tranquillamente funzionare anche per la maggior parte del tempo offline.
02:48Il mondo dei giochi fisici era ancora il più comune, il più utilizzato dagli utenti,
02:55mentre con PlayStation 4 c'è stato un grande shift verso la digitalizzazione delle nostre librerie,
03:02della nostra passione, ed è qui che l'ecosistema finalmente si compie.
03:08Ecco perché è importante la continuità, perché se fino a PlayStation 3 ci andava bene resettare,
03:15nel momento in cui la nuova console sarebbe arrivata nei negozi,
03:19resettare i nostri acquisti, resettare tutto ciò che abbiamo nel tempo acquistato digitalmente sulla console,
03:27oggi questo è impensabile ed è per questo che, al contrario della retrocompatibilità,
03:34di cui parleremo più approfonditamente poco più avanti,
03:38la continuità è necessaria, è sacrosante,
03:42e soprattutto è sacrosanto da parte degli utenti pretenderla,
03:46mentre da parte di chi produce gli hardware offrirla.
03:50Perché oggi è impensabile buttare nel water 200, 300, 400, 500, 1000 euro di giochi acquistati digitalmente.
04:01Non parliamo soltanto di giochi AAA, che ne so, un Dishonored 2,
04:05o un Prey per rimanere nel mondo degli Arkane Studios,
04:10ma parliamo soprattutto di tutti quei giochi minori, uno Stardew Valley, capolavoro,
04:18o non lo so, ce ne sono tantissimi, basta scorrere nella nostra lista acquisti
04:23che abbiamo fatto appunto in questi sette anni insieme a PlayStation 4 o comunque a Xbox One.
04:31Dover ricominciare da capo, riacquistare da capo giochi che oggi continuiamo a giocare,
04:38perché parliamoci chiaro, in epoche passate i giochi avevano un ciclo vitale
04:42e poi venivano abbandonati per poi essere scoperti nel tempo.
04:47Ho voglia di ricominciare a giocare A.
04:50Oggi invece i giochi, molti dei videogame, la maggior parte,
04:55sono giochi che crescono nel tempo, sono giochi che vuoi giocare continuamente
04:59anche perché hanno una quantità enorme di contenuti.
05:02Non puoi smettere di giocare a Rocket League, per esempio,
05:06anche se Rocket League è diventato nel frattempo free-to-play
05:10o lo diventerà a brevissimo.
05:13Ecco, però Rocket League è un esempio perfetto.
05:15Se io compro Rocket League su PlayStation 4
05:18e so che vorrò continuare a giocarci per molti anni a venire,
05:23sembra una follia, anzi lo è oggi obbligarmi a un nuovo acquisto.
05:29È folle, è impensabile.
05:31Molti anni di smartphone, non importa se Android o iOS,
05:37ci hanno insegnato che va bene, sì, qualche software diventerà incompatibile strada facendo,
05:42ma la maggior parte, più giocati, più scaricati, più amati,
05:46verranno aggiornati per sfruttare in maniera continuata
05:51a tutte le nuove revisioni hardware di tablet, smartphone, eccetera.
05:58Ed è quello che avviene da sempre su PC.
06:00Quindi la continuità è un concetto che oggi dobbiamo dare per scontato
06:05e dobbiamo fare la faccina triste quando questo non ci è concesso.
06:09La retrocompatibilità invece è andare a offrire una compatibilità totale
06:16con quello che non è l'ecosistema, ma un'intera famiglia di console
06:22ed è quello, come abbiamo detto prima, che offre in maniera furba Microsoft,
06:28ma che anche per certi dettagli tecnici non può offrire PlayStation.
06:34Perché Xbox nasce come un computer più piccolo, un computer standard.
06:41È sempre stata questa la sua forza e quindi ha un'architettura
06:45che può essere facilmente resa compatibile nel tempo.
06:50Mentre PlayStation, come avviene da sempre, sono nate con questa idea le console,
06:57si è sempre avvalsa di architetture proprietarie.
07:00PlayStation 1 era costruita per essere PlayStation 1 e nient'altro.
07:06Aveva delle componenti che potevi trovare soltanto all'interno di quella console.
07:11PlayStation 2 aveva l'Emotion Engine, che era appunto un chip proprietario
07:16che permetteva tutte quelle meraviglie che abbiamo giocato su PlayStation 2.
07:22PlayStation 3 era costruita attorno al Cell, un processore avveniristico,
07:27ma molto complicato, che poi non ha avuto il successo sperato per quel che riguarda Sony.
07:33Mentre, ecco, il grande cambiamento c'è stato con PlayStation 4.
07:37PlayStation 4 ha, per forza di cose, preso la strata di Xbox.
07:43PlayStation 5 ha dei chip dedicati, alcune idee proprietarie,
07:48ma in fondo si basa su un'architettura che è possibile ritrovare in moltissimi PC.
07:54Quindi, la compatibilità tra PlayStation 4 e PlayStation 5
07:58è una compatibilità tecnica che esiste già alla base del concept dietro a queste due console.
08:07Mentre quelle altre, insomma, sono molto più complesse da emulare.
08:12Ecco, questa è un'altra parola chiave.
08:14Le altre console vanno emulate.
08:16E oggi non puoi più proporre una roba come quella proposta da Sony con PlayStation 3 a lancio,
08:23ovvero una console che all'interno ha tutte le console PlayStation.
08:28Poi, questa roba qui è stata, infatti, eliminata e le PlayStation 3 successive
08:33si sono avvalse di un'emulazione software, invece che di un hardware vero e proprio nascosto al loro interno.
08:41Oggi, in un mondo digitale, puoi garantire una retrocompatibilità praticamente totale,
08:48soprattutto via cloud.
08:50Ecco perché la retrocompatibilità di PlayStation 5, anche se non nativa,
08:55anche se oggi Sony ha deciso di non spingerla a dovere,
08:59è un qualcosa di assolutamente possibile, soprattutto grazie a PlayStation Now, per esempio.
09:06E così via.
09:08Insomma, quel tipo di retrocompatibilità, averla al day one, via software, così,
09:14è assolutamente ridondante, anche se naturalmente fa piacere non dover riacquistare
09:20o andare a cercarsi le vecchie console per giocare a chissà quale vecchio gioco.
09:25Però è qualcosa che, fortunatamente, è possibile più avanti,
09:31anche grazie alle meraviglie dello streaming del cloud.
09:34Mentre la continuità è qualcosa che, a mio parere, dobbiamo dare per scontato.
09:40Insomma, per il momento questo è tutto.
09:42Spero di aver fatto chiarezza su quel che io, almeno, ritengo lecito chiedere e aspettarsi.
09:50L'invito è, come al solito, continuare a seguire Multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali.
09:56Alla prossima!
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