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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:12Oggi è il primo giorno, c'è stata una lunga demo di Death Stranding, come ormai saprete tutti quanti.
00:20Demo che abbiamo commentato nella nostra anteprima, però comunque abbiamo detto perché non fare un'altra roba più come Divertismount?
00:28Esatto, perché durante l'anteprima ci stavano venendo in mente dei punti specifici, dei dettagli specifici della demo, della lunga
00:36presentazione.
00:37E allora abbiamo deciso di fare un altro video per decidere, per parlare, per vedere quali sono stati i tre
00:44dettagli o le tre cose che ci sono piaciute di più all'interno di questa demo.
00:50Esatto, corretto. Partirò io con quelle che mi piacciono, poi magari tu fai quelle che ti piacciono, poi faccio quelle
00:54che non mi piacciono e tu fai quelle che non ti piacciono.
00:56Ok. Perché se no una diventa un ping pong troppo complesso.
01:00Allora, mi è molto piaciuta l'introduzione del rampino, scusami, del rampino, della corda per calarsi.
01:06Ok. Perché comunque finora si era vista la scala che faceva anche un po' ridere, anche se comunque ha un
01:12buon quantitativo di meccaniche.
01:13La corda mi lascia immaginare che ce ne potranno essere altri di strumenti per antiregire con l'ambiente e secondo
01:19me è stata un'ottima introduzione.
01:21Ok.
01:22Poi mi è molto piaciuta la caratterizzazione del personaggio, proprio anche a livello di meccaniche, cioè si è visto il
01:27sistema di inventario, si è visto che ha tutta una serie di strumentazioni addosso che non soltanto lo fanno sentire
01:34pesante ma gli danno più opzioni.
01:36E poi c'è tutta quella parte di animazioni, di togliere, mettere i carichi che secondo me è veramente molto
01:41figa.
01:42E poi comunque ho trovato un universo in espansione.
01:46Nel senso che i vari personaggi pian piano sono magari un po' sconnessi tra di loro ma si vede la
01:51mano di Kojima a livello di caratterizzazione.
01:53Allora, queste sono le tre cose che ti sono piaciute di più.
01:56Io vado un po' più nello specifico partendo dal sistema di combattimento, anzi non dal sistema di combattimento ma un
02:02accessorio, uno strumento in particolare che è quella pistola che sparava delle bolas che avvolgevano, l'hai visto quando ha
02:11affrontato quelle creature volanti e anche soltanto quell'animazione che mostrava le bolas che si attorcigliavano, che avvolgevano il nemico.
02:20Ecco, quell'animazione lì mi dà un senso di soddisfazione, quella sarà probabilmente la mia nuova gravity gun, cioè siamo
02:27a questi livelli qui.
02:28Beh, è complesso come paragone però vabbè, è inizioso.
02:31Però diciamo che tra tutte le armi, tutti gli strumenti di soddisfazione è quella che mi è piaciuta durante la
02:35demo.
02:36Un altro momento che mi è piaciuto molto è stato quello del bagnetto, perché io non credo di aver mai
02:41visto Norman Reedus così felice in vita sua, così contento come in quello specifico momento.
02:48in cui trova questo bagno termale, queste acque termali e si fa questo bagnetto sfogliandosi a una velocità della luce
02:55e cominciando a cantare mentre si rilassa con il feto.
03:01Mentre anche il bambino sembra divertirsi, sì.
03:03Esatto, però c'è lì mi ha stranito una cosa che praticamente quando si è poi rivestito, cioè lui si
03:10è praticamente rivestito in acqua, perché subito dopo la fine di questa animazione lui si è ritrovato vestito in acqua.
03:15Quindi Norman Reedus ha questo vizio di vestirsi e svestirsi una volta entrato in acqua.
03:21E la terza cosa che mi è piaciuta molto è l'ambientazione.
03:26L'ambientazione, in particolare quei panorami, quelle viste, ne avevo parlato anche durante l'anteprima.
03:33Ci sono stati dei momenti durante la demo che erano estremamente mozzafiato.
03:38Nonostante sia un paesaggio completamente vuoto, insomma è affascinante, è pieno di stile, ti viene voglia di esplorarlo.
03:48Passando alle tre cose che ancora non mi convincono del tutto, resto un pochino più a livello di idee generali.
03:55Trovo che la narrazione sia un po' sconnessa, un po' troppo sconnessa dal gameplay.
04:00Nel senso che c'è questa cosa di andare al punto X e lì appare il personaggio e lì sembra
04:05che vada avanti la storia.
04:07Per poi proseguire a camminare.
04:09È vero che per come è strutturato il gioco l'idea di questa solitudine, di questo muoversi in questi spazi
04:14enormi,
04:15non è facilissimo creare una storia che al contempo ti segue.
04:18E però comunque l'assenza di personaggi non giocanti classici.
04:21Comunque poi si ricollega anche al secondo punto, l'assenza di un'interazione e di una narrazione propriamente detta
04:29mentre si gioca effettivamente, un po' si sente, poi va provata.
04:34Sempre connesso a questo, le ambientazioni, è vero, sono dei panorami molto fighi, però la trovo comunque un po' a
04:42votina.
04:43Nel senso che oggi abbiamo visto un paio di nuove aree, anche tre, quella dove esce, che è un pochino
04:50più moderna,
04:50moderna, diciamo cementificata, quella classica l'hanno già visto, quella lunare vulcanica, non so esattamente come definirla,
04:58e poi quella portuale alla fine con questa sorta di...
05:01Comunque anche quelle che sono costruite dall'uomo sono un po' a votine secondo me.
05:06Questa cosa un po' mi lascia perplesso.
05:08E poi l'ultima cosa, che però ancora è frutto di una visione, di una conoscenza molto poco approfondita,
05:16è la battaglia contro il boss, che mi sembrava che poi abbiamo eletto a boss, chiamiamolo boss, pensiamo che sia
05:23un boss,
05:24che è una battaglia che a livello di meccanica sembra valida, ma non è una battaglia che lascia bocca aperta.
05:29Allora, io dirò le mie tre, anche se una me l'hai praticamente rubata, che è quella del boss, effettivamente.
05:36Esatto, lì più che il boss in sé è l'altallenare dei vari combattimenti che abbiamo visto durante la demo.
05:44Ce n'erano alcuni effettivamente interessanti, altri molti meno, altri un po' più raffazzonati.
05:51A parte questo, mi ricordo a quello che dicevo dell'ambientazione fichissima, e a quello che dicevi tu dell'ambientazione
05:57vuoda,
05:58perché infatti, sono d'accordo, c'è stato un momento molto bello della demo, dove attacca questa musica con la
06:07voce,
06:07la musica cantata sotto, con questo lungo pezzo in cui lui attraversa, attiva la base, insomma,
06:14mi sembra che sia proprio gli ultimi minuti della demo, che è un momento molto figo, cioè da vedere molto
06:20figo,
06:21però allo stesso tempo quella musica copre un pochettino, aiuta a coprire il vuoto cosmico che è quel momento,
06:30cioè dal momento in cui parti al momento in cui arriva, se non hai appunto la moto, se non hai
06:35altri mezzi, rischia di essere veramente.
06:37Cioè lì hai l'aiuto della musica che ti accompagna, non so quante volte possa aiutarti da questo punto di
06:43vista la musica.
06:45La terza cosa... guarda, la terza cosa è la delusione, perché questo poteva essere, diciamo,
06:53il momento per sdoganare le chiappe di Norman Reedus in un videogioco, non sarà così,
06:59perché comunque, come hai visto, quando va a fare la doccia, la parte della sua schiena è in parte, diciamo,
07:05censurata, offuscata dalla doccia. Questa era la terza grande delusione.
07:10Ti dico, secondo me non è per non far vedere le chiappe, ma perché stava un po' a gambe aperte,
07:14era per non far vedere le palle.
07:15Anche perché effettivamente adesso che ci penso ne abbiamo viste un bel po' di chiappe.
07:19Esatto, se non è più per non far vedere le palle.
07:22Ok, diciamo che comunque, come avrete notato, sono più le cose che ci sono piaciute che le cose che non
07:26ci sono piaciute.
07:28Ci faceva piacere comunque chiacchierarne un pochettino.
07:31E insomma, continueremo assolutamente a scoprire questo gioco, a chiacchierare di Death Stranding da adesso,
07:37alla fine, insomma, all'uscita, alla fine dei giorni, alla fine di queste settimane, di questa attesa che poi si
07:44concluderà con l'uscita del gioco
07:46e sono sicuro sarà strapieno di altre, diciamo, di altre chicche, di altre sorprese e, insomma, non mancherà di far
07:54discutere.
07:55Ciao!
07:56Ciao!
07:56Ciao!
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