00:00Peggy Sixteen
00:55その時にやっぱりですねどうしても比較してしまうのが旧作のバイオハザードの初期の頃の特に皆さんユーザーの方から怖かったねとかあのゲームすごい気持ち悪かったねって言われるところのところをやっぱり意識したところはもちろんあるんですけどもただ単に旧作をなぞって懐かしんで作るっていうよりも
01:23その当時にそのゲームをやって体感した恐怖とかそういう体感を極力この新しいリベレーションという中で盛り込むということをして取り組んでいますもちろんゲーム的に当時よりアクション性とかゲーム性はもちろん進んで進化しているんですけどもそういうものと当時体験したそういう経験の怖さというものを
01:36極力いい形で落とし込もうとした新しいホラーゲームを作ろうとしたスピリッツっていうところが評価ユーザーさんたちに評価していただいているところかなと思っております
02:02シリーズを通して洋館に始まりアフリカとか中国とかいろんなロケーションでそのロケーション特有の恐怖っていうのを表現するのがこのシリーズの魅力の一つだと思っていて船の上だったら当然浸水シーンはやるだろうと思っています
02:28僕自身たくさんアクションゲームを休日にプレイしたりするんですけれどもリスペクトすべき作品もたくさんあるんですがやっぱりリベレーションズで何が魅力かってそういう中でも思うのはやっぱり恐怖とそういうふうに考えています恐怖っていうのはやっぱり脳内科学の最近の分野で研究されてきて
02:53実は快感とすごく密接に結びついているという研究結果が出ています人間はですね恐怖に直面すると快楽物質をそれを克服しようと思って脳内麻薬を分泌するんですよそれで自分が安全な場所にいるって分かった時にその出た快楽物質が快感に変わるという研究が最近進んできているんですね
03:20これによってリベレーションズはそういう恐怖を感じるためにすごく特化されたデザインされていますゲームはシンプルなんですが恐ろしいことそういうことが起きて人間こういう波がすごく出せるようにデザインされていますもうちょっと皆さんも気軽に恐怖をリベレーションズで楽しんでもらえたらいいと思います
03:28ご視聴ありがとうございました
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