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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:12Mario Kart Tour debutta su mobile una serie Nintendo di maggior successo che punta ad avere
00:18grandissimo impatto anche sulla nuova piattaforma. Vediamo com'è andata nella nostra recensione.
00:30Mario Kart Tour si gioca con una mano sola e sempre con lo schermo in verticale. Questo
00:35modello è stato applicato senza modifica alle mosse, che sono sostanzialmente identiche
00:39a quelle della saga principale. Qui risultano però quasi tutte automatizzate e, tranne
00:44rari casi, è impossibile cadere fuori dalla pista. In alcune curve è possibile uscire
00:49dal circuito, ma è difficile dire quale sia il criterio scelto per questi muri invisibili.
00:53Tutto questo, poi, è possibile solo giocando con le impostazioni più complesse a disposizione,
00:59ovvero la derapata manuale, la guida automatizzata limitata e la gestione degli oggetti affidata
01:05al pilota senza che vengano scagliati appena raccolto un nuovo blocco. Le armi sono anch'esse
01:09molto simili a quelle viste nella versione Switch. Possono essere scagliate in avanti e indietro
01:15e vengono utilizzate strisciando verso l'alto o il basso nella parte inferiore dello schermo,
01:19una soluzione in realtà non molto comoda, almeno derapando manualmente. Un sistema questo
01:24che risulta piuttosto familiare agli appassionati di Mario Kart, anche se più macchinoso del
01:29solito. D'altro canto, però, risulta impreciso e scomodo per tutti quelli che non sono interessati
01:34a gestire manualmente le derapate, perché effettuare brevi spostamenti non è semplice,
01:39e con l'accelerazione automatica a volte sembra di comandare una sorta di trattore impazzito.
01:43Anche l'interfaccia è caotica e riempita di ricompense continue, punteggi che salgono
01:48spesso e via dicendo. Tutto questo mina la leggibilità generale. E anche non considerando
01:54la necessità iniziale di registrare un account Nintendo tra avviare l'app e riuscire a correre,
01:59ci sono di mezzo davvero tante troppe icone. I tornei sono temporanei e ne vengono caricati
02:05alcuni ogni giorno con l'obiettivo di far connettere gli utenti sul lungo periodo. Ogni coppa
02:10è composta da tre piste, da affrontare in un ordine obbligatorio, per poi accedere
02:15a una sorta di sfida finale. Questa costituisce un'interessante via di mezzo tra un tutorial
02:19e una modalità alternativa. Il fulcro rimangono le corse e in questo senso il gioco si mantiene
02:31sempre fluido con i suoi otto sfidanti.
02:41Mario Kart Tour è sempre online e senza mai un rallentamento, al costo di lasciare fuori
02:47tutte quelle connessioni un po' più scadenti. Le gare sono strutturate su due giri, al posto
02:52dei canonici 3. Al traguardo si ottiene un punteggio che va a incrementare il ranking complessivo,
02:57oltre che delle stelle, necessarie a sbloccare nuovi tornei, e dei rubini e tagliandi, utili
03:03a conquistare nuovi personaggi. In questo modo le stelle costituiscono l'elemento più
03:07importante e sono accomunate ai rubini, che viceversa vengono utilizzate per ottenere
03:12nuovi componenti. Questi includono corridori, automobili e alianti, ma non si notano le grandi
03:18differenze che esistono abitualmente in Mario Kart. Peach e Toadette, per esempio, hanno un peso
03:24e una manovrabilità molto simili, così come i loro kart. La scelta del corridore sembra
03:29quindi determinata più dai bonus di familiarità tra pista e pacchetto personaggio, piuttosto
03:34che dalle caratteristiche delle singole componenti. In questo modo la selezione privilegia chi possiede
03:39tanti elementi. Questi servono soprattutto a completare una sorta di album delle figurine,
03:45piuttosto che ad approfondire l'esperienza di gioco.
03:47Riguardo le piste, in questa prima settimana solo quella di New York è inedita, mentre
03:52le altre pescano dall'enorme repertorio della serie. Sono ricostruite bene e sfruttate
03:56al massimo delle loro possibilità, visto che ogni tracciata è presente in versione
04:00normale, speculare e contraria. Il punteggio complessivo è poco chiaro, così
04:04come la selezione degli avversari settimanali. La lista amici mostra il ranking totale degli
04:09utenti in questione, e così fa anche quella degli avversari. Purtroppo la competizione è
04:14a distanza, visto che solo raramente si gareggia contro i propri avversari diretti.
04:18Le microtransazioni sono piuttosto invadenti e riguardano innanzitutto i rubini stessi,
04:22che possono essere acquistati in varie quantità anche in euro. C'è poi un blocco da circa
04:2720€ che fornisce molte delle ricompense ottenibili giocando durante la settimana, nonché
04:32alcuni personaggi bonus. Infine, a 5,5€ mensili c'è il Gold Pass. Questo, oltre a degli extra,
04:39sblocca la modalità 200cc, una modalità altrimenti inaccessibile e molto più rapida
04:44di quella a 150. Come in Mario Kart 8, è evidente che alcune
04:49piste siano inadatte a simili velocità, con curve quasi inaffrontabili, soprattutto qui
04:54che non è possibile limitare l'accelerazione. A livello grafico il gioco si difende bene,
04:59personaggi e veicoli sono ben realizzati, e lo stesso si può dire degli oggetti e degli
05:04elementi visivi più prossimi ai corridori. I paesaggi, invece, sono stati alleggeriti molto
05:09rispetto al titolo per Switch, così come il sistema di illuminazione.
05:19Mario Kart Tour è un Mario Kart infarcito di microtransazioni e ricompense inutili.
05:24Da qualche parte, il DNA della serie è rimasto immutato, ma bisognerà vedere quanti riusciranno
05:30davvero a scovarlo.
05:30.
05:45Grazie per la visione!
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