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VideogiochiTrascrizione
00:05Allora, io la settimana scorsa sono stato a Los Angeles per il reveal di Modern Warfare,
00:10per il reveal del multiplayer di Modern Warfare, e mi è venuto in mente di fare un video che volevo
00:15fare da tanto tempo, piuttosto che scriverne, perché alla fine scriverne si si legge, ma è
00:19meglio un bel video, un bel botte risposta, ovvero le critiche più o meno ingenerose che
00:23da sempre colpiscono Call of Duty, ovvero sin dai tempi di Modern Warfare, anzi di Modern Warfare 2,
00:29ovviamente, tutte quelle critiche, ma secondo me anche dal primo, anche se aveva un capolavoro
00:33incredibile, però il primo era nuovo, quindi aveva un multiplayer di un certo tipo, una campagna
00:37di un certo tipo, allora io mi sono scritto tutta questa serie di critiche, tu secondo me
00:44non le, allora diciamo, le capisci ma sarai critico lo stesso sulle critiche, sì perché
00:48diciamo che comunque è un video un po' sfigato nel senso che probabilmente noi due non siamo
00:55i più grandi critici di Call of Duty, io l'ho seguito per decenni guarda, però insomma
01:01capisco certi punti di vista, sì io sono comunque un amante degli shooter in prima persona e comunque
01:07con i suoi alti e bassi ho sempre trovato Call of Duty, cioè un franchise importante, importante
01:13e non solo per i numeri, allora possiamo dire subito che Activision non ci ha pagato per
01:17questo video, assolutamente no, assolutamente no, poi paga solo a me lo sai, in casa ha pagato
01:21solo Matteo, io non sono stato pagato, campagna, tutti parlano di una campagna breve, la campagna
01:27inutile, fa cagare, breve, inutile e super lineare, allora, tant'è che anche loro l'hanno
01:31tolta, ma l'hanno rimessa però, però i Black Ops 4 l'hanno tolta, l'hanno tolta, allora
01:35io dico che la campagna Call of Duty è diventata un genere, una campagna che ha sempre funzionato
01:44nel suo essere intensa, veloce, iper frenetica, ma anche registicamente esuberante, eccezionale,
01:51la versione bellica dei film di Michael Bay, potremmo dire, sì anche se secondo me i film
01:55di Michael Bay sono più belli, nel senso che questa per esempio è l'unica critica in
01:58cui faccio fatica a dire non è vero, nel senso che se leviamo il primo Modern Warfare,
02:04che è stato un capolavoro, leviamo il primo Black Ops, che pure quello secondo me è stato
02:09un capolavoro, perché comunque dava un twist importante, come contraddirti?
02:15Ok, diciamo che se levo questi due effettivamente i sequel, per non parlare di quelli spin-off
02:22come Ghosts, di sicuro non dico il gioco brillava per una campagna bella, era un di più comunque
02:27apprezzabile, ma non erano capolavori, per alcuni casi neanche belle, cioè non capolavori,
02:33proprio neanche belle, per qualcuna, ma rari esempi però, in dieci anni io posso dire
02:38che le uniche che non mi sono piaciute tantissimo sono state Black Ops 3, con la svolta unirica
02:43che c'entrava un po' come i cavoli a merenda, Ghosts che l'ho trovata, pure Modern Warfare
02:473, deboluce, Modern Warfare 3 non era niente di eccezionale, ma aveva bei momenti,
02:52cioè Farigi, Infinite Warfare funzionava però, aveva la svolta spaziale che è stata apprezzata,
02:59Black Ops, l'hai detto tu, l'ha svolta la Fight Club, non diciamo niente per chi non
03:03l'ha giocato, lineare è sempre uguale, allora lineare deve essere così perché è
03:08un'esperienza, è il classico roller coaster che uno deve vederlo solo, cioè non può
03:14deviare dalla regia degli sviluppatori.
03:16Sì, diciamo che, allora, un conto è la critica sulla qualità della campagna e qui
03:20dico, cioè, sono d'accordo con chi lo critica perché secondo me ci sono stati due momenti
03:25di picco, ma il resto è tutto dimenticabile, è quello un conto, criticare la campagna perché
03:30lineare, cioè, come dire, quello è il gioco, è un genere, il genere funziona, secondo me
03:36non si regge, cioè non è che se lo fai diventare un open world, se lo fai diventare
03:39Just Cause, allora diventa, sì, Just Cause, scusami, Far Cry, allora diventa un'altra
03:44roba. E qui entra in gioco Black Ops 2 che aveva inserito le parti RTS che erano un
03:48di più interessante ma non funzionavano anche bene, i bivi invece funzionavano da dio in
03:53Black Ops 2. Sì, però comunque non mi voglio aspettare neanche quello, cioè, la campagna
03:56va bene ma deve essere in quel modo. Un'esperienza in cui non respiri e in quanto tale deve essere
04:02necessariamente un corridoione, alla fine è Uncharted, cioè Uncharted funziona il 2 perché
04:07era un corridoione, uno che lo critica e dice, ah però la campagna deve essere un po' open
04:11world, di che stiamo a parlare? E per questo deve essere breve, perché
04:14comunque mantenere quel ritmo per 10 ore non ce la fai, 12 ore magari. Attenzione
04:18non sto dicendo che Uncharted 2 è bello quanto Call of Duty, disclaimer. Attenzione
04:22perché altrimenti cominciano. Ma è meglio FIFA o Formula 1? Uncharted 2 è un capolavoro
04:28indiscutibile. Un'altra cosa che sento spesso ha costretto i competitor, e qui ovviamente
04:32entra in gioco Battlefield, ma anche quelle serie che adesso non ci sono più, a cercare
04:36di fare lo stesso gioco, almeno nella campagna. Appure fosse perché è un male. Lo so perché
04:41io penso a Bad Company, che il primo aveva delle parti open world molto fighe, il 2 è
04:48diventato un gioco alla Call of Duty e la campagna è dimenticabilissima. Battlefield ha inserito
04:53la campagna con esiti dimenticabili, altalenati. Tanto è vero che nelle ultime due edizioni
05:00hanno fatto le storie, perché non sono riusciti a creare una campagna lunga come quelle
05:05di Call of Duty, della stessa qualità. È una critica questa? Avete rovinato serie
05:10diverse che avevano caratteristiche peculiari? Però l'ho sentita spesso. Ci credo che fanno
05:15questa critica, però evidentemente gli sviluppo dice, in quel caso specie più, o altri giochi
05:20che poi sono morti, evidentemente non avevano abbastanza idee o abbastanza originalità per
05:25proporre qualcos'altro. Il trend era quello, quindi se prende quello, se sei bravo sai fare anche
05:30una cosa diversa, è quando non sei bravo, e per esempio adesso è tutto il discorso
05:34dei Battle Royale, allora provi a rifare la stessa roba. Però non credo che sia colpa
05:39di Call of Duty se gli altri non hanno fatto delle campagne diverse, è più colpa sempre
05:43degli altri. Non è colpa di Call of Duty. Perché togli risorse per fare quello, castri
05:48la creatività perché... Non sono d'accordo. Allora, rimaniamo un attimo in ambito campagna,
05:53stesso gioco ogni anno, anche se abbiamo visto, nel corso degli anni, setting diversi, meccaniche
05:58diverse. È il triste refrain del copy and call, contro l'alt, contro il v, contro il
06:04V. Allora, contro l'alt, esatto. Allora, questa è proprio la critica più idiota di tutte
06:09secondo me perché è la stessa identica... Pensa agli ultimi 5 anni. È la stessa identica
06:14critica di Assassin's Creed. Assassin's Creed fa cagare che sono tutti uguali. Tutti uguali,
06:17poi quando cambiano? Ma a me coglioni che sono tutti uguali, cioè comunque ogni Call of Duty
06:21è un cambio importante di setting. Basta vedere gli ultimi. Futuristico, iper futuristico,
06:28Seconda Guerra Mondiale, Seconda Guerra Mondiale, Soft Reboot, quello prima c'erano i bivi,
06:33c'erano le parti RTS. Tra l'altro non solo, pensare a quello che hanno introdotto il discorso
06:38della modalità zombie quando fu introdotta, cioè diversificazioni importanti sul multiplayer.
06:43Una doppia campagna zombie in Black Ops 3. Esatto. L'ultimo che ha fatto quella sorta di
06:47Battle Royale, cioè direi proprio che ogni anno è uguale all'altro. No, è ovvio, è scontato
06:51che l'impostazione deve essere quella. Come Assassin's Creed, sono tutti giochi di terza
06:55persona. Sono come quelli che dicono, perché non mettono la distruttibilità ambientale?
06:58Allora gioca Battlefield. Esatto. Non funzionerebbe. O così perché non cambia la telecamera.
07:01È come quando Battlefield ha messo le mappe più piccole che alla fine non funzionavano.
07:06Esatto. Cioè, alla fine, appunto, come Assassin's Creed, cioè quella è l'impostazione del gioco.
07:10Un multiplayer frenetico in un certo modo, un single player con una campagna fatta in
07:13un certo modo. Bravi loro a fare i che comunque non gioca all'altro, perché sono tanti team
07:17che ruotano. Comunque ci sono delle differenze. Esce ogni anno. Non c'è tempo per lo sviluppo.
07:23Ogni team ha tre anni, a parte adesso la storia di Black Ops e l'anno prossimo, che salterà
07:27perché uno degli sviluppatori lo hanno, li hanno. Vabbè. Comunque.
07:31Questa è secondo me la più stupida. Però sono quelle più ricorrenti. Ci credo, ci credo.
07:36Questa è quella che proprio non condivido perché, ti ripeto, come Assassin's Creed,
07:40cioè, quando sei un produttore che ha tantissimi team che può lavorarci, è un Francesco
07:44così importante, mantiene l'impostazione ma sono bravi a cambiarlo. Cioè, trovo paradossalmente
07:49molto più copia e incolla FIFA. Cioè, trovo quello molto più copia e incolla.
07:54Dove ci sono miglioramenti incrementali piccolissimi, ovviamente. Qui non hanno passi dal setting
07:58futuristico, ai doppi salti, alle corse sui muri, alla seconda guerra mondiale, al soft reboot
08:02di Modern Warfare. Non so che ti aspetti di più di un gioco che esce ogni anno.
08:05Perché lo scheletro è quello. Aggiungono roba, non va bene. Tolgono roba, non va bene.
08:12Poi, multiplayer. Allora, zero tattica, ritmo troppo frenetico.
08:17Zero gioco di squadra. Zero gioco di squadra. Io personalmente ho assistito a diversi campionati
08:21mondiali di Call of Duty e ho visto un livello di tattica e di gioco di squadra e di applicazione
08:29sui ruoli importante. Ovviamente non è arma, non è Red Orchestra quello che è. È un tipo
08:35di gioco diverso, ma, cioè, cavolo, tattica ce n'è. Ci sono modalità di gioco dove bisogna
08:41giocare con grande attenzione. Cioè, tutte quelle modalità dove non c'è respawn. Ovviamente
08:47è diverso rispetto ad altre tipologie di gioco, però la tattica ce n'è.
08:51Anche qui, secondo me, va un po' spezzettata la critica. Nel senso che, se uno critica che
08:56comunque è troppo frenetico, c'è poco gioco di squadra, è troppo solitario, allora faccio
09:01fatica a dire che non è vero, nel senso che, al di fuori di un livello competitivo molto
09:06elevato... Però magari cerchi altro, tu, in un gioco. E infatti dico, quando uno entra nei server
09:10è indubbio che sia un gioco che stimola, ma perché vuole così, stimola l'abilità personale.
09:15Cioè, che può giocare per cazzi di due senza parlare con gli altri. Cioè, non è Rainbow Six, che se
09:19non
09:19collabora con gli altri. Cioè, proprio non c'è verso. O non è anche Battlefield che comunque
09:24anche quella ha servito. Che per certi versi, con quelle squadre. Esatto, c'è un po' costretto.
09:27Per cui, su quel tipo di critica ci posso anche stare. Sul fatto che la critica sia, dovrebbe
09:33essere diverso, di nuovo, no. Cioè, il mercato è bello perché è vario.
09:37Sì, poi c'è... Chi vuole il gioco di squadra ha un'altra roba. Chi vuole il competitivo
09:41a squadra ha un'altra roba. Cioè, Call of Duty è stragiocato. Ah, in sé diverse possibilità
09:45di fruizione. Esatto. Il bello del multiplayer, che anche in questo caso è vero che lo
09:48schede per quello, ma ogni anno comunque fa... Cioè, si vede la mano dei team diversi
09:54che lavorano in modo diverso nel multiplayer. Ma basta vedere, c'è, 3Arch, come ha rivoluzionato,
09:59cioè, ha cambiato totalmente l'impostazione del multiplayer. Esatto. Assolutamente, come
10:02nel caso adesso di Infinite World, che ritorna su un certo tipo di gioco. Eh, la personalizzazione
10:08delle armi l'ha fatto diventare quasi, tra virgolette, come ho scritto nell'articolo,
10:12una sorta di gioco di ruolo, tra mille virgolette. Sì, mille virgolette, sì. Con build che cambiano
10:16davvero come si gioca. Quindi anche qui la critica, cioè, ci può stare da un lato,
10:21non ci sta da un altro lato, lo posso capire, però anche qui, esatto, cioè, non puoi aspettare
10:26che cambi la formula, perché non ti piace a te. Eh, no, no, no. Cioè, la critica... E adesso
10:30la critica che davvero sono dal 2007, che leggo, graficamente scarso non cambiano mai il
10:38motore. Eh, quello lì, quello è incredibile. Un po' ci sta. Un po' ci sta, però ovviamente
10:42quest'anno è cambiato del tutto, dovrebbe essere un'altra cosa, oppure hanno... No, è sempre...
10:46Hanno inserito delle librerie nuovissime. Credo sia sempre un restyling. Del vecchio
10:50come era, aspetta, non mi ricordo di una roba che... Quake addirittura. Potrebbe essere,
10:54potrebbe nascere. Però ovviamente, cioè, di quel motore di vent'anni fa è rimasta una
10:59porzione di niente. Niente, c'è da me. Però ogni anno c'erano comunque cambiamenti, cioè,
11:03era comunque visibile, è ingeneroso dire sempre uguale allo stesso motore dei quindici anni
11:06fa. No, ma poi chi si... Cioè, come fai? Qual è il problema per il pubblico, il fatto
11:09che sia sempre lo stesso motore. E poi era l'unico gioco che garantiva 60 frame al secondo
11:13tra l'altro, tra l'altro. Cioè, questo concetto non oso immaginare cosa dica sta gente dei
11:17giochi Bethesda. Cioè, stiamo a discutere sempre lo stesso motore e per me non ha alcun
11:21tipo di senso. È ovvio che su tanti anni ci hanno marciato. Ci hanno marciato, però
11:25comunque non hanno mai mantenuto la stessa roba. Era comunque migliore anno dopo anno.
11:31Sì. Poi chi sapeva svilupparlo meglio, chi sapeva svilupparlo meglio. Esatto.
11:34Quando, per esempio, Treyarch ha inserito in Black Ops tutta la, come si chiama,
11:37ma il... Si, aveva cambiato completamente la gestione delle cose. Era una roba fuori
11:40di testa. E quest'ultimo. E quest'ultimo anche sembra un grande passo in avanti da un
11:44punto di vista tecnologico. Tecnologico. Mamma mia, le luci soprattutto.
11:48E quella fotogrammetria, bravo. Esatto, è una cosa fighissima. E, di nuovo, è chiaro
11:52che ci hanno marciato, perché è vero, tanti anni era veramente... Cioè, era il cambio
11:55di setting che aiutava a far credere... La condivisione degli assi. Esatto. Il lavoro
12:00comunque, però... Chi più bravo, chi meno bravo. Esatto. Però ogni 3-4 Call of Duty si vedeva
12:05il salto su quello dopo. Un bello stacco. Un stacco così... Maggiore.
12:08Però anche qui, se ho il discorso, ma perché? Per FIFA? Cioè, dopo quando hanno fatto
12:13quel grandissimo switch che sono passati al motore di DICE, che è quel primo anno
12:16disastroso, ma gli ultimi, cioè, sono sempre dei piccoli ritocchi. Non è che ogni volta
12:21dici, madonna... E lì è lo stesso team che lavora sullo stesso gioco. Qui sono team diversi
12:25che lavorano con tempi di gioco. Un asset condiviso. Anche qui, vedi, sono credi che ci possono
12:29stare, vanno adeguatamente moderate, adeguatamente smorzate. Poi quest'anno non c'è il
12:35Season Pass, quindi dire che DLC costosi, però era un modello economico che negli ultimi
12:42dieci anni ha funzionato e ha funestato un po' tutti i giochi. Sì. Questo purtroppo...
12:47È anche un cambiamento quest'anno importante. Quello purtroppo Activision lo ha sfruttato
12:51dove? Lo ha praticamente inaugurato. Ubisoft. 4 contenuti l'anno, Season Pass. Costosissimo.
12:58Era 15 euro ogni Season Pass per 4 mappe e una mappa zombie. Cioè, importante. Lì era
13:04una grande paraculata perché lì spremi, mungi la mucca perché sai che quei giocatori
13:08lì c'è uno zoccolo duro enorme che spenderebbe qualsiasi cifra per avere tutti i contenuti.
13:13Però c'è da dire che il gioco, anche dopo 8 mesi dall'uscita, stava ancora a prezzo
13:16pieno. Quindi il gioco era comprato. Era stragiocato. All'epoca. Adesso un po' di meno.
13:21Le 30 milionate che faceva 7-8 anni fa non le fa più. Però quest'anno sento odore di visto
13:27che non c'è Battlefield di risalita. Il fatto che lo abbiano mollato evidenzia che ormai
13:32quella formula non paga proprio più. Non funziona più. Purtroppo loro l'hanno tirato fuori
13:38loro insieme a Ubisoft. E l'hanno mollato. L'hanno spremuto troppo. Non per primi perché
13:41abbiamo visto Battlefield però. Però l'hanno spremuto troppo e i risultati purtroppo si
13:46sono visti. Lì hanno piagato. Però non è colpa di Call of Duty. È colpa dell'Industry
13:50che per monetizzare ha sfruttato quel sistema lì. Allora, dovremmo aver coperto tutte le critiche
13:55più ricorrenti, più o meno in generose. Ditelo voi. No, fateci sapere nei commenti.
14:00Esatto. Se condividete le mie opinioni. O se ce ne sono altre che non abbiamo considerato
14:05e magari non rispondiamo nei commenti. Altrimenti il video sarebbe diventato veramente un simposio.
14:09Assolutamente. Dopodiché su Modern Warfare comunque ovviamente dovremo parlare del gioco
14:13perché ci sarà modo, credo, di vederlo anche a Colonia. Nei prossimi giorni dovrebbe arrivare
14:17anche una porzione di campagna. Dovrebbero rilasciare. Rilasciare un titolo bruttissimo.
14:21Perché fino ad oggi era vista soltanto Francesco Serino entrare alle 3.
14:25ed era tornato galvanizzato. Eh, chi l'ha vista ne ha parlato molto bene.
14:30Sono curioso. Sono curioso.
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