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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00Le intelligenze artificiali stanno guadagnando sempre maggiore spazio nella nostra vita di
00:04tutti i giorni.
00:05Ma la creazione di macchine capaci di apprendere non si applica solo allo sviluppo di assistenti
00:10virtuali capaci di accendere luci o riprodurre la nostra playlist preferita su Spotify.
00:16Anche nei videogiochi l'intelligenza artificiale sta cominciando a sfruttare il cosiddetto
00:21machine learning per migliorare le esperienze di gioco.
00:24Ne è un esempio concreto la tecnologia delle nuove schede video RTX di NVIDIA, che attraverso
00:29il DLSS, acronimo che sta per Deep Learning Super Sample, ha introdotto un anti-aliasing
00:35potenzialmente molto più efficace di qualsiasi soluzione adottata fino ad oggi, che rende
00:40più nitidi le immagini e fa sparire le fastidiose scalettature.
00:45Tuttavia il machine learning non guarda solo al futuro, e grazie alle intelligenze artificiali
00:49possiamo salvaguardare anche i classici del passato.
00:53Titoli come Final Fantasy VII, per esempio, diventano sempre più brutti con il passare
00:58del tempo, perché i fondali rimangono in bassa risoluzione, mentre le risoluzioni di monitor
01:03e tv aumentano costantemente.
01:05I passi avanti fatti con il machine learning però possono portare a una situazione in cui
01:10gli artisti di un team di sviluppo avranno un aiuto enorme nella ristrutturazione di
01:14vecchi giochi e nel renderli più fruibili su dispositivi moderni.
01:18Alcuni modder hanno addirittura già cominciato a lavorare alle versioni in alta definizione dei
01:22primi titoli in 3D.
01:23Grazie al loro lavoro possiamo allora farci un'idea più chiara di quello che si può
01:28fare sfruttando un software da un centinaio di euro, ovvero AI Gigapixel.
01:33Ma come funziona nello specifico?
01:35Senza entrare in troppi tecnicismi, dopo essere stato programmato il software può creare una
01:39versione in alta definizione di un'immagine a risoluzione molto più bassa.
01:43In questo modo riesce non solo a renderla più nitida, ma anche a far essere più riconoscibili
01:48alcuni dettagli.
01:49Il processo parte con dei tentativi casuali, ma la macchina pian piano riesce a creare un'immagine
01:54sempre più realistica.
01:56Guardiamo per esempio alcuni screenshot presi da una versione di lavoro della mod Final Fantasy
02:01VII Remake o HD Field, dove gli scenari pre-renderizzati diventano molto più piacevoli da vedere.
02:07Un miglioramento simile si nota anche nella versione per Nvidia Shield di The Legend of Zelda
02:13Twilight Princess.
02:14Infatti in Cina, dove Nvidia ha un accordo con Nintendo per far girare su Shield alcuni
02:19giochi per Wii, attraverso un aggiornamento si può ottenere una versione molto migliore
02:23a livello visivo rispetto all'originale.
02:25Stando alle parole della compagnia, questo è stato possibile inserendo oltre 4000 texture
02:30prese dal gioco originale per migliorarne la qualità attraverso il processo di machine learning.
02:36Certo, non siamo ai livelli della remaster per Wii U, dove ci sono anche degli effetti
02:40aggiuntivi, ma il risultato in termini di definizione è comunque impressionante.
02:44Insomma, se sfruttata a dovere, questa tecnologia potrebbe portarci a versioni aggiornate di vecchi
02:49classici con una grafica rinnovata in tempi molto più brevi rispetto a quelli di oggi,
02:53e questo potrebbe avere vantaggi anche in quei casi limite in cui gli asset originali sono
02:58andati perduti e aggiornare la grafica diventerebbe un lavoro praticamente impossibile.
03:02E voi cosa ne pensate dell'uso dell'intelligenza artificiale nelle remaster?
03:07Lo ritenete un buon modo per preservare il passato oppure ritenete che possa snaturare
03:12la componente artistica dell'originale?
03:14Come sempre fatecelo sapere nei commenti al video.
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