00:00Ciao a tutti, io sono Pierpaolo e questa è una nuova puntata della Pierpolemica.
00:03Oggi è un argomento abbastanza particolare, mi dovrete un po' seguire nel ragionamento perché non è semplicissimo.
00:09Parlo infatti di Red Dead Online, cercando un pochettino di dimostrarvi perché, sulle prime,
00:16ma anche dopo un bel po' di ore di gioco, appare un pochino come il fratello minore,
00:22forse quello un pochettino sfortunato o meno interessante, di GTA Online, l'altro grande capolavoro di Rockstar.
00:31Allora, vi dico subito intanto che questa Pierpolemica non sarà focalizzata sul discorso delle microtransazioni,
00:36anche se di recente è uscito lo store, ho fatto un video in proposito, perché?
00:40Perché semplicemente le microtransazioni c'è poco da fare, sia che siano estetiche, sia che siano funzionali,
00:45sia che diano migliorie a livello di gameplay, comunque ai giocatori piacciono e, d'altra parte,
00:49GTA Online lo dimostra con grande forza che le microtransazioni piacciono, visto che sono anni e anni e anni
00:55che va avanti a produrre una quantità di soldi sconvolgente, al punto tale che Rockstar si può permettere
01:01di metterci degli anni per fare altri giochi.
01:04Il dibattito vorrei tutto focalizzarlo su due problemi principali, che secondo me affliggono il gameplay di Red Dead Online
01:11e portano a una certa povertà un po' di contenuti, un po' di cose da fare, soprattutto sul lungo periodo,
01:18soprattutto su quello che ci possiamo aspettare dal gioco nei prossimi mesi, nei prossimi anni.
01:23Il problema numero uno, probabilmente anche quello un po' più stupidotto, un po' più banale, me ne rendo conto,
01:28e riguarda i gold, i lingotti d'oro, quelli che si possono acquistare con i soldi reali.
01:34Allora, i gold si utilizzano ovviamente per acquistare oggetti esclusivi,
01:38cioè che non si possono acquistare con i dollari in-game, che è l'altra valuta che è dentro Red
01:43Dead Online.
01:43Permettono poi di acquistare gli oggetti senza pagare i dollari, in questo modo uno compra i lingotti d'oro
01:49e in un attimo si compra roba che costano 200, 300, 500 dollari, ma soprattutto c'è anche un'altra
01:56possibilità.
01:57Una serie di oggetti possono essere acquistati superando la limitazione di rango.
02:02Red Dead Online ha un classico sistema a livelli, sono 50 i ranghi in totale,
02:07e alcuni oggetti li potete acquistare soltanto avendo raggiunto un certo livello.
02:10Ecco, spendendo i gold non c'è più questa limitazione, solo che questa cosa porta a un'importante conseguenza,
02:16perché se si hanno i soldi e si comprano i lingotti d'oro diventa anche inutile livellare.
02:21E se diventa inutile livellare, diventa inutile fare i dollari, insomma, grindare per cercare di portarsi a casa i dollari,
02:27e a quel punto cosa rimane da giocare? Ecco, qui si annida poi il secondo grande problema.
02:34Perché qual è la limitazione forse più grande di Red Dead Online in termini di design?
02:38Che in realtà di roba utile da comprare, di roba che veramente il giocatore è lì che spera,
02:44si sbatte per cercare di raccogliere i soldi, di raggiungere appunto un certo livello per portarsela a casa,
02:49ce n'è troppa poca. Alla fine sono due, tre armi, diciamo una pistola, un paio di armi a canna
02:56lunga.
02:56Possiamo mettere forse un cavallo, qualche completo d'abbigliamento e basta.
03:03Ed è qui la grandissima differenza con GTA Online.
03:05Perché in GTA Online alla fine avevamo tantissime tipologie di veicoli,
03:09cioè tu eri lì e potevi comprarti macchine, moto, aerei, navi.
03:15Avevamo ovviamente una grandissima disponibilità di armi.
03:18Laddove in Red Dead Online, alla fine essendo un titolo iperrealistico,
03:22ambientato nel Selvaggio West, la disponibilità di armi non contemplava granate, lanciamissili,
03:28mitragliatrici di ogni tipo, Uzi e così via.
03:31Lì eravamo molto più ancorati appunto a pochissime tipologie di armi.
03:35Laddove GTA Online, lo sappiamo tutti, quanta roba ci si può comprare, si può mettere nell'inventario.
03:40E a questo si aggiunge anche una futura inevitabile disponibilità di attività.
03:46Alla fine GTA Online ci ha dimostrato, ci ha insegnato che c'è stata l'evoluzione con le case,
03:51c'è stata l'evoluzione con i locali, insomma hanno lavorato su quello che Los Santos poteva offrire,
03:56può offrire al giocatore.
03:58E anche qui abbiamo un'altra limitazione insita proprio nel design del gioco.
04:02Alla fine il Selvaggio West cosa potrebbe offrire?
04:04Probabilmente il proprio range personale che sarà, suppongo, una naturale evoluzione degli accampamenti.
04:10Non so, forse i negozi gestiti dai giocatori la vedo difficile.
04:14Magari ci saranno delle attività che potranno essere svolte all'interno dei Salunno,
04:17all'interno di alcuni negozi specifici, però anche in questo caso ci fermiamo qui.
04:22Non vedo possibile un'evoluzione in termini di materiali, equipaggiamenti, attività
04:28che possono essere effettivamente offerte al giocatore.
04:31Ed è per questo che, riagganciandomi al dibattito iniziale,
04:35trovo che Red Dead Online sia un po' quel fratello minore,
04:39quel fratello un po' più problematico di un titolo mastodontico.
04:43Perché il problema è proprio che in termini di design
04:46è difficile che Rockstar possa inventarsi chissà che
04:49e possa offrire quella mole di contenuti essenziali
04:53per permetterci di giocare a Red Dead Online nei prossimi mesi e nei prossimi anni.
04:57Insomma, è esattamente quello che è successo in GTA Online.
05:01D'altra parte, oltre al cavallo, cosa può andare a offrire?
05:04Le carovane, dubito che provino ad implementare gli autoveicoli,
05:08anche se a livello storico potremmo esserci,
05:10o che magari offrano dei treni guidabili dai giocatori.
05:13Ecco, sono davvero curioso di vedere fino a dove Rockstar si riuscirà a spingere
05:17per tenere attaccata, incollata, tutta la sua utenza.
05:21E in tutto questo ci sarebbe anche da inserire il discorso
05:24riguardante le modalità di gioco.
05:26Qui probabilmente potremmo aspettarci delle novità,
05:28ma fra quanto, insomma, cominciamo a essere un po' stufi di tutto quel deathmatch
05:32e delle gare a cavallo, è tempo che Rockstar faccia uscire un po' di modalità nuove.
05:36Fatemi sapere voi cosa ne pensate,
05:38se state ancora giocando a Red Dead Online,
05:39se ha ancora degli stimoli,
05:41se insomma vi sta ancora stimolando a rimanere ancorati a quell'universo di gioco,
05:45o se già l'avete cominciato a mettere da parte.
05:47Come al solito scrivete nei commenti sia sul sito sia su YouTube
05:50e se state guardando questo video su YouTube mettete sempre un bel mi piace.
05:53Noi ci rivediamo più o meno tra una settimana.
05:55Ciao e grazie.