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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:00Grande novità inaspettata da parte di Nintendo, caro Francesco, noi sapevamo che stava per arrivare Nintendo Labo VR, questo nuovo
00:09kit di Nintendo Labo, però focalizzato sulla realtà virtuale.
00:13Ci aspettavamo il solito Labo, quindi così incentrato sul suo software proprietario, quello che trovi dentro la confezione, ma invece
00:20che è successo questa notte proprio?
00:21È successo che oltre al software integrato con tutta una serie di minigiochi come è stato per i precedenti Labo,
00:28Nintendo ha deciso di replicare una cosa che aveva già provato a fare con uno dei kit precedenti che implementava
00:36il supporto a Mario Kart con il manubrio e con il volante, però a questo punto cerca di spingere ancora
00:44di più sull'acceleratore e lo fa con due dei giochi più popolari e di maggior successo e meglio riusciti
00:50su Nintendo Switch.
00:51Un passo ulteriore ha fatto, implementando la compatibilità piena se vogliamo con questo nuovo kit Labo incentrato sulla VR, tra
01:01virgolette perché è una VR un po' così elementare ma comunque non meno interessante, supporto pieno a Super Mario Galaxy,
01:10no Super Mario Odyssey, scusami scusami, sei rimasto un po' indietro, Odyssey e Zelda, l'ultimo Zelda che è Breath
01:19of the Wild, questo lo ricordate.
01:20Tra l'altro con due implementazioni un po' diverse perché mentre in Super Mario Odyssey ci saranno dei livelli appositi,
01:27dei piccoli livelli tipo minigiochi dove bisogna raccogliere praticamente degli oggetti quindi come se fosse un DLC aggiuntivo, in Zelda
01:38invece ci sarà un'opzione attivabile dalle impostazioni che ti permette di giocare l'intera avventura in realtà virtuale.
01:46E mai ci saremmo aspettati di uno Zelda totalmente compatibile con la realtà virtuale, anche se non si tratta di
01:50una total conversion, quindi prima persona e armi alla mano.
01:56Esatto, perché quando uno dice Zelda in realtà virtuale, fermati, attenzione.
02:01Beh, io appena l'ho letta, Vincenzo, subito mi sono, no, con la mente sono partito nello spazio.
02:06Un po' più contenuta perché da quello che si capisce dal trailer, dal video di presentazione, in sostanza tu potrai,
02:14sarà sempre in terza persona, potrai muovere la telecamera diciamo muovendo la testa, chiaramente ha tutta una serie di compromessi
02:23e di limiti dovuti all'hardware di Switch.
02:26A questo, diciamo, questo lab, questo visore di cartone, che mi ha sorpreso molto vedere il modo con cui giocherai
02:36a Zelda, che è tenendo il visore sulla faccia e reggendolo con i due Joy-Con.
02:42Non sembra comodissimo.
02:43Non sembra proprio comodissimo, soprattutto per un gioco da cento e passa ore, un gioco bello.
02:48Quindi alla fine è normale pensare che sia una sorta di, così, divertimento passeggero, una roba che uno prova con
02:56gusto ma poi inevitabilmente dovrà...
02:59No, io ho visto, guarda, allora, loro sono stati molto furbi da questo punto di vista perché devo dire che
03:05le reazioni di molti fan comunque sono state positive, nel senso che dicevano, io aspettavo soltanto un pretesto per tornare
03:11a giocare a Zelda o Mario Odyssey,
03:13non ero particolarmente incuriosito dall'Hub Oviar, però adesso lo provo, no?
03:19Un pretesto per tornare a giocare a Zelda è quello che tutti aspettiamo, a tutti, no?
03:23E chiaramente con... secondo me si presta meglio all'implementazione con Mario Odyssey di piccoli, diciamo, piccoli minigiochi, piccoli livelli
03:32autoconclusivi rispetto a, diciamo, a Zelda,
03:35che appunto ricordiamo che il visore non ha il laccio...
03:38Eh sì, perché te lo devi spingere proprio te sul volto.
03:41Esatto, non è proprio la cosa...
03:42Naturalmente non puoi nemmeno togliere i Joy-Con dal supporto di questo Lab Oviar perché i Joy-Con sono quelli
03:48che forniscono alla VR il giroscopio e la possibilità di poter girare lo sguardo,
03:54come succede con i visori high-end della concorrenza.
03:58E in più ci stanno i limiti della console stessa perché avendo, essendo il visore, diciamo, il Lab Oviar fondamentalmente
04:05una struttura che ti fa tenere lo schermo di Switch sulla faccia,
04:10vuol dire che tu hai questo schermo da 720p, comunque con una risoluzione molto bassa,
04:14e chi aveva provato le prime, diciamo, esperienze in realtà virtuale con i primissimi Oculus di questi giochi che non
04:22erano pensati per la realtà virtuale,
04:24cioè comunque parliamo di Zelda...
04:25E ci si ricorda bene quanta fatica...
04:28Quanta fatica per gli occhi, comunque stanchezza, motion sickness...
04:31Diciamo che da un lato è chiaramente una cosa, una mossa furba da parte di Nintendo perché in questo modo
04:37avvicina un'utenza che magari non era necessariamente interessata al Lab Oviar,
04:44però ecco, allo stesso tempo...
04:46Vincenzo, a me è piaciuto tantissimo l'ultimo Lab Oviar fatto, soprattutto per il software incluso,
04:50perché mi ha ricordato Pilotwings, potevi cambiare mezzo semplicemente inserendo la chiave di cartone che ti hai ricostruito,
04:58così, in tempo reale, volevi trasformare la tua macchinetta in un velivolo, cambiavi la posizione della chiave...
05:04Bello, veramente bello.
05:05Infatti mi ha sorpreso, cioè io sono molto curioso di vedere poi, di provarlo, perché ormai ci siamo, il 26
05:10uscirà la patch, diciamo...
05:13E qui usciranno in contemporanea, no? Con il kit.
05:15Sì, ormai ci siamo, non ricordo se è proprio il 26 o addirittura un po' prima, tipo settimana prossima,
05:20comunque forse esce un pochettino prima il kit e poi il supporto ai due giochi e ti dico,
05:26mi incuriosisce perché storicamente Nintendo è sempre stata, come dire, attenta a pubblicare esperienze che fossero pulite,
05:34che fossero perfette, cioè l'idea che Nintendo pubblichi qualcosa, diciamo, che possa far creare...
05:41Non incentrata sulla perfezione, in questo caso.
05:44Esatto, che prendi il gioco più bello, più popolare di Switch, quindi Zelda,
05:49e gli aggiungi un'opzione che offre un'esperienza che per qualcuno può essere scomoda,
05:58per qualcuno può essere così poco, poco divertente, cioè quello mi sorprenderebbe,
06:03perché Nintendo è sempre stata molto attenta.
06:05A me sorprende perché Labo è comunque un prodotto pensato per una fascia d'età abbastanza...
06:12non è pensato per il trentenne o il ventenne, che ormai ha l'occhio abituato, no?
06:17È pensato per i più piccoli, diciamo.
06:20In questo caso Labo VR invece va un po' a cozzare con questo target,
06:25perché intanto sappiamo che anche la VR, quella di alta fascia,
06:31non è propriamente compatibile con l'occhio giovane di un bambino.
06:38In questo caso diventa un po' più faticosa, proprio perché, come dicevi te,
06:43ci sta una risoluzione che non è ottimale,
06:46c'è una posizione, una postura che non sembra delle più comode,
06:50e quindi è strano, no?
06:53Questi DLC pensati per Zelda e Mario sembrano quasi un modo per incentivare all'acquisto
07:01chi non avrebbe proprio acquistato Labo.
07:05Voglio anche dire un'altra cosa sui due software in questione.
07:09Secondo me è più sorprendente Zelda.
07:12Dici, cavolo, mi gioco Zelda in VR, che ripeto, non sarà in prima persona,
07:16quindi in qualche modo non è così sorprendente come compatibilità.
07:21Però trovo che Mario possa riservare più sorprese,
07:26proprio perché avrà dei livelli pensati appositamente
07:29e proprio perché ho fiducia a Nintendo
07:33quando deve ideare qualcosa di innovativo.
07:37No, guarda, hai detto tra l'altro una cosa molto vera,
07:41comunque stanno provando a spingere Labo a un pubblico
07:44che comunque non è il target originale di Labo.
07:48Infatti bisognerà vedere un attimino quali sono i risultati,
07:52perché da un lato apprezzo molto,
07:55comunque sono contento che Nintendo non abbia abbandonato Labo
07:58e stia continuando a spingerlo con nuovi kit,
08:02con l'implementazione di supporto a diversi giochi.
08:06Allo stesso tempo, se questo Labo VR diventa un successo,
08:10comunque vende più degli altri,
08:12bisogna capire qual è stato il merito,
08:15nel senso che ha venduto di più perché l'implementazione a Zelda e Mario
08:19lo ha fatto vendere a un pubblico che non è quello originario di Labo,
08:23oppure effettivamente il visore, l'idea di questo visore...
08:27Riesce ancora a catturare l'immaginazione del pubblico.
08:29Esattamente.
08:29E questo è quello che vediamo anche con la PlayStation VR.
08:31Esatto.
08:32E quindi sono molto curioso di vedere,
08:34noi quando arriverà in redazione lo monteremo subito e lo proveremo,
08:38perché comunque l'idea di Zelda in VR,
08:41a prescindere da come venga, mi incuriosisce.
08:43Sai, no?
08:44C'è questa idea di poter riuscire a mettere la testa oltre lo schermo, no?
08:48Esatto.
08:49È come se tu ficcassi la testa dentro il tuo televisore.
08:53Poi con Zelda che è un capolavoro.
08:55Quindi stiamo a vedere e vi invitiamo a farci sapere anche nei commenti
09:00che ne pensate, insomma, come avete preso la notizia,
09:03se vi incuriosisce e se questa cosa ha stimolato un po' di più la vostra voglia.
09:06Io sono molto curioso di sapere la loro opinione, lo sai?
09:09E porteremo avanti, insomma, la chiacchierata nei commenti, insomma.
09:12Grazie mille e l'appuntamento è sempre qui su Multiplayer.it.
09:16Al prossimo filmato.
09:17Grazie mille e l'appuntamento.
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