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  • 21 ore fa
Trascrizione
00:00Giocando Final Fantasy VII Remake è impossibile non percepire quella magia che da sempre permea il settimo capitolo della famosa
00:10serie Square Enix, all'epoca Squaresoft.
00:13Ma quanto è merito degli sviluppatori, dei designer, di chi il gioco lo ha scritto e quanto invece è merito
00:21di un'annata davvero particolare, il 1997, ovvero quando il gioco Squaresoft uscì per la prima volta nei negozi.
00:31Il 1997 è stato un anno particolare, il 96 ci ha regalato molti buoni titoli ma il 97 ha dato
00:39il via a tutta una serie di trend, di franchise che non si sono accontentati di proporre al pubblico dei
00:49buoni gameplay.
00:50Hanno davvero creato, gettato le basi per il futuro dei videogiochi.
00:57Andiamo a vedere alcuni di questi titoli assolutamente magici che hanno caratterizzato un anno diverso da tutti gli altri, il
01:061997.
01:17Un anno come non ce ne sono stati altri, parliamo naturalmente del 1997, i giochi usciti durante quest'anno sono
01:25uno più incredibile dell'altro,
01:29un concentrato di capolavori e di titoli seminali che negli anni successivi hanno continuato a crescere dominando ancora oggi il
01:40nostro cuore, le nostre menti, i nostri pollici poggiati sulle leve analogiche come naturalmente anche le classifiche di vendita di
01:49tutto il mondo.
01:50Possiamo partire da Final Fantasy VII però c'è ben poco da aggiungere visto che ne abbiamo parlato moltissimo proprio
01:57in occasione dell'arrivo recentissimo del bellissimo remake.
02:01Ma ce ne sono molti altri, per esempio Mario Kart 64, il gioco che di fatto ha reso perfetto ciò
02:11che era soltanto abbozzato nel precedente capitolo.
02:15Ma non finisce qui, naturalmente siamo solo agli inizi, perché nel 1997 usciva anche un metroidvania destinato a fare storia,
02:27ancora prima che il genere venisse descritto così.
02:30Parliamo naturalmente di Castlevania Symphony of the Night, un capolavoro a tutto tondo e ancora oggi uno dei migliori Castlevania
02:38bidimensionali di sempre.
02:40Arriva anche a una maturità totale il progetto Tekken di Namco con Tekken 3 che nel 1997 usciva in sala
02:51giochi, poi la versione home sarebbe arrivata soltanto l'anno successivo.
02:56Ma da Tekken 3 in poi, possiamo ben vederlo provando i capitoli successivi, l'evoluzione della serie si è in
03:03parte fermata, ha rallentato quasi di botto.
03:06Ma perché? Perché Tekken 3 rappresenta veramente un apice nel design, nel modo di vedere il picchiaduro a incontri del
03:15team Namco.
03:17Ci spostiamo verso prodotti un po' più di nicchia e allora eccoci con The Last Express, Brotherbound Entertainment, una delle
03:27migliori avventure grafiche mai sviluppate,
03:30disegnate attraverso uno spettacolare rotoscoping con un gameplay in semi-real-time.
03:36Quindi dovevamo andarci a cercare le prove e tutti i viaggiatori all'interno dell'Orient Express anche basandoci sugli orari
03:47in cui questi si muovevano attraverso i diversi vagoni,
03:52attraverso i vari scompartimenti del treno.
03:55Proseguiamo, ancora siamo in ambito PC, Dungeon Keeper, una delle opere più particolari, più originali del mitico Peter Moliniu,
04:04che oggi si critica tanto ma che un tempo continuava ogni anno a rivoluzionare il mondo dei videogiochi.
04:11Nel 1997 lo fa con Dungeon Keeper, un gioco a dir poco straordinario in cui vengono invertiti i ruoli.
04:19Il giocatore non è quello che cerca di scassinare, depredare il dungeon, ma la figura malefica che in qualche modo
04:27deve cercare di difenderlo.
04:29È una sorta di proto-tower defense, un capolavoro assurdo e che oggi non può nemmeno più contare su seguiti
04:38o revisioni all'altezza della visione originale.
04:42Anche se un tentativo con un gioco, diciamo, un po' vittima delle microtransazioni, almeno della loro forma più molesta,
04:52è stato fatto uscire e poi quasi subito ucciso, mentre cercava in qualche modo di crescere, ma senza grosse possibilità.
05:02E continuiamo, perché no? Perché ce ne sono molti altri di giochi importantissimi, per esempio X-Wing vs Tie Fighter,
05:09ovvero uno dei primissimi giochi pensati specificatamente per il gioco online, dove 8 persone, 4 a bordo di degli X
05:18-Wing,
05:19cacciaribelli e altri 4 a bordo dei velocissimi cacciatai imperiali, potevano finalmente sfidarsi online in frenetiche battaglie
05:29che ricordavano da molto vicino le stesse battaglie viste nei film.
05:33Quindi un gioco davvero seminale, come non ce n'erano mai stati fino a quel momento.
05:39Proseguiamo con Blood, un FPS a sfondo horror magari non popolarissimo, ma comunque un piccolo grande capolavoro
05:47che poi diede modo a Monolith Production di crescere e sviluppare successivamente l'apprezzata serie Condemned,
05:56per poi passare a Warner e sviluppare, per esempio, l'ombra di Mordor e il relativo seguito.
06:02Dopo Blood, ecco un'altra prima volta, ovvero Harvest Moon di Natsume,
06:07un gioco che ancora oggi tiene sulle spalle il passato, il presente e il futuro di questa piccola, ma mai
06:14domita compagnia giapponese.
06:16Dopo Harvest Moon, un'altra prima volta, ovvero Final Fantasy Tactics, il primissimo,
06:23uno dei giochi ancora oggi più amati e rimpianti di sempre,
06:30anche perché poi Squaresoft non ne sviluppò tantissimi altri,
06:35preferendo allargare la famiglia soprattutto della serie principale,
06:41quella legata naturalmente al genere dei giochi di ruolo.
06:44Dopo Final Fantasy Tactics ci rispostiamo in occidente ed ecco arrivare GoldenEye 007,
06:51per Nintendo 64, sviluppato da Rare, uno dei primissimi FPS ad avere una struttura quasi da strategico,
07:01quasi da avventura grafica.
07:03Uno dei primi FPS che, niente, aveva la forza di dimostrare che il First Person Shooter non era soltanto uno
07:15shooter,
07:16poteva essere molto molto altro, per esempio questa meraviglia qui che abbiamo potuto giocare su Nintendo 64.
07:23E dopo GoldenEye ecco un altro gioco, questa volta più che seminale,
07:28Ultima Online, ovvero il primo MMORPG, il primo gioco massivo online,
07:36che trasformava la Britannia della serie Origin in un mondo da condividere insieme ad altri milioni di appassionati.
07:46Una roba così non c'è più mai stata, se non molti, molti anni dopo.
07:52Veramente un gioco più che rivoluzionario, un gioco che ha aperto le porte al futuro dell'intrattenimento elettronico.
08:01Se pensavate che le meraviglie offerte dal 1997 fossero finite qui, beh, vi sbagliavate di grosso,
08:08perché è il momento di Croc Legends of the Gobboss.
08:12Perché è importante Croc? Perché venne sviluppato da Argonaut Software,
08:17la stessa software house inglese che gli anni prima sviluppò e offrì a Nintendo il chip FX,
08:24ovvero il chip che diede modo al Super Nintendo di macinare i primi poligoni
08:30e che di fatto ha dato vita a quella meraviglia chiamata Star Fox.
08:35Dopo Star Fox gli Argonaut iniziarono a lavorare a un prototipo di platform 3D
08:40da proporre, naturalmente, sempre a Nintendo.
08:43E così fecero, dicendogli, secondo noi questo è il prototipo giusto per sviluppare il primo Mario in 3D,
08:51totalmente poligonale.
08:53Nintendo rifiutò, ma la leggenda dice che, mentre rifiutava,
08:58ha cercato, cercò di rubare più idee tecniche di gameplay possibili.
09:03Da quel prototipo, qualche anno dopo, dopo Mario 64 e il suo incredibile successo,
09:09arrivò proprio questo Croc Legend of the Gobboss,
09:12che rimane, quindi, nonostante l'appeal limitato del suo protagonista,
09:17un gioco molto, molto importante.
09:20Dopo Croc, altre due prime volte.
09:23Quella di Microsoft con Age of Empires, strategico delle meraviglie,
09:27di cui possiamo apprezzare, in tempi recenti, anche un ottimo remake,
09:33soprattutto quello dedicato al 2, con degli assets totalmente ridisegnati in 4K,
09:38e di GTA.
09:39Nel 1997 esce il primo Grand Theft Auto, sviluppato da Rockstar Game e DMA Design.
09:47Non è ancora il GTA delle meraviglie, totalmente in 3D, ovvero GTA 3,
09:51ma è quel germoglio dal quale, naturalmente, poi, si sviluppò uno dei giochi più di successo di sempre.
10:02Un gioco destinato a infrangere, praticamente, ogni maledetto record.
10:08E di record ne ha infranti anche Riven, il seguito di Myst.
10:12Un'avventura molto particolare, a schermate fisse,
10:15che caratterizzò quest'ultimo spicchio di 1997,
10:20esattamente come fece Blade Runner degli Westwood Studios.
10:26Anche questa è un'avventura grafica, anche questa molto particolare.
10:29La cosa più bella era che ad ogni partita non sapevi se il protagonista
10:33si sarebbe rivelato essere un replicante o un umano,
10:38quindi cambiava ad ogni run anche la storia.
10:42Dopo Blade Runner, ecco arrivare un gioco molto particolare,
10:48molto importante, ovvero Meet the Fallen Lord.
10:51Perché è importante?
10:52Perché è il primo e ultimo tentativo da parte di Bungie
10:57di sviluppare qualcosa che non fosse un first person shooter.
11:02Meet era un RTS, un gioco di strategia in tempo reale,
11:07e la sua particolarità era che sfruttava praticamente un terreno totalmente poligonale
11:13e questi dislivelli influivano sulla fisica,
11:16degli arti che era possibile strappare,
11:18ma anche quella relativa a ciò che poi sarebbe successo
11:23una volta che si sarebbero sfilate le armi dal fodero.
11:28Quindi gioco più unico che raro,
11:30anche perché c'è stato un Meet 2,
11:32ma poi Bungie, come ben sappiamo, è tornata a concentrarsi soltanto sul genere degli FPS,
11:38con ottimi risultati, naturalmente.
11:40E dopo Meet the Fallen Lord, il 1997 chiude con un altro gioco a dir poco importante,
11:48anzi, forse molto più che importante.
11:51Ci riferiamo a Gran Turismo.
11:53Il primo Gran Turismo chiudeva in bellezza un'annata che, come abbiamo visto,
12:00ha rappresentato uno dei più importanti apici nella storia evolutiva del videogioco.
12:07Spero che questo video vi sia piaciuto.
12:09Mi raccomando, commentate qua sotto se sentite l'esigenza di aggiungere qualche cosa
12:14a questa lunga e interminabile lista di capolavori.
12:17e mi raccomando, continuate a seguirci attraverso tutti i nostri canali,
12:22multiplayer.it, sito web, Twitch, YouTube.
12:25Alla prossima!
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