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  • 1 giorno fa
L'autore di The Stanley Parable è tornato con un nuovo meta-gioco estremamente interessante. Simone ve lo racconta in questa meta-Sala Giochi.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:04in cui parleremo di The Beginner's Guide il nuovo titolo dell'autore di The Stalle Parable
00:14altro come il precedente altro titolo estremamente sperimentale che abbiamo recensito con grande gusto sulle pagine Multiplayer.it
00:27che ho recensito scusate se parlo in terza persona ogni tanto capita ai matti e alle persone importanti
00:34le persone importanti non sono quindi tirate le vostre conclusioni iniziamo il gioco
00:46assicuratevi che l'audio sia on, sia acceso i controlli sono molto semplici anche perché fondamentalmente
00:54è un walking simulator quindi non ci sono grandissime complicazioni
01:03Ah David Reiden è il nome dello sviluppatore
01:09si presenta proprio come se stesso quindi ci fa credere che ci sta raccontando una storia vera
01:17la storia vera di un altro sviluppatore, un certo Coda
01:25il video che mi ha parlato con me, ho parlato con il 2009 e all'epoca
01:31era a ripresa con delle vostre personali
01:34e inizio lavoro la sua respirazione e ho trovato
01:46guardate questa bellissima manifestazione del capo
01:49un bug che non si è mai presentato
01:51oggi ha deciso di fare questa apparizione
01:54teoricamente quel pulsore non ci dovrebbe essere però certo
02:04sostanzialmente lo sviluppatore ci racconta la storia di questo suo amico sviluppatore
02:10che ha prodotto dei giochi che lo hanno ispirato
02:13in questo caso la sua prima produzione è stata una mappa per Counter Strike
02:22da notare comunque sia le eccentricità del modello
02:24non credo che sia utilizzabile in gioco in nessun modo
02:28perché non c'ha caratteristiche di grossa probabilità
02:34però ci spiega che comunque l'ho appassionato proprio l'idea dell'eccentricità di questo livello
02:42e delle sue caratteristiche
02:47è come se volesse dire qualche cosa al giocatore
02:51che prescinde
02:53qualcosa che prescinde da quello che è l'obiettivo
02:56da un gioco multiplato
02:58come vedete io sto semplicemente camminando mostrandovi la parte
03:02in realtà non c'è un obiettivo vero e proprio
03:08cioè dobbiamo seguire quello che ci viene detto
03:10e dobbiamo cercare di capirlo
03:13quindi non è che abbiamo
03:17fare niente di che
03:19è un classico walking simulator
03:21la domanda è come mai questo quota che
03:24comunque c'è le idee creative e una visione particolare dei videogiochi
03:29a un certo punto smette di produrli
03:32smette di realizzarli
03:34per capirlo
03:36the beginner's guide ci trascinerà dentro i suoi giochi
03:43i suoi mini giochi
03:44sono delle piccole evoluzioni che durano pochi secondi
03:48legate una all'altra e spiegate dall'autore del gioco
03:54presto comunque emergeranno delle tranne
03:58ok è passato a vedere il primo gioco
04:01emergeranno degli elementi che controvete
04:05degli elementi che leggeranno fortemente l'autore con questo sviluppatore immaginario
04:12e capiremo che è l'autore che parla di se stesso
04:15adesso sembra diventato un FPS
04:29spara anche
04:36la nostra voce narrante ci ha detto che è il gioco più generico realizzato da coda
04:41c'è quello più banale
04:50però c'è un elemento che sarà molto importante
04:54ad esempio hai questa scuola
04:56che pensi potrebbe indicare che ci sono supposedi di essere monstri o enemi
05:00ma chiaramente non ci sono dei enemi
05:02non puoi rilasciare la scuola quando scapparti
05:05ma ultimamente non lo sappiamo
05:08magari coda pensi che in realtà era completo
05:10in modo che è
05:11e credo che dovremmo parlare sui game
05:14per quello che sono
05:15invece di quello che non
05:22e qui incontriamo un elemento che è fondamentale per il resto della narrazione
05:32appena si aprirà
05:36guardare l'universo
05:37guardate anche il problema dell'universo
05:41che comunque fa vedere
05:43quello che poi è
05:45normalmente a livelli dei videogiochi sono dei grossi cubi dentro cui viene costruito il livello
05:49e questi cubi vengono rivestiti da
05:54da texture per dargli un aspetto
05:57per dare l'illusione che siano l'ambiente
06:00invece
06:01The Beginner's Guide ci tiene a farci sapere
06:05a mettere
06:07sul tavolo
06:09tutte le
06:10quelle che possono essere le funzioni
06:12delle illusioni
06:14anzi
06:14il concetto dei bug diventerà fondante
06:18proprio di quello che è il senso del gioco
06:20adesso siamo dentro un labirinto
06:21questo ce l'ha fatto superare in automatico
06:23ok
06:25però il bug del pulsore
06:27non è proprio un bug bug
06:30non è un bug fisher
06:31ma un bug bug
06:34ok
06:56ok
06:57ok
06:57ok
06:57cliccheremo per proseguire
06:59ok
07:01ok
07:07il gioco prevedeva che noi entriamo nel laser
07:11inizialmente
07:12però in realtà la versione originale di Voda
07:15come ci sta spiegando la voce narrante
07:20inizialmente
07:21faceva un'altra cosa
07:25produceva questo bug
07:27chi ha giocato a degli fps
07:29riconoscerà sicuramente
07:33la natura di un bug simile
07:40quante volte capita
07:41decadere dalle mappe
07:43soprattutto nei giochi più vecchi
07:44nel primo Unreal
07:48certi voli giù dalle mappe
07:50che erano qualcosa di impressionante
07:51in realtà c'erano anche dei cheat
07:52che permettevano di attivare
07:54questa funzione
07:56in no click
07:57però
07:59era figo perchè ti vedevi la costruzione del livello
08:02nel suo complesso
08:02in questo caso viene presentato come un bug
08:05però questo bug gli da
08:07una visione diversa
08:08sull'intera faccenda
08:13cioè
08:13questo Coda
08:14comincia a ragionare sul fatto
08:17che il bug
08:20conferisce una certa umanità
08:22all'intero videogioco
08:24perchè ne svela
08:25il lato quello fallibile
08:27cioè il lato
08:29più immediatamente
08:31cioè il lato meccanico
08:33quando il gioco è perfetto
08:34è
08:41ha più a che fare con una macchina
08:44con le macchine che con
08:45l'essere umano
08:48qui cominciamo a vedere le prime
08:49esperimentazioni di Coda
08:52ossia
08:54si può camminare
08:55solo al contrario
08:56abbiamo solamente una direzione
09:05e salta
09:05questo è un altro gioco
09:07e praticamente ogni gioco
09:08rappresenta un'evoluzione
09:10di quello che è il pensiero di Coda
09:13è una piccola pensiero
09:14diceva cosa vuole dire
09:15e poi finisce
09:16non ho bisogno di più di più di questo
09:18che per me è il motivo
09:20funziona
09:24perchè poi in realtà
09:27Coda è lui
09:30questa parte mi ha ricordato un po'
09:32l'introduzione di Lost Highway
09:35nel film di David Lynch
09:37in realtà è molto semplice
09:38solo sta camminata nel buio
09:50ok
09:50sembra un'assurdità però
09:51c'è da notare che il ritmo con cui vengono narrate le cose
09:55è studiato veramente bene
09:57ossia
09:58crea
10:00introduce al personaggio
10:02crea un senso di sostensione
10:04introduce un mistero sul personaggio
10:06che promette di spiegarci
10:08nel finale
10:09e poi effettivamente lo fa
10:11ma questa spiegazione arriva dopo
10:13che comunque ha introdotto tutta una serie di tesi
10:17attraverso i giochi del buon Coda
10:19e poi
10:20la porta
10:20al top
10:23delle stelle
10:25quindi
10:25perché
10:26se Coda
10:26non mostre
10:27questi giochi a nessuno
10:28non riesco a aprire la porta
10:30beh
10:30per mostrare
10:32io modifico
10:32il gioco
10:33qui
10:33così che quando
10:34pressa
10:34ENTER
10:42ah perfetto
10:44il bug
10:45del cursore
10:46ha bloccato
10:47il tasto ENTER
10:48quindi non posso
10:49andare avanti
10:50in questo splendido
10:51enigma
10:54ok
10:56non ci resta che
10:59saltare il livello
11:00e passare a quello successivo
11:04che bello
11:05non mi poteva capitare
11:06prima della recensione
11:07sto bug
11:08come mi sarei divertito
11:09se non è però
11:10vabbè
11:11è capitato mentre registro
11:13la tavaggiochi
11:14mi sembra giusto
11:15insomma
11:21è un complotto contro
11:25il povero recensore
11:27questo è nuovo per Coda
11:29è un puzzle
11:30questa funziona
11:34allora funziona
11:35l'interazione
11:36non funziona il tasto ENTER
11:37wow
11:40ok
11:43anche in questo caso
11:45vedete un puzzle
11:50e vi potrebbe venire l'idea
11:52che ce ne siano altri
11:53in realtà
11:53i puzzles
11:54quei pochi che ci sono
11:55sono molto semplici
11:56e servono tutti
11:58per introdurre
11:59a questa poi
12:02concettualizzazione
12:04della visione di Coda
12:05cioè
12:05alla visione di Coda
12:06del perché
12:08realizzare i giochi
12:09del perché
12:09gli da una certa
12:10li fa evolvere
12:11in un certo modo
12:12e
12:13di come
12:15usi il gameplay
12:16per comunicare
12:17quelli che sono
12:18i tuoi stati d'animo
12:36eeeeh
12:37ok ci siamo persi
12:43il bug continua a imperversare
12:45scherchiamo anche in questo caso
12:49torniamo qui
12:50ah
12:51ha bloccato completamente il cursore
12:52non posso fare un sacco
12:53non posso fare un sacco
12:56di dolma
12:58è bello
12:58toccare tutto in diretta
13:00se no te lo lasciamo
13:00qui
13:03possiamo bestemmiare
13:04tutti insieme
13:05possiamo bestemmiare
13:17tutti insieme
13:18una cosa più interessante
13:25ok
13:25vediamo una cosa un po' più interessante
13:27ok
13:39vediamo una cosa un po' più interessante
13:48che determina
13:49cosa il game
13:49può e non può fare
13:51quindi in altre parole
13:52l'engine
13:52è un set
13:53di strumenti
13:54per il sviluppo di videogiochi
13:55qui spiega proprio la natura
13:56del
13:57di che cosa è
13:59lo sviluppo di videogiochi
13:59l'idea di engine
14:01in genere
14:03e parla proprio del source
14:05che è
14:05il motore di vargo
14:07quindi comunque
14:08ciò che viene raccontato
14:10è estremamente realistico
14:11e verosimile
14:12sembra che stia parlando
14:13di una persona vera
14:14effettivamente lo sta facendo
14:15però sta parlando
14:16di se stessi
14:18e
14:19mano mano
14:19il gioco introdurrà
14:22a
14:23concetti più profondi
14:25diciamo che
14:26è una specie di
14:29teorizzazione
14:30su quelle che sono
14:31le potenzialità
14:31espressive
14:32effettive
14:33del videogioco
14:34cioè non è semplicemente
14:38sono perfettamente cosciente
14:39che a molti
14:40working simulator
14:40non piacciono
14:41perché effettivamente
14:42non si fa molto
14:43eh
14:44a parte osservare
14:46e seguire quella
14:47che poi è la
14:48narrazione
14:48o quanto meno
14:50narrazione implicita
14:51esplicita
14:51realizzata
14:52attraverso
14:53i vari mezzi
14:54eh
14:56che il videogioco ha
14:56a disposizione
14:59però in questo caso
15:00quello che fa
15:01funziona
15:02cioè
15:02lo presenta come
15:04un
15:04modo
15:06per
15:08spiegarci
15:09una teoria
15:09per
15:09darci anche conto
15:12di quelle che sono
15:13gli effettivi
15:14mezzi espressivi
15:15dei videogiochi
15:16che non sono
15:16solo filmati
15:18immagini
15:19o testi
15:19ma è proprio
15:20il gameplay
15:22e
15:22le meccaniche
15:24le regole
15:25del gioco
15:26che creano un sistema
15:29che se vogliamo possiamo chiamare anche ideologico
15:31cioè
15:31che poi da
15:32da quella che è la visione dell'autore
15:34visione dell'autore che si esprime attraverso
15:38ciò che accade
15:39quando parliamo del genere un videogioco
15:40non parliamo
15:41delle scelte del
15:42taglio dei filmati
15:43o scelta del
15:44modo in cui
15:46per noi
15:46ma proprio una scelta della
15:48consecuzione degli eventi e
15:49delle regole
15:50del loro funzionamento
15:52all'interno del
15:54meccanismo
15:55di quello che possiamo chiamare
15:55l'interno meccanismo mutico
15:59o gameplay
16:00scusate per il momento di teoria
16:03che potrebbe averli prodotto
16:06portato al suicidio
16:08però
16:08il gioco ce lo permette
16:10e quindi possiamo affrontare anche degli argomenti
16:13leggermente più profondi rispetto ai soliti
16:18che si affrontano parlando di certi videogiochi
16:20magari non ve ne frega niente
16:21magari ne frega
16:22ma questo vale per tutto nella vita
16:26e quindi c'è poco da
16:30infatti li continuano a papanno
16:33spiegandoci
16:33questa complessa costruzione mentale
16:37la complessa costruzione mentale
16:39che sta dietro questo semplicissimo
16:42livello
16:44e ci fa arrivare
16:53come vedete si ripete
16:54esattamente lo stesso puzzle della porta
16:56che abbiamo incontrato prima
16:58a cui ve l'ha dato un senso
17:00più avanti nel gioco
17:02cosa rende questo puzzle così speciale
17:04che Coda
17:04sarà tornato a tornare
17:05sempre e sempre
17:06ma
17:07ho promesso
17:07che vi raccontare con te
17:08la mia interpretazione
17:10molto forte
17:10non ripete molto
17:11gli elementi che ha già inserito
17:14all'interno del gioco
17:15li ripete
17:17perché comunque
17:18gli servono
17:19per comunicare
17:20determinate cose
17:21c'è
17:22un dialogo addirittura
17:23speriamo che funzioni bene
17:28ok
17:31possiamo dire
17:32ok
17:33cioè
17:34non funziona solo il tasto enter
17:35tutto il resto funziona
17:38queste dicono cose
17:39i dialoghi sono molto surreali
17:42piano piano capiremo
17:44piano piano capiremo
17:45che questi piccoli dialoghi che sono stati inseriti
17:47è più Coda che parla con se stesso
17:49e che introduce quelle che poi sono le sue motivazioni
17:52per l'abbandono dello sviluppo dei videogiochi
17:54eh
17:55ma inizialmente
17:57ci hanno un
17:58che
17:59di
17:59di surreale
18:00cioè
18:00sembrano incomprensibili
18:02ma adesso sto rispondendo un po' a caso
18:04perché
18:05comunque
18:06sto registrando
18:07la saggia che sto parlando
18:09quindi
18:10ci sto mandando avanti
18:13e
18:16a differenza
18:17però di altri titoli in cui
18:20quella che è la costruzione surreale dello scenario
18:22spesso
18:23porta
18:24a una specie
18:26d'ermetismo
18:26di quello che è il messaggio di fondo
18:29in questo caso
18:30poi
18:31era quello che era successo anche con The Stable Parable
18:33lo sviluppatore
18:35esplicita quello che
18:36espliciterà quello che è
18:39il senso del gioco
18:41quindi non
18:42non ci lascia
18:43ma
18:44abbiamo la nostra libertà di interpretazione
18:46però ci da anche quello che
18:47è la sua motivazione fondamentale
18:49per averlo realizzato
18:51come al solito ci troviamo di fronte
18:55a qualcosa di estremamente particolare nel panorama attuale
18:58e
19:00visto così non è neanche appassionantissimo perché
19:03e probabilmente
19:04se non mi piace il genere
19:05non mi piacerebbe neanche questo
19:06comunque sia
19:09estre
19:10l'apprezzarlo o meno è estremamente legato
19:15alla capacità
19:16di farsi affascinare da ciò che viene narrato
19:20eccoci qua
19:21siamo arrivati dal simpatico lampione
19:23cortile interno
19:24tutti gli ambienti sono collegati con una logica
19:29che definirei dataista senza problemi
19:33ossia sembrano una serie di associazioni casuali
19:39più surrealista visto che comunque si tratta da associazioni zinghe
19:45l'ultima annotazione prima di lasciarci riguarda l'aspetto grafico
19:49graficamente non è bello
19:52assolutamente
19:53ma non vuole neanche esserlo in questi termini
19:56il gioco rappresenta dei prodotti
20:00indipendenti
20:02realizzati
20:02tra il 2008 e il 2011 da una singola persona
20:06quindi sono tutti pensati
20:10e curati
20:12a seconda del tempo che
20:15la voce narrante
20:17ci dice se è stato impiegato per realizzarli
20:20quindi abbiamo texture molto standard
20:25geometrie abbastanza nette che si arricchiscono andando avanti nel gioco
20:28non diventano mai bellissime
20:30però nella parte finale del gioco diventano più
20:34più ricche
20:36più belle
20:37più belle
20:38e ci viene detto appunto che
20:39comunque
20:40quei livelli più belli
20:42gli hanno richiesto più tempo per essere realizzati
20:44che se vogliamo
20:45è anche un modo per
20:48per parlare dei videogiochi
20:50cioè
20:51quello
20:52più il livello è bello
20:53più il livello è curato
20:54più tempo richiede
20:55più persone richiede
20:57e una singola persona non riesce ad arrivare
21:01a
21:02tale
21:05a una perfezione tale da
21:08che c'è un gioco triplaco
21:10che viene realizzato da 400 persone
21:16ma
21:17il beginner's guide è interessante per vari motivi
21:20un po' per quello che racconta esplicitamente
21:24un po' per quello che fa intendere
21:26e un po' perché aiuta anche nella comprensione
21:29di quello che è lo sviluppo di un videogioco
21:31cioè perché i videogiochi vengono sviluppati in un certo modo
21:35quale sono i problemi che incontra un sviluppatore
21:39e quale comunque sia può essere poi
21:43la motivazione che porta alcune persone
21:46a realizzare certi titoli che magari vengono anche poco compresi dal pubblico
21:51o che
21:52come nel caso di Starly Parable
21:54diventano un oggetto di culto
21:56che porta le persone a una specie di adorazione
21:59a critica
22:01quasi che poi si aspettassero sempre
22:03dallo sviluppatore
22:05che realizzi
22:08un
22:09qualcosa di
22:12altrettanto
22:15ispirante
22:16altrettanto
22:17come se aspettassero una specie di
22:21rivelazione cristologica dal videogioco
22:23e so
22:27se vi interessano tutti questi argomenti
22:29se vi interessano ragionare un po' su questi aspetti
22:31e non
22:33fermarvi
22:34è anche lecito fermarsi semplicemente
22:37ai giochi più tradizionali
22:39anzi
22:39sono quelli con cui uno passa più tempo
22:42ma
22:43The Beginner's Guide dura un'ora e mezza
22:45costa relativamente poco
22:46perché costa come un biglietto del cinema
22:48e se vi piacciono questi aspetti del mondo dei videogiochi
22:53quindi anche quelli più riflessivi
22:54proprio inerenti al
22:57game design, al gameplay
22:58al ruolo dell'autore eccetera eccetera
23:01all'interno del videogioco
23:02sicuramente vi consigliamo The Beginner's Guide
23:04sperando che non vi capiti questo bug terribile
23:07adesso arriviamo alla fine di questo capitolo
23:09e poi ci salutiamo
23:13è stata una scelta volontaria
23:14non tradurvi troppo del testo perché
23:18magari ve lo potete anche mettere al rallentatore
23:21e ve lo leggete qui sul video
23:23però se volete vederlo tutto
23:24andate nella possibilità
23:26magari aspettando un saldo
23:28e
23:30dovranno sicuramente un buon sconto
23:32quindi veramente
23:34un cappuccino in cornetto
23:36e ve lo comprate
23:38attualmente un cappuccino in cornetto
23:40a un bar del centro di Roma
23:41però vabbè
23:42per la prossima
23:43in qualsiasi gioco
23:45dopo esplorare un tema
23:47che potrebbe trovare difficile
23:49Kodak può poi mettere questo puzzle
23:51che sa che ha una soluzione
23:54per comprendere esattamente come funziona
23:57e quindi
23:57ci fa ripetere per l'ennesima volta il puzzle
24:04vi salutiamo
24:05ciao
24:07vi saluto
24:09ciao
24:12ciao
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