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  • 17 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360.
Trascrizione
00:23Con un po' di ritardo rispetto alle solite uscite annuali Electronic Arts,
00:27arriva su PS3 e Xbox 360 Fight Night Round 4, titolo molto atteso da tutti quelli che cercano
00:34una simulazione credibile e realistica della nobile arte. Ecco quindi la nostra video recensione.
01:03Uscito ormai più di due anni fa, Fight Night Round 3 appariva come il prodotto perfetto
01:08per rappresentare tutto il potenziale della next gen, termine che all'epoca aveva certamente
01:14più senso di ora per rappresentare Xbox 360, Wii e PlayStation 3. Il quarto capitolo si
01:20è fatto attendere molto, dunque è lecito aspettarsi diverse evoluzioni ai contenuti e alla struttura
01:26di gioco, oltre ai passi avanti dal punto di vista tecnico. Ed evoluzioni ci sono state.
01:32Levigato e ripulito, il gioco appare ancora più bello a vedersi, ma è soprattutto nella
01:38profondità dei contenuti proposti e nella quantità di opzioni disponibili che questo
01:43nuovo capitolo evolve la serie verso un nuovo livello qualitativo.
02:02Fight Night Round 4 propone, accanto al solito multiplayer o allo scontro veloce occasionale,
02:08anche una curata esperienza in single player, caratterizzata da diversi elementi gestionali
02:13e manageriali, oltre che ovviamente da match veri e propri. È possibile dunque seguire
02:19l'intera carriera di un pugile, curandone ogni minimo dettaglio, dall'aspetto iniziale
02:24all'allenamento, dai passaggi di categoria ai tornei a cui partecipare, accettando contratti
02:30e incontri sempre più importanti. In questo modo è possibile evolvere e modificare le statistiche
02:37del proprio combattente, facendolo crescere e rafforzare col tempo. Il roster dei personaggi
02:43è molto ampio. Ci sono 48 atleti suddivisi per categorie di peso, tra pugili in attività
02:48e vecchie glorie come Ali, Tyson, Foreman, Frazier, Robinson, Monzon e l'indimenticato
02:55toro scatenato Jack Lamotta. Inutile dire che è possibile anche crearne uno da zero, con
03:01il potente e flessibile editor. Lo stile scelto da Electronic Arts non è quello
03:06del picchiaduro sotto forma di pugilato, ma tende invece a riprodurre in maniera fedele
03:11l'atmosfera e la dinamica tipica di questo sport. Più che mosse spettacolari e ritmi
03:16veloci, si premia qui il tempismo scelto per l'attacco e la difesa, la scelta strategica
03:22della parte del corpo da colpire e l'attenta gestione delle risorse del proprio combattente,
03:28suddivise qui in salute, stamina, ovvero la potenza fisica e la capacità di difendersi
03:33dagli attacchi. Forse si sarebbe potuto fare qualcosa di più per costringere ad un approccio
03:39ancora più tattico i giocatori. Infatti il button mashing spesso premia chi gioca più
03:45di quanto sarebbe lecito aspettarsi da una simulazione di questo tipo.
03:50Questo quarto capitolo si bassa su un sistema di controllo interamente nuovo, che affida
03:55la totalità dei colpi ai movimenti dello stick analogico destro, coadiuvato dalla pressione
04:00di grilletti dorsali e dell'altro analogico per la difesa e le schivate, mentre i tasti
04:06normali sono dedicati ai colpi proibiti o all'abbraccio dell'avversario. Diventa necessaria
04:12un'approfondita preparazione per padroneggiare con cognizione tutte le varie tecniche disponibili,
04:17visto che il sistema consente un'ampia gamma di soluzioni, permettendo una serie di colpi
04:22differenziati suddivisi parallelamente tra braccio destro e braccio sinistro. Sul versante
04:28multiplayer si nota l'ottimo lavoro fatto da Electronic Arts sul netcode, praticamente privo di problemi
04:35di latenza, ma da un punto di vista contenutistico brilla l'inclusione del proprio alter ego nel
04:41campionato mondiale online, modalità che proietta il nostro combattente in un contesto
04:46multiplayer globale, permettendoci di affrontare match contro altri giocatori pur mantenendoci
04:53all'interno della struttura caratteristica della carriera.
05:08La busata parola fotorealismo calza a pennello al comparto grafico di Fight Night Round 4. Le immagini
05:16sullo schermo sono quanto di più vicino alla realtà si sia mai visto. I lottatori sono colossali
05:23e perfettamente definiti, composti da un numero enorme di poligoni e coperti da texture che sfiorano
05:29la perfezione, soprattutto nella riproduzione della pelle, che si levica progressivamente durante
05:35gli incontri a causa del sudore, mentre i volti diventano sempre più provati sotto i colpi incessanti.
05:41La gestione del corpo e degli impatti dei colpi su di esso è calcolata in tempo reale. La fisica
05:48che sostiene il lavoro poligonale di Electronic Arts restituisce animazioni fluide e realistiche.
05:54Sferrare un colpo comporta diverse reazioni sullo schermo a seconda che questo vada a segno
05:59normalmente che si infranga sui guantoni dell'avversario, che si incroci con un corrispondente colpo
06:05dell'altro pugile o che colpisca completamente di sorpresa l'altro. Su tutto spiccano gli
06:11animazioni che si innescano nei momenti del KO. La telecamera segue al rallentatore il volto
06:17del pugile che si deforma sotto il colpo incassato. Muscoli, sangue, denti e saliva reagiscono
06:23coerentemente alla fisica dell'impatto.
06:42Come simulazione di box, Fight Night Round 4 è quasi perfetta. La realizzazione tecnica
06:48impressionante, la profondità del gameplay, nonostante qualche piccolo problema di bilanciamento
06:54e controllo, consente incontri intensi ed emozionanti, che esplodono nella ben strutturata
06:59modalità carriera. L'unico difetto, se così possiamo chiamarlo, è che il gioco è dedicato
07:06principalmente agli appassionati di pugilato, un titolo che richiede molta passione e dedizione.
07:13L'approccio tattico, il realismo esasperato, il ritmo cadenzato e una certa limitatezza
07:19nelle situazioni rappresentate potrebbero annuiare alla lunga tutti coloro che non sono fan della
07:24nobile arte, che potrebbero non essere colpiti fino in fondo dall'ottimo lavoro svolto da Electronic
07:29Arts.
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