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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:07Allora Pierpaolo, tutti immaginano gli eventi B2B, business to business per sviluppatori e
00:13publisher una noia mortale all'interno di stanzette dell'università. Devo dire che invece a ESBI,
00:20qui al First Playable, siamo a Pisa, ha organizzato una cosa che come potete vedere insomma manca il
00:26cocktailino, siamo tutti molto rilassati, se sentite un po' di rumori c'è un biliardino,
00:31gente che si sta rilassando, però c'è questo interessante mix di momento di svago, comunque
00:37in questa cornice particolarmente carina e comunque dei talk e degli incontri interessanti e per scherzi
00:43a parte per chi sta partecipando, gli sviluppatori che sono venuti all'evento, anche importante perché
00:49hanno modo di incontrare publisher e distributori per pitchare si dice in maniera tecnica, per
00:55rappresentare il loro progetto in sviluppo e magari trovare finanziamenti. Quello che abbiamo
01:00davanti non è...
01:02O anche consigli da parte di altri sviluppatori, è comunque un modo per fare networking, per
01:07incontrare altri, non so appassionati, ma proprio altri professionisti che lavorano nel settore
01:14e quindi magari creare delle collaborazioni. Quello che abbiamo davanti non è il menù dei cocktail,
01:19anche se può sembrare, ma è il programma dell'evento che oggi ha visto forse la giornata principale
01:25per quanto ci riguarda perché comunque era quella con i talk, con le presentazioni, alcune
01:30molto molto interessanti e le abbiamo seguite. Insomma vi raccontiamo un pochettino perché
01:34la giornata è stata divisa in due parti principali, alcuni talk della mattina che erano focalizzati
01:40tra l'altro avevano diversi sviluppatori indipendenti, non solo italiani, ma provenienti proprio dall'estero,
01:46anzi a ESVI ha proprio spinto per cercare di mettere in contatto la community di sviluppatori
01:52italiani con interessanti sviluppatori indipendenti e publisher internazionali.
01:59Stamattina tra l'altro si è aperta la giornata proprio con Martin Salin di Coldwood, che è
02:05praticamente il creative director, comunque il volto principale dietro Unravel e Unravel 2,
02:13quindi era diciamo uno dei nomi più altisonanti di questo appuntamento, di questa conferenza,
02:19che ha raccontato non tantissimo, non è andato troppo nel dettaglio del making of, della realizzazione
02:27del gioco di Unravel, però ha raccontato la sua esperienza fatta di anni di fatica, anni
02:38di scottature con publisher che gli hanno tirato dei pacchi clamorosi, ci ha raccontato
02:43delle cose veramente terrificanti, comunque anni e anni di sangue buttato, per arrivare
02:48a un giorno al concepimento del primo Unravel, dove quell'idea lì gli è venuta per caso,
02:54lui si trovava nei boschi e al telefono con uno dei suoi collaboratori ha detto guarda
02:59se io sono in vacanza, se ti devo fare un gioco adesso te lo faccio con i bastoncini,
03:03con la lana, te lo faccio con i sassolini e lì è nata l'idea e da lì in poi
03:08ha cominciato
03:08ad andargli tutto bene, però quello che lui ha detto è il risultato di anni, cioè è
03:15vero che sono stato fortunato, ma questa è una fortuna guadagnata, è una fortuna che
03:18è frutto di anni di fatica, anni di sofferenza, quello che ha voluto comunque consigliare,
03:22comunicare a tanti sviluppatori che comunque si trovano a diciamo faticare parecchio, perché
03:29comunque la concorrenza è tantissima, è un settore in cui non è facile e soprattutto
03:35è molto facile abbattersi, capito, quando le cose cominciano ad andare storte.
03:39Io non so se nel pomeriggio hai visto qualcosa di interessante?
03:41Allora, ti rubo il microfono, non farò mai un excursus così approfondito come quello
03:47tuo su tutti gli altri pitch, perché mi hai detto benissimo, perché insomma si è
03:53aperto con Martin Salin, mi era piaciuto molto questo suo concetto del la fortuna va guadagnata,
04:00perché lui concludevo con questo concetto, cioè che non è che ti deve arrivare e basta,
04:04devi faticare per riuscire a guadagnarti questa fortuna, dicevi benissimo, oggi è la giornata
04:09più importante denominata teaching, perché è la giornata quella proprio più di insegnamento,
04:13io ho apprezzato tantissimo, che sembra una cretinata, adesso dirò una cosa,
04:17che potrà sembrare veramente una stupidata, una stupidaggine che tutti e dieci i talk
04:23che c'erano quest'oggi erano in lingua inglese, anche se si trattava ovviamente di una platea
04:28di sviluppatori italiani, dall'altra parte si trattava soltanto di docenti, è la parola
04:33sbagliata da utilizzare, comunque personalità dello sviluppo, personalità insomma addetti
04:37ai lavori, internazionali, che comunque facevano dei talk completamente in inglese e la trovo
04:42comunque una cosa estremamente interessante anche proprio per chi è venuto qui ad assistere,
04:47una cosa molto internazionale, con un bel respiro internazionale, la cosa interessante
04:51è che praticamente la giornata si è divisa in questi due tronconi, 5 speech la mattina,
04:545 pomeriggio, quelli della mattina un po' più focalizzati proprio sullo sviluppo in termini
04:59di esperienze passate, esperienze avute dagli sviluppatori, c'era anche questo che mi ha colpito
05:04molto Lucas Spirevka, ex CD Projekt, ex Superhot, che ha portato praticamente questa sua esperienza
05:13personale di riuscire a portare un titolo premium mobile in un periodo in cui i titoli premium
05:20mobile erano praticamente scomparsi, se non ricordo male sul finire dello scorso anno,
05:24dovrebbe essere fine 2018, Golf Picks, mi suggerivi fuori onda perché già l'avevo dimenticato,
05:28e quindi portava questa esperienza, cioè sviluppare oggi un titolo mobile premium, che
05:33non è una roba semplice, questa è una situazione che si è rivista in tutti questi speech del
05:39mattino, cioè esperienze personali di casi, magari non necessariamente di successo, ma
05:44casi che hanno imparato, hanno insegnato, hanno insegnato moltissimo e che per questo
05:48motivo lo sviluppatore vuole diffondere. La seconda metà della giornata invece, quella
05:52del pomeriggio, era dedicata un po' di più alla parte diciamo più di PR, di pubbliche
05:56relazioni, di marketing, di far conoscere il proprio prodotto in un periodo, in un settore
06:02in cui ormai gli indie ci sono alcune moltissime, insomma moltissime dette lavori che dicono
06:06che siano già nella fase discendente perché sta calando il supporto da parte dei publisher,
06:10notizia recente di Sony con PlayStation 5 che forse non investirà più tanto sui sviluppatori
06:15indipendenti, quindi come convincere giornalisti a trattare il tuo gioco, come convincere le agenzie
06:20di PR internazionali a rappresentare il tuo titolo, come convincere i publisher ad accettarti,
06:25ecco tutta una serie di domande con dei piccoli trucchetti molto interessanti, per esempio
06:29leggevo, sentivo la, vediamo se mi sembra che era Charlene Lebrun, se non ricordo male,
06:34che dava qualche proprio consiglio che può sembrare anche in questo caso banale ma interessante,
06:38tipo mandate le vostre mail con le informazioni sul gioco dal martedì al giovedì in orario
06:44di ufficio, evitate come la morte il lunedì e il venerdì, lunedì perché insomma i giornalisti
06:49solitamente hanno tutta la roba retrata il weekend, il venerdì perché i giornalisti stanno
06:53già pensando a cosa faranno il sabato e domenica, tutte idee carine che lei dice io in tanti anni
06:57di lavoro ho scoperto essere poi efficaci, quindi migliorare la tua comunicazione, ecco un momento
07:03interessante, io spero che quanti più sviluppatori italiani abbiano potuto assistere a questa che è una
07:07prima edizione che mi auguro di cuore venga ripetuta perché comunque è, come dicevo prima, un evento
07:13di respiro internazionale per pochi addetti ai lavori che però sicuramente ne possono guadagnare
07:17moltissimo, soprattutto come dicevi te, anche sul fronte del networking.
07:22Esatto, un'ultima cosa che voglio aggiungere perché poi ci sono diversi talk interessanti
07:26che racconteremo, continueremo a raccontare anche attraverso interviste che abbiamo fatto
07:31in questi giorni, c'era Matteis Vandelar che è sviluppatore di Pine, che è un gioco molto interessante
07:37che deve arrivare ad agosto anche su Nintendo Switch, menzionavi Lucas Spirefka, Aaron Koenig che fa parte
07:45di questo collettivo dove loro si sono dati questo obiettivo di sviluppare un gioco ogni
07:49due settimane e si mantengono praticamente attraverso le donazioni di Patreon e poi vabbè
07:55qualche lavoretto, ma l'idea è proprio di rendere sostenibile questa cosa qui, sono tutti
07:59casi che racconteremo attraverso i vari video, però ho notato anche una certa curiosità
08:07barra mista preoccupazione di molti di questi sviluppatori perché per esempio Lucas che menzionavi
08:13lui diceva, dava tutta una serie di consigli sulla pubblicazione su App Store, su iOS, su mobile
08:21poi alla fine ha detto, però alla fine di quest'anno esce Apple Arcade e quindi può essere
08:25che cambia il vento e cambia tutto quanto e tutto quello che vi ho detto non vale più
08:30cioè comunque c'è la consapevolezza che con l'arrivo di queste nuove piattaforme, di questi
08:34servizi ad abbonamento, con il cloud gaming, cioè bisogna sempre stare con le antenne ben dritte
08:39per essere pronti ad adattarsi e quindi c'è un'ulteriore sfida, è interessante e stimolante
08:45da un certo punto di vista, però allo stesso tempo loro devono capire quale parte delle loro
08:50esperienze, delle esperienze degli altri mantenere e trarre e dove invece reinventarsi e questo
08:56è molto interessante sia per loro sviluppatori che per noi che seguiamo in maniera indiretta
09:01l'evoluzione dei loro giochi e dei loro progetti. Comunque come dicevi bene Vince, sicuramente
09:06qua sul sito troverete su Multiplayer e troverete le varie singole interviste, una copertura
09:11generale di questo evento, di questo first playable che si è tenuto a Pisa, domani c'è
09:15poi l'ultima giornata, quella dedicata completamente al pitching, a questa sorta di speed date
09:19one to one sviluppatore rappresentante del publisher, anche questo dovrebbe essere molto interessante
09:25vi ringraziamo per averci seguito e per tutto quello che riguarda ancora Mercato Indie e tutto il resto
09:28ovviamente guardare su Multiplayer.
09:32Grazie
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