00:07Pokémon Let's Go Pikachu e Pokémon Let's Go Eevee hanno portato diverse novità nel mondo
00:12dei mostriciattoli Nintendo. Una delle più significative riguarda il rapporto con le
00:17statistiche di ciascuna creatura che vengono gestite in maniera molto diversa da qualsiasi
00:21altro titolo della serie. Ma come funzionano esattamente? E cosa bisogna fare per ottenere
00:26il Pokémon perfetto? Proviamo a spiegarvelo in questo video dove introdurremo concetti
00:30come valori individuali, nature e potere Go. Partiamo dalle basi. A partire dalla terza
00:36generazione ogni Pokémon è dotato di 6 statistiche principali, ovvero attacco, difesa, attacco
00:42speciale, difesa speciale, velocità e punti salute. Si tratta di valori con un intervallo
00:47specifico per ogni specie che influenzano la capacità di un Pokémon di sferrare colpi
00:51più potenti, di sopravvivere agli attacchi e di agire prima di un avversario.
00:56Non tutti i mostri della stessa specie sono però uguali. La velocità di base di un Charizard
01:01per esempio a livello 100 può variare tra un valore di 184 e 215 a seconda dei suoi cosiddetti
01:07valori individuali. Noti anche come IV, i valori individuali sono una sorta di marchio
01:13genetico associato a ogni statistica del singolo Pokémon e che può assumere un valore compreso
01:18tra 0 e 31. Fino a qualche generazione fa questo valore era nascosto dietro le valutazioni
01:24sibilline di un personaggio non giocante che si poteva incontrare molto avanti nel
01:28gioco. A partire da Pokémon Sole e Pokémon Luna però, Game Freak ha introdotto dei comodi
01:33grafici che in Pokémon Let's Go, Pikachu e Eevee diventano disponibili ben prima della
01:37metà dell'avventura. In questo modo si può presto capire quali sono i Pokémon migliori
01:42tra quelli catturati e decidere di conseguenza su chi concentrare i propri sforzi. Le Eevee non
01:47possono essere influenzate dall'allenatore e in mancanza delle uova nella pensione Pokémon
01:51non c'è nemmeno un modo per procedere alla generazione del Pokémon perfetto tramite
01:56complessi esperimenti di eugenetica. Al loro posto è stato quindi introdotto il cosiddetto
02:00Allenamento Pro. Una volta sconfitta la Liga Pokémon si può portare al vecchietto della
02:05pensione Pokémon nel percorso 5, un Pokémon che ha già raggiunto il livello 100 e una
02:10certa quantità di tappi. Ogni tappo d'argento permette di massimizzare le IV di una statistica,
02:15mentre i più rari tappi d'oro permettono di massimizzarle tutte in un colpo solo.
02:20In alternativa si può tentare la fortuna attraverso la combo cattura. Più esemplari
02:25di un Pokémon della stessa specie si catturano in serie, più aumentano le possibilità di
02:29trovare un mostriciattolo con valori individuali al massimo. Tuttavia la procedura è piuttosto
02:34macchinosa, soprattutto quando si ha a che fare con Pokémon particolarmente rari.
02:38Le nature sono un altro elemento molto importante da tenere in considerazione durante l'allenamento.
02:43Si tratta di una ventina di attitudini specifiche come allegro, timido, deciso, schivo e così via,
02:50che determinano quale sia il punto di forza e quello di debolezza del singolo mostro, dando
02:55un vantaggio alla crescita di una statistica e penalizzandone un'altra. A livello visivo,
03:00la statistica avvantaggiata è segnata con il colore rosso nel menu, mentre quella debole è azzurra.
03:05Esistono anche nature completamente neutre, ma sono di solito sconsigliate per allenare un
03:09Pokémon da combattimento. Anche la natura è casuale, ma può essere influenzata attraverso
03:14le previsioni della veggente che si trova all'interno del Pokémon Center di Azzurropoli.
03:19Pagando una commissione per farsi predire il futuro e rispondendo in un certo modo a un
03:23paio di domande, tutti i Pokémon incontrati per il resto della giornata avranno la natura
03:28determinata dalle risposte del giocatore. Infine, le statistiche sono di solito influenzate
03:33dai cosiddetti punti allenamento, oppure EV. In Let's Go Pikachu e Eevee questa meccanica è stata
03:40però completamente rivoluzionata e ora gli EV vengono chiamati Potere Go. Di base il Potere Go fa
03:46aumentare di un punto il valore di una statistica ad ogni aumento di livello, senza tenere conto
03:51dei Pokémon sconfitti fino a quel momento. Sfruttando le caramelle, però, ogni statistica
03:56può essere potenziata a dismisura. Si hanno infatti a disposizione 200 punti extra per ogni valore,
04:01che sono molti di più di quanto non fosse possibile con i punti allenamento tradizionali.
04:05Le caramelle si possono ottenere tramite la cattura di nuovi Pokémon, portando a spasso
04:10un mostriciatolo con la Poké Ball Plus, cercando strumenti nascosti oppure attraverso i minigiochi
04:15del Go Park. Ce ne sono poi di diverso tipo, alcune potenziano la singola statistica, mentre altre
04:21tutte le statistiche di una singola specie di Pokémon. Bisogna però fare attenzione, perché
04:26per aumentare il valore di una statistica verranno richieste sempre più caramelle.
04:30Questa era la nostra panoramica sulle nuove meccaniche di crescita di Pokémon Let's Go
04:34Pikachu e Eevee. E voi cosa ne pensate delle novità introdotte da Game Freak in questi
04:39nuovi capitoli? Come sempre, fatecelo sapere nei commenti al video.
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